오키타 소우지(COS)

덤프버전 :

1. 개요
2. 대사
3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 병약 (D)
3.1.2. 신선조 (F)
3.2. 일반기
3.2.1. 진심의 깃발 (Q)
3.2.2. 심안 (W)
3.2.3. 축지 (E)
3.3. 궁극기
3.3.1. 맹세의 하오리 (R)
3.3.1.1. 무명 3단 찌르기 (R-F)
4. 평가 및 운영
5. 아이템



1. 개요[편집]


Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 - 오키타 소우지
세컨드네임 - 사쿠라 세이버
사정거리 - 근접
등장작품 - 제도성배기담
역할 - 전사, 근접 딜러

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + ?

0 + ?

0 + ?


2. 대사[편집]


- 신선조 (F) 발동시

갑니다!


- 진심의 깃발 (Q) 발동시

질문은 필요 없을 것 같군요.


- 축지 (E) 시전시

저는...


- 축지 (E) 완료시

지지 않아요!


- 맹세의 하오리 (R)

어쩔수 없군요...


당신에게 원한은 없습니다만...


- 삼단 무명 찌르기 (R-F) 발동시

끝입니다...! 쎄이야!


- 삼단 무명 찌르기 (R-F) 종료시

상처는 깊지 않을겁니다.



3. 스킬[편집]



3.1. 고유기[편집]



3.1.1. 병약 (D)[편집]


유형 - 패시브
효과 - 사쿠라 세이버는 매 초간 이하의 효과를 얻습니다. 이 효과는 스킬을 시전 중 일 경우 적용되지 않습니다.
1. 맹세의 하오리 (R) 상태가 아닐 경우 3% 확률로 현재 체력의 10% 만큼의 데미지를 입습니다.
2. 맹세의 하오리 (R) 상태일 경우 60% 확률로 현재 체력의 10% 만큼의 데미지를 입습니다.
3. 진심의 깃발 (Q) 주변에 있고, 맹세의 하오리 (R) 상태가 아니라면 확률이 0%가 됩니다. 맹세의 하오리 (R) 상태일 경우 10%가 됩니다.

크큭...


사쿠라 세이버의 안정성이 최악인 이유

나머지 스킬이 엄청나게 강력하긴 하지만 병약 (D) 페널티가 어마어마하기 때문에 사쿠라 세이버는 라인 유지력, 지속 딜링, 딜 계산 등 모든 분야에 100% 힘을 발휘하기 어렵다. R 상태에서 확률이 60%나 되기 때문에 상대를 때리지 못한다면 주는 딜량보다 본인이 스스로 깎는 피가 더 많을 정도.

다만 현재 체력 기준이기 때문에 피가 적을 경우에는 크게 신경쓰지 않아도 되며, R 상태가 아닐 경우 3%로 확률이 굉장히 약하다는 점, Q 발동중일 경우 회복력 증가와 확률 감소 덕분에 어느정도 극복 가능하다. 일단 기본 공격 데미지는 상상을 초월할 만큼 강력하기 때문에 받는 피해량이 무섭다고 R을 켜지 않는 건 별로 좋지 못하다.


3.1.2. 신선조 (F)[편집]


유형 - 소환
효과 - 사쿠라 세이버를 기준으로 양 옆에 두 기의 신선조를 소환합니다. 신선조는 이하의 스펙을 가집니다.
체력 : 320
공격력 : 20
방어력 : ?
이동 속도 : 400
시야 : 250
신선조 두 기 생존시 무명 3단 찌르기 (R-F) 활성화
마나소모 : 35
쿨다운 : 45초

갑니다!


참으로 구슬픈 스펙의 신선조를 소환한다. 스펙에서 느껴지듯 소환물은 별 쓸모가 없고 무명 3단 찌르기 (R-F)가 활성화 된다는 점만 생각하면 된다.

당연하지만 후반가면 광역기 한 방에 전부 정리되는지라 무명 3단 찌르기 (R-F)가 필요한 순간에 소환해주도록 하자.


3.2. 일반기[편집]



3.2.1. 진심의 깃발 (Q)[편집]


유형 - 소환, 타게팅
효과 - 사쿠라 세이버가 0.3초 후 대상 지점에 깃발을 소환합니다. 깃발이 소환 될때, 주변 300안에 있는 적들은 55/110/165/220+민첩*0.7의 피해를 입으며 1초간 기절합니다. 또한 이하의 효과를 사쿠라 세이버에게 줍니다.
1. 체력 회복률이 전체 체력의 1/1/1/2% 만큼 증가합니다.
2. 공격 속도가 20/25/30/35% 만큼 증가합니다.
3. 이동 속도가 10/12/14/16% 만큼 증가합니다.
시전시간 - 0.3초
데미지 범위 - 300
오라 범위 - 1200
마나소모 - 70/75/80/85
쿨타임 - 32/28/24/20초

질문은 필요 없을 것 같군요.


사쿠라 세이버의 알파이자 라인 유지력의 전부

압도적인 체력 재생률과 공격/이동 속도 버프로 사쿠라 세이버의 라인 유지력과 맞다이 수행 능력을 강화시켜준다. 데미지와 스턴 역시 범위로 들어가는데다가 계수, 기본 데미지 모두 강력하기 때문에 사실상 주력기라고 할 수 있다.

저레벨 타이밍의 쿨다운이 꽤 긴 편이기 때문에 극초반에는 너무 남용하지 않고 필요한 순간에 사용하도록 하자. 체력이 많이 깎일수 밖에 없는 사쿠라 세이버 특성상 체력이 없는데 Q가 쿨다운이라면 굉장히 우울해지기 때문이다.


3.2.2. 심안 (W)[편집]


유형 - 탐지
효과 - 발동시 35/30/25/20초마다 사쿠라 세이버를 중심으로 2800 범위 내에 적이 있다면 텍스트로 그 숫자를 알려줍니다. 또한 20%의 추가 피해를 받고 기본 공격에 10+10/20/30/40% 의 추가 데미지를 비영웅 유닛에게 줍니다.
마나소모 - 10
쿨타임 - 35/30/25/20초

애매하다. 감지 효과는 물론 추가 피해 역시 비영웅 유닛에게만 들어가는지라 큰 효과를 보기 어렵다. 어차피 적을 감지하려면 와딩이 필요하고 미니언은 딜템 하나만 뽑아도 픽픽 쓰러지기 때문이다. 그와 반대로 페널티는 어마어마하기 때문에 발동시 주의하자. 허나 패치로, 사쿠라 세이버가 입는 추가데미지가 사라졌기에 사용할 가치는 어느정도 생긴편. 특히 니사를 잡을때 유용하다.


3.2.3. 축지 (E)[편집]


유형 - 타게팅
효과 - 지정한 방향으로 사쿠라 세이버가 0.9초 후 1000 만큼 이동하며 부딪힌 적에게 62/124/186/248+민첩*0.4의 피해와 2초 스턴을 줍니다. 지형지물을 무시하며 적들을 통과합니다.
시전시간 - 0.9초
사정거리 - 1000
마나소모 - 65/70/75/80
쿨다운 - 13/12/11/10

저는... 지지 않아요!


데미지와 스턴, 이동 범위 모두 적당한 스킬. 시전 시간이 조금 걸리긴 하지만 얻는 효과 역시 강력하다. 끊긴다고 해서 쿨다운이 돌지도 않기 때문에 적당히 눈치보며서 쓰면 된다. 경우에 따라서 진입/도주 모두 담당하며 데미지 역시 강력한 편이기 때문에 기본 공격 아이템이 뽑히기 전에는 주력 딜링 스킬로도 활용된다.


3.3. 궁극기[편집]



3.3.1. 맹세의 하오리 (R)[편집]


유형 - 버프
효과 - 발동시 사쿠라 세이버가 이하의 효과를 얻습니다.
1. 기본 공격력이 70 증가합니다.
2. 공격 속도가 70% 증가합니다.
3. 이동 속도가 50 증가합니다.
4. 적 영웅에게 35% 만큼의 추가 피해를 줍니다.
5. 무명 3단 찌르기 (F-F)가 사용 가능해지지만 신선조(F) 소환이 불가능해집니다.
쿨다운 - 3/2.5/2초

어쩔수 없군요...


당신에게 원한은 없습니다만...


사쿠라 세이버의 오메가

기본 공격 옵션과 이동속도가 폭발적으로 증가하며 추가 피해량 역시 막강하다. 쿨다운도 짧고 On/Off가 자유롭기 때문에 D의 패널티만 감수할 수 있다면 부담없이 사용 가능하다. 또한 F-F가 활성화되기 때문에 적을 묶거나 마무리 하는 용도로도 활용 가능. 여러모로 중요한 스킬이다.

거기에 의외로 모르는 사람이 많은데, 맹세의 하오리를 사용하면 사쿠라 세이버의 모든 데미지가 35%씩이나 추가로 들어간다. 그래서 콤보를 사용할때 무조건 맹세의 하오리를 먼저 키는편이 좋다. 다만 F-F를 사용해야 할때는, 신선조를 먼저 사용하고 맹세의 하오리를 사용해주자.


3.3.1.1. 무명 3단 찌르기 (R-F)[편집]

유형 - 타게팅
효과 - 대상에게 160/320+민첩*1의 피해를 주며 3.5초간 정지시킵니다. 시전 중 사쿠라 세이버와 대상은 무적입니다. 발동하려면 사쿠라 세이버 주변 1200 범위 내에 신선조(F)가 두 기 있어야 합니다.
사정거리 - 350
시전시간 - 3.5초
마나소모 - 150
쿨다운 - 145초

끝입니다...! 쎄이야!


상처는 깊지 않을겁니다.


진정한 의미의 궁극기. 료우기 시키(COS)와는 다르게 맞는 대상도 무적이 돼서 아군과 함께 때리는 것은 불가능하지만 민첩 계수가 1로 미쳐있는지라 데미지에서는 압도적으로 강력하다. 본인이 무적이 된다는 점을 이용해 HP가 적을 경우 Q-F-R-F로 3.5초간 체력을 회복하는 방법도 있다.

다만 조건도 있고 어쨌든 대상도 무적이 되는지라 시간이 끌려서 적의 합류를 허용하고, 살아남은 대상이 발악하거나 살아가는 경우도 왕왕 보이기 때문에 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다. 생각 없이 막쓰면 트롤 소리 듣기 딱 좋다.


4. 평가 및 운영[편집]



조건과 패널티가 붙지 않은 스킬이 Q와 E라는 것만 봐도 이 캐릭터가 얼마나 어려운지 알 수 있다. R 상태에서 기본 공격력이 강력하긴 하지만 각각 선딜이 있는 Q와 E 외에는 별다른 CC기가 없으며 기본적으로 패널티가 어마어마하게 무거워 혼자 뭘 하기는 어려운 편이다. 추노 역시 여타 근접 캐리와 다르게 영 좋지 못하며 한타에 도움되는 스킬도 마땅히 없어 출시 후 별 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

하지만 Q를 위시한 딜교환+라인 유지력은 굉장히 강력하며 일단 얼음의 지팡이 정도만 어떻게 뽑고 나면 R의 데미지 증폭을 활용하여 순식간에 데미지를 입힐 수 있다. 여기에 증오가 담긴 검 등을 추가하여 기동력+은신을 갖추면 추노도 그럭저럭 해결 된다. 여러모로 어려운 만큼 강력한 효과를 보여주는 스킬로 도배된 만큼 이를 조절할 실력만 있다면 얼마든지 활용 가치가 있다.

여담이지만 모델에 버그가 있어 클릭이 참 어렵다. 타게팅 스킬을 버그 때문에 안 맞아 맞다이를 이기는 경우가 있을 정도 (...)


5. 아이템[편집]


신발로는 암살자의 신발을 가고 증오가 담긴 검, 얼음의 지팡이 정도를 간 다음 상황에 따라 신성한 여신의 지팡이, 점멸의 단검 등의 생존/유틸 관련 아이템을 갈 것인지, 잔다르크의 검, 민첩의 손톱 등의 기본 공격 강화 아이템을 갈 것인지 선택한다. 얼음의 지팡이와 신성한 여신의 지팡이는 거의 무조건 구비해야 한다. 두 아이템이 없다면 기본 공격으로 딜링하기 어려워지기 때문이다.

그 외에는 증오가 담긴 검 등의 기동력 강화 아이템이나 라인푸시에 도움을 주고 생존력을 올려주는 글로리아의 갑옷, 귀족들이 입는 두꺼운 옷을 가기도 한다. 하지만 역시 기본 공격으로 밥벌어 먹고 사는 캐릭터다보니 그쪽 관련 아이템 투자를 소홀히 해서는 안되겠다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 11:50:38에 나무위키 오키타 소우지(COS) 문서에서 가져왔습니다.