워크샵(오버워치)/Value

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1. 개요
2. 목록
2.1. A
2.2. B
2.3. C
2.4. D
2.5. E
2.6. F
2.7. G
2.8. H
2.9. I
2.10. L
2.11. M
2.12. N
2.13. O
2.14. P
2.15. R
2.16. S
2.17. T
2.18. U
2.19. V
2.20. W
2.21. X
2.22. Y
2.23. Z



1. 개요[편집]


Action이나 Condition 안에 넣을 수 있는 을 의미한다.

실수, 벡터, 문자열, 불리언(True, False), Null, 배열 등의 종류가 있다. Value 사용시 가장 주의할 점은 어떤 입력값을 넣어야되는가(실수, 벡터, 문자열 등등)와 어떤 출력값(불리언, 문자열, 배열 등등)이 나오는가에 대한 이해이다.


2. 목록[편집]



2.1. A[편집]


  • Ability Charge

  • Ability Cooldown

  • Ability Icon String

  • Ability Resource
0~100까지의 실수값을 가지며, 해당 value로 확인할수 있는 기술 리소스는 다음과 같다.
디바-방어 매트릭스(보조발사)
바스티온 - 자가수리(보조발사)
파라 - 호버추진기(점프)
모이라 - 생체손아귀(기본발사)

  • Absolute Value
}}}수학에서의 절댓값을 의미한다.

  • Add
}}}수학에서의 합. 양쪽의 수를 더한 값을 뜻한다.

  • All Damage Heroes

  • All Dead Players
}}}사망한 모든 플레이어를 조사한다.

  • All Heroes
}}}모든 플레이어를 조사한다.

  • All Living Players
}}}살아있는 모든 플레이어를 조사한다.

  • All Players
}}}모든 플레이어를 조사한다.

  • All Players Not On Objective
}}}화물이나 거점을 점령중이지 않은 플레이어를 조사한다.

  • All Players On Objective
}}}화물이나 거점을 점령중인 플레이어를 조사한다.

  • All Support Heroes

  • All Tank Heroes

  • Allowed Heroes

  • Altitude Of
}}}플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.

  • Ammo
}}}플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.

  • And

  • Angle Between Vectors

  • Angle Difference

  • Append To Array

  • Arccosine In Degrees

  • Arccosine In Radians

  • Arcsine In Degrees

  • Arcsine In Radians

  • ArcTangent In Degrees

  • ArcTangent In Radians

  • Array
}}}배열 자체를 반환한다. + 버튼을 눌러 배열의 요소를 추가할 수 있으며 추가한 배열의 요소들의 위 아래 버튼을 통해 위치를 조정할 수 있다.

  • Array Contains

  • Array Slice

  • Assist Count

  • Attacker


2.2. B[편집]


  • Backward

  • Button


2.3. C[편집]


  • Char In String

  • Closest Player To

  • Color
}}}이펙트 및 메시지에 적용할 수 있는 미리 정해진 색깔 상수들이다. 색 이름에 따른 정확한 색상은 아래와 같다. 정해진 색 이외의 색은 Custom Color로 설정할 수 있다.

Color
헥스 코드
White
#ffffff
Yellow
#ffff00
Green
#45ff57
Purple
#a149c5
Red
#c80013
Blue
#27aaff
Team 1
[A]
Team 2
[A]
Aqua
#00eaea
Orange
#ec9900
Sky Blue
#6cbef4
Turquoise
#00e697
Lime Green
#a0e81b
Black
#000000
Rose
#ff3291
Violet
#6432ff
Gray
#7f7f7f

  • Compare

  • Control Mode Scoring Percentage

  • Control Mode Scoring Team

  • Cosine From Degrees

  • Cosine From Radians
}}}Rad: 호도법에 의한 각의 단위

  • Count Of

  • Cross Product

  • Current Array Element
}}}여담으로 mapped array에도 쓰인다.

  • Current Array Index

  • Current Game Mode

  • Current Map

  • Custom Color
}}}텍스트, 아이콘에는 적용할 수 있지만 각종 Effect에는 적용할 수 없다.

  • Custom String


2.4. D[편집]


  • Damage Modification Count

  • Damage Over Time Count

  • Direction From Angles

  • Direction Towards

  • Distance Between

  • Divide

  • Dot Product

  • Down


2.5. E[편집]


  • Empty Array
}}}대개 Append to array에 쓰인다.

  • Entity Count

  • Entity Exist
}}}해당 엔티티 값을 가진 엔티티가 존재하는지 여부 존재한다면 True 아니라면 False를 출력한다.

  • Evaluate Once

  • Event Ability

  • Event Damage

  • Event Direction

  • Event Healing

  • Event Player
}}}예) Player Earned Elimination에서의 Event Player는 죽인 플레이어이다.

  • Event Was Critical Hit
}}}해당 룰에서 사용된 Event Damage, Event Healing 등이 헤드샷 혹은 그에 상응 하는지 판단한다.

  • Event Was Environment

  • Event Was Health Pack

  • Eye Position


2.6. F[편집]


  • Facing Direction Of
}}}월드에 대해 플레이어가 바라보고 있는 상대적인 벡터(단위 : 방향)입니다.

  • False

  • Farthest Player From

  • Filtered Array
}}} 여담으로 filtered array를 filtered array안에 바로 넣는것은 허용되지 않는다. current array element를 쓸때 어떤 filtered array의 요소가 기준인지 정할수 없기때문이다. 이것에 대한 해결책으론 filtered array중간에 remove from array를 해당 배열에 들어갈수 없는 값을 넣어서 배열상에선 아무 차이가 없게 하거나 첫번쨰 filtered array를 미리 변수로 정해 하는방법이 있다.

  • First Of
}}} 여담으로 한가지 값만 입력으로 쓸수 있는 코드에 경우 그냥 배열만 써놓아도 첫번째 값을 인식한다.

  • Flag Position

  • Forward


2.7. G[편집]


  • Game Mode

  • Global Variable


2.8. H[편집]


  • Has Spawned

  • Has Status
}}}해당 플레이어가 다음 상태이상을 갖고있는지 확인한다. 맞다면 True 아니라면 False를 출력한다.

  • Heal Over Time Count

  • Health

  • Health Of Type

  • Hero

  • Hero Being Duplicated

  • Hero Icon String

  • Hero Of

  • Horizontal Angle From Direction

  • Horizontal Angle Towards

  • Horizontal Facing Angle Of

  • Horizontal Speed Of

  • Host Player


2.9. I[편집]


  • Icon String
}}} 문자열 및 월드 내에 생성 가능한 아이콘들이다. 사용할 수 있는 아이콘들은 아래와 같다.
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Arrow Down.png
Arrow: Left

Arrow: Right

Arrow: Up

Asterisk

Bolt

Check Mark

Circle

Club

}}}
Icon
아이콘
Diamond

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Diamond.png

Dizzy

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Dizzy.png

Exclamation Mark

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Exclamation Mark.png

Eye

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Eye.png

Fire

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Fire.png

Flag

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Flag.png

Halo

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Halo.png

Happy

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Happy.png

Heart

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Heart.png

[A] A B 사용자의 그래픽 색각 보정 설정에 따라 다르게 보임.
파일:오버워치 워크샵 아이콘 Moon.png
No

Plus

Poison

Poison 2

Question Mark

Radioactive

Recycle

Ring Thick

}}}
Icon
아이콘
Ring Thin

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Ring Thin.png

Sad

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Sad.png

Skull

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Skull.png

Spade

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Spade.png

Spiral

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Spiral.png

Stop

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Stop.png

Trashcan

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Trashcan.png

Warning

파일:오버워치 워크샵 아이콘 Warning.png

X

파일:오버워치 워크샵 아이콘 X.png



  • If-Then-Else

  • Index Of Array Value
}}}선택된 배열에서 해당 값에 해당하는 인덱스 값을 산출한다.
예시: (1, 2, 3, 4)의 배열에서 1를 찾는다면 값은 0으로 출력된다.

  • Index Of String Char

  • Input Binding String
이 값은 기술 버튼(기본발사, 보조발사, 앉기 등등)이 해당 플레이어의 조작키 설정에서 어떤 자판글자(A, B, C, D, 좌클릭버튼, 우클릭 버튼 등등)에 배정되어있는지를 확인후 스트링의 형태로 반환한다.

  • Is Alive
영웅을 선택하지 않았을때도 이 값은 True값이다.

  • Is Assembling Heroes

  • Is Between Rounds

  • Is Button Held

  • Is Communicating

  • Is Communicating Any

  • Is Communicating Any Emote

  • Is Communicating Any Spray

  • Is Communicating Any Voice Line

  • Is Control Mode Point Locked

  • Is Crouching

  • Is Ctf Mode In Sudden Death

  • Is Dead

  • Is Dummy Bot

  • Is Duplicating

  • Is Firing Primary

  • Is Firing Secondary

  • Is Flag At Base

  • Is Flag Being Carried

  • Is Game In Progress

  • Is Hero Being Played

  • Is In Air

  • Is In Alternate Form

  • Is In Line Of Sight

  • Is In Setup

  • Is In Spawn Room

  • Is In View Angle
이 값은 벽이나 방벽을 무시하고 감지한다.

  • Is Jumping

  • Is Match Complete

  • Is Meleeing

  • Is Moving

  • Is Objective Complete

  • Is On Ground

  • Is On Objective

  • Is On Wall

  • Is Portrait On Fire

  • Is Reloading

  • Is Standing

  • Is Team On Defense

  • Is Team On Offense

  • Is Ture For All

  • Is True For Any

  • Is Using Ability 1

  • Is Using Ability 2

  • Is Using Ultimate

  • Is Waiting For Players


2.10. L[편집]


  • Last Assist ID

  • Last Created Entity

  • Last Created Health Pool

  • Last Damage Modification ID

  • Last Damage Over Time ID

  • Last Heal Over Time ID

  • Last Healing Modification ID

  • Last Of

  • Last Text ID

  • Left

  • Local Player
대개 Global 룰에서만 쓰이며, 각각의 모든 플레이어마다 따로 계산을 하기에 플레이어마다 HUD 텍스트를 생성하거나 할필요없이 하나의 HUD 텍스트만으로 모든 플레이어에게 제공할수 있다. 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 "액션"에서만 접근가능할 뿐이지, 값은 모든 값이 다 가능하다.
예:
0) X Create HUD Text(local player, ...) O >

  • Local Vector Of


2.11. M[편집]


  • Magnitude Of
지정된 값의 크기라는 것은 방향벡터의 길이라는 것이다.

  • Map

  • Match Round

  • Match Time

  • Max
Max와 Min은 헷갈리면 큰일난다. 기억하자, Max는 최대값을 둘중에 '고르는' 것이고, Min도 최소값을 둘중에 '고르는' 것이다.
어떤 한 좌변 혹은 우변을 최대값 혹은 최솟값으로 설정한다는 뜻이 아니다.

  • Max Ammo

  • Max Health

  • Max Health Of Type
}}}임시체력/방어막/아머는 따로 인식할수 없다.

  • Min

  • Modulo

  • Multiply


2.12. N[편집]


  • Nearest Walkable Position

  • Normalize
정규화 라는 것은 방향 벡터가 (2, 0, 0)으로 있을때 (1, 0, 0) 즉 길이가 1이되게끔 맞추는 것이다.
예시: (5, 0, 5) -> (0.7..., 0, 0.7...)

  • Not

  • Null

  • Number

  • Number Of Dead Players

  • Number Of Deaths

  • Number Of Eliminations

  • Number Of Final Blows

  • Number Of Heroes

  • Number Of Living Players

  • Number Of Players

  • Number Of Players On Objective

  • Number Of Slots


2.13. O[편집]


  • Objective Index

  • Objective Position

  • Opposite Team Of

  • Or


2.14. P[편집]


  • Payload Position

  • Payload Progress Percentage

  • Player Carrying Flag

  • Player Closest To Reticle
Players in view Angle처럼 지형지물이나 방벽을 관통하여 감지하기에 주의가 필요하다. 또한 사망한 플레이어또한 감지대상으로한다.

  • Player Hero Stat

  • Player Variable

  • Players In Slot
팀 데스매치, 쟁탈, 호위, 혼합, 점령 등의 2팀으로 이루어진 게임 모드상에서 All team으로 할경우 2명의 플레이어 배열이 생기니 주의

  • Players In View Angle

  • Players On Hero

  • Players Within Radius
중심점을 어떤 한 플레이어로 하였을때 중심점이 된 그 플레이어또한 감지대상에 포함되므로 주의

  • Point Capture Percentage

  • Position Of


2.15. R[편집]


  • Raise To Power

  • Random Integer

  • Random Real

  • Random Value In Array

  • Randomized Array

  • Ray Cast Hit Normal
Ray Cast Hit Position과의 다른 점은 맞힌 지점이 바라보는 방향을 반환한다는 점이다.

  • Ray Cast Hit Player

  • Ray Cast Hit Position

  • Remove From Array

  • Right

  • Round To Interger



2.16. S[편집]


  • Score Of

  • Server Load
이 값이 100을 초과하면 보통 종료된다고 생각하지만 250까지는 종료될 가능성이 현저히 낮다.

  • Server Load Average

  • Server Load Peak

  • Sine From Degrees

  • Sine From Radians

  • Slot Of

  • Sorted Array
오름차순은 낮은 순서부터 높은 순서까지 정렬한다는 것이다.

  • Spawn Points
스폰 지점들의 벡터값이 반환되는 것이 아닌 해당 지점들의 아이디가 반환되므로 만약 벡터값으로 반환하고 싶다면 mapped array를 써야한다.

  • Speed Of

  • Speed Of In Direction

  • Square Root

  • String

  • String Contains

  • String Length

  • String Replace

  • String Slice

  • String Split

  • Subtract


2.17. T[편집]


  • Tangent From Degrees

  • Tangent From Radians

  • Team

  • Team Of

  • Team Score

  • Text Count

  • Throttle Of
이 값은 입력값을 받는 것이 아닌 정말로 움직일때만 확인되니 움직임이 불가능한 상태나 서로 상반되는 움직임이 입력될시 작동하지 않는다. 예시: 좌와 우로 가는 방향키를 동시에 입력했을때 X값은 0이 된다.

  • Total Time Elapsed

  • True


2.18. U[편집]


  • Ultimate Charge Percent

  • Up

  • Update Every Frame


2.19. V[편집]


  • Value In Array

  • Vector

  • Vector Towards

  • Velocity Of

  • Vertical Angle From Direction

  • Vertical Angle Towards

  • Vertical Facing Angle Of

  • Vertical Speed Of

  • Victim


2.20. W[편집]


  • Weapon

  • Workshop Setting Combo
콤보 박스는 워크샵의 룰을 클릭하면 나오듯이 긴 박스 사이에 여러가지 선택지가 있는 것처럼 표시되게 한다.

  • Workshop Setting Hero

  • Workshop Setting Integer
'''반환값''' || (숫자) ||>

  • Workshop Setting Real

  • Workshop Setting Toggle

  • World Vector Of


2.21. X[편집]


  • X Component Of


2.22. Y[편집]


  • Y Component Of


2.23. Z[편집]


  • Z Component Of
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