에이지 오브 엠파이어 3/무법자

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관련 정보
건물  ·  보병  ·  기병  ·  포병  ·  함선  ·  무법자
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1. 개요
2. 북미 지역
2.1. 권총수
2.2. 변절자
2.3. 악당
2.4. 해적
3. 인도 지역
3.1. 마라타 노상강도
3.2. 마라타 암살범
4. 동아시아 지역
4.1. 왜구 해적
4.2. 왜구 파계승
4.3. 떠돌이 기마 왜구
4.4. 왜구 낭인 무사
5. 아프리카 지역
5.1. 사막 전사
5.2. 사막 궁사
5.3. 사막 약탈자
5.4. 해적 명사수
6. 유럽 지역
6.1. 종교재판관
6.2. 노상 강도
6.3. 코사크 데어데블
6.4. 하이두크
6.5. 크라밧
7. 미지의 땅
7.1. 아프리카 방랑자
7.2. 단검 투척병
7.3. 식민지 노략자
8. 관련 문서




1. 개요[편집]


유럽, 원주민, 아시아 국가가 술집/수도원에서 생산 가능한 군사 유닛.

이 문서에서는 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사 이후 작품에서 사용 가능한 무법자 유닛들을 다룬다.

무법자는 원래 오리지널부터 등장하던 보물 감시자 유닛들의 스킨과 공격 방식은 그대로 사용[1]하되, 대전사부터 추가된 용병 아지트에서 지역별로 고정되어 생산되는 긴급생산 유닛으로 수우(라코타)족은 홈 시티 카드를 통해서 북미지역 무법자를 수송받을 수 있고 아시아 국가들은 국가별 선박에 자국 출신의 무법자를 탑승[2]시켜서 받을 수 있다.

기본적으로 유닛의 생산 단가는 생산 / 제거 경험치의 절반 수준으로 책정[3]되며, 그 대신 인구 수를 엄청나게 소모하기 때문에 유럽은 극장, 아시아는 속죄 카드로 생산에 소요되는 인구를 2 줄일 수 있다. 단 1 미만으로는 감소시킬 수 없다.

용병 유닛을 양성할 때처럼 유럽 국가가 무법자를 생산할 시 원래 이름대로 나오지만 아시아 국가는 앞에 "회개한"이라는 단어가 추가되며, 요새 시대에 유럽과 아메리카 원주민은 와일드 웨스트 쇼, 아시아는 참회 기술[4], 아프리카는 유목민 도적으로 체력과 공격력을 시대에 따라 20-30-50%씩 향상 및 양성 시간 50%를[5] 단축할 수 있다.

유럽 국가는[6] 교회의 생산 속도 연구와 생산 속도 카드와 조합하면 즉시 생산되게 만들 수 있다.

오스만은 보병 생산 속도 카드가 없어서 기병만 되지만, 중보병의 경우 새로운 질서 보병 고유 교회 연구와 5시대 이주민 기술까지 연구하면 즉시 생산할 수 있다.

일본은 네덜란드 영사관으로 교회를 받아와서 생산 속도 연구 하고, 생산 속도 올리는 막부 카드 쓰고, 4시대 이주민 기술을 연구하면 모든 무법자를 즉시 생산되게 만들 수 있다.

아즈텍은 보병, 라코타는 기병, 잉카와 인도는 둘 다 가속하는 카드 있어서 이주민 기술까지 쓰면 해당 무법자를 즉시 생산할 수 있다.

무법자 유닛의 인구 페널티에 비해 성능이 어중간해서 적극적으로 쓰는 경우가 적다. 보통 쓴다면 2시대에 척후병이 없거나 약한 국가들이 자신들에게 유리한 체제로 전환하기 전에 중간다리로 쓴다. 예외적으로 무법자가 고정으로 나오는 아프리카, 최대 인구로 시작하는 라코타, 강화 무법자를 받는 미국과 멕시코 정도가 쓰는 것을 고려할 수 있다. 또한 일부 무법자는 초반에 약하거나 없는 유닛 대신 쓸 수 있다. 추가로 일부 혁명국가는 무법자 기반 고유 유닛을 보유하는데, 준수한 기본 스텟에 약간의 보너스 받으며, 인구가 1로 줄어들고, 추가로 와일드 웨스트 쇼의 업그레이드도 받아서 4시대에 어울리지 않게 강력한 모습을 보이곤 한다. 앞에 이야기한 즉시 생산을 활용하면 체제전환도 빠르게 할 수 있고 회전력으로 승부 볼 수 있다.

아메리카 국가인 미국과 멕시코는 북미 무법자 베이스에 충전 능력이 추가된 강화된 무법자를 고정으로 사용한다. 이들 유닛에 대한 설명은 각 국가 문서 참고. 일반 무법자보다 활용성이 높은 대신 인구 수를 줄여주는 댄스 홀 카드가 4시대에 있다.

아프리카 국가인 하우사와 에티오피아는 감시 초소에서 아프리카 무법자를 고정 생산 가능하다. 아프리카 무법자가 타 무법자에 비해 인성비와 가성비가 뛰어난 만큼 정규 유닛처럼 활용도 가능하다.

무법자 특화인 미국/멕시코가 사용하는 무법자 권총수, 악당, 변절자와 아프리카 무법자를 제외한 다른 무법자들은 관심이 적은지 패치 내역이 이들에 비해 확연히 적다.(...)

모든 무법자는 2시대부터 생산 가능하다.

2. 북미 지역[편집]


첫 등장 작품인 대전사부터 추가되었으며, 오리지널 때부터 나오던 보물 감시자와 동일 모델을 사용하고 전투 방식도 비슷한 유닛들. 결정판 이후 일부 유닛들이 혁명별 고유 국가에서 명칭과 스탯, 스킨이 변경되면서 자원 채취가 가능하도록 변형되는 특징을 가지고 있다.


2.1. 권총수[편집]


비용
금화 85
인구 수
4
HP
150(기본)
방어
근접 30%
공격력(원거리)
15, 사거리 12, 공속 1.5
공격력(공성)
24, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
12(x3,0 기병, x2.25 충격 보병), 공속 1.5
이동 속도
4.5
양성 및 제거 경험치
16
분류
보병, 무법자, 원거리 중보병

Pistolo. 보물 감시자 유닛인 무법자 권총수를 기본으로 하는 중보병 유닛으로 기존 머스킷의 강화판이다. 다만 척후병과 달리 중보병이 필수적으로 필요한 경우가 적어서 변절자에 비해서 쓰이는 일이 적다.


2.2. 변절자[편집]


비용
금화 100
인구 수
4
HP
110(기본)
방어
원거리 30%
공격력(원거리)
20(x2.0 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병), 사거리 18, 공속 2
공격력(공성)
24, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
12(x2.0 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병), 공속 1.5
이동 속도
4
양성 및 제거 경험치
18
분류
보병, 무법자, 경보병

Renegado. 기존 척후병의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 무법자 소총수를 기본으로 한다. 일반 척후병의 2배에 달하는 DPS를 보유하고 있지만 체력이 낮아 운용 시 유의해야 한다. 초반 척후병이 영 좋지 않은 국가들에서 종종 사용된다.


2.3. 악당[편집]


비용
금화 120
인구 수
5→3
HP
225(기본)
방어
원거리 30%
공격력(원거리)
20(x3.0 중기병, x2.5 근접 충격 보병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공속 3
공격력(공성)
12, 사거리 6, 공격속도 3
공격력(근접)
11, 공격속도 1.5
이동 속도
7.25
양성 및 제거 경험치
24
분류
기병, 무법자, 경기병

Comancheros. 무법자 용기병. 초기에는 인구도 7로 많고 스탯 낮고 여러 버그가 있어서 쓸모없는 유닛 취급을 받았다. 원판 보물 감시자 유닛인 무법자 기병도 공격력은 형편없는데 체력만 높은 유닛이라 손쉽게 제압되는 것까지 그대로이다. 하지만 여러 패치로 쓸만한 공격력 받고 인구도 줄어서 좋은 사격기병이 없는 경우 고려해 볼만한 유닛이 되었다. 이렇게 성능이 좋아지니 동급 사격기병에 비해 싼 가격에 눈에 띈다.

여담으로 결정판 전까지는 근접 공격력이 등록되지 않아 공성 공격(데이터 설정 6.5)을 하는 기행을 보이다가, 결정판에서 각 국가별 혁명에 따라 스탯이 변경되면서 근접 공격력은 각 세력별로 추가된다. 원본은 그대로 공성 속성의 칼질을 했다. 결국 미국 DLC에서 제대로 스탯이 추가되었다.


2.4. 해적[편집]


비용
금화 110
인구 수
4
HP
185(기본)
방어
원거리 20%
공격력(근접)
16, 공속 1.5
공격력(공성)
32(x1.5 선박), 사거리 6, 공속 3
이동 속도
6.25
양성 및 제거 경험치
22
분류
근접전 보병, 무법자, 충격 보병

Pirate. 이동속도가 빠른 충격보병 무법자.[7] 특별히 추가피해는 없고 중기병 역할이 필요할 때 꺼내쓴다. 해적이라 그런지 기믹으로 선박 추가피해가 있다.

혁명국가 아이티의 경우 업글로 원거리 공격이 가능해지는데다 원거리 공격에 중보병과 경기병 추가피해가 있어서 주력 유닛의 위상을 차지한다.

22년 10월 19일 패치로 충격보병 무법자로 바뀌었다.[8] 스텟이 무난하고 공성이 바뀌지 않아서 기병 계열 치고 상당히 좋다.


3. 인도 지역[편집]


아시아 왕조에 추가된 무법자 집단으로 기존 북미 지역보다 생산 비용이 더 비싸지만 그에 비례해서 성능도 더 뛰어난 유닛들. 이들은 공통적으로 인도 남부의 마라타 지역을 기반으로 하고 있으며, 암살단 소속으로 되어 있다.


3.1. 마라타 노상강도[편집]


비용
금화 90
인구 수
5
HP
140(기본)
방어
근접 30%
공격력(원거리)
35, 사거리 12, 공속 3
공격력(공성)
20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
20(x3.0 기병, x2.25 충격 보병), 공속 1.5
이동 속도
4.5
양성 및 제거 경험치
18
분류
보병, 무법자, 원거리 중보병

Dacoit. 기존 머스킷의 강화판 스탯을 가지고 있으며 보물 감시자 유닛인 탈주 노상강도를 기본으로 하는 중보병 유닛이다. 소비하는 인구 수는 권총수보다 1 많고 체력이 낮은 대신 공격력을 소폭 개선시킨 케이스.


3.2. 마라타 암살범[편집]


비용
금화 150
인구 수
6
HP
210(기본)
방어
원거리 30%
공격력(원거리)
45(x2.0 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병) 사거리 18, 공속 3
공격력(공성)
24, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
15(x2.0 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병)
이동 속도
4
양성 및 제거 경험치
30
분류
보병, 무법자, 경보병

Thuggee. 기존 척후병의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 무법자 암살범을 기본으로 한다. 결정판 패치 전 변절자와 비슷하면서도 소폭 높은 스탯을 가지고 있어 아부스 포병에 준하는 성능을 발휘한다. 체력이 무법자 소총수의 2배 수준이면서 공격력도 우수하다. 대신 비용과 인구 수는 50% 증가했다.


4. 동아시아 지역[편집]


아시아 왕조에 추가된 무법자 집단으로 기존 북미 지역보다 생산 비용이 더 비싸고, 성능은 그럭저럭 해당 분과의 대체가 가능한 유닛들. 이들은 공통적으로 동아시아 지역을 기반으로 하고 있으며, 왜구 해적과 왜구 파계승은 화력이 부족한 대신 대주민 보너스를 가지고 있다.


4.1. 왜구 해적[편집]


비용
금화 100
인구 수
4
HP
145(기본)
방어
원거리 20%
공격력(근접)
20(x1.5 주민), 공속 1.5
공격력(공성)
38, 사거리 6, 공속 3
이동 속도
6.5
양성 및 제거 경험치
20
분류
근접전 보병, 무법자, 충격 보병

Wokou Pirate. 충격보병 무법자. 아메리카 맵에서 출현하는 충격보병 무법자 유닛인 해적처럼 중기병 역할을 대신할 무법자가 필요할 때 쓴다. 주민 추가피해와 공성 피해량이 높아서 후사르보다 은근 테러 성능이 좋다.

22년 10월 19일 패치로 충격보병으로 바뀌었다. 공격에 치중된 준수한 스텟에 높은 공성 피해를 자랑한다.

4.2. 왜구 파계승[편집]


비용
금화 120
인구 수
3
HP
120(기본)
방어
원거리 30%
공격력(원거리)
20(x1.25 중보병,x1.5 주민, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병) 사거리 18, 공속 3
공격력(공성)
13, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
6(x1.25 중보병, x1.5 주민, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병), 공속 1.5
이동 속도
4
양성 및 제거 경험치
24
분류
보병, 무법자, 경보병

Wokou Blind Monk. 기존 궁사의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 장님 수도승을 기본으로 하지만 번역명은 왜구가 되어서인지 왜구 파계승. 눈이 멀었는데도 엄청난 도력을 이용해 활로 공격하며 척후병 및 궁사의 소양인 중보병과 경기병 보너스는 가지고 있으며, 주민 보너스를 가지고 있다. 거기에 인구 수까지 3밖에 안 먹어서 무법자 카드 쓰면 인구 수 1로 경기병 견제 겸 대 주민 테러 경보병으로 활용 가능.

왜구 파계승은 황하 및 혼슈 등지에서만 양성할 수 있다.


4.3. 떠돌이 기마 왜구[편집]


비용
금화 180
인구 수
5
HP
250(기본)
방어
근접 30%
공격력(원거리)
18(x3.0 중기병, x2.5 근접 충격 보병, x2.0 포병, x0.5 주민) 사거리 12, 공속 1.5
공격력(공성)
12, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
18(x3.0 중기병, x2.5 근접 충격 보병, x2.0 포병, x0.5 주민), 공속 1.5
이동 속도
6.5
양성 및 제거 경험치
24
분류
기병, 무법자, 경기병

Wandering Horseman. 기마 궁수라서 이동 속도와 공격 선딜레이는 영 좋지 않다. 원판 보물 감시자 유닛인 몽골 기병도 이 점은 똑같으며 무법자 유닛의 비용 정산 규칙인 경험치 50% 기준을 깨버린 유닛 1. 버프로 원거리 공격이 단궁 기병 급인 기마궁수가 되어서 매우 강력하다.


4.4. 왜구 낭인 무사[편집]


비용
금화 200
인구 수
4
HP
400(기본)
방어
근접 30%
공격력(근접)
25(x2 기병, x1.6 충격 보병), 공속 1.5
공격력(공성)
60, 사거리 6, 공속 3
이동 속도
4.5
양성 및 제거 경험치
20
분류
보병, 무법자, 근접전 중보병

Wayward Ronin. 체력이 높고 어떠한 데미지 보너스도 없는 몸빵 무법자. 무법자 강화 기술 받는 만큼 속도 느린 중기병같은 스탯을 자랑한다. 컴퓨터나 일부 몸빵 유닛이 부족한 국가가 주로 사용하며, 인구 소모가 3에 불과해서 인구 감소 카드를 받을 시 맨틀리트급 몸빵러시가 가능해진다. 다만 근접전 중보병 판정이라 척후병들한테는 한끼 식사가 된다. 이례적으로 무법자 유닛이지만 생산 비용이 경험치와 동일해서 무법자 유닛의 규칙을 깨버린 유닛 2.

22년 10월 19일 패치로 인구가 4로 늘어서 카드 받아도 2가 된 대신 근접 공격에 기병 보너스가 붙어서 체력에 치중된 인구2 근접 중보병이 되었다.


5. 아프리카 지역[편집]


아프리카 국가인 하우사와 에티오피아는 이 세 유닛이 망루에서 고정 출연한다. 네덜란드의 로이테르 기병 비슷하게 식량 조금, 금화 다수를 요구하고 인구를 적게 차지하기 때문에 이들이 등장하는 아프리카 맵에서는 무법자를 활용하기 좋다. 특히 유럽과 아시아 문명의 경우 댄스홀/참회 카드로 인구를 줄이면 용병 수준의 인구로 줄어들며, 성능은 특화 유닛 수준으로 좋아서 자신의 문명의 약점을 보완하는데 쓸 수 있다.

  • 유닛 설명 [ 펼치기 · 접기 ]

    * 역사: 아프리카의 사막과 평원은 수많은 유목민들과 목축민들의 터전이 되었습니다. 그 중 일부는 평화롭게 살아갔지만, 다른 일부는 약육강식의 생활을 영위하며 라이벌 집단과 정착지를 습격하여 자원을 빼앗거나 갈취했습니다.



5.1. 사막 전사[편집]


양성 가능 시대

양성 비용
식량 30, 금화 75
인구 수
3
체력
140
방어력
원거리 20%(사격 모드)
공성 20%(산개 모드)
근접 20%(근접 모드)
원거리 20%, 공성 20%, 근접 20%(방어모드)
이동속도
4.25
공격력(원거리)
14, 사거리 12, 공속 1.5
공격력(근접)
12(x3.5 기병, x2.28 충격 보병), 공속 1.5
공격력(공성)
24, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치
10
분류
보병, 무법자, 원거리 중보병

  • 유닛 설명 [ 펼치기 · 접기 ]

    * 사막 전사는 무법자 중보병 유닛으로서 자벨린과 방패로 무장합니다 기병에게 특히 강하지만, 이 강인한 전사는 다른 여러 상황에서도 탁월한 능력을 발휘합니다.


머스킷총병에 대응되는 무법자. 조금 빠르고 높은 연사력으로 매우 강한 대신 근접이 조금 약하다.

가장 큰 특징은 대형에 따라 방어력 타입이 바뀐다는 점이다. 원거리 모드에는 대보병 소총술 없는 척후병을 이기고, 근접 모드에는 다른 머스킷보다 조금 약하지만 대기병이 조금 더 높다. 방어나 대기 모드는 들어오는 모든 피해를 줄인다.


5.2. 사막 궁사[편집]


양성 가능 시대

양성 비용
식량 30, 금화 75
인구 수
3
체력
100
방어력
원거리 30%
이동속도
4.25
공격력(원거리, 사격 모드)
20(x1.75 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병), 사거리 22, 공속 3
공격력(원거리, 방어 모드)
12(x1.75 중보병, x2.5 경기병, x0.6 기병, x0.5 근접 충격 보병), 사거리 16, 공속 1.5(방어 모드)
공격력(근접)
9(x2.0 경기병, x1.75 중보병, x0.75 기병, x0.75 충격 보병), 공속 1.5
공격력(공성)
14, 사거리 14, 공속 3
생산/제거 경험치
10
분류
보병, 무법자, 경보병

  • 유닛 설명 [ 펼치기 · 접기 ]

    * 사막 궁사는 무법자 원거리 보병 유닛으로서 보병에게 특히 강합니다. 먼 거리에서 정확하게 사격하는 사막 궁사는 가까이에 있는 적들에게 화살을 빠르게 쏠 수 있습니다.


척후병에 해당하는 무법자. 사격 스탯이 2가지로 장거리에서는 선딜이 긴 궁병 모션을 사용하는 대신 척후병 급으로 사거리가 길고 단발 데미지가 높은 대신 공격 주기가 길다. 근거리에서는 선딜이 짧은 유미 궁수 모션을 쓰는 대신 단발 데미지가 낮고 공격 주기가 빠르다. 두 사격은 각각 적의 접근 방해와 마이크로+DPS라는 척후병 역할 각각 수행하는 데 특화되어 있다. 각 역할로는 사거리와 화력이 강한 장궁병이나 긴 사거리로도 강한 한 방의 반응성 좋은 공격하는 유미 궁수가 더 좋지만 이 둘에 비해 대응 능력이 유연하다는 장점이 있다. 참고로 공성 유닛도 아닌데 공성 사거리가 상당히 길다는 특징이 있다.

유닛 음성은 에이지 오브 엠파이어 2의 사라센의 군사 유닛 음성과 동일하다.

5.3. 사막 약탈자[편집]


양성 가능 시대

양성 비용
식량 50, 금화 130
인구 수
3[9]
체력
280
방어력
원거리 20%
이동속도
6.75
공격력(근접)[10]
26, 공속 1.5
공격력(공성)
15, 공속 1.5
생산/제거 경험치
28
분류
기병, 무법자, 중기병, 근접 기병

후사르에 대응되는 무법자. 체력과 공격력이 후사르보다 낮은 대신 횃불로 공격해서 공격 속성이 공성 속성이라 근접 방어를 뚫는다. 보통 상대하는 원거리 보병과 포병은 원거리 방어지만 근접 방어를 갖는 중보병 또는 주민[11] 상대로는 데미지가 높아지는 효과가 있다. 심지어 공성 공격도 2배로 빨라서 창병 이상의 철거 능력을 자랑한다. 후사르 이상의 성능을 보유한 주제에 가격은 금 비중이 높을뿐 비슷하고 인구도 1만 더 차지해서 강력한 옵션이다.



5.4. 해적 명사수[편집]


양성 비용
식량 35, 금화 80
인구 수
2
체력/내구력
110
방어력
원거리 40%
공격력(원거리)
15(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x1.25 주민, x3.0 보물 감시자, x0.75 기병), 사거리 20, 공격속도 3
공성 공격력
12, 사거리 8, 공속 2
공격력(근접)
8(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x1.25 주민, x3.0 보물 감시자, x0.75 기병), 공격속도 1.5
이동속도
4.5
양성 및 제거 경험치
12

하우사의 모로코 척후병이나 혁명국가 바르바리 해적의 이 유닛이 무법자로 나올 수 있게 되었다. 비싸고 체력이 조금 낮은 대신 원거리 방어가 높고 조금 빠르며, 사격에 주민 보너스가 조금 있고, 공성공격이 경보병 치고 높다는 장점이 있다. 인구 수 감소 카드를 쓰면 인구도 정상덕이게 되는 만큼 척후병이 약한 국가를 하는 경우 나오는 맵에서는 쓸만하다.

6. 유럽 지역[편집]



6.1. 종교재판관[편집]


비용
금화 100
인구 수
4→2
HP
150(기본)
방어
근접 20%
공격력(근접)[12]
15(x10.0 영웅, x10.0 용병, x1.5 주민), 공속 1.5
공격력(공성)
30, 사거리 6, 공속 3
이동 속도
4.25
양성 및 제거 경험치
20
치유 능력
4/s, 사거리 12
분류
보병, 무법자, 근접전 중보병, 공성, 치료 유닛

힐러 역할을 겸하는 무법자 스파이 유닛. 공격이 공성 속성이라 근접 방어를 무시하고 데미지를 넣을 수 있으며, 대 용병 유닛으로는 스파이보다 우위에 있다. 소소하지만 주민 데미지 보너스가 있고 인성비가 많이 떨어지지만 공성 능력도 괜찮은 편이라 테러 용도로도 활용 가능. 부대가 멈춘동안 틈틈히 힐도 넣어준다. 치유 유닛이라 교회의 치유유닛 체력 강화 연구의 영향을 체력+35%로 받는다.대신 베이스가 스파이라 일반 유닛 상대론 전반적인 전투력이 떨어진다.

22년 10월 패치로 기병 추가피해가 사라져서 기병 상대용으로 전선에 내놓긴 애매해졌다.

독일은 극장 대신 갖는 마녀 기병 카드로 양산할 수 있다.


6.2. 노상 강도[편집]


  • 기병 모드 - 디폴트
비용
금화 115
인구 수
4
HP
155(기본)
방어
원거리 20%
공격력(원거리)
16(x3.0 중기병, x2.25 근접 충격 보병, x2.0 포병, x0.5 주민) 사거리 12, 공속 3
공격력(공성)
10, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
6(x3.0 중기병, x2.25 근접 충격 보병, x2.0 포병), 공속 1.5
이동 속도
7.25
충전 공격
36, 사거리 16, 쿨타임 30초
양성 및 제거 경험치
23
분류
기병, 무법자, 경기병

  • 보병 모드
HP
155(기본)
방어
근접 20%
공격력(원거리)
12, 사거리 12, 공속 1.3
공격력(공성)
20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
15(x3.0 기병, x2 충격 보병), 공속 1.5
이동 속도
4.25
충전 공격
12, 3회 공격, 사거리 12, 쿨타임 30초
양성 및 제거 경험치
23
분류
보병, 무법자, 원거리 중보병

기병 카운터 용도의 경기병/중보병 무법자. 말에 타고 있을 때에는 경기병의 역할을 하고, 말에서 내리면 원거리 중보병의 역할을 한다. 보병 모드의 원거리 화력이 심상치 않고 근접 능력도 어지간한 중보병 이상이다. 양쪽 모드 둘 다 척후병에 취약하니 주의.

이동할 때는 기병 모드로 해 놓고 이동하면 기동성에 도움이 된다. 다만 모드 전환에 3초의 적용 시간이 있어 이 시간 내에 공격 명령을 내리면 모드 전환이 취소되므로 유의.

네덜란드 염소 기수들 카드로 양산할 수 있다.


6.3. 코사크 데어데블[편집]


  • 기병 모드 - 디폴트
양성 비용
금화 115
인구 수
3
체력
165
방어력
원거리 20%
공격력(근접)
17(x1.25 중기병, x1.15 근접 충격 보병), 공속 1
공격력(공성)
15, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치
10
이동속도
7
분류
기병, 무법자, 중기병, 근접 기병
충전 공격
34(x1.25 중기병, x1.15 근접 충격 보병), 범위 2, 사거리 2

  • 보병 모드
체력
165
방어력
근접 20%
공격력(원거리)
22, 사거리 12, 공속 2
공격력(근접)
14(x2.0 중기병, x1.6 충격 보병), 공속 1
공격력(공성)
15, 사거리 6, 공속 3
이동속도
4.5
생산/제거 경험치
10
분류
보병, 무법자, 원거리 중보병
충전 공격[13]
22, 사거리 16

충전 공격이 쿨타임이 있는 게 아닌 공격으로 충전하는 형태다. 모드를 바꿔도 충전량이 유지된다.

모드 전환이 가능한 중기병/중보병 무법자. 말에 타고 있을 때에는 중기병의 역할을 하고, 말에서 내리면 원거리 중보병의 역할을 한다.

기병 모드는 다른 인구 1 중기병과 비교시 체력이 낮은 편이지만 공속이 빠르고 중기병 추가 피해가 있어서 범용 피해가 나쁘지 않고 특히 다른 기병 상대를 조금 더 잘하는 편이다. 자체 성능은 별거 없지만 충전 공격은 범위라서 준수하다.

보병 모드는 머스킷보다 높은 체력, 빠른 속도, 높은 공격 속도 덕분에 뛰어난 화력을 갖춘 유닛이다. 충전 공격이 아쉽다는 단점이 있지만 중보병이 아쉬운 국가라면 극장이 카드집에 있고 이 유닛이 선술집 풀에 나왔을 때 써볼 여지가 있다.

이동할 때는 기병 모드로 해 놓고 이동하면 기동성에 도움이 된다. 다만 모드 전환에 3초의 적용 시간이 있어 이 시간 내에 공격 명령을 내리면 모드 전환이 취소되므로 유의.

간혹 무법자 포지션이 아닌 용병 포지션으로 등장할 때가 있다.


6.4. 하이두크[편집]


양성 비용
금화 110
인구 수
3
체력/내구력
110
방어력
원거리 30%
공격력(원거리)
14(x2.0 경보병, x1.5 중보병, x0.6 기병, x0.6 근접 충격 보병), 사거리 20, 공격속도 3
공성 공격력
12, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접)
6(x2.0 경보병, x1.5 중보병, x0.75 기병, x0.75 근접 충격 보병), 공격속도 1.5
이동속도
4.5
패시브
진급. 적을 일정 수 처치할 때마다 공격력과 체력 +15%씩 총 3회 증가
양성 및 제거 경험치
18
분류
보병, 무법자, 경보병 카운터 유닛

대 경보병 무법자. 판더의 하위호환이지만 무법자업과 극장(댄스 홀) 카드를 챙겨주고 최종 진급까지 완료한다면 판더보다 우위의 스탯과 인구를 가진다.

최초 출시 당시에는 용병 풀에 등장하기도 했으나, 이후 패치로 용병으로는 등장하지 않게 되었다. 하지만 미국의 용병카드 '포커'[14]로 용병으로 등장할 수 있다.

6.5. 크라밧[편집]


양성 비용
금화 150
인구 수
4
체력/내구력
220
방어력
원거리 15%
공격력(원거리)
30(x0.5 주민), 사거리 8, 공격속도 3
공성 공격력
10, 사거리 6, 공속 1.5
공격력(근접)
12(x3.0 근접 기병, x2.25 충격 보병), 공격속도 1.5
이동속도
7
패시브
진급. 적을 일정 수 처치할 때마다 체력 +15%씩, 공격주기 -10%씩 총 3회 증가
양성 및 제거 경험치
28
분류
기병, 무법자, 원거리 경기병

드래군 무법자 유닛이지만 원거리 공격의 데미지가 높은 대신 사거리가 짧고 데미지 보너스가 없다. 하지만 근접 공격에 높은 근접 기병 데미지 보너스가 달려 있어 원주민 낙타 기수 운용하듯 근접 기병을 카운터치는 유닛.

패치 이전에는 원거리 방어 25%에 원거리 데미지 43으로 2시대에 나오는 경기병이면서 원거리 공격력이 매우 강하기 때문에 2시대에 나오는 모든 유닛들을 이길 수 있는 OP유닛 소리를 듣고 있었다.

이후 22.08.17 패치로 원방이 15%, 원거리 공격력이 30, 근접의 보너스 데미지가 x5.0&x3.5에서 x3.0&x2.25로 줄어드는 하향을 받았다.

간혹 무법자 포지션이 아닌 용병 포지션으로 등장할 때가 있다.


7. 미지의 땅[편집]


22.08.19 패치로 극악의 확률로 등장. 무법자인데 미국과 멕시코의 고정 무법자와 같이 나올 수 있다.

역사적인 전투와 보물 감시자에서 따 온게 많다. 지형에 맞는 무법자가 나온다.

7.1. 아프리카 방랑자[편집]


양성 비용
금화 100
인구 수
3
체력/내구력
150
방어력
원거리 10%
공격력(근접)
11(x5.0 기병, x3.5 충격 보병), 공격속도 1.5
공격력(공성)
23, 사거리 6, 공속 1.5
이동속도
5.25
양성 및 제거 경험치
20
분류
보병, 무법자, 근접전 중보병


7.2. 단검 투척병[편집]


양성 비용
금화 150
인구 수
4
체력/내구력
150
방어력
원거리 20%
공격력(원거리)
15(x3.0 중기병, x2.0 근접 충격 보병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 1.5
공성 공격력
4, 사거리 6, 공속 1.5
공격력(근접)
9(x3.0 중기병, x2.0 근접 충격 보병), 공격속도 1.5
이동속도
6.25
양성 및 제거 경험치
30
분류
무법자, 원거리 충격 보병


7.3. 식민지 노략자[편집]


양성 비용
금화 140
인구 수
5
체력/내구력
225
방어력
원거리 25%
공격력(원거리)
36(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 근접 충격 보병, x0.75 기병), 사거리 18, 공격속도 3
공성 공격력
12, 사거리 6, 공속 1.5
공격력(근접)
9(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 근접 충격 보병, x0.75 기병), 공격속도 1.5
이동속도
4.25
양성 및 제거 경험치
28
분류
보병, 무법자, 경보병

8. 관련 문서[편집]



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[1] 왜구 파계승, 악당, 떠돌이 기마 왜구를 제외한 나머지는 근접 공격 때에도 원거리 공격 모션을 사용한다[2] 인도는 마라타 캐터머랜에 노상강도나 암살범 수송, 일본과 중국은 왜구 평저선에 왜구 병사나 용병 수송[3] 무법자 권총수의 금화 비용은 80, 생산/제거 경험치는 16[4] 결정판 이전은 산업 시대였고, 체력과 공격력 40% 향상 효과[5] 아프리카는 30%[6] 오스만 제외[7] 캠페인에서 나온 램지의 해적단이 사용하는 금화 200의 해적 유닛과 똑같이 생겼다.[8] 패치 이전엔 로델레로를 무법자로 만든 듯한 중보병으로 빠른 이동속도에 대기병 추가피해를 보유했다.[9] 댄스 홀이나 극장 카드로는 인구 수가 1만 줄어든다.[10] 공성 속성[11] 쿠뤼어 드 보이스 제외[12] 공성 속성[13] 근접 속성이다.[14] 최초 사용 시 무작위 용병 3종 생산 해금