약탈자 경로/능력

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 약탈자 경로

1. 서열 9 : 약탈자(Marauder)
2. 서열 8 : 사기꾼(Swindler)
3. 서열 7 : 암호학자(Cryptologist)
4. 서열 6 : 프로메테우스(Prometheus)
5. 서열 5 : 몽환도둑(Dream Stealer)
6. 서열 4 : 기생자(Parasite)
7. 서열 3 : 기만 지도자(Mentor of Deceit)
8. 서열 2 : 운명의 트로이 목마(Trojan Horse of Destiny)
9. 서열 1 : 시간의 벌레(Worm of Time)
10. 서열 0 : 오류(Error)



1. 서열 9 : 약탈자(Marauder)[편집]



• 약탈자는 일반적인 강도, 좀도둑과 구분하기란 굉장히 어렵습니다. 그러나 이들의 실력은 어쩌면 그보다 더욱 뛰어날지도 모릅니다. 이들이 물건을 훔치는 이유는 그것을 가지고 향유하기 위해서라거나 생존을 위한 것이 아닙니다. 그보다는 모종의 사명을 다하기 위한 것으로 보입니다.
주요 능력

절도
신체적 특성이 증가됩니다.

• 약탈자는 속도와 민첩성이 향상됩니다.

• 이러한 신체적 향상으로 인해 칼과 단검을 잘 사용하게 됩니다.

우수한 관찰자 : 가치 있는 물건들이 어디에 있고 그것들이 얼마나 가치 있는지에 대한 직감을 가지고 있습니다.

민첩한 손놀림 : 손목과 손가락의 유연성과 손재주가 향상되어 물건을 더 쉽게 훔칠 수 있습니다.

야간 시야 : 야간 시야를 사용해서 어둠 속에서 볼 수 있습니다.

2. 서열 8 : 사기꾼(Swindler)[편집]



• 남들에게 사기를 치는 것을 유희로 여깁니다.

• 상대방을 속이며, 속이기 위한 환상을 만들 수 있습니다.

주요 능력

매력적이게 되며 강렬한 설득력이 있는 것 처럼 보여집니다.

웅변

• 상대방의 생각을 오도할 수 있게 만듭니다.

정신간섭

• 행동이 빠르고 일을 실행할때 속도가 빠릅니다.


3. 서열 7 : 암호학자(Cryptologist)[편집]



새로운 능력

• 암호 해독 : 신비주의와 관련된 모든 것의 이면에 있는 진실을 파해칠 수 있으며, 단지 약간의 증거로부터 사건의 전개를 예측할 수 있습니다.

• 세 가지 능력을 사용할 수 있습니다.

• 1. 신비주의 지식을 습득합니다.

• 2. 영적 직관이 향상됩니다.

• 3. 관찰하고, 생각하고, 추론하는 능력이 향상됩니다.

환상을 꿰뚫어 볼 수 있게 됩니다.

• 신의 이름을 해독할 수 있지만, 이러한 행위는 조심해야합니다. 어떤사건은 이들에게 재앙을 일으킬 수 있는 높은 수준의 존재와 관련이 있을 수 있기 때문에 이 능력을 사용하는 것에 주의해야합니다.

4. 서열 6 : 프로메테우스(Prometheus)[편집]



새로운 능력

절도 : 서열6 이후부터는 효과와 성공률이 증가할 뿐만 아니라 보다 심층적인 개념을 훔칠수있습니다.

능력 약탈 : 대상의 초월적 능력을 훔쳐 약 10분동안 능숙하게 사용할 수 있습니다.

• 목표 대상을 더 잘 이해할수록, 능력을 훔치는게 더 쉬워집니다.

• 목표 대상에 대한 지식이 부족하면 상대의 능력 중에서 무작위로 하나를 훔치게 됩니다.이는 순전히 운에 기대야합니다.

• 능력을 훔치는데 성공하면 도난당한 능력을 잃게되며 복구 하는데 짧으면 몇시간, 길면 며칠이 걸립니다.

• 일상적인 능력을 훔칠 수 있습니다. 걷거나 날수있는 신체적 능력이 포함되지만 여기에 국한되지는 않습니다.

• 거리나 위치를 훔칠 수 있습니다.

• 50미터 범위 내의 목표물에서 훔치기를 시도할 수 있습니다.


5. 서열 5 : 몽환도둑(Dream Stealer)[편집]



새로운 능력

• 꿈 주입: 다른사람의 꿈에 침투할 수 있고, 꿈 속에 특정 장면을 주입시켜 영향을 미칠 수 있습니다.

환상 : 꿈같은 환상을 창조하여 오도할 수 있습니다.

절도 : 꿈 절도는 사고와 생각에 적용될 수 있습니다.
• 사고 강탈 : 대상의 생각은 도용될 수 있으며, 마치 그 자리에서 자신의 행동과 생각을 잊어버리는 것처럼 보이게 됩니다.


• 목표대상이 신중하게 생각하지 않는 한 생각을 도둑맞았다는 사실조차도 기억하지 못할수있습니다.

모베트 소로아스트는 브레스 공격을 가하려는 율리시안의 생각을 훔쳐 전자는 침을 뱉고 후자는 자신이 뭘 하려고 했는지 잊어버리고 말았습니다.

안데스 호드는 신비한 물건을 사용하여 두탄어를 사용하는 언어능력을 잠시동안 훔쳤습니다.

6. 서열 4 : 기생자(Parasite)[편집]



강화된 능력

절도 : 이 서열부터는 물리적인 기생에 의한 신체 강탈을 포함합니다.

기생 : 문자 그대로 기생충이 되어 목표대상의 몸에 들어가 목표대상을 숙주로 만듭니다. 여기에는 두 가지 방식이 있습니다.

• 1.은폐 모드 : 숙주의 몸에 숨어 숙주가 보고 듣는 걸 모두 보고 들을 수 있습니다. 그러나 숙주의 생각에 간섭하거나 생각을 빼앗을 수는 없습니다. 숙주가 기생자와 교류하기 위해서는 반드시 먼저 말을 걸어야 합니다.

• 2.통제 모드 : 기생자는 숙주의 영체와 거의 융합되어 있다시피해 생각을 알고 의도를 간파할 수 있으며 심지어 육체를 통제할 수 있습니다.

• 기생은 회복하는 방법으로 사용할 수 있지만 숙주를 전환하는 것은 큰 에너지를 소모하기 때문에 일반적으로 오래 사는 숙주를 선택합니다.

• 숙주는 보통 같은 경로의 초월자를 선호하며, 두 번째 선택은 점술가 경로와 도제 경로입니다. 왜냐하면 그들의 초월적 특성이 기생충을 보충하고 더 빨리 회복하도록 도울 수 있기 때문입니다.

• 숙주는 신체 구조와 호르몬을 통해 기생자에게 영향을 미칠 수 있습니다.

• 만약 숙주가 평범한 동물이라면 기생자는 상당한 위험을 겪습니다. 보통 언어 능력을 잃고 스스로의 정체성에도 혼란이 생기게 됩니다. 기생자는 통제력을 잃는 것을 막기 위해 인간과 계속 대화를 해야합니다.

• 기생자는 기생 상태에서 벗어날 때 항상 무언가를 훔칩니다.

능력 약탈 : 이제 초월자의 능력을 정확하게 훔칠 수 있게 되며, 이해도가 높을수록 성공 확률이 올라갑니다.

• 목표 대상이 하위 서열이면서 기생자가 상대의 상황을 알고 있다면 원하는 모든 것을 훔칠 수 있습니다.

• 같은 대상에게 초월자 능력을 3번 훔칠 수 있습니다. 한 번의 시도는 한 번의 능력으로 제한됩니다.

• 훔친 초월적 능력은 이제 약 2시간 동안 사용이 가능합니다.

대규모 절도 : 동시에 여러 물건이나 능력을 훔칠 수 있습니다.

플로라 야곱클레인의 쥐 꼭두각시의 보행 능력을 훔쳤습니다.

• 훔친 신비한 물건을 제어 하고 적절한 시간에 나타나게 할 수 있습니다.

사고 강탈 : 행동을 취하지 않고도 생각을 훔칠 수 있습니다.

신화 생물 형태

• 서열 4 반신으로서 일정 수준의 신성을 얻고 불완전한 신화 생물 형태로 변합니다. 약탈자 경로의 신화 생물 형태에서 생성된 작은 벌레는 시간의 벌레라고 부릅니다.

시간의 벌레는 8개의 원을 가진 이상한 벌레처럼 생겼고, 투명한 고리는 마치 시간이 소용돌이치는 것처럼 많은 3차원 패턴을 가지고 있습니다.

시간의 벌레를 죽이고 초월적 특성이 풀릴때까지 기다린 다음 사체를 사용하여 고위 존재가 부여한 힘을 담을 수 있습니다.

• 사체를 고급 재료로 활용하여 다양한 부적과 특수 탄환을 제작할 수 있다.

• 위와 같은 방법을 사용하면 자신의 영체가 손상되어 상당한 피해를 입혀 자주 할 수 없게됩니다.

• 살아있는 특성을 가진 봉인된 유물에 기생시키기 위해 시간의 벌레를 분리할 수 있으며, 그에 상응하는 부정적인 영향을 크게 줄이고 순종적으로 만들 수 있습니다.

7. 서열 3 : 기만 지도자(Mentor of Deceit)[편집]



새로운 능력

• 사람들은 행동에서 종종 문제를 드러냅니다. 그리고 기만 분야의 대가로서, 기만 지도자는 사람들의 약점을 파악하기에 충분합니다. 기만 지도자는 적을 오도하게 만들고, 판단을 할 때 실수를 하게 만듭니다.

• 기만 지도자는 사기꾼의 더 심오한 버전입니다. 기만은 좀 더 추상적인 개념으로 확장됩니다.

• 자연의 법칙과 세계의 규칙을 속일 수 있습니다.

아몬은 랜턴을 마법의 상태로 놓았고, 랜턴은 일주일동안 연료가 필요 없이 빛을 낼 수 있었습니다.

클레인은 오만의 가면이 자신을 정의 아가씨로 믿게 만드는 규칙을 속여 에덴에 들어 갈 수 있도록 했습니다.


8. 서열 2 : 운명의 트로이 목마(Trojan Horse of Destiny)[편집]



새로운 능력

• 트로이 목마는 자신의 운명을 꿰뚫어 볼 수도 있으며 통제할 수 있기 때문에 어떤 오류가 있는지 알 수 있습니다.

• 일정 기간동안 특정한 오류가 나타나도록 하면서 운명을 조작할 수 있습니다.

아몬의 아바타가 클레인이 소동을 일으키거나 도움을 구하려는 의도를 아무도 눈치채지 못하도록 만든 적이 있습니다.

분신 : 초월자 특성 중 일부를 분리하여 본체와 독립적으로 작동할 수 있는 분신을 생성할 수 있습니다.

분신은 본체와 동일하지만 다른 영역에 위치할 수 있습니다.

분신은 약탈자 경로의 초월자 특성을 소비하여 서열과 위력을 높일 수 있습니다.

• 낮은 수준의 분신은 높은 서열의 능력중 일부를 사용할 수 있지만 시간이 오래걸리는 단점이 존재합니다.

• 본체와 비슷한 힘을 가진 분신을 만들 수는 있지만 정신 상태가 불안정해지고 분신이 반란을 일으킬 수 있습니다.

분신은 본체의 영체, 의식, 정신을 훔쳐 본체로 변신할 수 있습니다.

• 트로이 목마는 분신의 정보와 정신을 동기화할지 여부를 선택할 수 있습니다.

강화된 능력

절도 : 운명, 정체성, 초월자 특성을 훔칠 수 있습니다.

• 다른 사람의 운명을 침범하고 내부에서 변경할 수 있습니다. 트로이 목마는 정체성을 훔치며 아무도 그 사람이 변했다는 것을 깨닫지 못하게 만들 수 있습니다.

• 능력 약탈 : 초월적 능력을 훔치는 능력이 더욱 향상되었습니다.

• 단일 대상의 능력을 최대 6개 훔칠 수 있습니다.

• 다수의 초월자에게 능력을 훔칠 수 있습니다.

아몬의 아바타는 클레인(당시 서열4)에게서 초월자 능력 6개를 한 번에 훔쳤습니다.

신화 생물 형태

• 이제 완전한 신화 생물이 됩니다. 이들의 신화 생물 형태는 돌로 조각해 만든 고대 벽시계입니다. 시계는 총 열두 개의 칸으로 나뉘어 있으며 회백색, 혹은 흑청색인 각각의 칸은 불규칙적으로 뒤섞여 있습니다. 그리고 경계가 또렷한 열두 개의 칸에는 각기 다른 상징이 그려져 있으며 시계 바늘은 시간의 벌레로 이루어 졌습니다.

• 시간의 벌레를 분리하여 영체의 선을 통해 은밀하게 대상에게 침입하여 직접 기생시킬 수 있습니다.



9. 서열 1 : 시간의 벌레(Worm of Time)[편집]



권능

절도 : 일시적으로 시간, , 권능을 훔칠 수 있습니다.

• 수명, 시간같은 개념을 훔치며 자신의 수명을 늘리는 동시에 대상의 수명을 소진하여 죽게 만들 수 있습니다.

• 목표는 빠르게 노화되는 것처럼 보이며, 나이를 훔쳐 빠르게 성장할 수는 없습니다. 아기의 수명을 훔치면 아기는 주름만 자라며 머리카락이 하얗게 변하고 죽게 될 것 입니다.

오류를 통해 을 훔칠 수 있습니다.

• 이러한 사용법은 보통의 경우에는 가치가 없지만 만약 승급이나 성신 의식같은 중요한 순간에 매우 유용합니다. 의 혼란은 초월자의 근간을 깨뜨리고 통제불능 상태로 이어질 수 있습니다.

시간 조작 : 시간을 조작하기 위해 시간의 벌레의 신화 생물 형태의 허상을 소환할 수 있으며 범위 내의 특정 물체에 영향을 미칠지 여부를 선택할 수 있습니다.

• 시간을 늦출 수 있으며 멈출 수 있습니다.

아몬은 시간을 조작하여 자신외 모든 것이 느려지도록 하여 클레인의 공격을 방해하고 자라투의 속도를 늦췄습니다.

클레인0-62를 사용하여 아몬의 해당 초월적 능력을 복제하여 악령사스릴이 만든 번개의 바다를 멈췄습니다.

• 시간을 단축할 수 있으며 이는 시간 절도와 동일합니다.

아몬은 시간을 조작하여 클레인의 역사적 투영의 유지 시간을 훔쳤습니다.

10. 서열 0 : 오류(Error)[편집]



권능

오류 : 모든 오류를 수정하고 정상으로 보이는 모든 것에서 오류를 생성할 수 있습니다.

오류 권능이 같은 급 사이에서도 효과를 발휘하기 위해서는 다음과 같은 전제 조건부터 충족해야합니다.

• 매개체와 목표가 충분히 유사해야 합니다.

• 둘 사이에 일정한 연계가 존재해야 합니다.

• 특정 사건, 혹은 물체에 논리적인 모순이 있어야 합니다.

• 일부 규칙에 완전하지 못한 부분이 있어야 합니다.

• 목표에 직접적으로 영향을 미치지 말고, 신국 형식의 건물을 세워 오류로 가득한 환경을 만들어야 합니다.

오류를 사용하여 자신을 현실 세계에 분리하여 현실 세계에서 피해를 입지 않도록 할 수 있습니다.

클레인아몬이 만들어낸 공간붕괴를 피하기 위해 오류의 권능을 사용했습니다.

아몬블라델황혼의 검을 피하기 위해 오류 권능을 사용했습니다.

• 대체물과 본체 간의 관계를 사용하여 오류를 생성할 수 있습니다. 대체물에 발생하는 모든 일이 본체에서 발생하도록 만들 수 있습니다.

아몬클레인의 종이 인간 스턴트에 기생하고 버그를 만들어 클레인에게 기생하는 것과 동일하도록 만들었습니다.

• 자신의 그림자가 자신을 대체하도록 오류를 생성하여 공격을 대신 맞도록 만들 수 있습니다.

절도 : 절도 능력이 권능에 도달했습니다.

• 유년기와 청소년기와 같은 추상적인 개념을 훔쳐서 즉시 성장시킬 수 있습니다.

강화된 능력

암호 해독 : 암호 해독 능력이 크게 향상되어 소량의 정보에서 많은 비밀을 해독할 수 있습니다.

아몬은 단 2번의 시도로 얻은 정보를 바탕으로 바보신국이 가진 비밀을 풀었씁니다.

분신 : 두가지 방법을 통해 서열1 수준의 분신을 2개 이상 만들 수 있습니다.

• 1.자신이 가진 서열 1 특성을 분리하거나

• 2.분신이 서열 1의 상태에 도달할 때까지 오류 경로의 특성을 수집해야합니다.

• 존재하는 모든 허점을 찾아 이용할 수 있습니다.
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