1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice
1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000
1.5. 구조대원 - Rescue Ranger
3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality
3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 엔지니어의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선
이 문서를 참고할 것.
장점
| 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. 재장전 속도가 10% 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
6 / 320
| 9.9x10 (99)
| 6.6x10 (66)
| 3.3x10 (33)
| 8.91-13.37x10 (89.1-133.7)
| 19.8x10 (198)
| 0.563초
| 0.9초(최초) / 0.45초(연속)
|
1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice[편집]
장점
| 센트리 건이 파괴될 경우, (해당 센트리 건이 처치한 적의 수*10) +(해당 센트리 건의 어시스트 수*5)만큼 복수 치명타를 획득합니다. 주 무기 장탄량이 250% 증가합니다.
|
단점
| 장탄수가 75% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 복수 치명타는 플레이어가 사망하면 초기화됩니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
2[1] 그러나 버그로 인해 부활했을 땐 1발로 나온다. / 112
| 9x10 (90)
| 6x10 (60)
| 3x10 (30)
| 8.1-12.2x10 (81-122)
| 18x10 (180)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
장탄수가 2발이 되는 대신 복수 치명타 중첩량이 크게 증가해서 사실상 실력만 되면 치명타만으로 다 쓸어버릴 수 있다.
장점
| 탄약과 재장전이 필요 없습니다. 적중 시 입힌 피해량만큼의 금속을 획득합니다.[2] 센트리가 포착한 목표에게 주는 피해량이 100% 증가합니다.[3] 더 정확히 말하자면 센트리건이 목표로 삼은 적을 공격할 경우이다. 센트리건에 탄약이 없어도 조준만 한 상태라면 그 적에 한해 이 무기에 추가대미지가 들어간다는 소리다.
|
단점
| 사용 시 금속 3을 소모합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
3 금속 / 200 금속
| 9-18x10 (90-180)
| 6-12x10 (60-120)
| 3-6x10 (30-60)
| 8.1-12.2 ~ 16.2-24.4x10 (81-122 ~ 162-244)
| 18-36x10 (180-360)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
사용 금속량이 3으로 크게 줄어들고 또한 센트리가 겨냥한 적에게 2배의 피해를 입히므로 치명타가 터지면 과치료받은 헤비도 빈사 상태가 되게 만든다. 사실상 단점이나 다름없던 걸 무효화시키고 장점을 부풀려버린 무장.
1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000[편집]
장점
| 탄약이 필요 없습니다. 투사체를 반사할 수 없습니다. 적중 시 적의 메디 건 충전율을 최대 100% 감소시킵니다. 적중 시 적의 은폐 에너지를 최대 100% 감소시킵니다.
|
단점
| 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다. 장탄수가 33% 감소합니다.[b] 투사체를 발사합니다.[b] 공격 속도가 28% 감소합니다.[*b ]
|
장탄수
| 최대 피해량 (120%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (53%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 구조물 피해
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
4 / ∞
| 72
| 60
| 32
| 81-97
| 180
| 12
| 0.8초
| 1.02초(최초) / 0.53초(연속)
|
메딕과 스파이를 아주 곤란하게 만들어주는 무장. 죄다 100%로 증가해서 메딕과 스파이에겐 악몽과 다름없다.
1.5. 구조대원 - Rescue Ranger[편집]
장점
| 아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다. 보조기능 : 13단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워올 수 있습니다.
|
단점
| 장탄수가 67% 감소합니다. 주 무기 탄약수가 25% 감소합니다. 피해량이 33% 감소합니다. 투사체를 발사합니다.[4] 이것이 단점이라고 하긴 또 뭐한게, 원거리의 적을 상대로는 오히려 산탄총보다 좋다. 하지만 구조물 수리가 목적인 무기를 산탄으로 쏴댔다간 형용하기 어려운 상황이 발생할 것이다. 구조물을 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 구조물을 내려놓은 후에도 3초간 지속됩니다. 구조물을 치료할 때, 치료량 4당 1의 금속을 소모합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
2 / 24
| 60
| 40
| 21
| 54-72
| 120
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
최대 탄약수가 24로 증가하지만 보유 탄약수가 2로 줄어든다. 대신 구조물 회복량이 무려
237로 증가하며 구조물 옮길 때 금속 소모량도 13으로 감소한다. 치료량 비례 금속 소모는 불명.
1.6. 공황 공격(Panic Attack)[편집]
장점
| 탄환수가 500% 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
|
단점
| 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
6 / 32
| 0.9x60 (54)
| 0.6x60 (36)
| 0.3x60 (18)
| 0.81-1.22x60 (48.6-73.2)
| 1.8x60 (108)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[*d ]
| 치명타[*e ]
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
12 / 200
| 22
| 15
| 8
| 20-30
| 45
| 0.17초
| 0.137초
|
재장전 속도가 매우 빠른 것 외엔 별다른 장점은 없다.
2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler[편집]
유일하게 변경점이 없다.
2.3. 합선기 - Short Circuit[편집]
장점
| 탄약과 재장전이 필요 없습니다. 보조기능 : 적에게 피해를 입히고 투사체를 파괴하는 에너지 볼을 발사합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다.[c]
|
단점
| 사용 시 금속 3을 소모합니다. 보조기능 사용 시 금속 65를 소모합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 이 무기를 들고 있는 동안 구조물을 이동할 수 없습니다. 특수 공격은 치명타 증진을 받을 수 없습니다.[5] 피해량이 33% 감소합니다.[c]
|
(좌클릭)
장탄수
| 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[6] 합선기 좌클릭은 예외로 210%의 피해만 입힌다.
| 발사 속도
|
3 금속 / 200 금속
| 10
| 14
| 21
| 0.15초
|
(우클릭)
장탄수
| 피해량
| 소형 치명타[7] 합선기 우클릭은 예외로 기본 피해량의 175%만큼 증가한다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
|
65 금속 / 200 금속
| 35
| 61
| 105
| 0.5초
|
좌클릭의 탄약 소모율이 3으로 감소하는 것 외엔 변화점은 없다.
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.64초
| 65
| 88
| 195
|
공격 속도가 증가해서 농사 짓기가 편해진다.
3.2. 총잡이 - Gunslinger[편집]
장점
| 최대 체력이 250 증가합니다. 적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 센트리 건의 건설 속도가 150% 증가합니다.
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 일반 센트리 건이 소형 센트리 건으로 대체됩니다.[8] 설명은 단점으로 써 있지만, 사실 이것이 총잡이를 쓰는 진짜 이유라고 할 수 있다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.8초
| 65
| 88
| 195
|
최대 체력이 375로 증가한다. 마침 미니 센트리 체력도 늘어나니 좋은 편.
3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality[편집]
장점
| 적중 시 적을 50초간 출혈 상태로 만듭니다.
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 장착 시 화염 공격으로부터 받는 피해량이 200% 증가합니다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.8초
| 65
| 88
| 195
|
출혈
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 출혈 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 50초
|
출혈 상태 지속 시간 증가는 좋지만 화상 피해에 거의 치명타급으로 받는다. 파이로에게 매우 취약해진다는 최악의 단점.
장점
| 공격 속도가 75% 증가합니다. 구조물 타격 시 건설 속도가 300% 증가합니다.
|
단점
| 피해량이 100% 감소합니다. 수리 효율이 100% 감소합니다. 구조물 상대로 피해량이 100% 감소합니다.[9] 이 단점으로 인하여 전자 교란기를 제거할 때, 렌치를 3번 휘둘러야 한다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
| 구조물 피해
|
0.2초
| 0
|
공속이 무지 빨라지고 한 번 때려도 바로 건설되지만 문제는 수리도 안 되고 공격도 안 되는 고자가 되어버린다. 사실상 다른 엔지니어들을 도와주는 용도.
3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect[편집]
장점
| 장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동할 수 있습니다. 텔레포터 건설 및 개선 시 금속을 700% 덜 사용합니다.
|
단점
| 타격시 건설 속도 증가[10]가 70% 감소합니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 50% 감소합니다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.8초
| 65
| 88
| 195
|
텔레포터 비용이 아예 줄어들다 못해 -로 인식되어 금속을
충전한다. 또한 업글 비용이 필요없어지기 때문에 유용하지만, 단점은 건설 속도가 무식하게 느려지기 때문에 방어면에는 좀 쓸모가 없다.
구조물의 체력이
10배나 증가한다. 1단계는 1500. 2단계는 1800. 3단계는 2160. 미니 센트리는 체력이 1000이 된다. 가히 보스급의 체력.
또한 디스펜서의 치료 거리가 90% 증가한다.