에델가르트(파이어 엠블렘 히어로즈)

덤프버전 :





병과
녹 / 도끼
이동 타입
보병
출신작
파이어 엠블렘 풍화설월
성우
카쿠마 아이 / 타라 플랫
일러스트
스다 아야카
인게임
스프라이트

파일:Heroes_Edelgard_Sprite.png

고유 타이틀은 흑수리를 잇는 자


1. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
16/17/18
8/9/10
7/8/9
8/9/10
5/6/7

레벨 40
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
38/41/44
36/39/43
26/30/33
34/37/40
18/21/24


2. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 도끼
6
1
없음
-
-
강철 도끼
8
1
없음
-
-
은 도끼
11
1
없음
-
-
패도의 전투 도끼
16
1
오의가 발동하기 쉽다.(발동 카운트 -1), 주변 2마스 이내의 적과 아군의 수(자신과 전투 상대 제외)가 같거나 적의 쪽이 많을 시, 절대 추격
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
월영
3
적의 수비, 마방 -30% 취급으로 공격
-
-
월광
3
적의 수비, 마방 -50% 취급으로 공격
200
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
공격수비의 고군 1
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +2
60
-
A
공격수비의 고군 2
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +4
120
-
공격수비의 고군 3
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +6
240
5
강화무효・근거리 1
전투 개시 시, 자신의 HP가 100%에서, 적이 근접 유닛일 시, 전투 중, 적의 강화의 +를 무효
60
-
B
강화무효・근거리 2
전투 개시 시, 자신의 HP가 50%에서, 적이 근접 유닛일 시, 전투 중, 적의 강화의 +를 무효
120
-
강화무효・근거리 3
전투 개시 시, 적이 근접 유닛일 시, 전투 중, 적의 강화의 +를 무효
240
5
공격수비의 분기 1
턴 개시 시, 주변 1칸 이내에 아군이 없다면, 자신의 공격, 수비 +2(1턴)
60
-
C
공격수비의 분기 2
턴 개시 시, 주변 1칸 이내에 아군이 없다면, 자신의 공격, 수비 +4(1턴)
120
-
공격수비의 분기 3
턴 개시 시, 주변 1칸 이내에 아군이 없다면, 자신의 공격, 수비 +6(1턴)
240
5


3. 설명[편집]


파이어 엠블렘 풍화설월 발매 이후 홍보 차원에서 벨레스, 디미트리, 클로드와 함께 흑수리반 대표로서 참전.

대체로 기존 성능이 좋은 여캐들은 공격과 속도 위주로 능력치 분배가 되어 있는 반면, 에델가르트는 공격과 수비 위주로 능력치가 분배되어 있는 것이 특징. 개체치로는 공격 또는 수비 등을 올린 개체가 좋은 개체이다.

A와 C스킬의 중첩으로 인해 수미아 마냥 공격과 수비를 +12 버프 받은 상태에서 싸울 수 있다는 것이 장점. 고유 무기의 절대 추격 효과까지 더해져서 버프 떡칠하고 온 적속성도 그냥 때려 잡는 위엄을 보여준다.

다만 속도와 마방이 낮은 편이기 때문에 마법 속성의 적들을 상대할 땐 주의가 필요하다. 전승 아름 이후로 본격적으로 시작된 간파・추격효과 스킬 메타가 현재도 한창 진행 중이기 때문에 순수 속도로 승부를 봐야하는 적들도 많이 늘어난 만큼 에델가르트 운용에 주의를 기울여야 할 위험요소들이 생각보다 제법 많다.

디미트리나 클로드는 말을 타고 참전한 반면 에델가르트는 원작에서는 기마, 비행과 인연이 없어서 그런지 일반 보병으로 참전한 것도 약간 아쉽다.


4. 전승 에델가르트[편집]




병과
녹 / 도끼
이동 타입
중장
출신작
파이어 엠블렘 풍화설월
성우
카쿠마 아이 / 타라 플랫
일러스트
HACCAN
인게임
스프라이트

파일:Edelgard_Flame_Emperor_Heroes_sprite.png

고유 타이틀은 불꽃의 여제


5. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
18/19/20
11/12/13
3/4/5
12/13/14
7/8/9

레벨 40
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
42/45/49
39/42/45
13/17/20
36/39/42
33/36/39


6. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 도끼
6
1
없음
-
-
강철 도끼
8
1
없음
-
-
은 도끼
11
1
없음
-
-
아이무르
16
1
공격 +3, 주변 1칸 이내의 동료가 없을 시
전투 중, 적의 공격, 수비 -6, 적은 추격 불가
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
형화
4
수비의 50%를 오의 대미지에 가산
100
-
비염
3
수비의 50%를 오의 대미지에 가산
200
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
공격마방의 고군 1
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +2
60
-
A
공격마방의 고군 2
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +4
120
-
공격마방의 고군 3
주변 1칸 이내에 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 수비 +6
240
5
광풍
자신 쪽에서 공격 시, 전투 후, 주변 1칸 이내에
동료가 없다면 재행동 가능(1턴에 1회 한정)
적이 용, 수인, 그리고 주위 1칸 이내에 동료가 없을 시
전투 중, 자신은 절대추격
300
5
B
중장의 유격 1
턴 개시 시, 자신의 HP가 100%이고, 주변 1칸 내에 아군이 없다면 이동 +1(1턴, 중복 없음)
60
-
C
중장의 유격 2
턴 개시 시, 자신의 HP가 50% 이상 이고, 주변 1칸 내에 아군이 없다면 이동 +1(1턴, 중복 없음)
120
-
중장의 유격 3
턴 개시 시, 주변 1칸 내에 아군이 없다면 이동 +1(1턴, 중복 없음)
240
5


7. 설명[편집]


아드라스테아 제국의 황제가 되어 포드라를 통일한 세계의 에델가르트이다. 공격, 수비, 마방 빠지는 부분 없이 모두 높은 반면 속도 만큼은 완전히 버렸는데, 아이무르에 조건부 추격 불가 옵션이 붙어 있어서 그렇게 큰 단점은 아니다. 전용 스킬인 광풍은 주변에 인접하고 있는 아군이 없다면 질풍신뢰의 역할을 대신할 수 있으며, 용족, 짐승족들을 상대로 추격을 날릴 수 있는 스킬이다. 근거리 아머라서 질풍신뢰와 중복까지도 가능하기 때문에, 강검 성인 등을 달아 주면 1턴에 3번까지도 움직일 수 있는 미친 성능을 지녔다. 추격을 못하는 대신 여러 번 재행동을 함으로서 공격을 날릴 수 있는 셈. C스킬로 혼자 냅두면 유사 보병처럼 두 칸씩 걸어오며 공격해 오기 때문에 그야말로 공포가 따로 없다.
단점으로는 철저하게 혼자 있어야 진가를 발휘하는 유닛이기 때문에, 동료와 붙어 다니는 일이 많은 파엠히 특성 상 배치에 곤란함을 느끼게 될 상황에 자주 놓이게 된다는 점과, 까다로운 절대추격 조건, 속도가 낮아서 회피 보병 상대론 비교적 힘을 못 쓴다는 점, 아머라서 특효를 받는다는 점 등이 단점이다.


8. 총선 에델가르트[편집]


에델가르트 Edelgard
파일:edelgard_adrestian_emperor_slide01.png
등급
★5
병과
녹 / 도끼
이동 타입
중장
출신작
파이어 엠블렘 풍화설월
성우
카쿠마 아이 / 타라 플랫
일러스트
cuboon
인게임
스프라이트

파일:Edelgard_Adrestian_Emperor_Heroes_sprite.png

고유 타이틀은 아드라스테아 황제


9. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
19/20/21
11/12/13
2/3/4
12/13/14
8/9/10

레벨 40
등급
HP
공격력
속도
방어력
마법저항
5
43/46/49
41/45/48
12/16/19
40/43/47
32/35/38


10. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 도끼
6
1
없음
-
-
강철 도끼
8
1
없음
-
-
은 도끼
11
1
없음
-
-
홍화 오트클레르
16
1
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1)
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 1턴간 이동력 +1을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴)
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
양영
3
공격 후 준 대미지의 30%만큼 자신의 HP 회복
-
-
석양
2
공격 후 준 대미지의 30%만큼 자신의 HP 회복
200
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
명경의 반격 · 원거리
마도서, 지팡이, 용인 적과 전투 시, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격
300
5
A
흑수리의 패왕
자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산 (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
300
5
B
마방의 문장 1
자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2
50
-
C
마방의 대문장 1
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2
120
-
마방의 대문장 2
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3
240
-
마방의 상호대문장
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4
300
5



11. 설명[편집]


카이저린 에델가르트. 중장 주제에 주변의 동료들을 이용해서 최대 3칸까지 이동 범위를 늘릴 수 있기 때문에 유사 기마 취급을 받고 있고 일부 웹에선 그레이트 나이트로 전직했다는 우스갯소리도 있다. 2칸 이동 조건이 체력 25% 이상만 유지하면 언제든 가능하기 때문에 사실상 상시 버프나 다름 없으며, 고유 스킬인 흑수리의 패왕은 체력 25% 이상일 시 절대 추격이라 오의는 회복 오의를 그대로 쓰면서 최대한 체력을 높게 유지하는 것을 중점적으로 움직이면 편하다.본체의 마방이 높은 편이라 명경원반을 그대로 쓴다면 마법 유닛일수록 더 잘 잡기 때문에, 적색 검사에게 아머 킬러를 들고 싸우게 하는 편이 훨씬 안정적이다. 아니면 깡공 높은 활로 극딜하거나스탯이 공개되기 전만 해도 총선 디미트리에 밀릴 거 같다는 평이 우세했으나, 막상 실장되고 보니 디미트리는 여전히 마법 공격에 약하다는 사실이 알려지면서 둘의 평가가 역전되었다.

원래 가지고 있는 명경원반은 암기와 활 캐릭터를 대상으로 반격이 막히므로 가능하면 그냥 원반으로 갈아주자.

12. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 02:25:37에 나무위키 에델가르트(파이어 엠블렘 히어로즈) 문서에서 가져왔습니다.