안시아

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"레이더 트랜스"
안시아
ANSIA
파일:백야극광 안시아.png
파일:백야극광 안시아 각성.png
기본
최종
클래스
파일:백야극광 체인저.jpg
체인저
레어도
★★★★
주 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
부 속성
없음
세력
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
성우
우치다 아야

오로리안 소개 PROFILE

일루미나의 연락원으로 정보 전달 및 연락을 담당하고 있다. 열심히 일하며 분위기 파악에 능숙하지만 가끔은 쓸데없는 농담이나 장난치는 것을 좋아한다.

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 성능
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 초기
3.1.2. 각성 R3
3.2. 연쇄 스킬
3.2.1. 초기
3.2.2. 각성 R2
3.3. 장비 스킬
3.3.1. R1
3.3.1.1. 업그레이드 효과
3.4. 장비 능력
3.5. 평가
4. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 번개속성 체인저 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 안시아
[별명] 레이더 트랜스
[성별] 여
[키] 162cm
[생일] 11월 3일
[출생지] 19호 지하성
[속성] 번개
[소속 조직] 일루미나 연방
[전투 방식] 음파 확산
그녀의 경력
오늘 플레이어한테서 갑자기 질문을 받았어. 슬금슬금 와서는 나한테 자기가 안시아 양을 화나게 만든 게 있냐고 묻더라고. 그래서 곰곰이 생각해 봤어. 하지만 안시아 양은 살짝 짓궂고 장난을 좋아하는 면이 있지만, 성격은 무척 좋은 편이잖아? 그래서 궁금해진 난 플레이어한테 무슨 일이 있었는지 물어봤어... 그러니까, 아침엔 문에 붙은 테이프에 걸려 넘어졌고, 이어서 등에 쪽지가 붙은 데다가, 이어서는 훈련 중에 갑자기 튀어나온 거미 장난감에 놀랐다고 하더라고... 플레이어 생각엔 쪽지의 글씨체가 며칠 전 콜로서스에 온 안시아 양의 것으로 보인다고 했지만, 자기가 무슨 짓을 했길래 안시아 양이 자길 그렇게 괴롭히는 건지 알 수가 없다고 했어...
 음, 확실히 안시아 씨가 한 일들이 맞는 것 같아. 하지만 내 생각엔... 안시아 씨는 플레이어한테 호감이 있으니까 이런 짓을 하는 게 분명해. 게다가 플레이어의 괴로워하는 모습을 보는 것도 나름대로 재미있는걸. 아니면 나도 다음에 장난을 치고 모르는 척해보는 게 좋겠어!
――바이스
그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 안녕하세요! 조종사님! 혹시 농담 때문에 화가 나신 건 아니겠죠? 전 그저 당신과 더 친해지고 싶었을 뿐이라구요. 절대 미워서 그러는 건 아니에요! 참, 그리고 오늘 아침에 나가실 때 제가 또 등에 쪽지를 붙였어요... 믿으셨어요? 이것도 농담이었어요! 에헤헷!
 전 장난을 좋아하지만, 그래도 너무 심한 짓은 안 해요. 게다가 조종사님이니까 농담을 하고 싶은 거에요!
 아, 맞다. 혹시 그거 아시나요? 전 일을 할 때는 장난 치는 걸 아주 싫어해요. 만약 제가 일하고 있을 때 누가 저한테 농담을 한다면, 엄청 화가 날 거에요!
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
참, 제 일에 대해 조종사 씨한테 말해준 적이 있나요? 전 일루미나의 연락원이에요... 제 일을 얕보시면 안 돼요. 인내심과 집중력이라면 전 누구한테도 지지 않으니까요!
절 보면 아시겠지만, 전 싸움 같은 거엔 능숙하지 못해요. 게다가 어릴 때 부모님이 돌아가셔서 전 일루미나 사람들 손에 자랐고, 연방에 감사하는 마음으로 살고 있어요. 하지만 훈련을 너무 늦게 시작해서... 체력이나 각종 능력이 다른 사람들을 따라갈 수가 없게 됐어요. 그래서 싸울 수 있는 군인이 되기는 힘들 것 같았어요. 물론 저도 그 점을 잘 알고 있었구요. 그래서... 전 제 두뇌의 힘으로 일루미나군에 입대했어요!
그 의문으로 가득 찬 표정을 보아하니, 아무래도 내일은 당신과 충분히 「상호 작용」을 해서 믿게 만들어야 할 것 같네요! 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
조종사 씨, 얼굴이 왜 그래요? 제가 닦아줄게요... 아하하! 속았죠? 방금 얼굴에 작은 스티커를 붙였어요. 무슨 스티커일 것 같아요? 안 말해줄 거예요~
왜 이렇게 장난을 좋아하냐구요? 낯선 사람과 빨리 친구가 되고 싶다면 적당한 농담이 가장 좋은걸요! 물론 저도 아무나한테 농담을 하는 건 아니에요. 연락원으로서 전 눈치가 매우 빠르다구요. 그래서 전 누구한테 장난을 치는 게 좋을지 아주 잘 알고 있어요! 게다가 가끔은 저도 그 점을 이용하기도 하구요. 헤헷!
근데 간혹 제가 감히 농담을 던질 수가 없는 사람들이 있어요... 어떤 사람이냐구요? 그건 말할 수 없어요! 하지만 조종사 씨라면 절대 문제없어요. 그렇죠? 맞죠? 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그거 아세요? 가끔 전 연락원 일만 하는 게 아니라 때때로 정찰 업무를 맡기도 해요. 왜냐구요? 물론 제가 위기에서 안전하게 빠져나가는 데 능숙하기 때문이죠! 전에도 말했지만, 전 싸움엔 능숙하지 못해요. 그래서 전투에서 제게 유리한 조건을 만들기 위해선 오직 기술과 두뇌에 의존할 수밖에 없어요. 예민함과 민첩성에 있어선 일루미나의 그 누구도 절 따르지 못할 테니까요!
그래서 부업으로 정찰 업무를 하면서 여러 번 위험에 빠지기도 했어요... 당연히 무서웠죠! 하지만 매번 제 직감에 의존해서 주변 환경의 변화를 감지하고, 숨을 곳을 찾아서 위기에서 벗어났어요! ...설령 숨을 곳을 찾지 못해도 숨을 수 있어요. 전 소음 함정이 있거든요!
네? 그게 직감이 아니라, 주변 환경을 더 민감하게 감지하는 거라구요? 그런 건가요? 그럼 당신 말이 맞을지도 몰라요... 전 항상 이게 여자의 직감이라고 생각했는데 말이에요! 

3. 성능[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:안시아 스킬 1.jpg
주변 2서클 범위에 200%의 데미지를 주고 범위 내 모든 타일을 재설정
소닉 웨이브
* 스킬 Lv 5 기준

3.1.2. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:안시아 스킬 1.jpg
주변 2서클 범위에 200%의 데미지를 주고 범위 내 번개속성 이외의 타일을 모두 재설정한다.
또한 낮은 확률로 번개속성 타일을 생성한다.
소닉 웨이브
* 스킬 Lv 5 기준

3.2. 연쇄 스킬[편집]



3.2.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:안시아 스킬 2.jpg
4타일 : 주변 2서클 이내의 적에게 145%의 데미지를 준다.
8타일 : 주변 2서클 이내의 적에게 160%의 데미지를 준다.
하이퍼 헤르츠
* 스킬 Lv 5 기준

3.2.2. 각성 R2[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:안시아 스킬 2.jpg
4타일 : 주변 3서클 이내의 적에게 145%의 데미지를 준다. (가장 바깥쪽 적의 피해는 통상의 50%)
8타일 : 주변 3서클 이내의 적에게 160%의 데미지를 준다.
(가장 바깥쪽 적의 피해는 통상의 50%)
하이퍼 헤르츠
* 스킬 Lv 5 기준

3.3. 장비 스킬[편집]



3.3.1. R1[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:안시아 스킬 3.jpg
전장의 가장 자리에 있는 적에게 안시아가 주는 모든 데미지가 증가 (적이 모서리에 있을 때 극대화)
최대 최종 데미지 + 20%
음압 충격
* 스킬 Lv 5 기준

3.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
전장의 가장 자리에 있는 적에게 안시아가 주는 모든 데미지가 증가 (적이 모서리에 있을 때 극대화)
최대 최종 데미지 + 30%
6
전장의 가장 자리에 있는 적에게 안시아가 주는 모든 데미지가 증가 (적이 모서리에 있을 때 극대화)
최대 최종 데미지 + 40%
10
전장의 가장 자리에 있는 적에게 안시아가 주는 모든 데미지가 증가 (적이 모서리에 있을 때 극대화)
최대 최종 데미지 + 50%

3.4. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
HP
유리한 속성 데미지
1
+30
+10
+50
3%
2
+60
+20
+100
7%
4
+90
+30
+200
11%
5
+120
+40
+300
15%
7
+170
+55
+450
20%
8
+220
+70
+600
25%
9
+270
+85
+750
30%

3.5. 평가[편집]


  • 범위 내 타일 초기화 스킬
불속성 4성 봄버 존이나 물속성 4성 미제니와 동일한 계열의 액티브 스킬. 범위 내 타일을 초기화하여 랜덤하게 자속성 타일을 노릴 수 있다. R3에 도달하면 자속성 이외의 타일만 초기화하며, 이와 동시에 발판이 초기화 될 때 낮은 확률로 자속성 발판을 생성 확률을 추가하게 된다. 다만 체감이 안되는 수준이다보니 발판 초기화를 통한 타일 도박 정도의 성능이라고 볼 수 있다.

4. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]



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