아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
듄 시리즈 세계관의 설정에 대한 내용은 아트레이데스 가문 문서
아트레이데스 가문번 문단을
아트레이데스 가문# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.





파일:dune-logo-v2.png
등장 세력
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|

파일:Atreides_Leader (1).webp
]]
[[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|

파일:Harkonnen_Leader (1).webp
]]
[[밀수업자(Dune: Spice Wars)|

파일:Smugglers_Leader (1).webp}}}]] ||
아트레​이데스 가문
하코넨 가문
밀수업자
[[프레멘(Dune: Spice Wars)|

파일:Fremen_Leader (1).webp
]]
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|

파일:Corrino_Leader (1).webp
]]
[[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|

파일:Ecaz_Leader (1).webp
]]
프레멘
코리노 가문
에카즈 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제


1. 개요
2. 중심기지
3. 특성
4. 유닛
4.1. Trooper
4.2. Ranger
4.3. Heavy Weapon Squad
4.4. Support Drone
4.5. Warden
4.6. Hawk
4.7. Kraken
5. 정복 모드
6. 발전 트리
6.1. 경제 트리
6.2. 군사 트리
6.3. 국정 트리
6.4. 확장 트리
7. 평가
8. AI


파일:아트레이데스마크.png
아트레이데스
우주에서 가장 강력한 가문 중 하나인 아트레이데스 가문은 명예롭고 능률적이며 존경 받고 있습니다. 그렇기에 하코넨 남작이 권력과 통제에 대한 열망 때문에 그들을 그렇게까지 위협적인 존재로 간주하는 것은 당연합니다.

그들은 제국의 주요 가문과 소수 가문의 구심점인 랜드스래드 의회의 중요한 구성원이며, 칼라단이라 불리는 물이 풍부한 행성을 수 세대에 걸쳐 정의와 명예를 토대로 이끌어왔습니다.

파일:양념전쟁레토.png
공작 레토 아트레이데스
레토 공작은 가문의 역사와 공작의 특권을 자랑스러워하는 저명한 귀족입니다. 그는 항상 백성의 안녕을 확고하게 염두에 두고 때로는 공국의 자원을 희생시키기까지 하는 훌륭한 사령관입니다.
때로는 거칠고 융통성이 없으며 오만하고 권위적인 것처럼 보이지만 그는 공정하고 충직한 지도자로 널리 인정받고 있으며 존경받을 만한 가치가 있는 사람입니다.


1. 개요[편집]


Dune: Spice Wars에 등장하는 팩션. 원전과 영화에서의 아트레이데스 가문 모습을 최대한 반영하였다. 수도 사령부 이름은 아라킨(Arrakeen).


2. 중심기지[편집]


파일:Arrakeen.png
아라킨
파일:아라킨.png
아라키스에서 가장 크고 아름다운 고대 도시 중 하나인 아라킨은 대부분 기반암 위에 지어졌기 때문에 샌드웜으로부터 안전하게 보호받을 수 있습니다.
이 궁전은 현재 레토 공작의 본거지이자 아트레이데스 가문의 본부이지만, 예전에는 황제의 오른팔인 하시미르 펜링 백작이 거주 했었습니다.
내부 건설 슬롯 도합 10슬롯
□ / □□ / □□□ / □□ / □ / □

3. 특성[편집]



3.1. 세력 보너스[편집]



파일:아트레이데스마크.png
아트레이데스 세력 특성

평화 합병 능력 보유
평화 합병: , 통치력, 영향력을 소모하여 전투 없이 도시 점령 및 민병대 획득

조약을 맺을 시, 상대 세력이 통치력을 소모하지 않음

휴전 조약을 상대가 어길 시, 상대 세력이 잃게 되는 랜드스래드 주시도 두 배.

중립 마을 약탈 불가능
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스

유리한 조약 혹은 첩보 효과 발생 시 솔라리 생산력 +10%

불리한 조약 혹은 첩보 효과 발생 시 유닛 공격력 +10%
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스

모든 상급 헌장 출마 시 랜드스래드 의회 평판 수치를 뺀 모든 조건을 무시함

랜드스래드 의회에서 긍정적인 안건이 통과될 때마다 자원 산출 2%씩 상승.(최대 20중첩)

귀족적이고 정의로움을 항상 강조하는 아트레이데스답게, 중립 마을들을 무력으로 점령해야 하는 다른 팩션들과는 다르게 평화합병이라는 제 3의 선택지가 존재한다. 중립 마을에 접촉하지 않아도 중립 마을을 클릭 시 평화합병이라는 항목이 별도로 존재하며, 물과 통치력에 추가로 영향력 50 을 사용하면 해당 마을은 15일 후에 플레이어의 영토로 편입된다.

단 초읽기 중 다른 세력과의 전투가 시작되는 등의 방해를 받게 되면 초읽기가 즉시 중지되니 평화합병이 안될 것 같다면 미리 취소시키는 것이 좋다.

또한 상대방과 거래를 하며 상대방이 통치력이 소모되지 않는다는 것은 상대방이 아트레이데스에게 거래를 더 적극적으로 걸 수 있게 된다.

  • 패권 포인트 5000 추가 1 특성

패권 포인트 5000부터는 안건의 유불리에 따라 아트레이데스에게 버프가 붙게 된다. 아트레이데스가 긍정적인 안건에 당선되면 영토 전체의 생산량이 10% 상승하고, 부정적인 안건에 당선되면 부대 전체의 전투력이 10% 상승한다.

  • 패권 포인트 10000 추가 2 특성

패권포인트 10000의 특성은 아트레이데스의 핵심이자 아트레이데스가 정치승리에서 압도적인 우위를 점하게 해줄 수 있는 특성으로, 헌장 해금에 영토 일정량 획득 / 시에치 일정 수 이상과 동맹 / 랜드스래드 의회 평판 500 유지의 조건이 있는데 아트레이데스는 유일하게 랜드스래드 의회 평판 외의 모든 조건을 무시한다. 대신 헌장 발의 조건은 오픈이 되어 있어야 한다.

그러다 보니 패권 포인트 10000만 달성해도 아트레이데스는 모든 상급 헌장 수여 대상 후보로 올라가고 듄 통치 헌장 발의 조건이 달성된 상태에서 랜드스래드 평판 500만 넘어간다면 아트레이데스는 설령 산출을 내는 땅이 전혀 없다고 해도 정치승리 후보칸에 이름을 올릴 수 있다. 그래서 아트레이데스를 상대하다 분명 처참하게 망한 것 같은데 갑자기 정치승리 후보에 이름을 올리더니 헌장까지 낼름 받아버리는 경우가 심심찮게 나온다. 그 와중에 아트레이데스가 의회의 눈 헌장도 얻어서 헌장파기 안건이 뜰 때마다 낼름낼름 지워버린다? 그럼 상대방은 타이머가 다 돌기 전에 아트레이데스를 빨리 멸망시켜야한다.

때문에 아트레이데스가 총독 헌장 수여 후보칸에 이름을 올리면 매 순간 헌장이 뜨는지 체크한 뒤 반드시 막아야 한다.

컴퓨터나 플레이어나 이 조건을 너무 잘 써먹어서 그런지 시스템과 AI 개편으로 인해 간접적인 철퇴를 맞은 특성이기도 하다. 22년 7월 패치로 AI들이 시에치와 동맹을 잘 맺으려고 하지 않기 때문에 발의 조건이 구렁이 담 넘듯 달성되지 않게 되어 플레이어가 직접 동맹을 맺어서 카운트를 늘려줘야 한다. 최소 2~3군데 정도는 직접 맺어주는 것이 좋다.


3.2. 의원[편집]



3.2.1. 레이디 제시카[편집]


파일:제시카(듄스워).png

레이디 제시카(목 소 리
레이디 제시카는 레토 공작의 첩입니다. 하지만 베네 게세리트임에도 불구하고 그녀의 충성심은 베네 게세리트보단 아트레이데스 가문쪽에 더 기울어 있습니다.
* 다른 세력과 조약을 맺을 시 영향력을 소모해 조약을 강제로 통과시킬 수 있음. 이를 거부하려면 통치력이 필요함.
* 게임 시작부터 연구 없이 모든 조약을 사용 가능.

AI가 매우 호전적으로 싸우고 확장하는 고난이도로 갈 수록 빛을 발하는 의원. 기본적으로 해금되는 불가침 조약 덕에 하코넨을 빼고 나머지 주변 세력과 관계만 잘 유지하면 어그로가 서로에게 돌아가서 박터지게 싸우기 때문에 신나게 배를 쨀 수 있다. 만약 상대방이 조약을 강제로 파기하고 들어오면 강제로 머릿속에 불가침을 주입시켜 되돌려보내면 그만. AI는 확장에 통치력을 죄다 쏟아붓기 때문에 거부는 잘 못 하는 편이다.

대신 후반의 아트레이데스는 영향력을 어마어마하게 끌어 써야하기 때문에 자신의 영향력이 타 세력 대비 4~5배 차이가 나지 않는 이상 후반에 남발하기엔 약간 위험한 감이 있고, 불가침 조약이라고 원하는 쪽의 영토 확장을 소홀히 하다가 자기가 원하는 땅을 뺏기면 그 게임 자체가 흔들릴 수 있다. 그렇다고 어거지로 자신이 불가침을 깨버린다면 랜드스래드 주시도 -200이라는 어마어마한 패널티가 붙으므로 불가침 타이밍을 잘 재줘야 하고, AI를 자극하는 행위[1]를 최소화하면서 빠르게 배를 째야하기 때문에 어느 정도 스파이스 워즈에 익숙해졌을 때 써보는 것이 좋다. 괜히 난이도 어려움 의원이 아니다.

9월 패치로, 불가침 조약이 기본이 되고 다른 조약들이 불가침조약에 수반되어 파생되는 형식으로 바뀌었으며 재 조약까지의 대기 기간이 생겼고 AI가 수틀리면 조약을 깨고 들어오기에 운용이 더 어려워졌다.

정복 모드 패치로 조약에 따라 소모 영향력이 달라졌지만, 횟수에 따라 증가하지 않게 조정되었다.

3.2.2. 던칸 아이다호[편집]


파일:던칸(듄스워).png

던칸 아이다호(대 사
레토 공작의 가장 신임받는 측근 중 하나이자 아트레이데스 가문의 소드 마스터인 던컨은 프레멘을 상대로 아라키스에 도착한 레토의 주재 대사가 되는 임무를 맡았습니다.
*동맹을 맺은 시에치 당 통치력 2 생산
*시에치를 발견 시 우호도 80인 상태에서 시작

이런저런 변동이 많았지만, 정식 버전이 되면서 결국 처음의 프레멘 대사에 걸맞는 특성으로 복귀했다. 이제 정치승리에 시에치가 영향을 하나도 미치지 않기 때문에 적절한 조치. 다만 특성을 제대로 살리기 위해서는 시에치들과의 동맹이 필수가 되기 때문에 요원을 많이 소비해야 되는 단점이 있어 운용 난이도가 조금 올라갔다.

3.2.3. 투피르 하와트[편집]


파일:투피르(듄스워).png

투피르 하와트(스파이의 대가
투피르는 나이 든 멘타트-인간 컴퓨터-이며 또한 아트레이데스 가문의 암살의 대가입니다. 랜드스래드에서 매우 교활하고도 명예롭기로 유명한 투피르는 전쟁 기술과 정치 교육의 멘토이기도 합니다.
*요원1개의 추가 특성을 얻음
*솔라리를 소비하여 작전 진행 및 마을 건물 건설을 가속시킬 수 있음.

아트레이데스를 정치승리 외의 특성으로 플레이하고자 할 때 유용한 특성을 가지고 있다. 하지만 아트레이데스 자체가 다른 승리를 하기에 매우 힘들다기보단 귀찮거니와 다른 걸 시도하기도 전에 이미 정치승리 트리가 먼저 뚫려버리기 때문에 메타에 맞지 않아서 픽 되지 않는 경우가 많다.

의외로 내정형 의원이기도 하는데, 상대방이 내 도시에 작전을 걸 시 자원 생산량 20% 버프는 플레이어가 생각하는 것 이상으로 AI가 공격 혹은 그냥 견제 차원으로 상대 세력의 도시에 작전을 많이 걸기 때문에 군중 선동 작전이 아닌 이상 버프를 잘 챙길 수 있다.

하지만 AI가 상대 도시에 작전을 잘 걸지 않게 되면서 두번째 특성이 붕 떠버려 23년 1월 패치로 특성이 완전히 바뀌었다. 솔라리 산출이 넉넉하다면, 더디기로 유명한 작전 진행에 소소하게 도움을 줄 수 있다.

3.2.4. 거니 할렉[편집]


파일:거니할렉(듄스워).png

거니 할렉(무기의 대가
워마스터이자 시인인 거니의 완벽한 충성심과 아트레이데스 가문에 대한 오랜 헌신은 그에게 자신감과 소중한 맹우라는 지위를 얻게 하기에 충분했습니다. 비록 잘생긴 남자는 아니지만, 전투 중 노래하며 음정을 하나도 놓치지 않는 그는 카리스마와 무시무시함을 동시에 보여줍니다.
*최대 승급에 도달 한 이후, 해당 유닛이 얻은 전투 경험치 50당 공격력 1% 증가. (총 20중첩)
*군사 유닛은 1승급 당 1 방어력을 얻음

아트레이데스의 군사에 특화된 의원. 얼리억세스 시절의 기본 1승급 특성은 없어졌지만, 유닛이 최대 레벨에 도달한 이후에도 계속해서 전투력에 이점을 주는 왕귀형 특성이 되었다.

대신 내정에 관련된 그 어떤 특성도 없고 군사 유닛이 승급하지 못하면 특성이 완전히 죽어버리기 때문에 아트레이데스가 수세에 몰리면 몰릴수록 특성이 심하게 죽어버리는 의원이기도 하다.




4. 유닛[편집]



4.1. Trooper[편집]


파일:trooper.png
Trooper
파일:트루퍼(듄스워).png
분류
Military/Infantry
생산 비용
파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력
파일:생명력(듄스파).png 400
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 9
공격력
파일:공격력(듄스파).png 18
생산 조건
기본 해금
방어도
파일:방어도(듄스파).png 5
보급량
파일:보급(듄스파).png 100
특성
[Coordination]
아군 유닛으로부터 보너스를 받을 때마다 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +10%
장착 가능 장비 일람
핸드건(Handgun)

공격력의 절반에 해당하는 공격력으로 단거리 공중 공격력 가능.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 5 증가.
중장갑(Heavy Armor)

파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 증가.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 2 감소.
패딩 차폐복(Padded Shielding)

범위 피해 50% 경감.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 감소.
전쟁 회고록(War Memoirs)

해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 5 증가.
적응형 실드(Adaptative Shield)

해당 유닛의 체력이 30% 이하가 되었을 때
파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 감소.

4.2. Ranger[편집]


파일:ranget.png
Ranger
파일:레인저(듄스워).png
분류
Military/Infantry
생산 비용
파일:인력(듄스파).png 30 파일:명령(듄스파).png 3
생명력
파일:생명력(듄스파).png 300
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 9
공격력
파일:공격력(듄스파).png 15
생산 조건
기본 해금
방어도
파일:방어도(듄스파).png 3
보급량
파일:보급(듄스파).png 100
특성
[Focus Fire]
아군 유닛이 공격하고 있는 대상을 공격하면 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +5% (최대 5중첩)

[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨
Pinned down: 파일:공격력(듄스파).png 공격력 -50%, 원거리 공격 불가
장착 가능 장비 일람
저격수 소총(Sniper Rifle)

사거리 50% 증가.
파일:방어도(듄스파).png방어력 2 감소.
향상된 탄약(Better Ammunitions)

파일:공격력(듄스파).png 공격력 10% 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 10 증가.
패딩 차폐복(Padded Shielding)

범위 피해 50% 경감.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 감소.
전쟁 회고록(War Memoirs)

해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 5 증가.
적응형 실드(Adaptative Shield)

해당 유닛의 체력이 30% 이하가 되었을 때
파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 감소.

4.3. Heavy Weapon Squad[편집]


파일:kaboom.png
Heavy Weapon Squad
파일:헤비 웨폰 스쿼드(듄스워).png
분류
Military/Infantry
생산 비용
파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력
파일:생명력(듄스파).png 400
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 13
공격력
파일:공격력(듄스파).png 7
생산 조건
기본 해금
방어도
파일:방어도(듄스파).png 5
보급량
파일:보급(듄스파).png 100
특성
[Disruption]
적에게 피해를 입히면 전투가 끝날 때 까지 Disrupted 효과를 적용함
Disrupted: 받는 피해량 +5% (최대 5중첩)

[Demolition Team]
원거리 공격이 범위 피해를 줌
30% 확률로 원거리 공격이 방어도를 파괴하며, 비행 유닛 상대로 100% 추가 데미지

[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨
Pinned down: 파일:공격력(듄스파).png 공격력 -50%, 원거리 공격 불가
장착 가능 장비 일람
농축된 폭발물(Concentrated Explosives)

범위 타격으로 인한 방어력 파괴 확률 20% 증가.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 감소.
중장갑(Heavy Armor)

파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 증가.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 2 감소.
패딩 차폐복(Padded Shielding)

범위 피해 50% 경감.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 감소.
전쟁 회고록(War Memoirs)

해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 5 증가.
적응형 실드(Adaptative Shield)

해당 유닛의 체력이 30% 이하가 되었을 때
파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 감소.

4.4. Support Drone[편집]


파일:ddrone.png
Support Drone
파일:서포트 드론(듄스워).png
분류
Military/Machine
생산 비용
파일:솔라리(듄스파).png 200 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력
파일:생명력(듄스파).png 600
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 16
공격력
파일:공격력(듄스파).png 8
생산 조건
Mechanization 발전 연구
방어도
파일:방어도(듄스파).png 8
보급량
파일:보급(듄스파).png ?
특성
[Life pod]
Support Drone의 범위 내에 있는 아트레이데스의 비기계 유닛이 사망 시 사망하지 않고 최대 2분대까지 Support Drone에 저장됨.

[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
장착 가능 장비 일람
크라켄 프로토콜(Kraken Protocols)

파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 감소.
서포트 드론이 운송하는 유닛 역시 파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 감소.
지원 필드(Supporting Field)

서포트 드론의 운송 슬롯이 차지 않았을 때, 주위의 모든 아트레이데스 비기계 유닛의
파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 증가, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 감소.
회피 부스터(Evasion Booster)

서포트 드론의 운송 슬롯이 모두 찼을 때, 전투 중 이동 속도 50% 상승.
파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 소모량 1 증가.
무기화 구성(Weaponized Configuration)

파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 증가, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가.
서포트 드론이 유닛을 수송할 수 없음.
침대 배치 최적화(Optimized Bed Arrangement)

서포트 드론의 운송 슬롯 최대치 1 증가,
파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 소모량 2 증가.

4.5. Warden[편집]


파일:dcaptain.png
Warden
파일:워든(듄스워).png
분류
Military/Infantry
생산 비용
파일:솔라리(듄스파).png 100 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 5
생명력
파일:생명력(듄스파).png 600
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 22
공격력
파일:공격력(듄스파).png 18
생산 조건
패권 포인트 10000점에서 해금
방어도
파일:방어도(듄스파).png 8
보급량
파일:보급(듄스파).png 100
특성
[Bulwark]
근처 아군들이 파일:방어도(듄스파).png 방어도+2 얻음 (최대 1중첩)
장착 가능 장비 일람
강화된 검(Tempered Sword)

파일:공격력(듄스파).png 공격력 2 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 20 증가.
중장갑(Heavy Armor)

파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 증가.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 2 감소.
패딩 차폐복(Padded Shielding)

범위 피해 50% 경감.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 감소.
전쟁 회고록(War Memoirs)

해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 증가.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 5 증가.
적응형 실드(Adaptative Shield)

해당 유닛의 체력이 30% 이하가 되었을 때
파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 증가, 파일:공격력(듄스파).png 공격력 3 감소.

4.6. Hawk[편집]


파일:mdair.png
Hawk
파일:1486899ce0fa093625296d0cce69e96b589fa7bd.png
분류
Aircraft/Machine
생산 비용
파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 20 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력
파일:생명력(듄스파).png 400
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 22
공격력
파일:공격력(듄스파).png 5(x5)
생산 조건
Space Guild Branch 건물 필요
방어도
파일:방어도(듄스파).png 4
보급량
-
특성
[Weight Shedding]
빠르게 5회 공격.
보유 방어력이 없을 때 이동속도 30% 증가.

[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

4.7. Kraken[편집]


파일:heair.png
Kraken
파일:1edd1109e021e2df3df61676eb8f53cd79b54665.png
분류
Aircraft/Machine
생산 비용
파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 100 파일:연료 전지(듄스파).png 10
생명력
파일:생명력(듄스파).png 4000
유지비
파일:솔라리(듄스파).png 54
공격력
파일:공격력(듄스파).png 16
생산 조건
Space Guild Branch 건물 필요
방어도
파일:방어도(듄스파).png 5
보급량
-
특성
[Troop Carrier]
Military 유닛을 최대 10기까지 수송 가능. 탑승 병력은 Kraken을 우클릭하여 탑승할 수 있음.
탑승한 유닛은 공격력이 1 저하하고 방어력이 1 상승.
Kraken 유닛이 파괴되면 탑승했던 모든 유닛 사망.

[Demolition]
원거리 공격이 범위 피해를 줌
30% 확률로 원거리 공격이 방어도를 파괴하며, 비행 유닛 상대로 100% 추가 데미지

[Ship]]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

5. 정복 모드[편집]


파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|

파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|

파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|

파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|

파일:에카즈깃발.png
]]
아트레​이데스 가문
하코넨 가문
코리노 가문
에카즈 가문

  • 해당 세력의 깃발을 선택 시 해당 세력의 위치로 즉시 이동합니다.


6. 발전 트리[편집]


  • 강조된 글씨는 이 세력의 고유한 개발 트리입니다.


6.1. 경제 트리[편집]



6.2. 군사 트리[편집]



6.3. 국정 트리[편집]



6.4. 확장 트리[편집]



7. 평가[편집]


방대한 영토가 정치 승리의 전제조건이기도 하거니와, 오직 순수하게 자신 도시들만의 보정 없는 순수 산출만으로 버텨내야 하기 때문에 스파이스 워즈의 그 어떤 팩션보다도 제일 확장에 집중해야 하는 다도시 확장 지향형 팩션이다.[2]

어그로를 받지 않다가 한 번에 치고 나가던, 아니면 정직하게 모두를 상대하던 아트레이데스는 진출 방향을 후방보단 전방에 집중하여 최종적으로 중앙을 선점하고 빠르게 굳히기에 들어가야 한다. 다른 팩션과 다르게 아트레이데스는 물 / 통치력에 영향력을 추가로 얹어서 무혈 점령이 가능한 유일한 팩션이기 때문에 후방은 평화합병으로 색칠하고 전방으로 치고 나가는 것이 대부분 정석으로 받아들여지고 있다.

이렇게 아트레이데스가 견제받지 않고 빠르게 자기 영토 굳히기까지 들어가게 되면 영토 내 전투 보너스와 강화 민병대까지 겹쳐지기 때문에 상대방은 아트레이데스가 헛삽질을 하지 않는 이상 뚫는 데에 전력이 분산되어 상당히 골머리를 앓게 된다.

반대로, 아트레이데스가 빠르게 치고 나가지 못한데다가 평화협병까지 모조리 방해를 받게 되는 경우, 다른 세력도 당연히 망하는 상황에서 더더욱 비참하게 쪼그라드는 모습이 부각됨을 볼 수 있다. 평화합병 중에 방해를 받는 경우 초읽기는 즉시 리셋되어버린다. 그런 이유로 평화합병을 후방 도시에 사용하는 것인데 이것이 방해를 받는다는 것은 그만큼 아트레이데스가 심각하게 말리고 있다는 것을 의미한다.

때문에 아트레이데스를 플레이하는 플레이어는 언제나 땅을 최대한 많이 먹을 생각으로 발 빠르게 움직여줘야 한다. 굳히기만 어떻게든 해내면서 상급 헌장 두~세개만 따낸다면 승기의 대부분을 자신이 가져올 수 있다.

11월 패치로 전 세력 중 유일하게 수송 유닛을 보유하게 되어 프레멘 다음으로 다각도 공성이나 건너뛰기 공성이 가능하게 되었다. 병력이 즉시 전원 사출되기 때문에 크라켄이 머리 위까지 떴으면 민병대 정도는 아차 하는 순간 바로 둘러싸여 순식간에 떼죽음이다. 단 크라켄 내부에서도 보급이 되지 않는 점은 유념해야 하고 이속이 매우 느리기 때문에 하코넨의 하피나 지대공 혹은 공대공 유닛이 많은 곳에 섣불리 들이밀었다가는 도리어 낭패를 볼 수도 있다.

호크의 경우, 단발 데미지가 5에 달해 밀수업자의 기본 폭탄병을 넘어선 최악의 유닛으로 취급되고 있었지만, 그래도 여러 기를 모아 5번 풀타격을 꽂아버리면 AI를 겁먹게 하기 충분하다.


8. AI[편집]


주인공 세력 보정이 AI일 때도 적용되는지, AI가 플레이해도 꽤나 강력한 세력이다. 내가 잡아도 쉽고 강력하지만 남이 잡으면 더 강력해보이는 팩션. 다른 세력을 플레이했을 때 게임이 터진다면 십중팔구는 견제없이 커버린 아트레이데스를 막지 못하는 것이 원인이다.

패권 포인트가 1만점 아래일 때는 얌전하게 주변 땅을 점령해가면서 크지만, 다른 세력에게 어그로가 끌리거나 패권 1만점이 넘어가는 시점부터는 뭘 잘못 먹었나 싶을 정도로 매우 공격적으로 나온다. 문제는 그러면서도 종특인 평화합병은 모든 빈땅에 계속 시도한다. 그래서 열심히 약탈하던 땅이 잠깐 다른 곳에 시선 돌리고 왔더니 뜬금없이 아트레이데스의 깃발이 꽂혀 있는 경우가 생기거나 별로 안 움직이는 것 같은데 패권점수가 갑자기 우주돌파하는 경우가 매우 허다하다. 그리고 이 모든 땅이 시너지를 일으키면서 서로 안 싸우고 정직하게 후반 싸움을 노린다면 도저히 아트레이데스를 뚫고 싶어도 뚫지 못하게 된다.

플레이어가 고난이도에서 AI 아트레이데스를 상대할 때 제일 최악의 경우라면 바로 아트레이데스랑 대각선으로 붙는 경우로, 심지어 플레이어 인접 세력이 매우 공격적인 프레멘 같은 경우면 열심히 인접세력 꺾어놨더니 아트레이데스가 견제 안받았거나 이겨버려서 이미 게임이 터지기 직전까지 갈 확률이 높다. 아트레이데스는 특히 정복 승리를 제외하고 다방면으로 승리를 노리므로 그때그때 어떤 승리를 노리는지 더 면밀하게 체크하자.

때문에 아트레이데스를 상대한다면 플레이어가 더 빠르게 앞서나가거나, 원작처럼 아트레이데스를 초반에 말려 죽이는 등 어떻게든 아트레이데스를 견제해서 성장을 막아줘야 한다.

아니면 마구다지로 땅을 색칠하는 걸 노려서 역으로 암살을 노려보는 것도 나쁘지 않다. AI는 의외로 암살이 발각되면 멀리서 평화합병한 땅에 침투 탐색을 돌리지 않으므로 다른 세력에 비해 생각 외로 스무스하게 암살이 될 확률이 높다.

실제 소설에 기반한 위치 선정 보정이 있어서 무작위에서 하코넨이 등장할 경우 거의 대부분은 하코넨과 가깝게 붙으며, 이 경우 둘이 서로 치고박게 될 확률이 높다. 문제는 하코넨 AI가 대부분 지고 아트레이데스가 날아오른다.

밀수업자가 없을 경우 플레이어에게 비교적 높은 확률로 암살을 시도하지만, 안전 보장 조약을 걸면 그 뒤로는 다시 암살을 걸려 하지 않는다. 반대로 자신이 암살을 시도 중일 때 다른 쪽에서 암살을 역으로 걸 때 방어를 잘 하지 못하는 편이다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 16:05:37에 나무위키 아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 불가침 조약을 맺은 세력을 상대로 병력을 모조리 비워버린다거나, 그 대상의 국경을 마구 넘나든다거나.[2] 다른 팩션들이야 주변에 굴러다니는 도시 하나를 쥐어패거나 쥐어짜거나 해서 급전을 땡길 수 있지만, 아트레이데스는 적 도시를 터는 것이 아닌 이상 약탈 자체가 불가능하다.