어비스피어

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유희왕/OCG의 지속 함정 카드.
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파일:external/www.ka-nabell.com/card100006204_1.jpg
파일:attachment/Abyss-sphere-us.jpg
내수판
수출판
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=어비스피어,
일어판명칭=アビスフィアー,
영어판명칭=Abyss-sphere,
효과1=덱에서 "머메일"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다. 또한\, 이 카드가 필드 위에 존재하는 한\, 자신은 마법 카드를 발동할 수 없다. 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때\, 그 몬스터를 파괴한다. 이 카드는 발동 후\, 다음 상대의 엔드 페이즈시에 파괴된다.)]

머메일 몬스터를 리크루트하는 효과, 자신의 마법 카드 발동을 봉쇄하는 효과, 다음 상대 엔드 페이즈에 자괴하는 텍스트를 가진 지속 함정.

노 코스트로 덱의 머메일을 소환하는 카드. 효과는 무효화되지만 그 이외의 제한은 없으므로 싱크로 소환이고 엑시즈 소환이고 아무렇게나 쓸 수 있다. 자신이 파괴되었을 때 소환한 몬스터를 파괴시키지만, 어비스린데를 소환시킴으로서 오히려 아무런 제약도 없는 상급 머메일을 쉽게 소환시킬 수 있다.

디메리트는 필드에 존재할 때 마법 카드의 발동이 제한된다는 점, 소환한 카드가 없어진다고 해서 이 카드가 파괴되는 게 아닌 점을 주의…해야할 것 같지만 이 카드는 함정 카드다. 즉 상대 턴에 발동한다면 이 디메리트는 없는거나 마찬가지다.

한가지 주의해야할 것은 이 카드는 "다음 상대 엔드 페이즈"에 파괴되기 때문에, 상대 엔드 페이즈에 발동했다면 이 카드가 파괴되지 않는다. 따라서 상대가 메인 페이즈 종료 선언을 해서 우선권이 넘어왔을 때 사용해야한다.

해황머메일 함정 라인의 핵심인 만큼 TCG판에선 노멀이던 카드가 울트라 레어가 되는 정신 나간 사태가 벌어졌다. 그리고 그런 슈퍼점프를 한 카드답게 2013년 9월 금제에서 기어이 제한 카드 리스트에 올라갔다. 이후 아티팩트, 섀도르 등 머메일 이상의 깡패 덱들이 출현하면서 2014년 7월 금제에서 준제한으로 내려왔다. 그리고 2014년 10월 금제에서 무제한으로 내려왔다.

여태까지 전례없던 묻지도 따지지도 않는[1] 덱 특소 효과를 지닌 데다, 싸이크론에도 대응하고 메가로어비스로 서치까지 가능하다는 점에서 여러모로 흠좀무했던 카드. 그런데 이후 아티팩트의 신지라는 한술더뜨는 카드가 등장함으로서, 본의 아니게 유희왕에 일어난 파워 인플레의 기념비적인 산 증거가 되었다. 어찌보면 함정 카드라는 것 자체가 큰 제약이자 단점일지도?

이름의 '스피어'는 창(spear)이 아니라 구체(sphere)를 뜻한다. 공포를 의미하는 '피어(fear)'를 의도한 것으로도 추정된다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
ABYSS RISING
ABYR-JP072
노멀
일본
세계 최초 수록
Abyss Rising
ABYR-EN071
울트라 레어
얼티밋 레어
미국
미국 최초 수록
어비스 라이징
ABYR-KR072
노멀
한국
한국 최초 수록
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[1] 아무 조건없이 그냥 발동만 하면 되고, 트루스 리인포스같은 레벨제한도 없으며, 그렇게 소환한 몬스터에 효과제약도 없다.