엘리스(파이어 엠블렘 히어로즈)

덤프버전 :



[신장 일러스트]
파일:요정엘리스.png
'''등급''' ★5 (★4 특수) >병과
무 / 지팡이
이동 타입
기병
출신작
파이어 엠블렘 if
성우
스와 아야카 / 내털리 랜더
일러스트
하코
푸큐노스케(신장)
인게임
스프라이트

파일:Heroes_Elise_Sprite.png
[신장 스프라이트]
파일:요정엘리스디.png

나는 엘리스, 암야왕국의 공주야! 너도 나하고 친구해줄거야?

소환 대사.

고유 타이틀은 가련한 꽃

1. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
14/15/16
7/8/9
7/8/9
3/4/5
7/8/9

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
27/30/33
29/32/35
29/32/35
16/19/22
29/32/35

2. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
어썰트
10
2
없음
50
-
그래비티
6
2
상대를 공격했다면 전투 후 상대에게 그래비티[그래비티] 부여
100
-
그래비티 +
10
2
상대를 공격했다면 전투 후 상대와 상대에게 인접한 모든 적에게 그래비티[그래비티] 부여
300
5
엘리스의 유장
14
2
속도 +3, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 상대를 공격했다면 전투 후 상대와 상대에게 인접한 모든 적의 이동거리를 1턴 동안 1칸으로 감소
400
5
엘리스의 유장
(특수연성)
14
2
속도 +3, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 상대를 공격했다면 전투 후 상대와 상대에게 인접한 모든 적의 이동거리를 1턴 동안 1칸으로 감소
자신과 아군이 자신으로부터 2칸 이내로 떨어진 상대를 직접 공격 시 상대의 공/속/수비/마방 -4
500
무기연성


보조
이름
범위
효과
필요 스킬포인트
해금
라이브
1
5 회복
-
-
리라이브
1
10 회복
-
-
리커버
1
15 회복, 오의가 나오기 어렵다(발동 카운트 +1)
-
-
리커버 +
1
공격의 50% + 10 회복(최저 15)
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
업화의 축복
1
아군을 회복시킨 후 자신을 제외한 모든 아군의 공격 +4
-
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
봉사의 기쁨 1
자신이 지팡이로 아군의 HP를 회복시켰을 경우 자신의 HP도 회복량의 50%를 회복한다.
40
-
B
봉사의 기쁨 2
자신이 지팡이로 아군의 HP를 회복시켰을 경우 자신의 HP도 회복량의 75%를 회복한다.
80
-
봉사의 기쁨 3
자신이 지팡이로 아군의 HP를 회복시켰을 경우 자신의 HP도 같은 양을 회복한다.
160
5

3. 설명[편집]


로드나이트(트루버도르). 5성 태생 기병 힐러이며, 태생이 5성이다 보니 같은 기병 힐러인 클라리네, 프리실라, 난나보다도 스탯의 분배가 잘 되어 있어서 힐러인데도 불구하고 공격적으로 쓰기에 좋은 편이다. 특히 HP와 수비를 제외한 나머지 수치가 상당히 높은 편이다. 개체로는 주로 공격이나 속도가 상향된 개체, 한계돌파를 할 생각이 없다면 수비가 하향된 개체가 가장 쓸만하다. HP는 상향개체라도 제법 낮은 축에 속하기 때문에, HP가 하향된 개체일 경우 어지간한 마법 공격에도 한방에 쓰러지게 될 가능성도 있으니 주의가 필요하다.
5성 스킬과 무기연성이 해방되면서 그래비티 +와 리커버 +가 상당한 고성능기가 되었다. 리커버 +는 회복 성능만 따지자면 전 지팡이 중 최상이고, 그래비티 +도 해당 적뿐만 아니라, 상대와 인접한 적의 이동 거리를 1칸으로 제한하는 고성능 유틸기이기 때문에 적이 몰려들 경우 엘리스를 통해 적의 이동거리를 제한해서 최대한 시간을 끄는 플레이도 제법 괜찮은 편이다.
단점으로는 상기한대로 HP와 수비가 낮다는 점. 속도는 그럭저럭 있는 편이어서 추격당하긴 어렵긴 하지만 엘리스의 HP가 낮아 일격에 쓰러지기 쉽다. 물리 공격은 물론 마법 공격도 가급적이면 맞지 않는 것이 좋다. 또, 최대의 성능으로 끌어올리려면 스킬을 계승시켜줄 필요가 있는데, 초기 캐릭터라 그런지 힐러계의 핵심 스킬인 B스킬 신벌의 지팡이 내지는 환혹의 지팡이 스킬을 자력으로 배울 수 없다 보니 스킬 계승 난이도가 제법 있는 편이다.

그 외, A스킬은 공격 +3, 속도 3, 공격속도의 인연 3, 공격속도의 혼신 3 등 자신의 특기인 공격과 속도를 보정해 주는 스킬과 가장 궁합이 좋고, C스킬은 군터 혹은 신부 루이즈로부터 기인의 고무 스킬을, 오의는 그대로 사용해도 좋지만 생존률을 보다 높여주는 기도 스킬로 바꿔주는 것도 나름 괜찮은 선택이다.

최근 전용 무기가 없는 지팡이 영웅들 중에선 최초로 전용무기가 생겼다. 효과는 속도 +3에 신벌의 지팡이 효과가 달려 있고 위력이 높은 그래비티 무기다. 이 때문에 신벌의 지팡이가 더 구하기 쉬워서 신벌을 쓰다가 부랴부랴 환혹으로 바꾸는 유저들도 보인다.

4. 여름[편집]


엘리스 Elise
파일:Heroes_Elise(Summer).png
등급
★5 (★4 특수 초영웅)
병과
녹 / 마법
이동 타입
보병
출신작
파이어 엠블렘 if
성우
스와 아야카 / 나탈리 랜더
일러스트
미쿠로
인게임
스프라이트

파일:Heroes_Elise_Sprite_(Summer).png
고유 타이틀은 남국의 꽃

5. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
16/17/18
21/22/23
7/8/9
2/3/4
5/6/7

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
31/34/37
33/36/39
31/34/37
15/18/21
22/25/29

6. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
윈드
4
2
없음
-
-
엘윈드
6
2
없음
-
-
히비스커스의 책
8
2
주변 2칸 이내에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +1
-
-
히비스커스의 책 +
12
2
주변 2칸 이내에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +1
-
5

보조
이름
범위
효과
필요 스킬포인트
해금
공격마방의 응원
1
대상의 공격/마방 +3
-
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
속도 1
속도 +1
30
-
A
속도마방 1
속도/마방 +1
80
-
속도마방 2
속도/마방 +2
160
5
녹마의 기량 1
생존 시, 자신이 녹마 타입일 경우 입수 SP 1.5배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
30
-
C
녹마의 기량 2
생존 시, 팀 내 녹마 유닛 전원의 입수 SP 1.5배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
60
-
녹마의 기량 3
생존 시, 팀 내 녹마 유닛 전원의 입수 SP 2배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
120
5

7. 설명[편집]


암야의 여름 한정 가챠에서 등장하는 엘리스. 원작 파이어 엠블렘 if의 DLC 스토리 '남국쟁탈전'에서 등장하는 엘리스의 수영복 차림과 디자인이 동일하다. 정황 상, 엘리스가 남국 여행을 갔을 시점에 소환된 듯.
공격 스탯 36, 속도 34로 니노 다음으로 밸런스잡힌 스탯을 들고 나왔다. 하지만 한정가챠 특유의 애매한 무기 탓에 전력으로 쓰려면 결국 5성 니노를 갈아서 블레이드 마도서를 줘야 하는데 그럴 바엔 그냥 니노를 그대로 쓰면 충분하다는 문제가... 한정캐릭터조차도 녹마도사계의 문제점인 니노 미만 잡에서 벗어날 수 없었다. 사실 유리아, 소니아, 보이는 니노와는 전용무기와 스탯으로 니노와 차별화될 요소가 충분히 있으며, 세실리아는 기마, 봄 카밀라는 비병이라 애초에 포지션이 다르지만 스탯도 니노 판박이에 무기도 구린 엘리스는 전투력만 따지면 완벽히 니노의 하위호환에 불과하다. 아예 블레이드가 아니라 레이븐을 갈아서 다른 방향으로 운용하려는 시도도 있는 듯. 성능과는 별개로 녹마도사의 습득SP를 2배로 늘려주는 녹마의 기량을 지니고 있기에 없어도 되긴 하지만 있으면 녹마를 쾌적하게 키울 수 있는 캐릭터. 문제는 같은 가챠 픽업에 같은 녹속성인 오빠 여름 젠더가 포진해있다. 여름 젠더도 활용도는 있지만 녹마의 기량을 노리는 사람에데는 여름 젠더의 존재가 정말 심히 거슬린다 (...)

8. 온천[편집]


엘리스 Elise
파일:Elise_Bubbling_Flower_Heroes.png
등급
★5 (★4 특수 초영웅)
병과
적 / 암기
이동 타입
기병
출신작
파이어 엠블렘 if
성우
스와 아야카 / 나탈리 랜더
일러스트
미쿠로
인게임
스프라이트

파일:Heroes_Elise_Sprite_(Hot_Spring).png
고유 타이틀은 명탕의 꽃

9. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
14/15/16
18/19/20
10/11/12
2/3/4
6/7/8

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
31/34/38
30/33/36
34/37/40
15/18/21
19/22/25

10. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철의 암기
4
2
없음
-
-
강철의 암기
6
2
없음
-
-
빨간 오리
8
2
속도가 적보다 높을 시, 대미지 + 속도 차의 70%
(최대 7, 속도의 허세가 유효)
자신의 공격이 맞았다면, 전투 후에 적과 그 주변 2칸 이내에 있는 적의 수비, 마방 -5(적의 다음 행동 종료까지)
-
-
빨간 오리 +
12
2
속도가 적보다 높을 시, 대미지 + 속도 차의 70%
(최대 7, 속도의 허세가 유효)
자신의 공격이 맞았다면, 전투 후에 적과 그 주변 2칸 이내에 있는 적의 수비, 마방 -5(적의 다음 행동 종료까지)
-
5

보조
이름
범위
효과
필요 스킬포인트
해금
공격의 응원
1
대상의 공격 +4(1턴)
-
-
공격의 대응원
1
대상과 그 주변 2칸 이내에 있는 아군(자신은 제외)의 공격 +4(1턴)
300
-
공격의 대응원 +
1
대상과 그 주변 2칸 이내에 있는 아군(자신은 제외)의 공격 +6(1턴)
400
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
비연의 일격 1
자신 쪽에서 공격 시, 전투 중 속도 +2
50
-
A
귀신비연의 일격 1
자신 쪽에서 공격 시, 전투 중 공격/속도 +2
120
-
귀신비연의 일격 2
자신 쪽에서 공격 시, 전투 중 공격/속도 +4
240
5
공격의 공모 1
응원을 사용하거나 받았을 시,
자신의 십자방향에 위치한 적은 공격 -3(적의 다음 행동 종료까지)
60
-
B
공격의 공모 2
응원을 사용하거나 받았을 시,
자신의 십자방향에 위치한 적은 공격 -5(적의 다음 행동 종료까지)
120
-
공격의 공모 3
응원을 사용하거나 받았을 시,
자신의 십자방향에 위치한 적은 공격 -7(적의 다음 행동 종료까지)
240
5
암기의 기량 1
생존 시, 자신이 암기 타입일 경우 입수 SP 1.5배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
30
-
C
암기의 기량 2
생존 시, 팀 내 암기 유닛 전원의 입수 SP 1.5배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
60
-
암기의 기량 3
생존 시, 팀 내 암기 유닛 전원의 입수 SP 2배(동계통 스킬 효과가 중복될 경우, 누적하지 않고 최대치 적용)
120
5

11. 설명[편집]


'명탕비탕' 한정 가챠에서 등장한 엘리스로, 특이하게 양옆의 머리를 묶은 상태인 당고머리를 한 헤어스타일로 등장했다. 대미지를 입어 체력이 50% 이하로 남은 상태의 일러스트에선 트윈테일로 다시 돌아온다. 들고 있는 범용 무기인 빨간 오리는 속도 비교로 추가 대미지를 넣는 무기[1]여서, 엘리스의 높은 속도 스탯과 굉장히 궁합이 좋다. 이 때문에, 온천 엘리스를 제대로 키우려면 무조건 속도를 최대한 올려주는 것이 좋다. B스킬로 공격의 공모 스킬을 들고 있어서 아군에게 버프를 걸면서 동시에 적에게 디버프를 걸어 줄 수가 있다. 다만, 자신이 버프를 건 자리의 십자방향에 위치한 적만 디버프를 걸어주기가 가능하기 때문에, 배치를 어느 정도 고민하면서 할 필요가 있다. C스킬인 암기의 기량으로 암기 유닛 육성에도 매우 도움이 된다.
단점으로는, HP, 수비, 마방 어느 쪽도 평균보다 낮아서 내구력이 매우 낮다는 점. 여기에 기마 유닛이라는 점까지 겹쳐져서 스탯 총합도 매우 낮다. 1타 이후로는 무조건 사망이라고 봐도 될 정도이고, 일격에 쓰러지게 될 위험도 높아서, 몰아붙이기 스킬을 제대로 활용하기가 힘들다. 온천 엘리스를 사용할 때는 가급적 반격당하지 않는다는 전제하에, 프리딜을 넣기가 쉬운 상대를 골라 때리는 것이 주 운용법이다.

12. 닌자[편집]




13. 발렌타인(비익)[편집]


엘리스 Elise
파일:막내동생비익.png
등급
★5
병과
무 / 지팡이
이동 타입
기병
출신작
파이어 엠블렘 if
성우
스와 아야카 / 나탈리 랜더
일러스트
후지초코
인게임
스프라이트

파일:막내동생스디.png
고유 타이틀은 순진한 쌍희의 사랑(달콤한 마음의 왕족들)

14. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
14/15/16
12/13/14
12/13/14
2/3/4
6/7/8

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
33/37/40
40/43/47
42/46/49
12/16/19
24/27/30

15. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
어썰트
10
2
없음
-
-
백야암야 왕녀의 꽂지팡이
12
2
적은 반격불가.
오의 카운트 -1, 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6, 자신의 추격불가 무효, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 부여(적의 다음 행동까지).
-
5

보조
이름
범위
효과
필요 스킬포인트
해금
라이브
1
대상의 HP 5 회복)
-
-

1
대상과 자신의 HP 7 회복)
-
-
리턴
1
8 회복, 대상을 자신의 반대편으로 옮긴다
-
-
리턴 +
1
공격의 50%만큼 회복(최저 8), 대상을 자신의 반대편으로 옮긴다
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
치유
1
대상의 체력을 10 추가 회복
50
-
기도
5
자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존.
200
-
중압의 성광
3
보조기 사용 시, 오의카운트가 줄어들지 않음.
상대의 마방의 45%를 대미지에 추가, 전투 중 오의가 발동했다면, 상대를 포함해 상대와 인접한 적에게 그래비티[그래비티] 부여.
500
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
공격속도의 기선 1
전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 패널티[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
60
-
A
공격속도의 기선 2
전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 패널티[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
120
-
공격속도의 기선 3
전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 패널티[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
240
-
공격속도의 기선 4
전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 패널티[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7,
두 조건을 모두 만족했다면 추가로 공격/속도 +2.
300
5
신벌의 지팡이 1
자신의 HP가 100%일 때, 지팡이로 주는 피해를 다른 무기와 똑같이 계산
60
-
B
신벌의 지팡이 2
자신의 HP가 50% 이상일 때, 지팡이로 주는 피해를 다른 무기와 똑같이 계산
120
-
신벌의 지팡이 3
지팡이가 주는 피해를 다른 무기와 똑같이 계산
240
-
신벌 인과응보
지팡이가 주는 피해를 다른 무기와 똑같이 계산
전투 중 상대의 속도 -4, 상대의 공격의 15%만큼 주는 피해에 가산
300
5
쾌유 홀수 1
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 패널티[패널티]를 해제하고 HP 5 회복
60
-
C
쾌유 홀수 2
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 패널티[패널티]를 해제하고 HP 10 회복
120
-
쾌유 홀수 3
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 패널티[패널티]를 해제하고 HP 20 회복
240
5

16. 설명[편집]




17. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:07:28에 나무위키 엘리스(파이어 엠블렘 히어로즈) 문서에서 가져왔습니다.

[그래비티] A B C 이동거리를 1턴 동안 1칸으로 감소[1] 카아라, 와유(연성 적용 시)의 전용 무기 효과와 동일하다.[패널티] A B C D E F G 스탯 하락, 그래비티 등 다음 행동까지 남아 있는 모든 불리한 효과