열혈 마법 이야기

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열혈 마법 이야기
熱血魔法物語

파일:열혈 마법 이야기.png
장르
액션
개발사
아크 시스템 웍스
플랫폼
파일:닌텐도 3DS 로고.svg
출시일
2014년 4월 30일
웹사이트
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1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.2. 서브 캐릭터
4.3. 보스 캐릭터
5. 평가



1. 개요[편집]


2014년 4월 30일, 닌텐도 3DS로 발매된 열혈 시리즈의 작품이다.

지금까지의 작품과는 다른 퀘스트 형식이 되었다. 다운타운 시리즈에서 등장한 캐릭터의 이름은 시대극과 마찬가지로 세계관에 맞춰진 형식으로 미묘하게 바뀌었다.


2. 스토리[편집]


무지개색으로 빛난 크리스탈 타워가 깊은 먹구름에 가려지고 빛을 잃은지 수년이 지났다.
혼란이 이어지고 있는 가운데, 구세주가 나타났다고 하는 전설이 돌연 각지에 퍼지기 시작했다.
혼란의 파도가 점점 몰려 오기 시작한 주변 마을에 1명의 검객이 불쑥 나타났다.
그의 이름은 쿠니 발포드.


3. 시스템[편집]


본 작품에 칼과 지팡이가 추가되었다. 특히 칼은 성검 또는 마검이라고 불리우는 분류가 있으며 시나리오 분기와도 관련되어있다. 여기에 지금까지 나온 기술을 더해 마법과 MP가 새로 추가되었는데, 그 중 마법은 지팡이에 부속되어 있어서 무기마다 다른 마법을 쓸 수가 있다.

플레이어블 캐릭터는 2명까지 동행해 원 버튼으로 실시간 바꿀 수가 있고, 캐릭터를 뺄 수도 있지만 빠지면 영구적으로 이탈해 버리는 일이 생긴다. NPC는 인수 제한이 없고, 전투가 불가능해지는 일도 없다.

퀘스트에선 난투협주곡과는 다르게 아르바이트와 같은 시설이 없고, 얘기한 사람으로부터 직접 부탁을 받는다.

여기선 레벨과 경험치의 개념이 없으나 전투에 따라 얻을 수 있는 보수는 현금과 떨어졌을 경우 아이템 줍기가 가능하다.


4. 등장인물[편집]



4.1. 플레이어블 캐릭터[편집]




4.2. 서브 캐릭터[편집]




4.3. 보스 캐릭터[편집]




5. 평가[편집]



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