오게임/라이프폼

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Lifeforms

1. 개요
2. 시스템
2.1. 인구(Population)
2.2. 식량(Food)
2.3. 종족 건물(Lifeform Building)
2.4. 종족 연구(Lifeform Research)
3. 종족
3.1. 인간(Humans)
3.1.1. 건물
3.1.2. 연구
3.2. 록'탈(Rock'Tal)
3.2.1. 건물
3.2.2. 연구
3.3. 메카(Mechas)
3.3.1. 건물
3.3.2. 연구
3.4. 카엘레쉬(Kaelesh)
3.4.1. 건물
3.4.2. 연구



1. 개요[편집]


2022년에 추가된 오게임의 신규 시스템. 2022년 4월에 개발 예고가 나왔고, 이후 테스트를 거쳐 2022년 9월에 영국 서버를 시작으로 본격적으로 도입되었다.

이 업데이트에서 기존의 오게임에 없었던 종족 개념이 추가되었으며, 각 종족별로 별도의 종족 건물/종족 연구를 통해 다른 특성을 적용받게 된다.


2. 시스템[편집]



2.1. 인구(Population)[편집]


생명체 시스템으로 추가된 신규 자원. 종족 연구의 해금과 진행에 관여하는 요소로, 인구가 일정치 이상이 되어야 특정 연구를 해금하고 진행할 수 있다. 다른 자원들과 달리 연구를 진행한다고 소모되지는 않지만, 행성의 거주 공간과 식량 수급 등을 고려해 성장할 수 있는 한계가 정해져 있으며 그 이상으로는 늘어나지 않는다. 또한 다른 행성으로 운송하는 것도 불가능.

인구수 건물로 생산되는 인구는 기본적으로 1티어 인구이며, 특정 종족 건물을 통해 2티어, 3티어 인구로 전환되게 된다. 여기에서 2/3티어 인구는 누적되는 것이 아니라 비율에 따라서 1티어 인구의 몇 %가 2티어로, 2티어 인구의 몇 %가 3티어가 되는 식으로, 2/3티어 인구를 늘리려면 베이스가 되는 1티어 인구를 늘리거나 건물 레벨을 올려 변환 비율을 늘려야 한다.

또한 전투 결과가 패배인 경우 인구에 피해를 입기 때문에 플릿세이브를 하더라도 완전히 무피해로 막을 수가 없게 되었다. 인구가 회복될 때 까지 테크 연구가 잠기거나 연구가 취소될 수 있는 관계로, 침략을 예방할 수 있는 함대와 자원관리 및 방어시설의 필요성이 다소 상승했다고 볼 수 있다.


2.2. 식량(Food)[편집]


생명체 업데이트로 추가된 신규 자원. 인구의 성장과 유지에 필요하다. 행성의 인구가 소모하는 식량이 행성에서 생산하는 식량보다 많은 경우 행성에 저장된 식량이 조금씩 줄어들게 되며, 잔여 식량이 0이 되면 행성이 생산하는 식량으로 감당할 수 있을 때까지 과잉 인구가 줄어들게 된다. 이 식량은 인구와 달리 다른 행성에서 운송하거나 약탈해 올 수도 있다.


2.3. 종족 건물(Lifeform Building)[편집]


게임 내에서 기존의 건물들과 다른 Lifeform이라는 별도의 탭에서 확인할 수 있으며, 이곳의 건물은 건설시 행성의 필드를 먹지 않는다. 다만 거주구역과 농장 시설 이외에는 모든 건물이 레벨 비례로 전력 소모량을 가지고 있고, 기본적인 행성 생산 광산들이나 발전소처럼 가동률을 조정하거나 키거나 끌 수 없고 결과적으로 전력이 부족할 때 발생하는 페널티는 그대로 적용되므로 가용 전력이나 대체방법을 충분히 고려하고 건물을 올리는 것이 중요하다.

예를들어 휴먼 종족의 식량소모량을 줄여주는 건물(Food Silo)과 식량 생산량을 늘려주는 건물(Biotech Lab)을 충분히 올렸다면, 작은 농장 레벨로도 인구가 부양 가능한 식량 생산량을 내놓을 수 있어 농장 개발의 부담이 줄어드는 이점은 분명하나 그 댓가로 건물 레벨에 상응하는 전력을 공급해야 한다.
당연히 이 건물들 대신 농장 레벨을 추가로 올리는 식으로 전력소모를 대체할 수도 있다.

초반에는 단순히 농장 레벨이 거주구역 레벨보다 높으면 유지가 되지만, 48레벨 쯤 되면 인구가 소모하는 식량을 감당하기 위해 추가로 농장 개발에 투입할 자원이 꽤 부담이 되는 것도 사실이다.

그 외에 각 종족마다 겉모습은 비슷해도 기능은 판이한 건물들과 건물 테크트리가 있는데, 휴먼은 식량관련 건물이 2개, 거주구역 상승건물이 1개, 금속보너스 전담, 크리스탈과 듀테륨 생산에 보너스를 주는 건물이 하나씩 있고,
카엘리쉬의 경우 휴먼의 자원 생산 보너스 건물 대신 함선 건조 속도 및 테라포머처럼 필드를 늘려주는 건물이 있고,
메카는 전력생산, 듀테륨 생산, 건설이나 함선 건조 속도를 보조하는 건물들이 대신하고 있으며,
록탈은 각 자원별로 우월한 생산 보너스를 주는 건물들이 하나씩 포진하고 있다.

2.4. 종족 연구(Lifeform Research)[편집]


종족 건물 중 연구에 관한 건물을 건설할 시 접근이 가능하다.

총 3개의 티어가 존재하며, 각 티어마다 6개씩의 연구가 존재한다. 각 연구의 해금은 연구소 레벨이 아닌 해당 행성에 존재하는 인구수에 의해 결정되며, 각 연구마다 해금과 실행에 필요한 최소한의 인구수치가 설정되어 있다. 연구가 진행되는 와중에 공격이나 식량 부족으로 인구수가 해당 연구의 최소치 이하로 줄어들면 그 연구는 즉시 취소된다.

연구 결과가 하나같이 투입 자원에 비해 상승폭이 미미한데,
왜냐하면 각 행성마다 연구레벨을 공유하지 않고 별도로 작동하기 때문이다.
하지만 그 혜택은 생산량 결산에서 "종족 보너스(Lifeform Tech Bonus)"로 합산 적용되므로,
모든 식민지가 합산 결과를 다 같이 누리게 된다.[1]

각 연구 레벨당 상승폭이 매우 낮지만, 식민지별 총합산으로 적용되기 때문에 식민지가 늘어나고 각 행성의 연구 단계가 충분히 상승하면 무시못할 전체 보너스로 작용한다.
때문에 당장은 레벨당 상승폭인 0.06%나 0.03%가 작게 느껴지지만, 행성 10개에서 10레벨씩 올렸다면 3%라는 체감 가능한 수치가 되며 나중에 식민지 수와 레벨이 오를 수록 복리보너스로 작용하는 일종의 종결컨텐츠라고 볼 수 있다.

해당 종족이 아니여도 랜덤 선택을 이용해 동티어 업그레이드 중 하나를 얻을 수 있으나, 필요없는 업그레이드가 적용될 수 있으니 주의. 일정량의 아티팩트를 소모해 원하는 동티어 업그레이드를 얻을 수도 있다.
마음에 들지 않는 업그레이드가 나왔다면 해당 티어 전체의 리셋이 가능하지만, 쿨타임이 있으니 주의.

플레이어들에게 선호되는 업그레이드는 볼드체로 표기한다.

3. 종족[편집]



3.1. 인간(Humans)[편집]


21세기 중반 인류는 하이퍼드라이브 기술의 가능성을 열었고, 결국 우주의 가장 먼 곳까지 탐험할 수 있게 되었습니다. 수 세대동안 인간들은 우주 전체로 퍼져나갔고, 수없이 많은 행성들에 정착하였습니다. 이 은하계의 사분면에서, 인류는 가장 흔히 접할 수 있는 생명체입니다. 인간들은 믿을 수 있는 상인이라는 평판을 얻었으며, 다른 여러 종족과 좋은 거래 관계를 유지하고 있습니다. 균형잡힌 종족으로, 이들은 빠르게 천연 자원을 개발할 수 있고, 쓸만한 군사 기술을 갖추고 있으며, 연구에 큰 비중을 두고 있습니다. 행성을 테라포밍 하는 것으로 이들은 더 많은 건물을 지을 수 있으며, 공격을 받았을 때 어떻게 자신을 지키는지도 알고 있습니다.

인간은 다양한 범주의 능력을 지닌 생명체입니다. 이들은 유일하게 다른 생명체를 탐지할 수 있는 생명체입니다. 이들의 식량 생산과 인구 성장은 균형이 잡혀있습니다. 또한, 이들은 모든 행성에서의 자원 생산을 증가시킵니다. 어떠한 클래스 보너스를 강화하지는 않습니다.


디폴트로 제공하는 종족. 종족 건물/연구에 자원 생산 강화, 함선 능력 강화, 탐험 관련 보너스가 모두 들어있는 밸런스형 종족이다. 대신 각 종족 특화 능력보다 증가치가 낮다.


3.1.1. 건물[편집]


  • 주거 구획(Residential Sector)

주거 구획은 가장 기본적인 거주처이지만, 거주민의 가장 중요한 욕구를 만족하기 위해 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 효율적인 공존을 보장하기 위해, 이 시스템의 디자인에는 사회학 분야에서의 최신 연구결과가 이용되고 있습니다. 그러나 이곳에 수용될 수 있는 사람의 수는 한정되어 있으며, 사람들 각자는 좁은 생활 공간에 만족해야 합니다. 이곳의 주거는 계층에 따라 나누어지는 것은 아니며, 주거 구획의 개념은 거주민들의 만족도와 생산성에 긍정적인 영향을 미치기 위한 것입니다.

인간 종족의 인구수 건물. 레벨이 올라갈 수록 행성에 수용할 수 있는 최대 인구수가 증가하게 된다. 전력을 소모하지 않는다.

  • 바이오스피어 농장(Biosphere Farm)

인간이 생존하는데 필요한 온갖 종류의 식품이 이 바이오스피어 농장에서 우주생물학(Astrobiology)을 이용해 제조됩니다. 이곳에서는 생태계의 상호 의존성을 정교하게 재현합니다. 식량 공급처로 사용되는 각각의 생태계들은 유지를 위해 다른 생태계와의 상호작용이 필요하며, 이 생태계 간의 상호작용을 조정함으로써 효율적이며 안정적인 산출을 낼 수 있습니다. 또한 농장에서 주기적으로 일하는 것은 사람들에게 긍정적인 심리적 효과를 미칩니다. 예를 들어 드라이브 기술자가 바이오스피어 정원사로 일하면서 얼마간 휴식을 취할 수 있습니다.

인간 종족의 식량 생산 건물. 테라포머처럼 건설에 필요한 최소 전력량은 있지만, 건설 후에 전력을 소모하지는 않는다.

  • 연구 센터(Research Centre)

고도로 교육받은 과학자들이 연구센터에서 새로운 이론을 테스트하며, 이를 통해 새로운 기술이 고안됩니다. 연구 센터는 응용 연구 및 실용적인 응용 분야에 집중하며, 완성될 때가지 각각의 기술을 테스트합니다. 그러나 기초 연구 역시 연구 센터의 한 자리를 차지하고 있으며, 실험 물리학에서 발견한 것들 중 많은 것이 새로운 기술을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 인류와 이들의 거주지에 혜택을 가져올 것이 확실한 기술만이 연구 센터의 과학자들에 의해 채택되며 최종 단계까지 이르게 됩니다.

  • 요구 조건: 주거 구획 21레벨, 바이오스피어 농장 22레벨
인간 종족의 연구 건물. 이 건물을 최소 1레벨 이상 올려야 종족 연구를 시작할 수 있다. 기본적으로 전력을 소비하는 건물이며, 레벨이 올라갈수록 해당 행성에서 연구에 들어가는 자원과 소요 시간이 소소하게 일정 퍼센티지 만큼 감소한다. 이것 외에 종족 연구에 미치는 영향은 없으므로, 고에너지 제련의 테크 조건인 연구 센터 5레벨 이상 건설 할 것인지는 개인의 선택에 달려있다.

  • 과학 아카데미(Academy of Science)
과학 아카데미는 행성의 모든 인류에게 제공되는 교육의 기초가 되고 있다. 아카제미를 성공적으로 졸업한 이들은 더 많은 교육 기회중에서 선택할 수 있다. 일부 졸업생들은 군사 행정부에 의해 우주 함대에 합류하고자 자원하며, 또 다른 이들은 연구직을 택할 수도 있다. 이 젊은이들이 어떤 진로를 선택하든, 과학 아카데미에서의 그들의 연구는 야심차고 성공적인 문명의 토대를 구성할 것이다.
  • 요구 조건: 주거 구획 41레벨
레벨 상승에 T1인구 조건이 걸려있고 기본적으로 전력을 소비하는 티어 2 인구 건물. [건물 레벨]% 만큼의 티어 1 인구가 티어 2로 전환된다. 주거구역 41렙이라는 만만치않은 요구조건과 레벨 상승 조건이 제법 높은편인데 T2 인구전환률 만이 아니라 T2에서 T3로 전환되는 인구를 감안해 추가적인 건설이 요구될 수 있다.

  • 신경 조정 센터(Neuro-Calibration Centre)
차세대 지능형 두뇌는 신경 교정 센터에서 훈련을 받게된다. AI는 교육기간동안 지식이 학생들에게 전달되는 속도 모두를 완벽하게 조정하여 개별화된 맞춤형 수업을 제공한다. 훈련생들은 또한 시스템과 상호 작용하고 선호하는 학과와의 통합을 이루어 최적화된 인공 신경망을 통해 연결된 해당 인터페이스를 통해 사이버 공간에 액세스할 수 있게된다. 따라서 신경 교정 센터의 모든 학생들은 능동 학습과 수동 학습의 이점을 동등하게 누릴 수 있다.
  • 요구 조건: 마천루 5레벨,T1인구 1억
티어 3 인구 건물. [건물 레벨]% 만큼의 티어 2 인구가 티어 3으로 전환된다. 100,000,000 이라는 엄청난 T1 인구를 요구조건으로 한 만큼, 마천루 5렙에 도달해도 곧바로 건설에 진입하기 힘든최종단계의 인구 전환 테크건물이다. 거주구 48렙에 마천루 7레벨 정도 되어야 간신히 1억을 찍게 되기 때문.설명으로 봐선 최상급 교육을 넘어 인공지능 임플란트까지 시술되는 엘리트 인력을 양성하는 기관으로 보인다.이 건물을 세우더라도 바로 T3 연구가 열리기는 어려운데, T2의 6번째 슬롯이 T2인구 1100만명이기 때문이고 T2 6개가 전부 해금 되어야만 T3를 시작할 수 있다. 딱 1억 T1인구에서 T2 1100만명을 도달하려면 과학 아카데미가 11레벨은 되어야 한다.이런 고급 건물의 전기 소모량을 생각하면 전력를 안먹는 거주구 레벨을 차라리 더 올리는 것도 좋은 선택일 수 있다.

  • 고에너지 제련(High Energy Smelting)
고에너지 제련은 수익성 높은 금속 생산을 보장한다. 입자가 극도로 높은 열 에너지를 방출할 정도로 전기적으로 가속되고, 제련 공정은 가속기에서 나오는 이 열 에너지를 효율적으로 재사용하는 것이 특징이다.
  • 요구 조건: 연구 센터 5레벨
[건물 레벨×1.5]%만큼 메탈 생산량을 증가시킨다.
전력을 소모해 행성이 생산하는 메탈의 일정%를 추가로 생산하게 해준다. 록탈종족에 비해 레벨당 증가량은 다소 적지만 광업소를 더 올리기 힘든 상황에서 조금이라도 생산량을 필드 소모 없이 증가시킬 수 있는 점은 이점이긴 하다. 설명으로 봐선 입자가속기로 방출되는 고열을 이용해 광물을 녹여 제련하는 모양이다.

  • 식량 저장고(Food Silo)
각 행성은 지속적으로 거주자들을 성공적으로 먹여 살릴 수 있는 식량 저장고가 필요하다. 식량 저장고는 식량 분배와 저장은 낭비를 막는 중요한 물류역할을 담당하며, 잠재적인 식량 부족을 유발할 수 있는 예외적인 상황이 발생할 경우를 대비할 수 있다.
  • 요구 조건: 고에너지 제련 3레벨
인구 성장률을 [건물 레벨×0.8]% 증가시키고, 인구가 소모하는 식량을 [건물 레벨]% 감소시키며, 행성에 식량할 수 있는 최대 식량 저장량을 [건물 레벨]% 증가시킨다. 전력을 필요로 하지 않는다.다른 자원 저장고와 달리 식량 저장 공간 증가는 크게 기대할 수 없지만, 인구 성장속도가 올라가고 전력 소모 없이 인구의 식량 소모량을 줄여주기 때문에 농장을 보조해주는 건물이라고 할 수 있다. 레벨당 1%감소라 효과가 미미한 것 같지만, 저장고 레벨이 충분히 높다면 효과를 볼 수 있다.

  • 핵융합 생산(Fusion-Powered Production)
핵융합 생산은 작은 핵융합 원자로에서 공급되는 엄청난 압력과 그에 따른 복사 에너지를 활용, 행성의 결정 및 중수소 생산량을 늘리고 높은 부가가 가치를 달성할 수 있다.
  • 요구 조건: 과학 아카데미 1레벨
크리스탈의 생산량을 [건물 레벨×1.5]%만큼, 듀테륨의 생산량을 [건물 레벨]%만큼 증가시킨다.
고에너지 제련처럼 자원 부스팅 건물로, 크리스탈과 듀테륨에 추가 생산량을 얹을 수 있다. 얼핏보면 건물 하나로 높은 가치의 두 자원을 한번에 부스팅해주는 좋은 건물 같지만, 레벨이 조금만 올라도 나노 공장처럼 무지막지하게 비싸지는 것이 단점이라 할 수 있다.

  • 마천루(Skyscraper)
마천루는 인간 거주를 위한 협회에서 요구하는 과학적 규범을 준수하고 있다. 효과적인 디자인 컨셉과 결합하여 개인이 영구적으로 살고 싶어할만한 쾌적한 공간을 조성하며, 또한 모듈식으로 구축된 인테리어 디자인은 거주자가 자연스러운 계절 변화를 체험 할 수 있는 주기적인 환경을 제공할 수 있다.
  • 요구 조건: 핵융합 생산 1레벨
행성의 인구 증가율과 행성에 거주할 수 있는 최대 인구수를 [건물 레벨×1.5]%만큼 증가시킨다.
거주구역을 보조해주는 건물이라 할 수 있다. 설명만 보면 단순한 사무건물이라기 보단 구룡성체 거주형 타워펠리스를 의미하는 듯 하다.

  • 생명공학 연구소(Biotech Lab)
생명공학 연구소는 행성의 인구가 건강하고 지속 가능한 식량을 공급받을 수 있도록 보장한다. 그러한 실험실이 있는 문명은 거의 항상 식량 부족을 피할 수 있을 것이다. 이것은 매일 필요한 충분한 식품이 충분히 생산될 수 있도록 보장하는 첨단 식품 세포 배양 덕분이다.
  • 요구 조건: 핵융합 생산 2레벨
행성의 식량 생산량을 [건물 레벨×5]%씩 증가시킨다.
얼핏 보면 연구시설로 착각하기 쉽지만 아쉽게도 식량 생산량만을 올려주는 건물이다.
전력을 많이 소모하지만 증가량이 제법 좋은 편이라서 농장 레벨을 올릴 부담이 크게 줄어드는 특징이 있다.

  • 메트로폴리스(Metropolis)
'메트로폴리스'라는 단지에 사는 것은 고도의 기술사회에 필요한 모든 측면을 결합한 총아라 할 수 있다. 디자인의 개념은 실용성을 완전히 충족시키며. 많은 사람들이 메트로폴리스를 그들의 집이라고 부를 수 있게 하기에 부족함이 없다. 언뜻 보기에, 모든 것이 손닫는 거리에 있는 이 집중화된 단지는 특별히 매력적으로 보이지 않을 수도 있다. 그러나 이미 이곳에 자리잡은 이들은 그 장첨을 충분히 이해하고 있는 이들이다. 엔터테인먼트 사이버스페이스와 미니멀리즘을 충족시키는 쉼터는 주민들에게 일상에서 벗어날 수 있는 충분한 기회를 제공하고 있다.
  • 요구 조건: 마천루 6레벨, 신경 조정 센터 1레벨
연구에 의한 효과를 [건물 레벨×0.5]%씩 증가시킨다. 모든 연구 효과를 0.5%씩 올려주는 건물, 개별 연구 1렙당 효과가 워낙 미미한 탓에 표가 날 정도로의 개선점을 보기는 어렵다는 단점이 있다.

  • 행성 방어막(Planetary Shield)
행성 방어막은 자연적, 인위적 위협으로부터 보호하는 최상급 궤도 장벽이다. 그러나 그것은 주로 적의 공격에 대한 보호막 역할을 한다. 차폐는 이온, 자유 전자, 중성 원자의 입자 혼합물로 구성된 플라즈마로 만들어진다. 이 혼합물은 초강력 자기장에 의해 제자리에 유지되고 파괴적인 공격으로부터 사람들을 보호할 수 있다.
  • 요구 조건: 핵융합 생산 5레벨, 신경 조정 센터 5레벨, 식량 저장고 4레벨, 메트로폴리스 5레벨
공격을 받을 시 [건물 레벨×1.5]% 만큼의 인구는 공격의 영향을 받지 않고 보호된다.
최종 테크의 휴먼 건물, 최종테크 건물은 겉모습은 다 비슷하지만 각 생명체 별로 다른 기능을 하는데, 휴먼의 경우 전투시 발생하는 인구피해를 줄여주는, 다소 미묘한 기능을 가지고 있다.
다만, 전투가 빈번히 벌어져서 플릿세이빙을 자주 해야 하는 상황이라면, 이 건물과 함께 식량과 인구성장 보너스가 있는 건물이 3개나 있는 만큼 전후 복구가 가장 빠른것은 인간이라고 할 수 있다.


3.1.2. 연구[편집]


  • 1티어
    • Intergalactic Envoys - 필요 인구수: T1 20만명
다른 행성에 탐험선을 파견해 다른 종족을 발견할 수 있다.[1] 1레벨 이상 올리더라도 발견 확률에는 변동이 없고 날아갔다 오는 시간만 [연구 레벨*1]%만큼 감소한다. 보통 이 연구는 하나만 찍고 다른 T1연구를 선택하게 된다.
  • High-Performance Extractors - 필요 인구수: T1 30만명
메탈/크리스탈/듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.06]%만큼 증가한다.
  • Fusion Drives - 필요 인구수: T1 40만명
연구 레벨당 민간 함선(화물선, 식민선, 수확선, 정찰위성)의 이동속도가 0.5%씩 증가한다.
  • Stealth Field Generator - 필요 인구수: T1 50만명
정찰위성을 보낼 때 들어가는 듀테륨 소요량이 연구레벨당 0.1%, 정찰 시간이 연구레벨당 0.2% 감소한다.
  • Orbital Den - 필요 인구수: T1 75만명
공격을 받더라도 약탈당하지 않고 보호받는 자원의 양(Den Capacity, 일일 생산량의 10%)이 연구레벨당 4% 증가한다.
  • Research AI - 필요 인구수: T1 100만명
일반 연구 및 종족 연구에 걸리는 시간이 [연구 레벨*0.1]%만큼 감소한다.

  • 2티어
    • 고기능 테라포머 (High-Performance Terraformer) - 필요 인구수: T2 120만명
연구 레벨당 테라포머의 건설 비용이 0.1%, 건설 시간이 0.2%씩 감소한다.
  • 향상된 생산 기술 (Enhanced Production Technologies) - 필요 인구수: T2 300만명
메탈/크리스탈/듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.06]%만큼 증가한다.
  • 전투기 Mk II (Light Fighter Mk II) - 필요 인구수: T2 500만명
전투기의 장갑, 보호막, 공격력, 선적량, 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 구축함 Mk II (Cruiser Mk II) - 필요 인구수: T2 700만명
구축함의 장갑, 보호막, 공격력, 선적량, 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 개선된 연구소 기술 (Improved Lab Technology) - 필요 인구수: T2 900만명
일반 연구 및 종족 연구에 걸리는 시간이 [연구 레벨*0.1]%만큼 감소한다.
  • 플라즈마 테라포머 (Plasma Terraformer) - 필요 인구수: T2 1100만명
연구 레벨당 테라포머의 건설 비용이 0.1%, 건설 시간이 0.2%씩 감소한다.

  • 3티어
    • 저온 드라이브 (Low-Temperature Drives) - 필요 인구수: T3 1300만명
정찰 기술 연구 비용과 기간이 0.1%씩 감소한다.
  • 폭격기 Mk II (Bomber Mk II) - 필요 인구수: T3 2600만명
폭격기의 장갑, 보호막, 공격력, 선적량, 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 전함 Mk II (Destroyer Mk II) - 필요 인구수: T3 5600만명
전함의 장갑, 보호막, 공격력, 선적량, 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 순양전함 Mk II (Battlecruiser Mk II) - 필요 인구수: T3 1억 1200만명
순양전함의 장갑, 보호막, 공격력, 선적량, 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 로봇 어시스턴트(Robot Assistants) - 필요 인구수: T3 2억 2400만명
연구 프로젝트를 더 빨리 끝낼 수 있다. 각 레벨당 연구 속도가 0.2%씩 증가한다.
  • 슈퍼컴퓨터 (Supercomputer) - 필요 인구수: T3 4억 4800만명
천체물리학 연구 프로젝트를 훨씬 더 빨리 끝낼 수 있다. 각 레벨당 연구 속도가 0.1%씩 증가한다.


3.2. 록'탈(Rock'Tal)[편집]


록'탈의 자연 서식처는 다른 종족이라면 거주가 불가능한, 태양과 가까운 소행성들로 구성되어 있습니다. 이들의 돌과 같은 외형과 느린 신진대사는 이들이 다른 종족이라면 엄두조차 못 내는 곳에서도 살 수 있을 정도로 강인하게 만듭니다. 여러 세기동안 이들은 채굴한 광물을 주된 영양원으로 삼아왔습니다. 그러니 이들이 자신들의 생존과 직결되어 있는 광석 및 광물의 채굴에 있어 전문가라는 것은 그리 이상할 일이 아닐 것입니다. 이들은 건물을 빠르고, 저렴하며, 효율적으로 건설할 수 있습니다. 이들은 또한 자원의 획득에 있어서도 지극히 효과적입니다.

록탈은 자원 채굴 기술의 전문가입니다. 이들의 함선은 더 증가된 적재량을 가지고 있어 더 효과적으로 자원을 수송할 수있습니다. 하지만 다른 생명체에 비해, 이들의 인구 증가는 더 느리며 식량 생산도 더 적습니다. 이들은 컬렉터 클래스 특성을 강화합니다.


광부 플레이 특화형 종족.

3.2.1. 건물[편집]


  • 명상 엔클레이브(Meditation Enclave)
록탈 종족의 인구수 건물. 레벨이 올라갈 수록 행성에 수용할 수 있는 최대 인구수가 증가하게 된다. 전력을 소모하지 않는다.

  • 크리스탈 농장(Crystal Farm)
록탈 종족의 식량 생산 건물. 테라포머처럼 건설에 필요한 최소 전력량은 있지만, 건설 후에 전력을 소모하지는 않는다.

  • 룬 테크놀리지움(Rune Technologium)
    • 요구 조건: 명상 엔클레이브 구획 21레벨, 크리스탈 농장 22레벨
록탈 종족의 연구 건물. 이 건물을 최소 1레벨 이상 올려야 종족 연구를 시작할 수 있다. 기본적으로 전력을 소비하는 건물이며, 레벨이 올라갈수록 해당 행성에서 연구에 들어가는 자원과 소요 시간이 소소하게 일정 퍼센티지 만큼 감소한다. 이것 외에 종족 연구에 미치는 영향은 없으므로, 고급 재활용 공장 테크 조건인 연구 센터 5레벨 이상 건설 할 것인지는 개인의 선택에 달려있다.

  • 룬 포지(Rune Forge)
    • 요구 조건: 명상 엔클레이브 41레벨
레벨 상승에 T1인구 조건이 걸려있고 기본적으로 전력을 소비하는 티어 2 인구 건물. [건물 레벨]% 만큼의 티어 1 인구가 티어 2로 전환된다. 주거구역 41렙이라는 만만치않은 요구조건과 레벨 상승 조건이 제법 높은편인데 T2 인구전환률 만이 아니라 T2에서 T3로 전환되는 인구를 감안해 추가적인 건설이 요구될 수 있다.

  • 오릭토리움(Oriktorium)
    • 요구 조건: 크리스탈 정제소 5레벨
티어 3 인구 건물. [건물 레벨]% 만큼의 티어 2 인구가 티어 3으로 전환된다. 100,000,000 이라는 엄청난 T1 인구를 요구조건으로 한 만큼, 건설 가능 레벨에 곧바로 건설에 진입하기 힘든최종단계의 인구 전환 테크건물이다.
  • 마그마 포지(Magma Forge)
    • 요구 조건: 룬 테크놀로지움 5레벨
[건물 레벨×2]%만큼 메탈 생산량을 증가시킨다.
전력을 소모해 행성이 생산하는 메탈의 일정%를 추가로 생산하게 해준다. 인간 종족의 것과 비슷하나 수치가 더 높다.

  • 파괴 챔버(Disruption Chamber)
    • 요구 조건: 마그마포지 3레벨
레벨 증가시 에너지 생산량이 소폭 증가하고 소모되는 에너지의 양을 소폭 줄여준다. 에너지 소모 건물이 많은 종족 특성 상 어느 정도 에너지 생산을 위한 손해를 매꿔주는 느낌.

  • 거석(Megalith)
    • 요구 조건: 룬 포지 1레벨
[건물 레벨×1]%만큼 라이프폼 건물 건설 비용과 건설 시간을 줄여준다.

  • 크리스탈 정제소(Crystal Refinery)
    • 요구 조건: 거석 1레벨
[건물 레벨×2]%만큼 크리스탈 생산량을 증가시킨다.

  • 듀테륨 합성기(Deuterium Synthesiser)
    • 요구 조건: 거석 2레벨
[건물 레벨×2]%만큼 듀테륨 생산량을 증가시킨다.

  • 광물연구센터(Mineral Research Center)
    • 요구 조건: 크리스탈 정제소 6레벨, 오릭토리움 1레벨
[건물 레벨×0.5]%만큼 자원 생산 건물의 건설 비용이 감소한다. 할인되는 비율이 낮아 보일 수 있으나, 자원 생산 건물들의 비용이 레벨이 오를수록 엄청나게 늘어나는 것을 감안하면 결코 적은 수치가 아니다. 다만 이 건물 자체도 상당히 비싸다는 것이 흠.

  • 고급 재활용 공장(Advanced Recycling Plant)
    • 요구 조건: 거석 5레벨, 오릭토리움 5레벨, 파괴챔버 4레벨, 광물연구센터 5레벨
최종 테크의 록탈 건물, 최종테크 건물은 겉모습은 다 비슷하지만 각 생명체 별로 다른 기능을 하는데, 록탈의 경우 전투시 발생하는 데브리에서 자원을 일부 얻는 다소 미묘한 기능을 가지고 있다.


3.2.2. 연구[편집]


  • 1티어
    • Volcanic Batteries
에너지 생산량이 [연구 레벨*0.25]%만큼 증가한다.
  • Acoustic Scanning
크리스탈 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • High Energy Pump Systems
듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Cargo Hold Expansion (Civilian Ships)
민간 함선의 선적량이 [연구 레벨*0.4]%만큼 증가한다.
  • Magma-Powered Production
메탈, 크리스탈, 듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Geothermal Power Plants
에너지 생산량이 [연구 레벨*0.25]%만큼 증가한다.

  • 2티어
    • Depth Sounding
메탈 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter)
공격기의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • Improved Stellarator
플라즈마 기술의 연구 비용과 연구 시간이 감소한다.
  • Hardened Diamond Drill Heads
메탈 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Seismic Mining Technology
크리스탈 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Magma-Powered Pump Systems
듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.

  • 3티어
    • Ion Crystal Modules
크롤러의 에너지 소모량을 감소시키고, 효율을 증가시킨다.
  • Optimised Silo Construction Method
미사일 사일로의 건설 비용과 건설 시간이 감소한다.
  • Diamond Energy Transmitter
에너지 기술의 연구 비용과 연구 시간이 감소한다.
  • Obsidian Shield Reinforcement
방어 시설의 내구력, 보호막, 화력이 증가한다.
  • Rune Shields
장갑 기술의 연구 비용과 연구 시간이 감소한다.
  • Rock'tal Collector Enhancement
콜렉터의 클래스 보너스가 각 레벨에 따라 증가한다.
아래 사항을 제외한 모든 보너스가 증가:
  • 크롤러 과부하
  • 가속기능의 할인 (건물)

3.3. 메카(Mechas)[편집]


메카는 다른 어떠한 알려진 생명체보다도 더 빠르게 자신을 복제할 수 있는 AI입니다. 이들은 인공 신경 네트워크를 통해 소통하며, 이는 이들에게 더 강화된 능력과 향상된 전투 전략을 제공합니다. 이들의 AI에는 감정 모듈이 없으므로, 메카들은 행동에 있어 도덕적인 문제라는 제한을 받지 않습니다. 네트워크의 컨트롤러 AI는 지속적으로 새로운 정복과 약탈의 기회를 찾는 것에 몰두합니다. 메카의 함대는 빠르게 건조되고, 정교한 무기를 갖추고 있으며, 나노봇을 통해 지속적으로 유지 보수되며 이에 다른 종족들은 메카의 우월한 군사 기술을 두려워하고 있습니다.

메카는 다른 종족보다 더 빠르게 번식하며 이들의 우월한 함대는 빠르게 건조됩니다.


해적 플레이 특화형 종족. 대부분의 연구들이 함선 강화들로 이루어져 있다.

3.3.1. 건물[편집]




3.3.2. 연구[편집]


  • 1티어
    • 촉매 기술 (Catalyzer Technology)
듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • 플라즈마 드라이브 (Plasma Drive)
죽음의 별을 제외한 모든 함선의 속도가 [연구 레벨*0.2]%만큼 증가한다.
  • 효율 모듈 (Efficiency Module)
각 레벨에서 모든 선박의 연료 소비를 줄임.
  • 정거장 인공지능 (Depot AI)
레벨별로 얼라이언스 디포의 비용과 건설 시간을 줄여준다. 얼라이언스 디포 자체가 사용되지 않는 건물이니 쓸모없는 연구이다.
  • 전반적인 오버홀 (전투기) General Overhaul (Light Fighter)
전투기의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 자동화 운송 라인 (Automated Transport Lines)
메탈, 크리스탈, 듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.06]%만큼 증가한다.

  • 2티어
    • 개선된 드론 인공지능 (Improved Drone AI)
각 연구 레벨에 따라 스파이 기술의 비용과 연구 시간을 줄임
  • 실험적 재활용 기술 (Experimental Recycling Technology)
회수선의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×1]%만큼 증가한다.
  • 전반적인 오버홀 (구축함) General Overhaul (Cruiser)
구축함의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 슬링샷 오토파일럿 (Slingshot Autopilot)
함대를 리콜하여 되돌아오게 시켰을 때 출발시 소비한 연료를 [연구 레벨×0.15]%만큼 회수할 수 있다.
  • 고온 초전도체 (High-Temperature Superconductors)
각 단계에서 에너지 기술의 비용과 연구 시간을 줄일 수 있다. 다만 이 연구를 뚫을 시점이면 이미 에너지 기술이 테라포머를 지을 수 있는 12레벨 이상일 가능성이 높다.
  • 전반적인 오버홀 (순양함) General Overhaul (Battleship)
순양함의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.

  • 3티어
    • 인공 군집 지능 (Artificial Swarm Intelligence)
각 연구 레벨에서 모든 행성의 금속, 수정 및 중수소 생산이 증가함.
  • 전반적인 오버홀 (순양전함) General Overhaul (Battlecruiser)
순양전함의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 전반적인 오버홀 (폭격기) General Overhaul (Bomber)
폭격기의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 전반적인 오버홀 (전함) General Overhaul (Destroyer)
전함의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • 실험적 무기기술 (Experimental Weapons Technology)
각 연구 레벨에서 무기 기술의 비용과 연구 시간을 줄일 수 있음
  • 메카의 전반적인 강화
제네럴 클래스 보너스가 각 레벨에 따라 증가함.
아래 사항을 제외한 모든 보너스가 증가:
  • 적은 확률로 죽음의 별을 즉시 파괴할 기회
  • 공격 잔해 (시작한 행성으로 운송해 오는 것)
  • 세밀한 함대 속력 선택
  • 가속기능의 할인 (조선소)

3.4. 카엘레쉬(Kaelesh)[편집]


카엘레쉬의 기원은 별들 사이에 있으며, 이들은 시공간의 구조 사이에 있는 안전 구역에서 태어납니다. 이들은 일정한 나이가 될 때까지 행성에 정착하지 않으며, 그 때까지 자신의 동족을 찾기 위해 우주를 여행하며 여러 광년에 걸친 여정을 떠납니다. 한 행성에 정착하기 전에 이들은 Council of Unity의 시험을 통과해야 합니다. 카엘레쉬는 우주를 탐사하기 위해 자신들의 형이상학적 특성을 이용합니다. 그들이 이미 발견한 여러 은하계의 비밀 덕분에 이들은 과학적 발전에 있어 위대한 도약들을 이룩할 수 있었습니다. 이들은 효과적인 탐사 임무들과 우주의 먼 곳까지 볼 수 있는 능력으로 잘 알려져 있습니다.

카엘레쉬는 우주를 연구하는 데 있어 전문가들입니다. 이들은 탐험에 걸리는 기간을 획기적으로 감소시킬 수 있으며, 이들의 탐험은 더 자주 성공합니다. 또한 이들은 탐험 함대를 잃을 가능성이 더 적습니다. 이들의 음식을 최소한으로만 필요로 하며, 더 빠르게 테크트리에 접근할 수 있습니다. 이들은 디스커버리 클래스 특성을 강화합니다.


탐험 특화 종족. 연구들이 탐험 결과에 영향을 미치는 것들로 이루어져 있다.

3.4.1. 건물[편집]




3.4.2. 연구[편집]


  • 1티어
    • Heat Recovery
함대의 연료 소모량이 [연구 레벨*0.03]%만큼 감소한다.
  • Sulphide Process
듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.08]%만큼 증가한다.
  • Psionic Network
탐사에서 함대를 잃을 확률이 감소한다.
  • Telekinetic Tractor Beam
탐사에서 획득하는 함선의 양이 [연구 레벨*0.2]%만큼 증가한다.
  • Enhanced Sensor Technology
탐사에서 획득하는 자원의 양이 [연구 레벨*0.2]%만큼 증가한다.
  • Neuromodal Compressor
민간 함선의 선적량이 [연구 레벨*0.4]%만큼 증가한다.

  • 2티어
    • Neuro-Interface
연구 속도가 증가한다.
  • Interplanetary Analysis Network
밀집센서의 범위가 [연구 레벨*0.6]%만큼 증가한다.
  • Overclocking (Heavy Fighter)
공격기의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • Telekinetic Drive
탐사 미션을 보낸 함선의 속도가 증가한다.[2]
  • Sixth Sense
탐사에서 획득하는 자원의 양이 [연구 레벨*0.2]%만큼 증가한다.
  • Psychoharmoniser
메탈, 크리스탈, 듀테륨 생산량이 [연구 레벨*0.06]%만큼 증가한다.

  • 3티어
    • Efficient Swarm Intelligence
연구 속도가 증가한다.
  • Overclocking (Large Cargo)
대형 수송선의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 증가한다.
  • Gravitation Sensors
탐사에서 획득하는 암흑물질의 양을 증가시킨다.
  • Overclocking (Battleship)
순양함의 내구성, 보호막 강도, 화력, 화물 용량 및 기본 속도가 [연구 레벨×0.3]%만큼 증가한다.
  • Psionic Shield Matrix
보호막 기술의 연구 비용과 연구 시간이 감소한다.
  • Kaelesh Discoverer Enhancement
디스커버러의 클래스 보너스가 각 레벨에 따라 증가한다.
아래 사항을 제외한 모든 보너스가 증가:
  • i광 공격시 약탈량 보너스
  • 가속기능의 할인 (연구)
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[1] 예를 들어 인간 행성 2개에서 각각 High-Performance Extractors 3레벨과 2레벨을 올렸고,첫번째 행성에서 Enhanced Production Technologies까지 1레벨을 올렸으며 세번째 식민지 인구를 카엘레쉬로 Sulfide Process 1레벨이라 치면, Lifeform Tech Bonus로 올라가는 생산량 보너스는 메탈 0.36% , 크리 0.36%, 듀테륨 0.44%가 된다. High-Performance Extractors당 0.06% 보너스에 Sulfide Process가 듀테륨에 0.08% 보너스이기 때문이다.[1] 이 연구를 1레벨 이상 올리면 갤럭시 탭에서 행성에 탐험선을 파견할 수 있게 된다. 탐험선을 한 번 파견하는데에 고정 비용으로 메탈 5000, 크리스탈 1000, 듀테륨 500이 들어가며, 별도의 연료비는 들지 않으나 함대 슬롯을 차지하므로 너무 먼 곳에 보내는 것은 추천하지 않는다. 한 번 탐험선을 파견해 생명체 유무를 확인한 행성에는 이후 7일 동안 탐험선 파견이 불가능하다.[2] 행성에서 16번 자리로 이동하는 시간만 감소한다.