안나(코어마스터즈)

덤프버전 :


안나, 마실론 숲의 괴담
Anna, Uncanny Tales of The Masilon Forest
アンナ, 奇妙な物語


1. 능력치
2. 캐릭터 스토리
3. 스킬
3.1. 고유 스킬
3.1.1. 패시브: 마력흡수
3.1.2. F: 결정타
3.2. 액티브 스킬
3.2.1. Q: 빼앗은 팔
3.2.2. W: 술래잡기
3.2.3. E: 달리기 경주
3.2.4. R: 장난은 그만
4. 평가
5. 스킨
5.1. 기본 스킨
5.2. 비오는 날의 안나
5.3. 성냥팔이 안나
6. 소셜모션 및 기타

마스터 가격
5200골드/755페리
책정 난이도
3
한국판 성우
소연
일본판 성우
오오쿠보 루미




1. 능력치[편집]


구분
기본 능력치
최종 능력치
구분
기본 능력치
최종 능력치
체력
414
984
공격속도
75
75
마나
310
1360
이동속도
350
350
물리 공격력
35
57
마법 공격력
61
113
물리 관통력
0
0
마법 관통력
0
0
물리 방어력
0
0
마법 방어력
4
22
재생력
32
39


2. 캐릭터 스토리[편집]


도둑은 잡히면 팔을 잘라 죄를 물었다.
벌을 행하는 중에 죄인이 죽으면 그 시체에 밧줄을 걸어 성벽에 매달았다.
안나는 도둑질한 죄로 고발당했다. 안나는 목이 매달려 죽었다.
실제로 도둑질한 것은 안나가 아니었다.
주인의 서재에서 한밤중에 값나가던 물건을 훔쳐 나오던 하인 내외는 화장실을 갔다가 방으로 돌아가는 안나를 보았다.
그날 밤 달이 어두워 안나는 아무것도 보지 못했지만, 죄를 저지른 자들은 안나가 모든 것을 봤다고 생각했다.
겁이 난 부부가 주인에게 이르기를, 매끄럽고 예쁜 팔을 가진 하녀 하나가 주인의 서재에서 값나가는 서책을 가져가는 것을 보았습니다. 라고 했다.
화가 난 주인이 안나를 관아에 넘겼고 뒷주머니에 은화가 든 주머니를 챙겨 넣은 관리는 아무 말도 듣지 않고 가여운 안나의 팔을 잘랐다.
울부짖던 안나는 쓰러져 정신을 잃었고, 안나가 죽었다고 생각한 관리는 안나의 목에 밧줄을 걸어 성벽에 매달았다.
목이 조여오는 감각에 눈을 뜬 안나는 발아래가 먼 것이 무서웠고, 숨통이 조여오는 것이 무서웠고, 팔이 없어 몸을 끌어올릴 수 없는 것이 무서웠다.
팔이 있었더라면. 예쁘고 하얀 제 팔이 있었더라면…. 작고 어린 안나는 그렇게 죽었다.
그리고 주인의 서재에 도둑이 들었던 것과 날과 같이 달이 어둡던 어느 날, 누군가가 하인 부부의 숙소 문을 두드렸다.
이쪽 창문을 똑똑,
저쪽 창문을 똑똑,
현관문을 똑똑,
쪽문을 똑똑.
누가 찾아왔는지 두리번대던 하인 부부의 눈에는 두건을 쓴 어린 여자애 하나만 덜렁.
여전히 사방에선 똑똑 거리는 소리가 그득한데, 눈앞에는 고개를 푹 숙인 어린 여자애 하나만 덜렁.
겁이 난 부부가 어떻게 되었는지는 비밀.
그 날부터 마실론 숲을 넘어 여기저기에 나타나는 어린 여자애 이야기는 비밀.
억울하게 죽은 안나의 이야기를 하면, 달 어둔 밤에 찾아와 모든 문을 두드리며 인사를 한다고 해.


3. 스킬[편집]



3.1. 고유 스킬[편집]



3.1.1. 패시브: 마력흡수[편집]



적에게 스킬피해를 받으면 물리공격력이 증가합니다.

스킬에 맞으면 평타 데미지가 상승하는 패시브. 일부 아이템에 있는 집중 패시브의 반대격이다. Q 데미지를 통한 일발역전, 사냥할 때 평타 데미지가 상승하는 정도의 효과를 볼 수 있다.


3.1.2. F: 결정타[편집]


공중으로 뛰어올라 몬스터를 밟아서 터트린다. 코어마스터즈에서도 손꼽히는 병맛 결정타로서, 뛰어오르는 순간이 너무나 잘 보이는 데다가, 그동안 먼저 다른 사람이 몬스터를 죽여버리면 크리스탈 독점도 불가능하다. 심지어 돌진거리도 넓고 딜레이도 짜증나게 길기 때문에, 한번 잘못 쓰면 그대로 잘리는 수가 있다(...). 상황을 잘 살피면서 써야하는 결정타 1순위.


3.2. 액티브 스킬[편집]



3.2.1. Q: 빼앗은 팔[편집]



다음 기본공격 시 추가 피해를 주고 대상의 위치에 팔을 떨어트립니다.<<br>>팔을 주우면 궁극기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 1초씩 감소합니다.
재사용 대기 시간 : 8초<<br>>마나소모 : 6/11/17/22/27<<br>>마법피해 : 18/36/54/72/90<<br>>(+0.38/0.44/0.51/0.57/0.63 마법 공격력)

안나의 킬딸기. 다음 평타에 팔이 날라간다. 로켓 펀치

평타가 마법 데미지로 강화되는 스킬로서, 사실상 '스킬 데미지 + 평타 데미지'이기 때문에 표기와는 다르게 실제 데미지는 더럽게 강하다. 맞춘 위치에 생성되는 팔을 주으면 쿨타임 1초 감소는 덤.

킬캐치, 사냥 전부 좋은 스킬로, 물리+마법을 커버하는 미친 데미지 때문에 안나의 스킬 중에서도 최고로 악명이 높다. 가뜩이나 다른 스킬도 무서운데 원거리 짤짤이마저도 숨이 막힐 정도로 강력하니 더욱 원성을 듣는다.

2014/10/1 하향으로 계수가 0.9에서 0.64로 칼질을 당했다. 신난다! 이제 팔 한방에 반피는 아니야!


3.2.2. W: 술래잡기[편집]



현재 위치에 자신과 동일한 모습의 분신을 소환하고 은신상태가 됩니다. 은신상태에서는 기본공격이나 스킬을 사용하면 은신이 해제됩니다.<<br>>분신의 소환시간이 종료되거나 안나의 은신이 풀리면 분신이 폭발하여 범위 내 적들에게 피해를 줍니다.
재사용 대기 시간 : 14/13/12/11/9초<<br>>마나소모 : 18/32/47/61/75<<br>>마법피해 : 23/42/62/81/100<<br>>(+0.54/0.63/0.72/0.81/0.9 마법 공격력)<<br>>분신 지속시간 : 2초<<br>>은신 발각범위 : 200

자신의 위치에 분신이 생기고, 본체는 은신 상태가 된다.

코어마스터즈에 존재하는 최고급 은신 스킬 중 하나로, 발각 범위가 상당히 좁아서 탐색을 쓰지 않는 한은 잘 들키지 않는다. 게다가 분신의 폭발 데미지도 상당히 악랄하다.

분신이 생성되는 위치에서 본체가 살짝 앞으로 이동하기 때문에 이동기로 쓰거나, 은신+자폭을 통해서 쫓기는 상황에서 카운터를 날려줄 수도 있다. 사냥/한타/추격/도망 모두 커버하는 주요스킬이므로, 사용법을 잘 익혀두자.


3.2.3. E: 달리기 경주[편집]



마법진에서 분신이 나옵니다. 분신은 안나를 향해 달려오면서 경로 내 적에게 피해를 주고, 이동속도를 감소시킵니다.
재사용 대기 시간 : 8초<<br>>판정범위 : 160<<br>>사정거리 : 556/667/778/889/1000<<br>>마나소모 : 33/45/58/71/83<<br>>마법피해 : 43/60/77/94/110<<br>>(+0.48/0.56/0.64/0.72/0.8 마법 공격력)<<br>>이동속도 감소 지속시간 : 2초<<br>>이동속도 감소량 : 16/22/28/34/40%

지정 위치에 분신이 생성되고, 잠시 후에 자신에게 되돌아오면서 경로 상의 적에게 피해를 입힌다.

분신이 돌아올 때 광역데미지+이동속도 감소 효과를 준다. 돌아오는데 걸리는 시간에 비해서 사거리가 애매하기 때문에 한타 중에 데미지 스킬로 쓰는 정도가 아니면 애매하다. 적들을 낚는 상황에서는, 풀숲에서 다른 곳을 지정하는 식으로 잠깐 눈을 속이는 경우도 있다.


3.2.4. R: 장난은 그만[편집]



주문을 외워 지정한 위치로 순간이동 해 피해를 줍니다.<<br>>주문을 외는 동안에는 은신 상태가 됩니다.
재사용 대기 시간 : 90초<<br>>판정범위 : 300<<br>>사정거리 : 450<<br>>마나소모 : 92/139/184<<br>>마법피해 : 175/263/350<<br>>(+0.67/0.84/1 마법 공격력)<<br>>은신 지속시간 : 1.5초

잠깐 주문을 외우면서 은신하고, 지정 위치로 순간이동하면서 광역피해를 준다.

은신효과+순간이동+광역 데미지 효과가 전부 좋다. 다만 안나 자체가 자폭형 캐릭터인지라 은신을 이용한 도주기로 쓸 바에는 죽더라도 적진 한복판에 돌격하여 극딜을 먹여주는 편이 좋다. 어떤 상황에도 무난한 스킬. 천재지변 자연재해


4. 평가[편집]


은신과 폭딜을 동시에 갖추고 있는 뛰어난 성능의 유격수

기동성 좋고 대인전 좋고 트릭도 좋으며, 발이 느린 캐릭터(DPS,탱커)들에게는 심각한 카운터라서 원성을 듣는 유격형 누커. 라티오넬과 함께 최고급 중거리 광역딜러이면서, 각종 은신과 분신생성을 통한 각종 트릭도 뛰어나기 때문에, 기지방어를 제외한 모든 분야에서 활동할 수 있는 마법캐이다.

단점이라면 이렇다 할 CC기술이 없기 때문에, 마법사 캐릭터치고는 본진 수비에는 썩 좋지는 않다는 점이다. 하지만 한타나 소규모 접전에서는, 각종 은신과 돌격기술로 다채로운 시밤쾅 돌격으로 무시무시한 폭딜을 보여준다. 물론 죽지 않고 살아가기도 상당히 쉽다.

현재 가장 사기적인 누커로 불린다. 매커니즘 자체가 은신+폭딜이라서 때리려고 보면 은신해있고 다음 순간에는 폭딜이 들어온다. 특히 타게팅 기반의 캐릭터들에게는 존재 자체가 카운터나 다름없다. 원거리에서 짤짤이로 승부를 보려고 해도, 쿨하게 은신 쓰면서 도망치거나, 그냥 Q만 날려도 누킹급의 하이브리드 데미지가 들어오는지라 무시무시하다.

다만 혼자 초반에 날뛰면서 재미를 보다가 그걸 토대로 팀이 밀어붙여주지 못하면 다른 캐릭터들도 몸이 튼튼해지기 시작하는 후반에는 그대로 말려버린다. 마치 리그 오브 레전드의 시즌 초기의 샤코와도 같은 모습.


5. 스킨[편집]



5.1. 기본 스킨[편집]



가격
5200골드/755페리


5.2. 비오는 날의 안나[편집]



가격
890페리


5.3. 성냥팔이 안나[편집]



가격
890페리

9월 24일에 추가된 스킨. 일러스트를 보면 알겠지만 얼굴도 멀쩡하게 나와있고, 두 팔이 다 붙어있다! Q는 어떻게 쏘려고[1]
전체적으로 붉은 이펙트로 바뀐다.


6. 소셜모션 및 기타[편집]


  • - .
  • 도발 - .
  • 애원 - .

목소리를 듣거나 헤어를 보면 알겠지만 당연히 여캐다. 그런데 얼굴은 제대로 안 나와있다. 다만 일본 일러스트는 눈동자가 없는 것만 빼면 나름 평범한 여자의 얼굴이다.

일러스트를 보고 땋은 머리라고 아는 사람들이 있는데, 저건 머리가 아니라 스토리에 나왔듯이 안나가 죽었을 때 목에 매달려 있던 밧줄이다. 머리카락과 밧줄의 색이 비슷해서 착각하는 사람이 많은 듯하다.



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[1] Q는 그냥 똑같은 이펙트로 나간다.