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열투! BEMANI 스타디움 2.1.2.
L.E.D.[1] L.E.D.의 카드가 저런 꼴인 이유는 beatmania IIDX 21 SPADA의 컨셉인 중2병 때문인 듯 (...)
2.7.1.
Hommarju[6] 딱 봐도 츠마부키 레후토, 라이토가 그려져 있다. 1차 각성 일러스트는 Hommarju가 Survival Games를 리믹스해서 저렇게 되고(...), 2차 각성시 라이토는 Gott에 나왔던 복장으로, 레후토는 교복으로 변신한다.
2.8.4. 마이크
[7] 일명 '전설의 댄서 마이크'. BEMANI 생방송 및 BEMANI 관련 라이브 무대에 여러번 나온 적이 있다. 물론 그 정체는…….
2.10. 스틸 크로니클 VICTROOPERS
- BEMANIWiki를 참조하여 작성하였다.
- 고유 스킬의 효과도 같이 기재. 능력치가 감소하는 타순이나 포지션일 경우에 증가 %가 높은 편이다.
- 타순 (포지션) 효과와 스킬 효과는 서로 중첩되며, 두 효과는 동시에 적용된다. 타순 (포지션) 효과가 40% 감소인데 스킬이 50% 증가라면 최종적으로는 10% 증가 효과를 보는 셈.
- 선수 카드는 해당 기종을 1크레딧, 3크레딧, 6크레딧 플레이할 때마다 각각 한 장씩 얻을 수 있다. 현재는 한 기종당 최대 3개의 선수카드를 확보할 수 있다.(특별카드 제외)
- 카드는 성장 유형별로 4종으로 나눌 수 있으며, D유형에 가까울수록 초기 스탯이 높고 A유형에 가까울수록 최종 스탯이 높다. (즉 A유형에 가까울수록 레벨 업에 따른 스탯 증가폭이 커지는 대기만성형) 또한 A유형에 가까울수록 레벨 업에 필요한 경험치가 더 많이 들어간다.
유형 | 공격, 수비 합계 |
노말 | 레어 | 슈퍼 레어 |
초기 값 | 1Lv당 증가량 | 필요 플레이 횟수[8] 여기서의 횟수는 단독으로 육성할 때를 기준으로 한다. 즉 경험치를 혼자 받을때만 아래의 횟수가 적용되며 카드 2장 이상이 경험치를 나눠 받는 경우 당연히 횟수가 더 늘어난다. | Lv.10 | 1Lv당 증가량 | 필요 플레이 횟수 | Lv.20 | 1Lv당 증가량 | 필요 플레이 횟수 | Lv.30 |
A | 1760 | +160 | 4회 | 3200 | +360 | 6회 | 6800 | +520 | 10회 | 12000 |
B | 1940 | +140 | 4회 | 3200 | +320 | 5회 | 6400 | +460 | 10회 | 11000 |
C | 2100 | +100 | 3회 | 3000 | +300 | 5회 | 6000 | +400 | 10회 | 10000 |
D | 2280 | +80 | 2회 | 3000 | +260 | 5회 | 5600 | +340 | 10회 | 9000 |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/NEKOMATA.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/fd/95/05fa849dfeef9337a3bbd96d882dc22a45588b9ad8d1f5a2f72d41094c4a19f1.jpg) |
이름 | 猫叉Master |
등번호 | 04 |
스킬이름 | 얼굴에 닿으면 폭발인가! ? |
효과 | 2번 타자일때 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 4400 |
수비력 | (30레벨 기준) 5600 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
데드 볼러 주당 군이 벌이는 위협의 런닝 홈런 기술이 오늘도 작렬. 매일 작렬 Master 햣하- 같은 느낌으로 잘 부탁드립니다. |
대회 시작시 대사 | 自ら当たりに行く。これぞ漢の道。 스스로 당하러 간다. 그것이 사나이의 길. |
디자이너 | Fukutomi wave[12] beatmania IIDX의 그래픽 디자이너. 마모니스의 캐릭터 디자이너로 잘 알려져 있다. |
2.1.2. L.E.D.[13] L.E.D.의 카드가 저런 꼴인 이유는 beatmania IIDX 21 SPADA의 컨셉인 중2병 때문인 듯 (...)
[편집]
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/led.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-MM9M7DOXdV4/W6TmbBVOSbI/AAAAAAAEmBI/0G0roKA33Q0k8Oh4N525qx2uBMyGnWMIwCHMYCw/s0/a957da526b5e35bc4343c11a7880c76b4de98207.jpg) |
이름 | L.E.D |
등번호 | 08 |
스킬이름 | 비밀타법! 페르세우스 유성우 타법! |
효과 | 5번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 6300 |
수비력 | (30레벨 기준) 4700 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
빅 플레이 편중 형 슬러거. 9 회말 만루 2 스트라이크에서도 공격적으로 쓰리 번트를 목적으로가는 공격의 자세는 팀원에서 높게 평가되고 있지 않다. |
대회 시작시 대사 | 俺の悪送球からは誰も逃れられん! 나의 악송구에서 아무도 피할 수 없습니다! |
디자이너 | HES |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/ameto.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-kI7u0iyFUkQ/W9SHTRL_mFI/AAAAAAAFeBQ/JEHu_vbJuoQq5qMhsywFethcCSw3RpjuwCHMYCw/s0/19dcd78fa05e062f91e699657de94f4c0eba6275.jpg) |
이름 | 우메기리 아메토 |
등번호 | 26[14] 아메토를 포함한 GOLI의 캐릭터들이 등장하는 작품의 제목이 ROOTS26 |
스킬이름 | 아메토쨩 파이어 스윙! |
효과 | 7번 타자일시 공격 +30% |
공격력 | (30레벨 기준) 4200 |
수비력 | (30레벨 기준) 4800 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
우사쨩 인형 모습으로 드러 누워 있었던 아메토쨩. 마스코트 캐릭터로 오인 당해 구장에 들어갔다. 여러가지일로 대타로 타석에 등장. "뭐야 이거? 치라고?!" |
대회 시작시 대사 | 術式展開!打撃力に変換! 술식 전개! 타격력으로 변환! |
디자이너 | GOLI |
2월 6일 대회로 추가되었다. 대회명은
애견가 야구 선수권(愛犬家野球選手権).
![파일:attachment/djtaka.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-GXwOSGHAAEo/Wo2gCDU34wI/AAAAAAABUW8/4mz0qnGwf68Od_kd6pVg5meUp3djoRadACHMYCw/s0/a16c1b8b7cf48564506150cb9cf560574d21593a.jpg) |
이름 | dj TAKA |
등번호 | 1 |
스킬이름 | 그곳에 바늘을 쳐 보면 안 돼 |
효과 | 투수일때 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5200 |
수비력 | (30레벨 기준) 6800 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
우투우타. 160km/h를 넘는 강속구와 다양한 변화구로 타자를 농락하는 수호신. 그러나 애견 라이언의 이름의 유래는 위대한 대투수가 아닌 경주마의 그것. |
대회 시작시 대사 | リリーフピッチャー、オレ 구원 투수, 나. |
디자이너 | GOLI |
10레벨의 얼굴개그는
SA.YO.NA.RA. SUPER STAR 참조.
2.2. 팝픈뮤직 Sunny Park[15] 동물로 묘사되는 카드가 전부 외야수라는 특징이 있다. wac이 좌익수, 미미&냐미가 중견수, 시샤모가 우익수.
[편집]
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/wac.jpg](//obj-kr.the1.wiki/d/6a/ac/db7ce6bc1b50d2587fd5f1c904f31799cb9cc920e25a9bf3bd42b10ab775e0bf.jpg) |
이름 | wac |
등번호 | 09 [16] |
스킬이름 | 필드 오브 드림 |
효과 | 좌익수일시 수비 +50% |
공격력 | (30레벨 기준) 4400 |
수비력 | (30레벨 기준) 7600 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
화창한 햇살에 이끌려 일광욕을 하고 있었더니 근처의 고양이들도 모였어. |
대회 시작시 대사 | 天気がいいから野球でけへん 날씨가 좋으니까 야구를 못하겠구만 |
디자이너 | shio |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/pon.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/3e/e8/7942ad4a31bc5e161a41bfe26e5b892e4719adb05818d7038d881615f0050c9a.jpg) |
이름 | PON |
등번호 | 21[17] |
스킬이름 | 운명정화 스트레이트 |
효과 | 투수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 4100 |
수비력 | (30레벨 기준) 5900 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
파워프로 94의 지식만으로 드래프트를 통과 한 최강 루키. 규칙을 초월한 미지의 힘에 기대고 있지만, 그 힘을 알 수 없기에 스스로도 잘 모르는 너클볼적인 생명체. |
대회 시작시 대사 | 直球勝負だ!運命浄化! 직구 승부다! 운명정화! |
디자이너 | tokky[18] |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/miminyami.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/74/70/34b7bb1ba7ad2a48a0f9e3fbfb31fb1e66620dc250c97ad465b2be3967d6a89f.jpg) |
이름 | 미미&냐미 |
등번호 | 23[19] |
스킬이름 | 달려라! 청춘 스타디움 |
효과 | 중견수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5100 |
수비력 | (30레벨 기준) 3900 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
팝픈 뮤직의 마스코트 적 존재. 경기장을 뛰어 다니며 오늘도 공(?)을 쫓는다. 레드 라인에 겹쳐 있으면 · · · 잡았다! [20] 팝픈뮤직 데모 화면에 나오는 튜토리얼 설명 "팝군이 레드 라인에 겹쳐 있으면...두드려라!"의 패러디. 밑의 시샤모 설명도 마찬가지. |
대회 시작시 대사 | ニャミちゃん、がんばれ~! 냐미, 화이팅~! |
디자이너 | ちっひ[21] 팝픈뮤직의 캐릭터 디자이너. Des-ROW의 아내이기도 하다. |
본래 팝픈 리드민 특전 카드였으나 2월 5일 전체 공개 대회로 풀렸다. 대회명은
야옹이 투성이의 야구 대회(にゃんこだらけの野球大会)![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/sishamo.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-0XzJdZzW9Wc/W9SQ6O5AXsI/AAAAAAAFfhM/mKuzU2RDt5gPaoGWhK64s4n-ZEhOuP2KQCHMYCw/s0/97cbe05d74bad9cb8a8f858309d765cde001da88.jpg) |
이름 | 시샤모 |
등번호 | 44[22] 이름을 발음대로 읽으면 시(し(4))시(し(4))야모. |
스킬이름 | 화려한 고양이 잡기 |
효과 | 우익수일시 수비 +40% |
공격력 | (30레벨 기준) 4400 |
수비력 | (30레벨 기준) 4600 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
팝픈 뮤직 & 팝픈 리드민 치유계 캐릭터. 의외로 있는 도약력으로, 오늘도 화려하게 점프!. 팝군이랑 부딪 치는 순간에 · · · 잡았다! |
대회 시작시 대사 | にゃー 냐~ |
디자이너 | なす[23] 800nm, Summer Holiday 등 주로 유비트 곡의 자켓을 담당하는 디자이너. |
1월 7일 대회로 추가되었다. 대회명은
D 리그(Dリーグ)![파일:attachment/Des-ROW.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-_jhtPXOuUhs/Wo6hdPt5CXI/AAAAAAABVDY/TvRlVHF2u6os2tcbMZ5ST_WrbzjwbrS_wCHMYCw/s0/bef867dee24d82a204b9365eba80fdc4d6c9b05f.jpg) |
이름 | Des-ROW |
등번호 | 7[24] 첫 앨범 "D." 의 발매일이 2004년(7)월 2일. |
스킬이름 | 남자의 탄도오오오오오!![25] 원문은 男弾道ゥゥゥゥゥ!로 단단도라고 읽는다. |
효과 | 4번 타자일시 공격 +10%[26] |
공격력 | (30레벨 기준) 7100 |
수비력 | (30레벨 기준) 3900 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
양투/양타(両投/両打). 나부끼는 호곤 [27] 縞褌. 속옷의 종류로 Des-ROW 하반신에 있는 줄무늬 천을 말하는 듯. 이 트레이드마크, 이것에 의해서 상대 투수는 교란이 발동!. 그러나 이따금 급소에 맞아서 잠깐 기절하는 일도. 만루 홈런 밖에 노리지 않는다. |
대회 시작시 대사 | 球打球投上等ディース参上うへ 치고던지는품질이 최상인 Des-ROW가찾아온다 우헤 |
디자이너 | ちっひ |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/tag.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-btZlvHVyffk/W6T2iIR6W0I/AAAAAAAEnm8/dIIzXPrM05A8d5dPhrdDFY3twz8tLW4oQCHMYCw/s0/cec6acf01d53ef57d8f7119b6d91b5418f249efc.jpg) |
이름 | TAG |
등번호 | 18 |
스킬이름 | 마구 자이로 볼 |
효과 | 중견수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5500 |
수비력 | (30레벨 기준) 5500 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
|
대회 시작시 대사 | この球…打てるもんなら打ってみな 이 공... 칠 테면 쳐 봐 [28] 중견수인데도 이런 대사가 나온다. 투타겸업인 듯. |
디자이너 | yossi* |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/emi.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-3s7czgCdBGQ/XBUqkNFTNuI/AAAAAAAHDAg/Pn0am5sd4dMFV3dg4-7mzHfO6uckSG2UQCHMYCw/s0/b0d3f4a3ba5378c39cb8c112bcf7e3553e1a4524.jpg) |
이름 | EMI |
등번호 | 03[29] 첫 등장 작품이 "Dance Dance Revolution 3rd MIX", 또 pop'n music에서 생일 설정이 7/(3) |
스킬이름 | 화려한 스텝 |
효과 | 2루수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 3300 |
수비력 | (30레벨 기준) 5700 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
수비 범위의 넓이는 추종을 불허. 댄스로 단련한 화려한 스텝에 빠질 것 같은 타구도 범타로 바꾸어 버리는 이름 내야수. 오늘도 웃는 얼굴로 아웃을 가차없이 가는거야! |
대회 시작시 대사 | どんなボールもビシッとさばくよ! 어떤 볼도 당당하게 처리합니다! |
디자이너 | yossi* |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/afro.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/f1/c4/e67216bbeb73e03006d252769f0d850522c563bab4902898fe610ef6af82d8d8.jpg) |
이름 | AFRO |
등번호 | 45 |
스킬이름 | 갤럭시 디스코 틱 타법 |
효과 | 3번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5900 |
수비력 | (30레벨 기준) 4100 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
|
대회 시작시 대사 | ヘルメットは既に装着済みだ。 헬멧은 이미 장착했다. |
디자이너 | yossi* |
1월 10일 대회로 추가되었다. 대회명은
선취점 선수권(先取点選手権).
[30] 센슈텐 센슈켄으로 같은 발음을 이용한 말장난.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/Sota.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/78/52/72a4d12f60c2323aed473b33e3d8653c0024df7c1b54ebc2cb78cb43296faf76.jpg) |
이름 | Sota Fujimori |
등번호 | 99[31] 큐큐로 발음하며 뒤에 후술할 비슷한 발음을 이용한 말장난의 기본이 된다. 참고로 DJ YOSHITAKA도 이 번호로 될 뻔 했으나 불발됐다. |
스킬이름 | 먹어랏! 필살 우블 베이스볼 |
효과 | 2번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 8400 |
수비력 | (30레벨 기준) 3600 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
본고장 미국 교육의 야구 기술과 개그로 회장을 달구는 전문가. 하지만 실제로는 꽤 성실한 성격을 가지고 있다. 특기는 「아무튼 갑자기 오는 마구!」 [32] 원문은 まぁー急に来る魔球 굵은 글씨의 발음이 마큐우 인 말장난. |
대회 시작시 대사 | 今何度?野球カードぉぉ!! 지금 몇 도? 야구 카도오오!! |
디자이너 | ぺぬ |
참고로 소타 카드 그림의 문장은 모두 비슷한 발음을 이용한 말장난으로 이뤄져있으며 굵은 부분이 발음이 같다.
やー、急だけど、野球しない? (야큐)
여~ 갑작스럽지만 야구할래?
lv10: 魔球はまぁ、急に来るからね…!! (마큐)
마구는 뭐, 순식간에 오니까 말이야...!!
lv20: 今、何度か知ってるかい?野球カード!…な~んてね!!
지금 몇 도인지 알고 있니? 야구 카드!... 뻥이야!
이쪽은 그 유명한
지금 몇 ℃? 어펜℃!!! 의 응용판이다.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/oj.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-ayy_tF_wSAs/XBTdL7M8zVI/AAAAAAAG5tI/Pt3_FfCTK3IYKqRhQOl06AJhCAIN_s7rgCHMYCw/s0/6e8d201258b05445fd16a06b3e88e31778944bec.jpg) |
이름 | 코에즈카 요시히코 |
등번호 | 02[34] 숫자를 발음대로 읽으면 "王(오우(0))子(시(2))" |
스킬이름 | 로얄 마구 |
효과 | 투수일시 수비 +10%[35] |
공격력 | (30레벨 기준) 3900 |
수비력 | (30레벨 기준) 5100 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
승패와 점수 따위보다 지금 이 순간을 즐기는 것에 있습니다. 자 달려 오십시오. |
대회 시작시 대사 | この球に愛をこめて... 이 공에 사랑을 담아... |
디자이너 | こんちゃん |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/yuei.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-uNZrzezkGXM/W9SqNRlVyFI/AAAAAAAFis0/LpO6mfEVN60WRg4Q5nu3RQkBT3prfr0QACHMYCw/s0/d5976124b3483d0d4515fb1a02c183d0878a0484.jpg) |
이름 | Yuei |
등번호 | 70 [36] BEMANI Backstage의 최종회가 제 (70)회. |
스킬이름 | 비기! 츳코미 타법! |
효과 | 2번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 4700 |
수비력 | (30레벨 기준) 5300 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
던져진 공 (보케)에 츳코미하지 않고서는 견딜 수 없다. 어째서야! 기타 한 손에 BEMANI사랑을 전한다. |
대회 시작시 대사 | BEMANI愛を届けるぜ! BEMANI 사랑을 보내는 거야! |
디자이너 | MOTOKI |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/96.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/fc/a5/3230466df8ddf3c3f5a5e2b5678a7680fe36db0c853b36628f4602c9715ac1ae.jpg) |
이름 | 96 |
등번호 | 96 |
스킬이름 | 불꽃의 기타 타법 |
효과 | 9번 타자일시 공격 +50% |
공격력 | (30레벨 기준) 6700 |
수비력 | (30레벨 기준) 4300 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
|
대회 시작시 대사 | あとは自分の野球をやるだけです! 뒤는 자신의 야구를 하는 만큼입니다! |
디자이너 | たかたん[37] |
1월 8일 대회로 추가되었다. 대회명은
오니 야구 대회(鬼野球大会)[38] 참고로 아사키 얼굴의 저건 실제 아사키의 트위터 프로필 사진 되시겠다(...)
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/asaki.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/20/08/f8e43b329fd39e3daeb1d2b86cfe121a45437c8cbe1b6274b58b0e268be5a48a.jpg) |
이름 | 아사키 |
등번호 | 69[39] 고로아와세로 로쿠라고 발음하며 아사키의 주력 장르인 록을 의미한다. |
스킬이름 | 귀신 달린다 |
효과 | 1번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 9200 |
수비력 | (30레벨 기준) 2800 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
쇼핑 도중이었던 것 같지만, 사람이 부족하기 때문에 시합하러 와 준 것 같다. 그렇지만, 왜일까 자전거에서 내리지 않는다. 우리가 부탁하는 측이었고, 무리하게 뭐라 말할 수 없기 때문에 그대로 출루 받았다. |
대회 시작시 대사 | チャリのが速いやろ 자전거 쓰는 게 빠르잖아 |
디자이너 | Ray |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/scu.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-8XlsS6JtZBs/XBUc70x7wsI/AAAAAAAHBTw/TXKMG2hV3xknK2eKUjqwaUr4wgz1YAR5wCHMYCw/s0/820862edea8df91754cd862bc378d3c07ee1bbb9.jpg) |
이름 | 숏쵸 |
등번호 | 02 |
스킬이름 | 갓 오브 불펜 |
효과 | 포수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5100 |
수비력 | (30레벨 기준) 5900 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
왠지 모르게 개조되어서, 메카 숏쵸로 다시 태어났다. 그라운드에 치솟은 그 모습은 말 그대로 철인. 그러나, 배터리 방전 주의 |
대회 시작시 대사 | クゥ~!シビレルゥ~!! 크으~! 찌릿찌릿해~!! |
디자이너 | T田[40] 유비트 시리즈에서 주로 활동하는 그래픽 디자이너. 많은 자켓 디자인을 담당했지만 그 중에서 특히나 JOMANDA, VALLIS-NERIA의 자켓 및 BGA로 잘 알려져 있다. |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/korsk.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/fb/94/d8bb1f205aaaf3b1645aaa351efaac5b5c531a0f47b7b54178aeb951ae0652f7.jpg) |
이름 | kors k |
등번호 | 17[42] |
스킬이름 | 와이드 레인지 타법 |
효과 | 3번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5300 |
수비력 | (30레벨 기준) 4700 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
어떤 타자(장르)도 적절하게 받아 친다, 안타 수를 거듭하는 교타자. |
대회 시작시 대사 | よろしくぅ!m9▼盆▼)9m 잘 부탁해! |
디자이너 | NATSU[43] 유비트 시리즈의 그래픽 디자이너. †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†의 BGA을 담당하기도 하였다. |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/smith.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-6YWaeSuf-co/W9SbvkLwkTI/AAAAAAAFgq8/usnLPbZMTkUblZsTCNANz-MZ77I-D2mZwCHMYCw/s0/756ac282d2aa0825ca6200ebb54f07f6caa56767.jpg) |
이름 | 스미스씨 |
등번호 | 16[44] 메인 캐릭터를 담당하고 있는 jubeat가 (16)패널. |
스킬이름 | 부드러운 느린공 유희관? |
효과 | 우익수일시 수비 +40% |
공격력 | (30레벨 기준) 3600 |
수비력 | (30레벨 기준) 5400 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
미식가인 신사. 야구 경험은 코타로와 캐치볼로만, 시합 후의 공 연마가 그의 일과. 갓난 아이를 어르듯이 공을 다룬다. |
대회 시작시 대사 | 運動は苦手なんです…お手柔らかに 운동은 잘 못하니… 살살 부탁드립니다. |
디자이너 | いそにん[45] 쿠로네코 던전 시리즈의 BGA 및 자켓 디자이너로 잘 알려져 있다. |
1월 15일 대회로 추가되었다. 대회명은
기타 야구 대회(ギター野球大会)![파일:attachment/izumi.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-DQQgNzQLW94/Wo2WJXqGP5I/AAAAAAABTBQ/7Wqn0jrnHqQqZJ9bGG7oGnIL6LQtRe9pwCHMYCw/s0/322072d27b7ec1af8d80e5e9e1392a3cda7a2074.jpg) |
이름 | Mutsuhiko Izumi |
등번호 | 61 [47] |
스킬이름 | 마이 페이버릿 기타 |
효과 | 5번 타자일 시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 6000 |
수비력 | (30레벨 기준) 6000 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
기타로 단련한 손목으로 마구 쳐낼 거라구. 내가 소문의 10할 타자다!! |
대회 시작시 대사 | 場外まで飛ばすぜ!! 장외까지 날려보자!! |
디자이너 | いそにん |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/qrispy.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-alxCa0OSnQo/XBUtQX5ILHI/AAAAAAAHDY4/O1F-VjMofg0Nt8z9JWf6vGi7ZS517B0kACHMYCw/s0/b6b0b3bf5e87806a6f1edf2dc8c5b3a7c3ee335e.jpg) |
이름 | Qrispy Joybox |
등번호 | 09[48] |
스킬이름 | JUST 외다리 타법 |
효과 | 8번 타자일시 공격 +40% |
공격력 | (30레벨 기준) 4700 |
수비력 | (30레벨 기준) 6300 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
JUST외다리 타법을 무기로 행동에 순서를 기다리는 아는 사람은 다 아는 명타자. 하지만 통산 타석수는 한손으로 충분하단 소문이 .... 누군가 나를 대타로 사용해줘. |
대회 시작시 대사 | なんでもバランスが大事なんです! 뭐든지 균형이 중요합니다! |
디자이너 | えくてーる |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/yoshitaka.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-KSzt5EmoyiQ/W8LU0J4Ra0I/AAAAAAAFMek/_57quYbw-8cJblHwhkoQz_b2GvprAgBbQCHMYCw/s0/95c12ea352a3eadced19da5c177682df324f055a.jpg) |
이름 | DJ YOSHITAKA |
등번호 | 51 |
스킬이름 | 삼중 크로스 타법 |
효과 | 3번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 6800 |
수비력 | (30레벨 기준) 5200 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
|
대회 시작시 대사 | 本能を呼び醒ませ! 본능을 불러일으켜라![50] 곡이 처음 나왔을 당시 YOSHITAKA가 리플렉 비트의 유저 정보의 코멘트에 적은 '본능을 일으키는 곡 발리스네리아'를 응용한 것으로 추정된다. |
디자이너 | tef*tef[51] 리플렉 비트의 그래픽 디자이너이자 파스텔군의 창조자. |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/pastel.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/ee/0e/eafa08ef7f059078f5fbb0ff32f8216e8a01cf06dba0cb93e84cfe256071ddfd.jpg) |
이름 | 파스텔군 |
등번호 | 08[52] |
스킬이름 | 편안한 캐치[53] 파스텔 어드벤처 설산편 점핑 파스텔군에서 처음 등장한 대사이자 파스텔군의 명대사로 취급받는 わ~いらくち~ん의 패러디. |
효과 | 포수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 4800 |
수비력 | (30레벨 기준) 4200 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
공이 글러브에 달라붙는다~. 어떤 구질에서도 화려하게 편안한 캐치! |
대회 시작시 대사 | やっほ~!ぼくにまかせて~! 야호~! 내게 맡겨~! |
디자이너 | tef*tef |
1월 20일 대회로 추가되었다. 대회명은
마스터 리그(マスターリーグ).
모자에 쓰여있는 글씨는 차례대로
Rb - AAA+
[54] +자가 잘 안보이지만 색상을 보면 AAA가 아니라 AAA+임을 알 수 있다.
-
개전공에 쓰여있는 글씨는 차례대로 저스트 리플렉 - 풀콤보!! - 노려라! 전일!!
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/totto.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-uT3A50kUxAc/W6Tc8mEcu-I/AAAAAAAEkoE/dUkO-sogunwOUJiy2CzqQ7B6IY3fzxaLACHMYCw/s0/568eb39b07c8d4a5f802a01a33a568e7d85ada53.jpg) |
이름 | DJ TOTTO |
등번호 | 10 |
스킬이름 | 트리플러콤 투법[55] 원문은 兎璃不羅魂投法. AAA+과 풀콤보를 적당히 섞어서 아테지로 표현한 듯. |
효과 | 3루수일시 수비 +30% |
공격력 | (30레벨 기준) 5000 |
수비력 | (30레벨 기준) 5000 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
BEMANI 야구계에 혜성처럼 나타난 슈퍼 루키 투수. 한 치의 흔들림도 없는 정확한 투구로 목표는 완전 경기(풀콤보)! |
대회 시작시 대사 | フルコンボ狙います! 풀콤보 노립니다! |
디자이너 | 07 |
2.7.1. Hommarju[56] 딱 봐도 츠마부키 레후토, 라이토가 그려져 있다. 1차 각성 일러스트는 Hommarju가 Survival Games를 리믹스해서 저렇게 되고(...), 2차 각성시 라이토는 Gott에 나왔던 복장으로, 레후토는 교복으로 변신한다.
[편집]
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/hommarju.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/3d/62/9ac13c53e4420e2350b23698c663a9c552a021f237b653aa890c31445f58a81d.jpg) |
이름 | Hommarju |
등번호 | 51 |
스킬이름 | 귀신호타외로류 |
효과 | 5번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 2800 |
수비력 | (30레벨 기준) 9200 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
SOUND VOLTEX에서 도전! 라이토는 타석에 레후토는 스탠드에서 요격. 경험치가 오르면 변신도 ...? |
대회 시작시 대사 | ヤッター! 앗싸-! |
디자이너 | もとこと菌類[57] 사운드 볼텍스에서 もとこ라는 명의로 활동하고 있는 그래픽 디자이너와 INFINITE INFECTION부터 활동을 하고 있는 그래픽 디자이너 菌類의 합작. |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/rasis.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-J9fXMZkw4Zo/W8LPDTb5IwI/AAAAAAAFLpY/YFxNwpDNTxcZHKonoSiom0OM0bvHMbHrACHMYCw/s0/600c4eb1b402e1bd9c2438b57c595e22240a91c3.jpg) |
이름 | 레이시스 |
등번호 | 18[58] 초대 SOUND VOLTEX BOOTH의 가동 개시일이 2012년 1월 (18)일. |
스킬이름 | 신고! 인피니트 하와 ~ ♥ |
효과 | 6번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5400 |
수비력 | (30레벨 기준) 3600 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
하와와 w! 보르테도 BEMANI 야구 ... 어! 이번에는 모두가 함께 출전하는겁니까!?. +゚*(PД`゚q)。:゚+△ 레이시스 초초 기운이 넘쳐요! |
대회 시작시 대사 | レイシスエールで100万ボルテッ♥ 레이시스 응원에 100만 볼트♥[59] 에일→응원(Yell)/일본에서는 SDVX를 보루테라고도 부른다. 다만 이 경우는 Volt에 더 가까운 의미인 듯. |
디자이너 | 蒼弐 |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/maxmaizer.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-4b2YaKz3s9s/W9R-0cJ1xsI/AAAAAAAFc80/ahfKQRLQlbgIr1cMWQB1RVrPAIBlq82KQCHMYCw/s0/1f5614945dec10bf82ef6345b6b6639c5cd37566.jpg) |
이름 | 볼테나이저 맥시마 |
등번호 | ∞[60] SDVX II의 정식 타이틀이 -(infinite) infection-이어서 |
스킬이름 | 인피니트 갤럭시 |
효과 | 4번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 6200 |
수비력 | (30레벨 기준) 3800 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
볼테나이저의 글러브에서 태어난 빛이 모든 것을 빨아들였고, 구장을 하나의 우주에 끌어들였다. 그리고 우주안에서 세계는 다시 구축되어 불어난 근육은 경기를 승리로 이끈다. |
대회 시작시 대사 | フゥ!君の全てを受け止めよう 후우! 너의 모든 것을 받아들이겠다 |
디자이너 | ぺぬ |
1월 22일 추가되었다. 대회명은
솜사탕 야구 대회(わたがし野球大会).
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/cody.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/79/e3/a00d08fd51e40a32dab7d307027f51b222b3e8b824eab3563e92044eee814d7d.jpg) |
이름 | Cody |
등번호 | 11 |
스킬이름 | 솜사탕 공 55 호 |
효과 | 2루수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 4300 |
수비력 | (30레벨 기준) 6700 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
직각으로 날카롭게 떨어지는 V 슬라이더와 느리고 크게 구부러지는 곡선을 좌우로 나눠서 던진다. 최근 습득 한 '솜사탕 공 55 호 '에서 피칭의 폭이 커졌네, 그렇구나. |
대회 시작시 대사 | すっぽ抜けるのなんとかしたいなー 빗나가는 무언가를 해 보고 싶네- |
디자이너 | shio |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/akari.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/6f/72/9ef2148102ff372018371ab67c3c28e83304846d203749b236a77c5d1d8d238c.jpg) |
이름 | 사이온지 아카리 |
등번호 | 16 |
스킬이름 | 신속 레이저 빔 |
효과 | 좌익수일시 수비 +50% |
공격력 | (30레벨 기준) 3800 |
수비력 | (30레벨 기준) 6200 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
상냥한 미소에 조심. 그 희고 가녀린 팔에서 낸 공은 확실히 주자의 심장에 먹힌다!. 동료로부터 전해진 메시지도 필견 ☆ |
대회 시작시 대사 | がんばります! 열심히 하겠습니다! |
디자이너 | Photo by DAVE[61] DAVE는 게임 내에 등장하는 흑인 남성 댄서의 이름. 설정상 이 캐릭터가 촬영했다는 듯 하다(...) |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/masato.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-ZkT_Bbr32KU/XBXS8eH24-I/AAAAAAAHG-0/Zz_-ArAROS8soIO5o8KW_YyiK_VskkX6gCHMYCw/s0/e8ded45dc72dcd04c66210f33cf7010743cc1032.jpg) |
이름 | 요나미네 마사토 |
등번호 | 23 |
스킬이름 | 블리자드 아웃 |
효과 | 유격수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5700 |
수비력 | (30레벨 기준) 3300 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
노래도 춤도 요리도 야구도 뭐든지 실수없이 해내는 그. 포커 페이스의 그 뒷면에 뜨거운 투지가 불타 있는지없는 것인지. 동료로부터 전해진 메시지도 필견 ☆ |
대회 시작시 대사 | いいだろう。俺が相手だ。 괜찮겠지. 내가 상대다. |
디자이너 | Photo by DAVE |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/kuma.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/46/ad/05640527f08d47c44e57941164d6febbb14ca953df246bade0c97936658386fe.jpg) |
이름 | 스토맛쿠마 |
등번호 | 03 |
스킬이름 | 쁘뉴피부의 마구 |
효과 | 1루수일시 수비 +50% |
공격력 | (30레벨 기준) 5900 |
수비력 | (30레벨 기준) 5100 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
단에보에서 대인기 마스코트 캐릭터. 출렁출렁한 몸으로부터 계속 내보내지는 마구는 놀랄정도의 저속으로 타자를 농락한다!! |
대회 시작시 대사 | とぅえーい! ! ! ! ! |
디자이너 | DanEvo_STAFF[62] |
2.8.4. 마이크[63] 일명 '전설의 댄서 마이크'. BEMANI 생방송 및 BEMANI 관련 라이브 무대에 여러번 나온 적이 있다. 물론 그 정체는…….
[편집]
1월 22일 추가되었다. 대회명은
전설의 용병 쟁탈전(伝説の助っ人争奪戦).
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/mike.png](https://lh3.googleusercontent.com/-8LyQMietDGg/XBTc2ohFTqI/AAAAAAAG5qQ/mq2HMkuuxH4lEts5wqxqeRk5311pt_d2QCHMYCw/s0/6deccdb0a137294019877139d1baddf5eeec72ce.png) |
이름 | MIKE |
등번호 | 88 |
스킬이름 | 전설의 강력 타자 마이크 |
효과 | 4번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 7600 |
수비력 | (30레벨 기준) 4400 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
단에보계에 갑자기 나타난 전설의 남자. 이번에는 외국인 용병으로서 팀을 우승으로 이끈다. 일본을 좋아하는거 같다. |
대회 시작시 대사 | アリガトー!トーキョー!!! 고마워-! 도쿄-!! |
디자이너 | DanEvo_STAFF |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/asami.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-c4fu-03OKGw/XBUGWJu0aKI/AAAAAAAG-IQ/iHLcoYuu1BQKrvkHW0WbcWto33DFh5hFQCHMYCw/s0/0688f486784b7bc3abb54e3a98ba4bb60684e4f5.jpg) |
이름 | U1-ASAMi |
등번호 | 01 |
스킬이름 | 장미 가시 선구 |
효과 | 3루수일시 수비 +30% |
공격력 | (30레벨 기준) 3600 |
수비력 | (30레벨 기준) 8400 |
합계 | (30레벨 기준) 12000 |
볼에 항상 장미가 춤추는 듯이 보이기 때문에, 포크의 오심을 알 수 없다. 그렇지만 장미를 모아 계속 던지는 영원히 정체를 알 수 없는(?)플레이어. |
대회 시작시 대사 | 今ここで魔球の薔薇を咲かせよう。 지금 여기에서 마구의 장미를 피우자. |
디자이너 | GOLI |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/seiya.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/52/31/5733ca41b0ff26490c80bbb8e6620c19c0d7ccb3f1fa0de1876671455048eb56.jpg) |
이름 | 무라이 세이야 |
등번호 | 64 |
스킬이름 | 로켓 더 퓨처! |
효과 | 유격수일시 수비 +10%[64] 원래는 +30%였지만, 패치로 다른 유격수와 같이 +10%로 하향되었다. |
공격력 | (30레벨 기준) 3900 |
수비력 | (30레벨 기준) 7100 |
합계 | (30레벨 기준) 11000 |
스포츠론은 필요 없어 승리를 위해서라면 수단 가리지않고 신체의 법칙 개조도 마다하지않고 교활해지더라도 이겨 내자. |
대회 시작시 대사 | 見たまえ!これが鉄壁の護りだ! 보아라! 이것이 철벽 수비다! |
디자이너 | mayo[65] |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/miraringtomtom.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/d4/5b/f2e4508b6ea15c43c1196ef6daa69cfb18692a4fcbe5c0ad944fb935afa04c16.jpg) |
이름 | 미라링&톰톰 |
등번호 | 00 |
스킬이름 | 연속이DA! |
효과 | 7번 타자일시 공격 +30% |
공격력 | (30레벨 기준) 4500 |
수비력 | (30레벨 기준) 4500 |
합계 | (30레벨 기준) 9000 |
톰 톰 군의 걱정도 뿌리친다. 오늘도 건강하게 미라링! |
대회 시작시 대사 | 絶対ホームランを打っちゃうんダ! 반드시 홈런을 쳐 버린DA! |
디자이너 | VJ GYO |
1월 17일 추가되었다. 대회명은
태양계 야구 대회(太陽系野球大会).
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/Akhuta.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-rJt4akiynL4/XBUCNn3L6ZI/AAAAAAAG9m4/em_3e1ju4LQP6lc25RMhqPkEfXWoj0NoQCHMYCw/s0/86d4455b3ab31972f522775b61764ba96019fe64.jpg) |
이름 | Akhuta |
등번호 | 49 |
스킬이름 | 행성 던지기 |
효과 | 1번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5600 |
수비력 | (30레벨 기준) 4400 |
합계 | (30레벨 기준) 10000 |
왼손에서 행성을 날리는 능력을 가졌다. 주위가 우주 공간에 휩싸여 상대는 위축된다. 그 틈에 도루를 발동해 다음 타자가 방망이를 휘두르지 않아도 홈 인이 되게끔 할 수 있다. |
대회 시작시 대사 | Akhuta est fabula[66] 굳이 풀이하자면 아쿠타는 끝났다...는 아니고 '연극은 아쿠타다'(...) 정도 된다. 라틴어로 '연극은 끝났다'를 의미하는 Acta est Fabula를 적당히 비튼 것. 아우구스투스의 유언이기도 하다. |
디자이너 | piyo-KO |
2.10. 스틸 크로니클 VICTROOPERS[편집]
3장 모두 2014년 3월 5일 추가대회로 획득할 수 있다.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/karin.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/64/75/2d79d65b9601d64a460cf932b017c65dd56a9253770f9d386c9cc4f899a3f5ba.jpg) |
이름 | KARIN@ZZZ(카린@몹시졸림) |
등번호 | 47 |
스킬이름 | 자다가 떨어져 슬라이딩 |
효과 | 1번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | 5500 |
수비력 | 3500 |
합계 | 9000 |
SIVA의 병기 개발 조직 BURGUNDY EQUIPMENT 소속, 히키코모리의 분위기가 다분한 엔지니어. 그녀가 개발한 장갑은 전자동 타구 추적 시스템이 내장되어 있다. |
대회 시작시 대사 | まずは野球のルールを3行で頼む。 우선 야구 규칙을 3줄요약으로 부탁해. |
디자이너 | 凪良 |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/marion.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/b9/64/35e430043ef1f74d43fa8c7ac269c79aad3156bfb7d6754d7f545c989de477b4.jpg) |
이름 | MARION LOVE(마리온 러브) |
등번호 | 5 |
스킬이름 | 대개각 전 회전 다이빙 캐치 |
효과 | 1루수일시 수비 +50% |
공격력 | 4600 |
수비력 | 4400 |
합계 | 9000 |
SIVA 남미 국지적 부대 CANARIAN SONG 소속, 요염한 하운드. 한때 메이저리그 드래프트에 지명된 경력이 있다던가? 진위는 불명이지만 야구에 조예가 쓸데없이 깊다. |
대회 시작시 대사 | 銀河の果てまでカッ飛ばすわよ~♪ 은하의 끝까지 쾅 날리는 거야~♪ |
디자이너 | 凪良 |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/lydia.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/6e/34/4e6a9b494a0ef794295e91aab19f0e5d07722cdf49049121092cb9d47f95a3b5.jpg) |
이름 | LYDIA PETRAKOV(리디아 페트라코프) |
등번호 | 19 |
스킬이름 | 격렬한 슬라이더 |
효과 | 2루수일시 수비 +10% |
공격력 | 3500 |
수비력 | 5500 |
합계 | 9000 |
SIVA의 한랭지 부대 MILKY WOLVES 소속, 쾌활한 하운드. 핀치에도 동요하지 않고 주자를 짊어지면 구위가 오르지만, 그녀의 텐션 나름이다. |
대회 시작시 대사 | 全ッ然打たれる気しないんスけどw 전~혀 쳐내는 것에 신경쓰지 않습니다만ㅋ |
디자이너 | 凪良 |
발매전에
퀴즈 매직 아카데미의 공식 홈페이지를 통해 카드 이미지와 등번호가 공개되었다.
2장 모두 2014년 3월 5일 추가대회로 획득할 수 있다.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/QMA1.png](https://lh3.googleusercontent.com/-i-ntaVr6Eug/XBTrNLjZEdI/AAAAAAAG7T0/p7IncV4Yp9QCKxUrTby9uOe_tOLasmvswCHMYCw/s0/8dd615238acafdccf598d8d70e41128ee3b89f7f.png) |
이름 | 티알 |
등번호 | 1 |
스킬이름 | 천공 요정 타법(엘핀 히트)[67] 엘핀(elfin)은 꼬마요정, 혹은 개구쟁이를 뜻한다. |
효과 | 6번 타자일시 공격 +10% |
공격력 | 5200 |
수비력 | 3800 |
합계 | 9000 |
아득한 하늘에 있는 요정들의 마법학교 "하늘의 학사"의 여학생. 매우 성실하고, 대단히 솔직하다 |
대회 시작시 대사 | 打ったら走……え、もう私の番! 치고 나면 달리... 어, 벌써 내 차례!? |
디자이너 | 吉岡英一[68] 퀴즈 매직 아카데미 시리즈의 캐릭터 디자이너. |
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/QMA2.png](https://lh3.googleusercontent.com/-55DAIiWiTpk/W9SMzqvyOXI/AAAAAAAFe4E/k9lC-YXFhIACkMI_TGo265bb19Cazz-hwCHMYCw/s0/6d8336c2f23cd3fe37c2d0cdeb73beea3bff1e8c.png) |
이름 | 세레스트 |
등번호 | 6 |
스킬이름 | 폭렬 요정 송구(스피릿 볼) |
효과 | 유격수일 시 수비 +10% |
공격력 | 3800 |
수비력 | 5200 |
합계 | 9000 |
아득한 하늘에 있는 요정들의 마법학교 "하늘의 학사"의 남학생. 성적은 우수하고 말씨도 공손하지만... |
대회 시작시 대사 | 魔法禁止?何とも非効率ですね。 마법 금지? 어쩐지 비효율적이네요. |
디자이너 | 吉岡英一 |
이 부분의 카드는 모두 소속팀 로고 대신 비마니 스타디움 로고가 뜬다.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/bemanigakuen.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-A1v4AjzRyss/XBTsMsBJCPI/AAAAAAAG7cs/a8RCW5-h08MSU0d_IXvrcMm_TvxCVoLsQCHMYCw/s0/8fcaf8e817e98a42af1a6a1cc92d04eb2727760e.jpg) |
이름 | 사립 BEMANI 학원 교장 |
등번호 | 01 |
스킬이름 | 교장 볼 1호 |
효과 | 투수일시 수비 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 5000 |
수비력 | (30레벨 기준) 9999 |
합계 | (30레벨 기준) 14999 |
|
대회 시작시 대사 | ご活躍を心よりお祈りいたします 활약을 진심으로 기원드립니다. |
디자이너 | T田 |
beatmania IIDX의 총괄 프로듀서인 카게야마 타다오(=KAGE)라고 추정되는
사립 BEMANI 학원의 교장의 동상이 그대로 카드화. OST 동봉 특전카드 답게 성능은 전 카드 중 최고. 특히 수비력이
10000-1이라는
크고 아름다운 수치와
투수일때의 수비 증가 옵션(특히 투수자리는 기본 수비력 +50% 증가, 효과는 별도로 추가)라는 크고 아름다운 효과덕에 카드 한장가지고 수비를 16000-1(.6)이라는 크고 아름다운 숫자를 만들 수 있다.
현질의 힘 이 카드와 콤보를 이룰 수 있는 카드는 아직 밝혀지지 않았거나 존재하기 않는듯.
![파일:attachment/열투! BEMANI 스타디움/선수카드/stadium.png](https://lh3.googleusercontent.com/-_z8tiKKKy04/W8IclNJgO7I/AAAAAAAFI8E/YljcuGrAvgM-_BCZbPuxKLMCcSlcY4YPQCHMYCw/s0/34e075e03a1fac331aa81b7621ced0da3c7298de.png) |
이름 | 캐릭터 총집합 |
등번호 | 77 |
스킬이름 | 숫자로 위협 |
효과 | 4번타자일시 공격 +10% |
공격력 | (30레벨 기준) 9999 |
수비력 | (30레벨 기준) 5000 |
합계 | (30레벨 기준) 14999 |
BEMANI 각 기종의 캐릭터가 대 집합! 귀여운 캐릭터에서 멋진 캐릭터까지!. 어쨌든 숫자로 압도하여 상대 투수를 떨리게만든다. |
대회 시작시 대사 | みんなあつまれー!. 모두 모여라! |
디자이너 | NAGI |
봄 대 캠페인 일환으로 메일 인증을 받으면 얻을수 있는카드
특전카드 답게 성능은 전 카드 중 학원 교장과 함께 최고치를 달린다. 특히 공격력이
10000-1이라는
크고 아름다운 수치를 기록하고있다.
3. 포지션별 선수카드 정리[편집]
특수 스킬 효과를 받는 포지션으로 정리해놓는 항목.
한국 정식발매 기종에서 받을 수 있는 카드는 굵은 글씨, 특수 해금(어플리케이션, OST 특전, 대회 우승카드)카드는 이탤릭체로 되어있다.
배치에 따라 특수 능력이 발동이 된다. 국내에서 2장 모두 얻을 수 있는 경우 능력명에 볼드 처리. 붉은 글씨는 개인적인 능력도 동시에 발동 가능한 경우이다.
능력명 | 카드1 | 카드2 | 부연 설명 |
공격:대상 카드의 공격이 각각 20 % 증가 |
Backstage 타선 | 아사키 | 1번타자 | Yuei | 2번타자 | BEMANI Backstage의 주요 레귤러 2명 |
무지개색 타선 | Akhuta | 1번타자 | 코에즈카 요시히코 | 2번타자 | 虹色の花 |
Chain 타선 | 猫叉Master | 2번타자 | kors k | 3번타자 | 두사람은 CS판 IIDX GOLD의 수록곡 Chain of Pain을 합작한바 있다. |
두 사람은 VENUS | Sota Fujimori | 2번타자 | DJ YOSHITAKA | 3번타자 | 유래는 당연히 VENUS.[69] 또한 능력명은 Wow Wow VENUS 가사의 일부이다. 유일하게 개인 포지션 효과를 받는 쌍12000 카드 구성이라 거의 국민 특수능력. |
강력한 클린업 | AFRO | 3번타자 | 볼테나이저 맥시마 | 4번타자 | 둘다 근육몸이란 공통점이 있다. |
Synergy 타법 | U1-ASAMI | 3번타자 | MIKE | 4번타자 | 사립 BEMANI 학원의 수록곡 Synergy For Angels |
414 타선 | Des-ROW | 4번타자 | Mutsuhiko Izumi | 5번타자 | 두사람의 합작곡 double trash의 명의 414 |
infinite 타선 | Hommarju | 5번타자 | 레이시스 | 6번타자 | SDVX II-Infinite Infection- |
아카데미 타법 | 세레스트 | 5번타자 | 티알 | 6번타자 | 퀴즈 매직 아카데미 연동. |
메카 타선 | 숏쵸 | 8번타자 | 96 | 9번타자 | マインド・ゲーム |
수비:대상 카드의 수비가 각각 20 % 증가 |
TAG × PON 디펜스 | PON | 투수 | TAG | 중견수 | PUNISHER |
퍼펙트 디펜스 | dj TAKA | 투수 | DJ TOTTO | 3루수 | IX |
포커페이스 1루라인 | 스토맛쿠마 | 1루수 | 스미스씨 | 우익수 | 두 캐릭터 모두 게임내 일러스트가 대부분 무표정이다. |
댄싱 2,3루 | EMI | 2루수 | 요나미네 마사토 | 유격수 | 각 게임의 대표 댄서. |
가면의 2루와 유격수 사이 | Cody | 2루수 | 미라링 & 톰톰 | 유격수 | |
다이나믹 레프트선[70] 원래 명칭은 LED, wac 콤보였지만 후반전에 변경되었다. | L.E.D. | 3루수 | wac | 좌익수 | 다이나믹 야구형제 |
VIC TROOPERS 내야진 | 마리온 러브 | 1루수 | 리디아 페드라코프 | 2루수 | Steel Chronicle VIC TROOPERS 연동. 현재 유일한 3인 스킬이다. |
카린@몹시졸림 | 3루수 |
HIT-BEAT 센터라인 | 무라이 세이야 | 유격수 | 미미&냐미 | 중견수 | HEAT-BIT-HIT-BEAT. 미미&냐미가 담당캐릭터를 맡고있다. |
컬러풀 센터 라인 | 파스텔군 | 포수 | Qrispy Joybox | 유격수 | カラフルミニッツ |
달콤한 좌중간 | 우메기리 아메토 | 중견수 | 사이온지 아카리 | 좌익수 | 설정상 단것을 좋아한다. |
기타 |
벤치에서 응원! | 교체선수가 있으면 발동 레귤러 제외한 모든 카드의 공격 / 수비 총 각 10 %가 팀 전체에 추가된다 |
5. 총 공격 / 수비 능력치 계산법[편집]
5.1. 공격 / 수비 능력치 계산식[편집]
각 카드마다
<카드의 공격 수치> × <포지션 효과 + 카드 고유 스킬 효과 + 특수 연계 능력 효과>를 더한 뒤,
(벤치에서 응원!)
<레귤러가 아닌 카드들의 공격 수치 총합> × 0.1을 더한다.
각 카드마다
<카드의 수비 수치> × <포지션 효과 + 카드 고유 스킬 효과 + 특수 연계 능력 효과>를 더한 뒤,
(벤치에서 응원!)
<레귤러가 아닌 카드들의 공격 수치 총합> × 0.1.을 더한다.
만약 레귤러 카드의 수비 포지션에
Lv.30 wac (수비 7600) 이 좌익수,
Lv.30 L.E.D. (수비 4700) 가 3루수,
Lv.30 Hommarju (수비 9200)가 투수로 배치되어 있고,
레귤러가 아닌 교체선수(벤치)가
선수명 | 공격 | 수비 |
Lv.30 PON | 4100 | 5900 |
Lv.30 미미&냐미 | 5100 | 3900 |
로 배치되어 있다고 하자.
이 경우 wac은 좌익수 포지션(↓40%) 에 위치하고 있고, wac의 고유 스킬(필드 오브 드림, 좌익수 포지션시 수비 ↑50%), L.E.D.와의 연계 능력(wac 좌익수, L.E.D. 3루수시 각각 수비 ↑20%)이 적용되어
실제로는
-40% +50% +20% → +30%만큼 능력치가 향상된다. 따라서 최종적으로 반영되는 wac의 수비 능력치는
7600 × (1 + 0.3) = 9880.같은 방법으로 L.E.D.는 3루수 포지션(↓20%), wac과의 연계 능력(↑20%)이 적용되어 -20% +20% → 0, 최종 수비 능력치는
4700 × (1 + 0) = 4700.이 되고,
Hommarju는 투수 포지션 효과(↑50%) 하나만이 적용되어 최종 수비 능력치는
9200 × (1 + 0.5) = 13800.따라서 이 세 카드의 수비 능력치 합은 9880 + 4700 + 13800 = 28380 이 되는데,
이제 여기에 '벤치에서 응원!(레귤러가 아닌 카드 능력치 총합의 10%가 더해짐)'을 적용시키면
PON의 수비 능력치 5900에 미미&냐미의 수비 능력치 3900을 합친 값
9800 의 10%인
980이 레귤러 수비 능력치 총합에 더해진다.
따라서, 최종적인 수비 능력치의 총합은
9880 + 4700 + 13800 + (9800 × 0.1) = 29360 이 된다.Hommarju와 L.E.D의 스킬이 5번타자라서 같이 넣기가 미묘한 점은 패스하자 어차피 예시일 뿐이다