에클레어(크리티카)/스킬

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1. 기본기
1.1. 공격력 증가
1.2. 대시
1.3. 베인 소드
1.4. 사격
1.5. 팬텀 블레이드
1.6. 버스트 차지
2. 전직스킬
2.1. 그랑 세이버
2.2. 블레이드 트리거
2.3. 엑스트라 슬래쉬
2.4. 리볼브 펄션
2.5. 오버 엣지
2.6. 블레이드 댄스
2.7. 난사
2.8. 스파이럴 쵸퍼
2.9. 무기 마스터리
2.9.1. 기교의 무기 마스터리
2.9.2. 신속의 무기 마스터리
2.9.3. 강력의 무기 마스터리
2.10. 블레이드 워크
2.11. 연성 마스터리
2.12. 엑스라지칼리버
2.13. 헤븐즈 게이트 오브 블레이드
3. 초극 : 슈페르노바
3.1. 인피니트 소드 러쉬
3.2. 트리플 미라쥬 슬래시
3.3. 울트라지 칼리버
3.4. 연성검 흡수
3.5. 오버엣지 마스터리
3.6. 소드 배리어
4. 대각인
4.1. 다크 슬레이어
4.2. 건 슬링거
4.3. 소드 마스터


크리티카의 외전 캐릭터, 에클레어의 스킬 목록.

스킬을 배울 수 있는 레벨이 되면 자동으로 1레벨이 습득된다. 단, 무기/연성 마스터리 스킬은 제외.
또한 에클레어는 다른 캐릭터들과는 달리 스킬레벨이 올라도 단순하게 쿨타임이 줄거나 데미지가 오르지는 않으며, 대신 스킬레벨에 따라 특수한 효과가 추가된다. 일부 스킬에 이 효과로 인한 쿨타임이나 데미지 증가가 있긴 하다.
단지 다른 캐릭터들처럼 스킬을 찍었을때 데미지가 오르는게 없을 뿐, 레벨업 시 자동 레벨업되는 기본기 스킬로 전체 스킬의 데미지가 올라가는 효과를 가진 스킬이 있다.


1. 기본기[편집]



1.1. 공격력 증가[편집]


스킬 레벨에 따라 모든 스킬의 공격력이 상승한다.

레벨이 오르면 자동적으로 스킬레벨도 오르므로 딱히 신경쓰지 않아도 되는 스킬이며, 생각보다 상승폭이 꽤 높다.
마스터시 825%로, 최종 공격력이 8.25배가 된다. 에클레어는 평타인 베인 소드와 사격도 스킬로 취급하기에 적용을 받는다.


1.2. 대시[편집]


쿨타임 : 3초

필요 SP : 10 → 14


레벨 2 대시 사용 후 잠시동안 이동속도 증가.

레벨 3 대시를 한번 더 누를시 전방으로 짧게 순간이동. 순간이동 동작은 무적이 아니나 순간이동후 1초 약간 안되게 무적.


레벨2 - 이동속도 증가량이 높고, 유지시간도 3초로 은근히 길다. 대쉬 쿨타임과 똑같아 편하게 사용가능하다.
레벨3 - 짧게 순간이동을 하는데, 순간이동 후 약간의 경직이 걸린다. 딱히 문제될 건 없지만, 거슬린다.

참고로 대시 또한 스킬판정이므로 사격 2레벨의 전방위 난사가 발동한다.


1.3. 베인 소드[편집]


1타 공격력 365%

2타 다단히트 공격력 365%

2타 최대 타격 횟수 3회

3타 공격력 608%

[Lv3]4타 공격력 2070%

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 베인 소드 공격속도 15% 증가.

레벨 3 4번째 공격 추가 및 연성검 추가 생성

레벨 4 6초마다 자동으로 엑스트라 슬래시에 사용되는 검 생성.


에클레어의 근접 평타로, 마나의 검을 소환해 휘두르며 공격한다. 좌클릭으로 사용 가능하다.
초기에는 4레벨을 찍으면 작은 검이 항상 유지가 되며 연성 마스터리와 함께 엑스트라게이지가 쭉쭉 차올랐지만, 6.12패치내용에 버그수정으로 게이지 회복량이 반토막 났다. 그리고 이후 추가패치로 다시 게이지 회복량이 반토막 너프가 되었다.
이후 그대로 묻히는 줄만 알았으나, 정원세트 방어구 아이템을 에테르포스 아이템에서 바이너로 갈아타게 되는 시점의 오버엣지 특화 우버파워 스킬트리의 경우 몬스터가 없어도 오버 엣지 게이지가 찬다는 점이 재발견되어 극던 솔플러들이 애용하고 있다.
너프를 먹은 2015년 8월 말 현재, 솔플 기준으로 베인 소드만으로 게이지 0에서 맥스치까지 채우는 시간은 허공에 베인 소드를 계속 쓴다는 가정 하에 (공격속도에 따라 다르지만)약 8~10초 정도이며, 이 경우 베인 소드는 아이템 회수 중/적 몬스터 무적 또는 접근 불가 패턴 중/섹터 정리 후 다음 방 이동 전 오버 엣지 게이지 회수용으로 틈틈이 사용한다.

1.4. 사격[편집]


1타 공격력 191%

2타 다단히트 공격력 127%

2타 최대 타격 횟수 3회

3타 공격력 318%

[Lv2]전방위 범위 공격력 425%

[Lv3]특수 기절 공격력 3,188%

[Lv4]연타 다단히트 공격력 106%

[Lv4]연타 최대 타격 횟수 3회

[Lv4]차징 1단계 다단히트 공격력 1,700%

[Lv4]차징 1단계 최대 타격 횟수 3회

[Lv4]차징 2단계 다단히트 공격력 3,400%

[Lv4]차징 2단계 최대 타격 횟수 3회

[Lv4]차징 3단계 다단히트 공격력 5,101%

[Lv4]차징 3단계 최대 타격 횟수 3회

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 스킬 사용 후 마우스 오른쪽 클릭시 전방위 범위공격. 약간의 경직을 가지고 있다.

레벨 3 슈퍼아머 상태의 적 공격시 슈퍼아머를 파괴하고 2초간 기절 효과를 가지는 특수 공격 발생(쿨타임 8초)

레벨 4 마우스 오른쪽 클릭을 누르고 있으면 총에 에너지가 모이고 최소 1단계 이상 모였을 때 버튼을 떼면 전방에 강력한 공격을 함.


(점프 공격) 탕탕탕! (대시 공격) 간다! (2레벨 전방위 공격) 쇼타임! / Yeah!


에클레어의 원거리 평타. 우클릭으로 사용 가능하다.

2레벨 - 전방위 공격은 범위도 넓고 발동조건도 쉬워서 스킬들 사이사이에 쿨타임을 벌어주기 좋다. 조금이지만 경직도 있고.
또한 대시-전방위 공격은 몹을 살짝 밀어내며 전진하는 특성이 있어서 깨알같은 몹몰이에 도움이 되기에, 2레벨까지는 많이 찍는다.

3레벨 - 몇 안되는 에클레어의 스턴유발기이지만, 성능은 좋지 못하다.
2레벨의 전방위 사격으로는 스턴을 터뜨리지 못하고, 특수공격취급인 3레벨 전용모션으로 공격해야 기절을 시킨다. 데미지는 꽤 쏠쏠하다.
사실상 쿨타임6초짜리 스킬로, 2초라는 스턴시간이 짧은 시간도 아니다. 분명 스펙상으로는 훌륭한 스킬이지만, 뭔가 즉발로 스턴을 터뜨리기가 애매하다.


4레벨 - 차지샷 추가. 최대 3단계까지 차징이 가능하며, 오른쪽 클릭을 떼면 전방으로 발사한다.


1.5. 팬텀 블레이드[편집]


총 공격력 6,365%

투척 공격력 1,273%

뽑아내기 공격력 1,273%

[Lv3] 순간이동 공격력 1,273%

[Lv4] 순간이동 공격력 2,546%

쿨타임 : 4초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 스킬 사용시 12초 동안 공격속도와 이동속도 3% 증가(최대 15%)

레벨 3 스킬 적중시 스킬 버튼을 한번 더 누르는 것으로 적의 등 뒤로 순간이동해 공격 가능, 공격시 1개의 검을 추가 생성

레벨 4 순간이동 공격 후, 스킬 버튼을 추가로 입력하여 추가 공격이 가능, 공격시 1개의 검을 추가 생성


검을 연성해 전방으로 투척합니다. 검이 적에게 명중할 경우 해당 적에게 순간이동 한 뒤 검을 뽑아내며 공격합니다.

검을 뽑아내는 공격이 슈퍼아머 상태가 아닌 적의 바라보는 방향을 뒤로 돌립니다.

(1타) 거기냐! / 어딜~, (2타) 한 번 더! / 피버! / 쓰리!


에클레어의 이동기, 돌진기 겸 백어택시동기.
칼을 던지고, 적중당한 몬스터가있으면 날아가서 벤다.

2레벨 - 공이속 버프를 3%씩 최대 15%까지 부여한다. 허공에 스킬을 사용하여 이동기로 사용해도 스택이 쌓인다.
3레벨 - 순간이동. 보스 가까이서 공격하다가, 팬텀 블래이드로 등뒤로 넘어가서 보스의 공격을 회피, 백어택을 두들길 수 있다. 이건 에뀨가 이동하는 것이므로, 보스의 상호게이지와 상관없이 이동한다. 검 추가 연성1개도, 엑스트라 슬래쉬의 효과로 데미지1%증가하는 것도 쏠쏠하고.
4레벨 - 3레벨의 순간이동 공격 후, 연성검을 추가생성하며 추가타를 가한다.


1.6. 버스트 차지[편집]


쿨타임 : 30초

적에게 공격당하는 도중 Tab 버튼을 눌러 사용합니다.

사용시 주변 적을 날려보내며 잠시 무적 상태가 됩니다.


pvp의 피격tap과 동일하다. 슈아파괴기능이 있지만 이 스킬은 생존용이다(...)


2. 전직스킬[편집]



2.1. 그랑 세이버[편집]


총 공격력 6,088% → [Lv4]12,177%

베기 공격력 3,044% → [Lv4]6,088%

쿨타임 : 5초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 방향키 조작시 이동거리 증가.

레벨 3 공격이 적중한 적의 이동속도, 공격속도를 8초간 20% 감소.

레벨 4 공격력 100% 증가.


긴 태도를 연성해 회전하며 주변의 적을 공격합니다.

싹둑! / 절~단!


에클레어의 주력기 1호.
쿨타임이 짧고 범위가 넓고, 선딜 또한 매우 짧은 편이라 부담없이 사용할 수 있다.

레벨2 - 애매한 효과
레벨3 - 디버프는 무척이나 우수하다.
레벨4 - 기본 200% + 추가100% 되는게 아니라, 200%의 100%만큼 증가해서 총 400%데미지가 된다.


2.2. 블레이드 트리거[편집]


검 공격력 741%

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 수동으로 검을 모아 주변 적에게 공격 가능.

레벨 3 50체인을 초과한 상태로 검이 적에게 적중하면 추가로 1개의 검을 생성.

레벨 4 적을 타격시 자동으로 검이 생성되어 주변 적을 공격.


베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버 스킬 적중시 자동으로 공중에 검을 생성한 뒤 적을 향해 발사합니다.


레벨2 - 마우스 버튼을 길게 누르면 에클레어 머리 위쪽에 검이 생성된다. 최대 6자루가 생성되며 생각보다 사정거리가 짧은편.[1] 왼쪽 클릭으로 모아서 쏘는거라 복잡할것 같지만 스킬 연계순을 짜놓으면 생각보다 편리하게 사용할 수 있다.

기본적인 패턴은 다음과 같다.
1. 1타 - 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 댄스. 블레이드 워크(엑스트라 슬래쉬) - 스킬 시전 후 왼클릭 떼기
2. 1타 - 리볼브 펄션 - 대점프 후 왼클릭 떼기
3. 1타 - 팬텀 블레이드 - 그랑 세이버 - 왼클릭 떼기
4. 엑스트라 슬레쉬를 여러번 사용할 경우 시전 도중 왼클릭 유지 - 왼클릭 때기

레벨3 - 에클레어 스킬 중 리볼버 펄션, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크가 매우 높은 다단히트를 가지고 있기 때문에 50체인정도는 달성하기 매우 쉽다. 에클레어가 50체인 이상을 유지하지 못하는 경우는 단 두 가지인데, 하나는 몹이 너무 약해서 평타 한 방에 죽어나가는 경우, 다른 하나는 몹이 너무 강해서 회피공격을 지속해야 할 때뿐이다. 그나마도 후자는 엑스트라 슬래시로 커버 가능.

레벨4 - 자동으로 생성되는 검이 생각보다 매우 많이 생성돼서 딜량 증가에 매우 큰 공헌을 한다.


2.3. 엑스트라 슬래쉬[편집]


필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼 스킬의 검 스택 최대 개수 1개 증가.

레벨 3 사용할 때마다 3초 동안 공격속도 5% 증가(최대 20%)

레벨 4 연성 유지중인 검 하나당 데미지, 크리티컬 데미지, 받는 피해량 감소 1% 증가(블레이드 워크의 경우 5% 증가)


베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크 스킬로 연성된 검이 즉시 사라지지 않고 등 뒤에 일정시간 부유합니다.

연성 유지 중인 검이 유지 중일 때 마우스의 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 동시에 누르면, 현재 유지 중인 검 중 가장 강한 검을 잡고 전방의 적을 공격합니다.

(그랑 세이버) 메~롱~! (블레이드 워크) 딱 걸렸어~ / 좋았어!


에클레어 폭딜의 근원이라고 할수 있는 스킬로, 마우스 왼쪽+오른쪽 버튼으로도 사용이 가능하다.
사용시에 유지중인 검 중 블레이드 워크 - 스파이럴 쵸퍼 - 리볼브 펄션 - 그랑 세이버 - 팬텀 블레이드 - 베인 소드 순으로 사용한다.

블레이드 워크 - 제자리에 1~2초정도 멈춰서 회전하던 칼날을 전개한 후 투척한다.
마지막의 칼 던지는 부분은 캔슬하고 다른 짓을 할 수 있으니 크게 문제되는 점은 없는 편이지만, 진짜 문제는 블레이드 워크 시전-엑스트라 슬래시 발동 동안 다른 엑스트라 슬래시를 사용하지 못해 발생하는 크나큰 딜로스.

스파이럴 쵸퍼 - 공중으로 점프한뒤 검을 내려찍고, 검은 일정시간동안 땅에 박힌채 소용돌이를 일으켜 주변적들에게 경직과 피해를 준다.
내리찍는 선딜레이가 존재하니 다른 스킬로 경직시키거나 모은 뒤 사용하거나, 아니면 상대의 눈치를 살피면서 시전하는 것이 정신 건강에 좋다. 그나마 장점을 찾아보자면 오버 엣지 게이지의 회수량과 점프해서 공격을 회피할 수도 있다는 정도?

리볼브 펄션 발동은 살짝 미묘하지만 4레벨의 전용 엑스트라 슬래시 공회전 시간과 다단히트 간격이 높아 오버엣지 게이지 회수량이 좋다.
쵸퍼+펄션이면 엑스트라게이지가 거의 다 회수된다.

그랑 세이버 - 자세를 잡고 적을 베어버리는데 이 자세를 잡는 동안 적들은 잠깐 경직된다. 폭마를 플레이해봤다면 폭염패기의 첫타 판정에 Z축이 조금 붙었다고 생각하면 좋다. 이게 무슨 의미냐면 공중에 적을 띄우면 그랑세이버 엑스트라슬래쉬를 쓰면 공중에서 내려오다가 허공에 고정이 된다. 그래서 그랑세이버 엑스트라 슬래쉬는 문제없이 공중콤보가 가능하다.

팬텀 블레이드 - 검의 갯수에 따라 적을 여러 번 베어낸다. 1개일 때 종방향으로 벤 다음, 횡으로 베고, 2개일 때는 3차례로 베며, 3개일 때는 3차례로 베어낸 후, 마무리로 횡을 벤다.

베인 소드 - 검의 갯수에 따라 적에게 빠르게 푹푹 찔러넣는다. 검 스택 갯수가 4개일 때는 마무리로 횡베기. 오버 엣지 게이지 회수율이 높거나 데미지가 강한 것은 아니므로, 엑스트라 슬래쉬를 마스터했다면 팬텀/베인소드 두 스킬은 연성검 버프를 받는 용도로 쓰는 것이 좋다.

2레벨 - 검 스택 갯수가 1개 늘어나기 때문에 거의 모두 찍어준다.
3레벨 - 지속시간이 짧아 체감하기 힘들고 항상 신경써주기에는 귀찮은 효과.
4레벨 - 연성중인 검하나당 데미지와 방어력이 오르는 일종의 버프스킬이다. 베인소드 3개, 팬텀 3개, 그랑 2개, 펄션 2개, 쵸퍼 2개만 써줘도 12% 데미지 증가. 그리고 블레이드 워크를 쓰면 17% 증가다. 데미지 증가량만 놓고보면 참 좋은데 문제는 블레이드 워크를 쓰면 엑스트라슬래쉬는 사실상 봉인이 되고 스킬로만 딜을 넣는데 뎀증을 받는다고 쳐도 엑스트라 슬래쉬쓰는게 더 잘나온다. 그리고 엑스트라슬래쉬는 버프용 장식이 아니라는게 문제. 꾸준히 사냥을 하면서 엑스트라슬래쉬를 쓰면 연성검뎀증은 사실상 못 받기 때문에 마스터하는 사람들은 헤븐즈 게이트 오브 블레이드 3렙 이상을 줘서, 연성검 뎀증을 대량으로 받는 동시에 보스에게 폭딜을 넣는 사람들이 마스터하기도 한다.
반대로 팬텀블레이드를 쿨마다 돌리고 베인 소드가 4레벨이라면 사실상 상시 데미지 5% 크리뎀 5% 받뎀감 5%[2] 패시브라고 봐도 무관. 이 두 스킬의 엑스트라 슬래시를 사용할 일은 거의 없게 마련이니...오버 엣지 특화 트리에서 오히려 4레벨을 주는 이유이기도 하다.

2.4. 리볼브 펄션[편집]


총 공격력 6,974%

투척된 검 다단히트 공격력 996%

투척된 검 최대 타격 횟수 7회

쿨타임 : 9초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2.공격 범위 30% 증가.

레벨 3.되돌아오는 검 2개를 추가로 생성.

레벨 4 엑스트라 슬래쉬 사용시 전방에 제자리에서 회전하는 검 생성.


합체되는 한 쌍의 부부검을 연성해 투척합니다. 투척된 검은 회전하며 적들을 공격하며 일정거리 이상 날아간 뒤 다시 되돌아옵니다.

이리 와! / 어딜~


에클레어의 몹몰이를 담당하는 스킬. 주력기 2호
단독 사용시 생각보다 자주 끊기므로 타이밍을 봐서 쓰거나 다른 스킬 후 펄션으로 들어가는게 정신건강에 이롭다.

2레벨 - 범위가 넓어진다.
3레벨 - 2개 추가생성시킨다.
4레벨 - 전용 엑스트라 슬레쉬가 오버엣지 게이지를 매우 많이 채워준다.

리볼브 펄션은 꼼수가 하나 있다.
펄션은 던지고 난 후 에클레어에게 되돌아오고 연성검으로 변하게 되는데, 점프/대쉬등으로 에클레어에게 도달하게 하지 못하면 펄션이 잠깐동안 에클레어 주변을 멤돌게 되는데, 이때 펄션의 데미지[3]가 아주 훌륭하다.
이 컨트롤을 능숙 해지면 다양한 방법으로 사냥이 가능해진다. 아래를 참고하자.

1. 리볼버 펄션을 던진 후 점프 → 공중사격 > 내려찍기 > 이후 연계
2. 리볼버 펄션을 던진 후 (사격2레벨 스킬로 모션캔슬) > 백스탭 사격 > 대쉬 공격 or 팬텀블레이드 접근 > 이후 연계
백스탭 사격할때쯤이면 리볼버 펄션이 자연스례 백스탭 하기 전 위치로 몹들을 한점으로 다 모아준다.
(다만 이 방법으로는 1의 방법보다 펄션의 딜이 반으로 줄어들게 된다.)

2.5. 오버 엣지[편집]


폭발 공격력 774%

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 스킬 지속 중 엑스트라 슬래쉬 사용시 무적.

레벨 3 평상시에 2초마다 오버엣지 게이지가 자동으로 차오름.

레벨 4 스킬 발동시 헤븐즈 게이트 오브 블레이드를 제외한 스킬 쿨타임 5초 감소.


스스로의 마력을 일시적으로 증폭시켜 10초동안 공격이 적에게 적중할 때마다 마나 폭발을 일으킵니다.(발생간격 : 0.25초)

엑스트라 슬래쉬 스킬을 적중할 때마다 오버엣지 게이지가 1씩 차오르며, 오버엣지 게이지가 40이 모였을 경우 Tab키를 눌러 사용합니다.


에클레어의 폭딜의 근원.

레벨 2 - 간단하게 다른 캐릭터들의 EX 무적 부여 효과. 조건부이긴 하나 무적은 제대로 적용된다. 단, 블레이드 워크의 엑스트라 슬래시 피니시는 무적이 아니라 슈퍼 아머 그대로(...)였으나, 이후 이 피니시 역시 2레벨 오버 엣지 발동중에는 무적이 되도록 고쳐졌다.
레벨 3 - 큰 특징은 없고, 소소하게 게이지 회수율을 돕는 느낌.
레벨 4 - 이전에는 계륵으로 취급되었다. 이 옵션이 조금 애매했던 게 에클레어의 기본 스킬 쿨타임이 짧다는 점에서 기인했는데, 팬텀블레이드 4초, 그랑 세이버 5초, 리볼브 펄션 9초로 주력기 스킬 쿨이 10초를 넘어가지 않는다. 블레이드 댄스는 4레벨에 7초 감소 옵션이 있고[4] 엑스트라 슬래쉬는 쿨타임이 없고 실질적으로 이 옵션으로 적용할만한 스킬은 엑스라지칼리버, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크 뿐이었다. 그런데 에클레어 스킬들이 대부분 스킬 쿨타임이 짧기 다른 스킬은 사격 2레벨을 간간이 써 가면서 사이클 다시 돌리고 나면 대부분 스킬쿨은 다시 돌아와 있다는 것.
보통 스킬레벨을 올리지 않았으나, 소마/건슬/닼슬 각인이 추가되면서 빠른 게이지 회수로 인해 더 자주 오버엣지를 사용하게 되었다. 거기에 그랑에 스택이 생기면서 그랑-오버엣지-그랑으로 오버엣지쿨타임 감소로 인한 쿨감로스가 없어지고, 헤븐즈게이트 이후 짧은 쿨타임의 스킬들이 쿨타임낭비없이 사용가능해지자 순간화력이 크게 증가했다.

오버엣지 게이지는 타격당 1씩 차기때문에 타격횟수가 많은 리볼브 펄션이나 스파이럴 쵸퍼 엑스트라 슬래시를 사용하면 쭉쭉 차오른다.


2.6. 블레이드 댄스[편집]


총 공격력 14,944% → [Lv4]29,889%

일섬 공격력 1,660% → [Lv4]3,321%

쿨타임 : 25초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 모든 공격에 슈퍼아머 파괴 효과 추가.

레벨 3 공격한 적에게 8초동안 공격속도 및 이동속도 50% 감소 디버프

레벨 4 총 공격력 50% 증가


주변에 7개의 검을 연성하고 검들의 위치로 순간이동하며 스킬을 시전한 위치를 향해 일섬 공격을 반복합니다.

가 볼까? / 파티 타임! (막타) Yeah~!


레벨 2 - 몇 안되는 에클레어의 슈아 파괴기, 즉발 무적기이므로 반드시 레벨 2 이상은 찍어두는 것이 좋다.
레벨 3 - 엄청난 공이속 감소를 부여한다.
레벨 4 - 블레이드댄스의 화력을 크게 올려준다.


2.7. 난사[편집]


총 공격력 56,788%

난사 시작 다단히트 공격력 1,992%

난사 시작 최대 타격 횟수 6회

난사 지속 다단히트 공격력 4,981%

난사 지속 최대 타격 횟수 3회

[Lv2] 마무리 공격력 29,889%

쿨타임 : 5초 (최대 저장 횟수까지 15초)

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 최대 저장 횟수가 1회 증가하며 마무리 공격 추가

레벨 3 제자리 공격 시 2초간 경직효과

레벨 4 전방 이동 공격 중 무적


전방으로 이동하며 주변의 적에게 총을 난사하며 공격합니다.

난사를 최대 2회(3회)까지 충전할 수 있고, 충전된 수만큼 쿨타임의 제약 없이 바로 사용이 가능합니다.

스킬을 사용한 뒤 충전 횟수가 남아 있다면 추가로 스킬키를 눌러 주변의 적들을 쓰러뜨리는 제자리 공격을 할 수 있습니다.

(마무리 공격) 빵야! / Nice shot!


레벨 2 - 최대 저장 횟수가 1회 증가하고, 마무리 공격이 추가된다.
레벨 3 - 제자리에서 사용하면 피격된 적에게 2초 동안 경직효과가 추가된다.
레벨 4 - 전방 이동 난사 구간에 무적 효과가 추가된다.

드디어 추가된 총스킬. 주력기 3호.
스킬틈틈이 써주면 누적딜 쏠쏠하고, 막타를 꼬박꼬박 써주면 누적딜량도 큰폭으로 뛰어오른다.


2.8. 스파이럴 쵸퍼[편집]


총 공격력 37,992% → [Lv4]75,984%

회전 다단히트 공격력 949% → [Lv4]1,899%

회전 최대 타격 횟수 40회

[Lv2] 돌풍 다단히트 공격력 12,813%

[Lv2] 돌풍 최대 타격 횟수 7회

쿨타임 : 30초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 스킬 버튼을 길게 눌러 회전력을 모아 전방의 적에게 돌풍을 발사해 원거리에서 30% 증가한 데미지로 적들을 공격 가능.

레벨 3 스킬 시전 중 강하게 돌풍을 끌어모아 전방의 적들을 당김.

레벨 4 데미지 100% 증가


회전검을 연성해 전방의 적에게 찔러넣은 후 회전시켜 갈아버립니다.

사용 중 슈퍼아머 상태가 되며, 사용 중 스킬을 캔슬하고 대시 스킬을 사용할 수 있습니다.

비켜 짜샤! / 꼬치 구이! (돌풍) 펀토!


2레벨 - 단점은 좌우로 범위가 좁다는 것과 차지 시간이 생각보다 길다는 것이다.
3레벨 - 범위는 에클레어 기준 전방 약 45도정도이다. 풀차지시 2레벨의 원거리포격 역시 발동되며 뒤쪽에서도 끌려오는 범위가 있어서 대량의 잡몹 정리용으로 생각보다 많이 편리하다. 다만 sp가 모자라고 범위도 약간 애매하여 취향을 많이 타게된다.
4레벨 - 쵸퍼의 화력이 2배로 뛰어오른다.

쵸퍼는 이 한마디로 설명이 된다. 콤보용 스킬.

슈아파괴기능도 없고 강력한 경직도 없기 때문에, 잘못사용했다가는 에뀨가 갈려나가는 모습을 볼 수 있다.
데미지는 쏠쏠하지만 지속시간동안 에클레어는 무적도 아니고 "슈퍼아머"인지라, 풀히트를 시킬 수가 없다는게 치명적이다.
슈아 둘둘 두른 적에게는 블레이드 워크를 먼저 쓰고 하거나 슈아를 파괴한 후 쓰는것도 좋다. 블웤도, 쵸퍼 엑스트라 슬래쉬도 선딜레이때문에 공중콤보가 끊기기 쉬워서 기피대상스킬 1호라는건 함정.
SP가 모자라거나 굳이 이 스킬에 신경쓰고 싶지 않다면, 그냥 1레벨 그대로 두고 사용 직후 대시로 엑스트라 슬래시용 드릴만 빼 쓰는 것도 방법이 된다.


2.9. 무기 마스터리[편집]


공통 필요 SP : 4 → 8 → 12

이하, 3가지의 무기 마스터리 중 1가지만 습득이 가능합니다.

원래는 무기 명칭이 붙은 마스터리로 해당 무기에만 적용되었지만, 패치로 어떤 무기를 착용해도 그 마스터리의 효과가 적용된다.


2.9.1. 기교의 무기 마스터리[편집]


레벨 1 크리티컬 확률이 5% 증가합니다.

레벨 2 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.

레벨 3 크리티컬 확률이 15% 증가합니다.


크리티컬이 더 많이 발생시킨다. 크리뎀이 더 많이 뜨니, 그만큼 화력도 증가한다.
하지만, 아이템등으로 크리티컬확률이 75~80%를 넘긴다면 크리티컬 데미지로 갈아타도록 하자.

2.9.2. 신속의 무기 마스터리[편집]


레벨 1 공격속도가 4% 증가합니다.

레벨 2 공격속도가 8% 증가합니다.

레벨 3 공격속도가 12% 증가합니다.


공격속도가 증가합니다.
크리티카에서 공격속도는 기본 공격속도 뿐 아니라, 스킬의 발동과 시전속도, 스킬 모션 딜레이까지 아우르는 스탯이다.
예를 들어, 공격속도가 1.0인 에클레어는 엑스라지 칼리버의 발동부터 완료까지 5초가 걸린다면, 공속이 5.0인 에클레어는 1초면 모두 사용한다.
순간화력을 간접적으로 높여준다고 볼 수 있다.

2.9.3. 강력의 무기 마스터리[편집]


레벨 1 크리티컬 데미지가 14% 증가합니다.

레벨 2 크리티컬 데미지가 28% 증가합니다.

레벨 3 크리티컬 데미지가 42% 증가합니다.


크리티컬 데미지가 증가합니다.
피해량을 크게 높여준다. 더 말할 필요가 없는 마스터리.

2.10. 블레이드 워크[편집]


총 공격력 22,250%

회전검 다단히트 공격력 332%

회전검 최대 타격 횟수 67회

지속시간 : 10초

쿨타임 : 45초 → [Lv3]25초

필요 SP : 10 → 12 → 16


레벨 2 스킬 지속 중 공격속도 및 이동속도 10% 증가.

레벨 3 쿨타임 20초 감소, 지속시간 5초 감소.(연성마스터리 마스터시 총 8초 동안 지속)

레벨 4 공격범위 50% 증가, 경직시간 증가.


다수의 검을 연성해 몸 주변에 회전시켜 지속시간동안 주변의 적들을 공격합니다. 사용 시 잠시동안 무적상태가 됩니다.

시작해 볼까? / 덤벼봐.


레벨2 - 무난한 버프기. 엑스트라 슬래시가 반쯤 봉인되는 느낌이지만...
레벨3 - 쿨타임이 반토막, 유지시간도 반토막나서 조삼모사 같지만, 연성 마스터리의 연성검 지속시간 증가 3초 효과를 받으므로, 사실상 버프.
하지만 딱히 의미는 없다.
레벨4 - 블웤의 레벨을 올린건 오직 4레벨을 위함이었다.

이 경직이 무척 길어서 안정적으로 스킬딜을 넣을 수 있다. 보스의 공격을 보고 무빙으로 회피할 수 있을 정도다.

2.11. 연성 마스터리[편집]


필요 SP : 4 → 8 → 12

연성된 검의 유지 지속시간이 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 일정> 엑스트라 슬래쉬 스킬을 사용 횟수만큼 차오릅니다.

레벨 1 연성된 검의 유지 지속시간이 1초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 1회 적중한 만큼 차오릅니다.

레벨 2 연성된 검의 유지 지속시간이 2초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 2회 적중한 만큼 차오릅니다.

레벨 3 연성된 검의 유지 지속시간이 3초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 3회 적중한 만큼 차오릅니다.


엑스트라 슬래쉬의 타격수가 적은 팬텀블레이드나 그랑세이버의 경우에는 해당 스킬의 엑스트라 슬래쉬를 쓰는것보다 그냥 스킬을 줄창 쓰는게 오히려 오버엣지를 더 많이 채울 수 있다. 또한 팬텀블레이드를 이동용으로도 적절히 쓰면 오버엣지 게이지를 채우는데 적절한 도움이 된다.

2.12. 엑스라지칼리버[편집]


총 공격력 80,700% → [Lv4]121,050%

[Lv4]휘두르기 공격력 40,350%

내려치기1 공격력 26,900%

내려치기2 공격력 26,900%

폭발 공격력 26,900%

쿨타임 : 60초

필요 SP : 10 → 12 → 16

과부하 상태의 거대 검을 연성해 지면에 내리친 후 폭파시켜 공격합니다. 공격한 적의 슈퍼아머를 파괴합니다.


레벨 2 공격당한 모든 적에게 7초간 기절효과.

레벨 3 오버엣지 발동 중 엑스라지칼리버 공격력 20% 증가.

레벨 4 거대검을 소환해서 크게 휘두르는 공격를 추가로 함.


(내려칠 때) - 약속된, 막장의 칼! / 엑스라지! 칼리버![5]

(터뜨릴 때) - 꺄하하하하하! / 맛이 어때?


레벨 2 - 기절 효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에게 효과가 있다. 단, 몬스터가 이미 공격패턴을 시전하는 도중 강제로 끊지는 않는다[6]. 플레이어 본인이 스파이럴 쵸퍼 시전 중 스턴에 걸렸다고 해서 이미 돌아가는 드릴이 멈추지 않는 것과 비교하면 알기 쉽다.
레벨 3 - 공격력 20%는 스킬공격력 증가가 아닌 추가데미지로 들어간다.
레벨 4 - 옆으로 크게 휘두르는 공격이 추가된다.


2.13. 헤븐즈 게이트 오브 블레이드[편집]


총 공격력 92,988%

해방된 검 공격력 2,214%

쿨타임 : 150초

필요 SP : 10 → 12 → 16

자신의 연성 능력을 완전히 해방합니다.

지속시간 동안 일정 간격마다 하늘에서 검이 떨어져 주변 적을 폭격하며, 엑스트라 슬래쉬와 블레이드 댄스로 공격한 적에게는 추가로 폭격을 가합니다.

지속시간 중 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼 스킬의 쿨타임이 50% 감소합니다.


레벨 2 지속시간 중 블레이드 댄스 스킬 쿨타임 12초 감소.

레벨 3 사용시 모든 종류의 검을 최대 개수만큼 연성.

레벨 4 스킬 지속시간 도중 '엑스트라 슬래쉬'사용 시 지속 시간이 3초 증가합니다.

(버프 최대 지속시간은 50초를 넘길 수 없습니다.)

열려라! 무한의 칼 창고! / 나와라! 만천의 검다발!


2레벨 - 대부분은 스포가 남아서, 그냥 2레벨까지만 찍는게 보통이다.
헤븐즈를 사용 도중에만 블레이드댄스의 쿨타임이 줄어드는데, 보스전에서 블레이드댄스 난사를 한다는 것은 멋있게 보이지만, 딜링용으로 블레이드 댄스를 쓸 이유는 없다. 그랑이나 펄션, 엑스트라 슬래시가 있는데, 굳이 헤븐즈를 쓸 이유가 있을까? 라는 것.

3레벨 모든 연성검을 최대 개수만큼 생성한다. 엑스트라 슬래시를 4레벨 찍어뒀다면 베인 소드 3개, 팬텀 블레이드 3개, 그랑 세이버 2개, 리볼브 펄션 2개, 스파이럴 쵸퍼 2개로 12%데미지, 치명타 데미지, 방어력이 증가한다.
여기에 블레이드 워크를 쓰면 17%데미지, 치명타 데미지, 방어력이 증가한다. 블레이드 워크를 쓰면 엑스트라 슬래쉬 추가폭격은 사실상 봉인되니, 사용하지 않아도 12%데미지 증가는 굉장히 매력적이다. 보스전에서의 폭딜을 원한다면 3레벨을 줘보도록 하자.
스파이럴 쵸퍼 엑슬+리볼브 펄션 엑슬 4연타가 오버엣지와 함께 들어가면 경이적인 데미지를 뽑을 수 있다.
사용법은 오버엣지 + 블레이드워크로 폭딜을 하고, 헤븐즈게이트 사용 - 이후 엑스트라 초퍼2회, 펄션2회, 블레이드2회면 게이지가 거의 풀로 찬다. 이후 오버엣지를 다시 키고 폭딜.

4레벨 - 스킬 발동 후, 엑스트라 슬래쉬를 쓸때마다 지속시간이 3초씩 늘어난다. 최대 50초이상은 늘어나지 않는다고는 하지만 지속시간 증가 효과에 제한이 없으며, 수시로 엑스트라 슬래쉬를 사용하게 되는 에뀨의 특성상 거의 영구적으로 지속되게 된다. 원한다면 던전 입장하자마자 발동시킨 후, 보스방까지 켜진상태로 유지하는것도 가능하다.

3. 초극 : 슈페르노바[편집]


스킬들이 전체적으로 무적이 많고, 근접에서 싸우는 에뀨의 생존성을 올려줄 수 있는 스킬들이 많다.


3.1. 인피니트 소드 러쉬[편집]


소모 자원 : 79Mp - 142Mp

쿨타임 : 210초

총 공격력 130,900% - 235,620%

신속 베기 공격력 130,900% - 235,620%

무한의 검이여, 돌격하라!, 인피니트 소드 러쉬!

[공격력 증가]스킬의 영향을 받지 않습니다.


적을 느려지게하고 돌진하여 베는데, 폼잡을 때만 느려지고 돌진할 때 슬로우가 없어진다.
촐랑거리는 적은 이미 그 자리에 없는 경우도 많고, 가까이 붙어있으면 아예 헛치는 경우도 있다.
사실상 무적으로 쓰는 용도밖에 없다.

3.2. 트리플 미라쥬 슬래시[편집]


총 공격력 37,360% → [Lv2]63,497% → [Lv3]93,976%

연속 베기 공격력 7,472% → [Lv2]12,699%

올려치기 공격력 22,416% → [Lv2]38,098% → [Lv3]68,577%

쿨타임 : 30초 → 25초

필요 SP : 0 → 10 → 12 → 16


레벨 1 적에게 경직 효과

레벨 2 공격력 70% 증가

레벨 3 오버 엣지 발동 중, 올려치기 공격력 80%증가

레벨 4 쿨타임 10초 감소


순간적으로 전방을 빠르게 연타 공격 후, 강하게 올려칩니다.

(1, 2타) 흣! / 핫! / (3타) 마무리!'



3.3. 울트라지 칼리버[편집]


총 공격력 60,840% → [Lv3]121,680%

연성검 다단히트 공격력 6,084% → [Lv3]12,168%

연성검 최대 타격 횟수 5회

거대 연성검 공격력 30,420% → [Lv3]60,840% → [Lv4]152,101%

쿨타임 : 50초

필요 SP : 0 → 10 → 12 → 16


레벨 1 적에게 경직 효과

레벨 2 공격 중 무적 상태

레벨 3 공격력 100%증가

레벨 4 오버 엣지 발동 중, 거대 연성검 공격력 150% 증가


순간적으로 전방을 빠르게 연타 공격 후, 강하게 올려칩니다.

(1,타) 흣! / 핫! / (2타) 한번 더!, 끝내기!'




3.4. 연성검 흡수[편집]


연성 유지 중인 연성검들을 흡수하여 일정 시간 동안 시전자의 능력을 상승시킵니다.

쿨타임 : 40초 → [Lv4]25초

필요 SP : 0 → 10 → 12 → 16


레벨 1 10초 동안 흡수한 연성검 하나당 데미지, 크리티컬 데미지가 1%씩 증가(블레이드 워크 제외)

레벨 2 지속시간 10초 증가

레벨 3 연성검을 흡수할 때 오버엣지 게이지를 즉시 회복(블레이드 워크 제외)

베인소드 : 회복량 1

팬텀 블레이드 : 회복량 2

그랑세이버 : 회복량 3

리볼브 펄션 : 회복량 7

스파이럴 쵸퍼 : 회복량 10

레벨 4 쿨타임 15초 감소


쏠쏠한 버프기.



3.5. 오버엣지 마스터리[편집]


연성 유지 중인 연성검들을 흡수하여 일정 시간 동안 시전자의 능력을 상승시킵니다.

쿨타임 : 40초

필요 SP :


레벨 1 HP 감소 시, 오버엣지 게이지 10 회복(회복 간격 6초)

레벨 2 오버엣지 발동 시, 10초간 크리티컬 데미지 35% 증가

레벨 3 오버엣지에 의한 마나 폭발 공격력 50% 증가

레벨 4 오버 엣지 발동 시, 300초 동안 데미지 15% 증가(최대 4중첩)


오버엣지의 성능을 올려주는 버프기.
오버엣지 발동시 순간적으로 크뎀을 꽤나 올려주는데다가,
여러번 사용할수록 최대 데미지60%의 버프까지 제공해준다.


3.6. 소드 배리어[편집]


연성검을 이용한 공격 후, 흩어진 연성 기운을 흡수하여 자신을 보호합니다.

특정 스킬 사용시 소드 배리어가 자동으로 작동 됩니다.

[소드 배리어]

효과1. 300초간 받는 데미지 1%감소(최대 10중첩)

효과2. 피격 모션 발동 시, 소드 배리어 해제


레벨 1 엑스트라 슬래쉬 스킬 사용시 [소드 배리어] 작동

레벨 2 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션 스킬 사용 시, 추가로 [소드 배리어] 작동

레벨 3 소드 배리어가 최대 중첩이면 받는 데미지가 추가로 20% 감소

레벨 4 오버 엣지 사용 시, 즉시 소드 배리어가 최대 중첩으로 적용


뎀감을 최대 30%나 올려줘 생존력에 크게 도움이된다.


4. 대각인[편집]



4.1. 다크 슬레이어[편집]


[1세트]

[엑스트라 슬래쉬]스킬 사용시, 오버엣지 게이지를 4 생성한다.


[2세트]

[오버 엣지]스킬 사용시, 일정 수의 연성검을 즉시 생성한다.

베인소드 : 3개

팬텀 블레이드 : 2개

그랑 세이버 : 1개

리볼브 펄션 : 1개


[3세트]

1. [오버 엣지] 상태에서 [엑스트라 슬래쉬]스킬의 공격력이 40% 증가한다.

2. 블레이드 워크를 제외한 연성검들의 기본 지속시간이 55초로 변경된다.

3. 일정 시간마다 연성검들이 자동으로 생성된다.

4. [블레이드 댄스] 마지막 타격에 [헤븐즈 게이트 오브 블레이드]마지막 타격이 추가됩니다.

5. [헤븐즈 게이트 오브 블레이드 마지막 타격]

공격력 : 블레이드 댄스 1타 공격력의 65%

베인 소드 : 5초

팬텀 블레이드 : 7초

그랑 세이버 : 10초

리볼브 펄션 : 15초

스파이럴 쵸퍼 : 25초


연성검 특화의 대각인이다.
오버엣지 게이지가 마구마구 차오르므로, 엑스트라 슬래쉬와 오버엣지를 난사하는 대각인.

4.2. 건 슬링거[편집]


[1세트]

[난사] 스킬에 피격된 대상의 관통 및 참격저항력을 10초간 7.5% 감소시킨다.


[2세트]

1. 사격 및 난사 스킬에 피격된 대상에게 추가 타격을 발생시킨다.

추가 타격 공격력 : [공격력 증가] 스킬의 200%

추가 타격 발생 간격 : 0.5초

추가 타격은 관통 및 참격 저항력을 감소시키지 못한다.

2. 특정 [사격] 행동을 사용할 때마다 [난사]의 쿨타임을 감소시킨다.

난사 쿨타임 간소 시간 : 1초

* 특정 사격 행동

대시 사격, 백스텝 사격, 점프 사격, 스킬 사용 후 사격, 슈퍼아머 대상 사격, 모아서 사격


[3세트]

1. [난사] 스킬 사용시, 자신에게 5초간 [난사]주시자 버프를 부여한다.

[난사 주시자] : 참격 공격 성공 시 대상에게 분신이 나타나 추가 공격을 한다.

추가 타격 공격력 : [공격력 증가] 스킬의 800%

추가 타격 발생 간격 : 0.5초


2. [난사]스킬의 마무리 공격 성공 시, 특정 스킬들의 쿨타임을 감소시킨다.

*특정 스킬 및 감소 시간

리볼브 펄션 = 1초

블레이드 댄스 = 1초

스파이럴 쵸퍼 = 2초

블레이드 워크 = 2초

엑스라지 칼리버 = 3초


사격 특화 대각인이다.
아무래도 사격스킬이 몇 없다보니, 난사/사격에 방관이라든지, 추가타격이라든지 각종 효과를 몰빵시켜놨다.


4.3. 소드 마스터[편집]


[1세트]

[리블브 펄션]스킬 사용시, 되돌아오는 검 2개를 추가로 생성한다.

추가로 생성된 검이 되돌아오면 연성검을 1개 생성한다.


[2세트]

[그랑 세이버]를 최대 2개까지 저장하여 사용할 수 있다.

[그랑 세이버]사용 시, 넓은 범위로 추가 타격이 발생한다.

추가 타격 공격력 : 그랑 세이버의 50%


[3세트]

[블레이드 댄스]스킬 사용 시, 아래의 효과가 발동된다.

1. 스킬 시전 즉시 움직일 수 있다.

2. 주위에 수많은 연성검들이 생성되어 적들을 공격한다.

연성검 공격력 : [공격력 증가]스킬의 300%

연성검 최대 타격 횟수 : 8회

3.[연성 과부하]버프를 누적하고 [연성 아머]상태가 된다.

[연성 과부하]

12초 동안 데미지 8% 증가

최대 중첩 수 : 3

[연성 아머]

[연성 과부하]버프가 2중첩 이하일 경우, 2.2초동안 [무적] 상태

[연성 과부하]버프가 3중첩 이상일 경우, 3초동안 [슈퍼 아머]상태

4. 스킬의 쿨타임이 7초 감소됩니다.


대부분의 에클레어 유저의 각인.
유틸 특화 대각인. 스킬 갯수와 추가 연성검 생성으로 안정적인 플레이가 가능하다.
이라 쓰고, 보스전 화력몰빵형이라 읽는다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 05:39:59에 나무위키 에클레어(크리티카)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 사정거리에 들어가면 생성된 검 끝이 적을 향해 바라본다.[2] 솔플 기준 팬텀 블레이드 최대 2스택, 베인 소드 최대 3스택.[3] 쿨 9초짜리가 약 2~3000%까지도 뽑힌다[4] 헤븐즈 게이트 오브 블레이드는 모든 스킬 50% 쿨타임 감소와 2레벨에 블레이드 댄스 쿨타임 15초감소 옵션이 있지만 쿨이 2분인데다가 오버엣지 4레벨 옵션이 적용이 안된다.[5] 두 대사 중 랜덤하게 하나만 출력된다. 아래 대사도 마찬가지.[6] 이 경우 패턴이 끊긴다라고 하면 스턴이 아니라 슈퍼아머 파괴+다운이기 때문이다.