아이언(밀크초코)

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밀크초코의 12번째 영웅

데스페라도 / 미오캣

아이언

캐로그




출시일
2017년 12월 6일
구매가격
1190
스킬
에너지 방어막
스타리그 코스튬
고글, 철제 옷, 제트기[움직임]

1. 설정
2. 능력치
3. 평가
3.1. 장단점
4. 상성
5. 맵별 평가
5.1. 점령전
5.2. 데스매치
5.3. 호위전
5.4. 쟁탈전
5.5. 킬데빌
5.6. 스프레이 페인팅
6. 여담



1. 설정[편집]


좋아하는 것
기계
싫어하는 것
먼지
기계에 대한 애정이 넘치는 아이언. 고장나거나 오래된 기계는 친구 플러그에게 수리를 맡깁니다.

2. 능력치[편집]


능력치
파일:MilkChoco_Stats_Barrier.png
배리어 총량
73.0
파일:MilkChoco_Stats_Health.png
체력
288.0
파일:MilkChoco_Stats_ThrowRange.png
투척 거리
136.7
파일:MilkChoco_Stats_BarrierRecover.png
배리어 회복량
7.0
파일:MilkChoco_Stats_JumpHeight.png
점프 높이
60.0
파일:MilkChoco_Stats_Speed.png
속도
29.2


3. 평가[편집]


스킬의 높은 생존성으로 최전방에서 공격을 받아내는 탱커

스킬은 4초간 에너지 방어막을 발동해서 시전 시간동안 받는 모든 피격 대미지를 70% 감소시킨다.

비슷한 능력인 쉴드와는 다르게 스킬 시전 도중 모든 공격이 가능하다. 이 능력은 어그로 및 탱킹용으로 쓰기에 매우 뛰어난데, 일단 주변에 화려한 스파크가 맴돌기 때문에 다른 아군보다 훨씬 어그로가 잘 끌리고 받는 대미지가 간지러워지기 때문에 적군 입장에서는 공격하기 애매한데, 정작 아이언은 공격 가능하기 때문에 일방적으로 적들을 학살할 수 있다.

다만 지속 시간이 다소 짧은 편이라 경우에 따라 부족할 때가 꽤 있기에, 쉴드마냥 아군을 지켜주는 탱커보다는 기습과 적 진영 붕괴의 역할을 맡고 있다고 할 수 있다.

은근 저격전에 도움이 되는데, 저격전에 점프샷이나 무빙은 딱히 많이 보이지 않고,[1] 엄폐물에서 빼꼼하고 나와서 쏘고 숨는 식으로 전개되는데, 아이언 스킬은 수평 기동성에 영향을 전혀 주지 않기 때문에[2] 적이 엄폐물에서 나오면 바로 스킬 키고 나와서 적의 총알을 막고 바로 맞저격을 하는 식으로도 쓰일 수 있다.

1인에게 사용할 시 즉사에 이르게 하는 데스페라도의 스킬 대미지가 최대 500이기에 아이언의 스킬로 70%인 350 대미지를 차단하고 생존하는 것이 가능하기에 쉴드와 함께 데스페라도에 의해 즉시처형 당하지 않는 유이한 영웅이다.

3.1. 장단점[편집]


  • 장점
    • 능동적이고 안정적인 방어능력 : 비슷한 탱커인 쉴드 같은 경우에도 자신이 방패를 전개하면 공격을 못하고 움직이기만 해야 하지만 아이언은 자신이 쉴드를 전개한 후 수류탄 투척 및 총 발사가 가능해서 자신은 안 맞고 적군에게 총알 세례를 퍼부어줄 수 있다는 점에서 필드에서 유리한 지점을 가져갈 수 있다. 따라서 자신 눈에 보이는 캐릭터들은 갈아버릴 수 있다.그 외에 상대에게 압박감을 준다는 것은 같은 탱커인 쉴드와 비슷한 사항. 쉴드랑 달리 후방까지 방어가 가능해 후방교란조도 딱히 문제가 되지 않는다.
    • 압도적인 전면 전투력 : 아이언은 체력이 상당히 높은편인데다 대미지 감소라는 방어막까지 지녀서 스킬쓰고 들어오면 본인은 대미지를 거의 받지 않는데 비해 적은 아이언의 총알에 벌집이 되기 마련이다. 스킬 쓴 아이언을 혼자서 이길 영웅은 스킬 자체를 캔슬해버리는 일렉트릭이나 아이언에게서 거리를 벌린 뒤 카이팅하기 쉬운 어썰트, 휠레그 정도밖에 없다.[3] 또한 아이언은 어그로 능력도 뛰어나서 제대로 된 탱커 역할을 수행할 수 있다.

  • 단점
    • 사용자의 에임에 의존하는 교전 능력 : 아이언은 이론상으로는 상당히 강력해 보이나, 갖가지 스킬과 강력한 기동력으로 손쉽게 유리하게 이끌어가는 강습형 유닛과 강력한 스킬로 서서히 승기를 잡아가는 전면화력형 영웅과는 달리 스킬로 얻는 능력은 그저 내구력 강화 뿐이고, 이렇게 적의 전선을 혼자서 밀려면 못해도 2명을 칼같은 에임으로 잡아야 하는데, 만약 잡는데 실패한다면 아이언은 벌집이 될 확률이 높다.
이미 치명상을 입었다면 스킬로도 별 위협이 안되고 이때는 메딕의 케어도 못받아 무력해질 수 있다. 업데이트 이후로 무적이 아닌 데미지 감소 뿐이라 공격을 너무 받을시 죽을 수 있어 상당히 손을 많이 타는 축에 속하는 영웅이라 할수 있다.
  • 스나이퍼와의 최악의 궁합 : 아이언은 스킬 지속 시간이 4초에 불과해 장거리에서 저격총으로 대치하는 상황에서 스킬을 활용하기 힘들고, 근접에서 스킬을 사용해도 스킬 사용 중 점프 불가 패널티로 사실상 근접 상황에서의 활용이 불가능하다. 많은 유저들이 영웅과의 궁합을 생각하지 않고 스나이퍼를 채용한 뒤 기방을 하는 스나뽑기 퇴물겜이 된 밀크초코에서 아이언은 무기 선택의 폭이 매우 좁아지는 것이나 마찬가지다.
  • 노잼 : 아이언이 높은 성능에도 최하위권의 픽률을 가진 가장 큰 이유. 아이언은 밀크초코의 모든 영웅들 중에서도 가장 재미없는 스킬셋을 가졌다고 봐도 무방하다. 어썰트나 휠레그, 츄츄처럼 폭발적인 기동성을 얻을 수 있는 것도 아니고, 블레이드나 바머, 런처처럼 스킬로 대미지를 주거나 킬 캐치가 가능한 것도 아니다. 수동적인 스킬을 가진 메딕, 마고, 케로그, 크리미 등은 적어도 아군을 살리거나 스킬로 킬을 내는 등 스킬을 통한 플레이메이킹이 가능하지만, 아이언은 단순 내구력 강화가 끝인데다 기동력도 저열해서 정말 플레이하는 재미가 없다. 스킬을 쓰고 적당히 두들겨 맞다가 적을 제압하는 게 끝. 게다가 순간적인 내구력 강화의 특성 상 저격전에 잘 맞지도 않아서 스나이퍼와의 궁합이 최악이라 스나이퍼 유저들은 아이언을 거의 쓰지 않는다. 샷건이나 라이플 유저의 입장에서도 기동력도 떨어지는데다 게임 내내 두들겨 맞아야 하는 아이언을 굳이 플레이할 이유가 없다.

4. 상성[편집]


영웅의 상성을 기재 할 때는, 두 영웅을 사용하는 유저간의 실력차가 같고, 스킬을 주요 공격/방어 수단으로 사용한다는 기준하에 서술한다.

  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 대다수의 근접전 특화 영웅 : 이들은 스킬을 통한 딜링이나 기동력으로 빠르게 적을 제압해야 하는데, 아이언은 궁극기 하나로 이들의 딜을 전부 받아낼 수 있다.
      • 블레이드 : 스킬로 적을 잡지 못하면 자신이 죽는 극단적인 영웅인데, 아이언이 블레이드의 스킬에 맞춰 궁을 켜면 블레이드는 60대미지밖에 주지 못한다. 근접전 최강자인 아이언에게 스킬로 알아서 걸어들어와주는 먹잇감.
      • 어썰트 : 구르기의 지속 시간은 1.6초, 아이언의 스킬 지속시간은 4초라서 근접전에서 상대가 안 된다.
  • 상대하기 어려운 영웅
    • 스킬을 사용한 아이언을 따돌리기 쉬운 영웅 : 궁극기가 빠진 아이언은 느리고 굼뜬 기동성, 탱커치고 낮은 베리어라는 약점만 남은 호구가 된다. 스킬을 통해 아이언의 궁극기를 흘려내기만 하면 이기는 수준.
      • 휠레그 : 서로 궁극기를 사용하지 않은 상태에서도 휠레그는 아이언에 비해 자유로운 무기 선택, 우월한 기동성으로 카이팅을 하면서 아이언을 농락할 수 있는데, 아이언이 궁을 켜고 걸어들어가도 휠레그가 맞궁을 쓰면 기동성이 폭발적으로 증가한 휠레그를 맞추지 못하고 털리는 경우가 부지기수다. 게다가 휠레그의 궁극기는 아군 전체 버프 라서 상대하기 쉬운 영웅들도 휠레그의 버프를 받으면 아이언의 기동성 따위는 아득히 추월해버리는 아이언의 하드 카운터로 돌변해버린다. 아이언 입장에서는 상대방에 휠레그가 있다는 이유만으로 상대하기 쉬운 영웅들에게도 싸움을 걸기가 부담스러워지는 하드 카운터.
      • 일렉트릭 : 스킬에 성능을 의존하는 모든 영웅들의 하드 카운터. 감전에 아이언의 보호막이 캔슬되는데다 기동성 차이도 꽤 크기 때문에 싸우면 무조건 진다.
  • 양방향 상성
    • 데스페라도 : 전면전일 경우 아이언이 데스페라도의 기관총 연사를 스킬로 버텨낸 뒤 데스페라도를 작살낼 수 있으나, 스킬 쿨타임이 다 된 상태이거나 기습, 저격이라면 얄짤없이 당하기 때문이다. 또한 본인의 실력이 개판이라면 스킬 시전 중인 데스페라도를 제때 제압하지 못하고 역관광 당할 수 있다.

5. 맵별 평가[편집]


  • 공방에서 플레이할 수 있는 맵만을 고려한다.

5.1. 점령전[편집]



5.2. 데스매치[편집]



5.3. 호위전[편집]



5.4. 쟁탈전[편집]


파일:쟁탈전1.jpg
아이언의 역할인 적 진형 붕괴는 우유뺏기 맵에서도 잘 쓰일 수 있다. 아이언의 방어막은 지속되는 한 두세명 일제사격하는 정도는 버틸 수 있으며, 또한 이 몇초동안의 시간동안 적들을 성공적으로 처치하는데 특화된 몇몇 dps높은 소총들이 게임에 존재하기 때문. 이렇게 하면 적의 방어를 무력화시켜 아군들이 우유를 뺏어가기 쉽게 해준다.
파일:쟁탈전2.jpg

파일:쟁탈전3.jpg

파일:쟁탈전4.jpg


5.5. 킬데빌[편집]



5.6. 스프레이 페인팅[편집]



6. 여담[편집]


  • 2.9 업데이트 후 버그가 있었는데, 점프한 직후 스킬을 발동시키면 공중에서 날아다닐 수 있었다. 게임에 영향을 주는 상당히 심각한 버그였기에 이후 빠르게 픽스되었다.

  • 과거의 적폐급 성능 때문인지 모든 밀크초코의 영웅중 가장 많이 너프를 당했다. 탱커라는 포지션임에도 불구하고 체력과 스킬 모두 매번 너프를 먹었는데, 이는 총알 한 발 한 발이 치명적인 밀크초코에서 순간적으로 폭발적인 내구력을 얻을 수 있는 스킬이 얼마나 강력한지 보여주는 예시가 되었다.
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[1] 과연 랭커들도 그럴까...[2] 초기엔 점프가 불가능 했었지만, 이후 패치를 통해 가능하도록 바뀌었다.[3] 전에는 바머나 블레이드, 런처와 같은 높은 대미지를 주는 스킬의 영웅이나 수류탄으로 아이언의 체력을 깎고 아이언이 체력을 재생하기 전에 신속하게 반응하면 가능했으나 패치 이후 스킬도 방어막에 막히게 되어 이젠 옛말이 되었다.