워헤이븐/병사 및 영웅

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1. 개요
2. 병사
2.2. 스파이크
2.3. 워해머
2.4. 가디언
2.5. 허시
2.6. 스모크
2.7. 바드
3. 영웅
3.1. 마터
3.2. 레이븐
3.3. 호에트
3.4. 먹바람


1. 개요[편집]


워헤이븐의 병사와 영웅 등 플레이 가능한 캐릭터들에 관한 문서이다

2. 병사[편집]




2.1. 블레이드[편집]


블레이드
Blade
파일:FC5EC793-EC2C-457C-843A-27067922A290.png
성우
(한) / 대니얼 월튼(미)
체력
400
특징
양손검을 든 표준적이고 무난한 병종이다. 특수기로는 가드를 풀어버리는 자루 강타와 저지불가상태로 전진해 적을 공중으로 띄우는 황소베기를 지녔다.
강점
넓은 공격범위덕에 1대1, 다대다 가리지 않고 사랑받는 병종이다. 황소 베기의 분기와 자루찍기로 가드 브레이크를 두 번 이상 쓸 수 있으며 자루찍기의 발동속도도 매우 빠르고 쿨타임도 짧으며 특성으로 자루찍기 성공시 쿨타임 초기화도 있기에 상대의 방어를 무력화하는 능력은 최상. 한방딜이 150이 넘는 공격을 가지지 않은 유일한 전투 병사인데, 이는 오히려 상대의 가호를 대처하기에 유리하다.
약점
스파이크와 유이하게 측면으로만 도약을 쓸 수 있고, 쳐내창으로 후방으로 거리를 벌릴 수 있는 스파이크와 달리 블레이드는 그럴 수 없으니 도주에 굉장히 불리하다. 적에게 포위된 상황에선 싸워서 이기거나 죽을 수 밖에 없다. 공격범위가 넓기 때문에 벽이 많은 곳에서는 오히려 지형에 공격이 막히는 것도 단점.


2.2. 스파이크[편집]


스파이크
Spike
파일:FEBD1D5F-8751-43A8-B69F-ACBF7025DCB7.png
성우
(한) / 던 M. 베넷(미)
체력
360
특징
창을 든 사거리가 긴 병종이다. 높은 대미지를 줌과 동시에 방어를 무시하는 찔러창과 적의 공격을 막고 반격할 수 있는 쳐내창을 보유하고 있어서 다재다능한 것이 특징.
강점
긴사거리와 방어무시공격기와 고성능 반격기를 보유하고 있어 거리 조절에 능하면 1:1에서 가히 최강자가 된다. 반격기인 쳐내창은 1회에 한정해서 모든공격을 방어하고 뒤로 물러난뒤 다시 달려들어 찌르는 기술로 가드 무시를 제외한[1] 모든공격을 방어하기 때문에 상대의 방어해제기를 염두에 둘 필요가 없어 다수와의 싸움에서도 살아남기 수월하다. 점공격이기 때문에 공격이 지물에 거의 걸리지 않는 점도 무시할 수 없는 큰 장점. 실력이 좋다면 수직공격이 없다는 단점을 빼면 모두 상쇄할 수 있을 정도로 고점이 높은 병종이다.
약점
방어 해제대신 방어 무시 찌르기가 있는데, 방어 무시를 하려면 반드시 차징을 해야하기 때문에 즉발로 방어 무시를 할 수 없다. 근접한 적을 맞히기 어려운데, 근접하면 대미지도 낮아지지만 에임핵이 아닌한 초근거리로 근접한 적을 반드시 맞히는 굇수는 없으며, 빗나가면 적의 공격을 확정타로 맞기에 근접 명중률이 낮으면 적 처치와 본인의 생존 두마리 토끼를 잃는다. 또한 방어 해제를 무시할 수 있는 수직 공격이 없기에 맞아주거나 쳐내창으로 대응해야하는 단점이 있다. 공식으로 조작 난이도와 운용난이도가 둘다 별 3개로 실력에 따라 성능의 편차가 큰 어려운 병종이다.


2.3. 워해머[편집]


워해머
Warhammer
파일:4143D91E-B2CB-443D-BC69-D15E18EA1731.png
성우
안장혁(한) / 애덤 골드(미)
체력
440
특징
슬레지 해머를 든 병종이다. 기본 공격이 느리지만 높은 피해를 가하고 차징이 가능하며 차지 공격 중에는 슈퍼아머 상태가 된다.
강점
충전시 300의 막대한 피해를 줄 수 있으며, 충전 공격은 저지불가이므로 적의 공격을 맞아주고 더 세게 때리는 전략을 꾀할 수 있다. 가드파괴기로 선타를 잡을경우 가디언을 포함한 어떤 병사든 한콤보에 쓰러트릴수 있는 포텐을 가지고 있다.
약점
기본 공격이 느린 탓에 한번 방어당하면 턴을 가져올 수 없어 1:1상황을 피하는게 좋다. 원콤은 가지고 있으나, 이는 적의 방해가 없는 완벽한 1대1상황에서 가드파괴를 쓸 수 있을 정도로 접근해야하며, 가드파괴를 당해줘야하기에 조건이 까다롭다. 풀충전 해머가 가드당하면 상대에겐 고작 90의 잠정피해만을 주고 확정타를 맞으므로 오히려 워해머가 손해이다.


2.4. 가디언[편집]


가디언
Guardian
파일:EFFC2476-9AD3-46CC-98C4-EF69993616DD.png
성우
최한(한) / 브렌트 무카이(미)
체력
480
특징
메이스와 대방패를 든 병종이다. 특수기로 준비 동작을 제외하면 슈퍼아머가 되는 방패 휘두르기,방어 중 사용할 수 있는 방패 돌진이 있다.
강점
가드의 성능이 좋고 체력도 높고 지키겠습니다도 보유하고 있어서 다대일 상황에서도 혼자서 10초는 거뜬히 버틸수 있을 정도로 튼튼하다. 지원 병과임에도 1대1성능은 나쁘지 않은 편이다.
약점
가드 브레이크의 선딜과 쿨타임이 매우 길기에 사용하기 매우 까다롭다. 공격 속도가 느리며 킬 결정력이 낮은 편이다.


2.5. 허시[편집]


허시
Hush

성우
(한) / 대니 체임버스(미)
체력
280
특징
단검을 들고 기동성으로 승부하는 병종이다. 가드를 유지하면 집중 상태에 돌입할 수 있고, 집중상태에선 악어 이빨과 독수리 발톱을 사용할 수 있다. 적을 죽이거나 게속 타격하여 게이지를 풀충전하면 준비동작시 저지불능에 가드불능 공격이라는 강력한 기술인 올려베기 기술 모래 폭풍을 사용할 수 있다.
강점
도약의 쿨타임이 다른 병사들보다 딱히 길지도 않으면서 도약을 3개나 가지고 있으므로 도주 능력이 매우 뛰어나다. 유리한 상황에서 적을 공격하여 게이지를 충전할 수 있고 3단계 모래 폭풍을 가진 상태에선 어떤 병사와 싸워도 1대1에서 승리할 수 있다.
약점
전투 병사중에서 체력이 가장 낮고 머리 보호구가 없으며 사거리가 짧고 수직 공격이 매우 부실하며 전갈 꼬리의 느린 공격 속도등 전투 병사중에선 1대1은 좋지 않은 편이기에 적이 블레이드 혹은 스파이크라면 그들과 1대1 정면 싸움은 가능하면 피하고 대신 치고빠지기로 모래 폭풍을 채우는 플레이 방식이 좋다.


2.6. 스모크[편집]


스모크
Smoke
파일:54AB6D22-DAAF-49D7-BAC4-11B5EBDED714.png
성우
(한) / 데니스 호이(미)
체력
240
특징
향로가 달린 봉을 들고 아군을 치유하는 병종이다. 우클릭으로 앞의 원뿔 범위 내에 가까운 아군을 틱당 20씩 회복시킬 수 있다. 우클릭에 회복이 달려있어 가드를 할 수 없는 유일한 병종. 특수기로 적을 일정거리 밀쳐낼 수 있다. 또한 자신의 분대원만 부활 시킬 수 있는 다른 병종과는 달리 자신의 분대가 아닌 다른 분대원도 부활 시킬 수 있는 유일한 병종. 이후 알파테스트를 거쳐 투사체를 반사할 수 있는 연기벽 기술을 얻는 등 전투에서도 기여할 수 있는 내용이 늘었다.
강점
게임내 유일한 힐러 병종이다. 이는 영웅도 할 수 없기에 사실상 한 명 이상은 필수인 병종. 허시와 같이 도약을 세 개나 보유하고 있고 공중에서도 도약할 수 있으므로 순간 기동성이 높다.
약점
아무리 잘해도 1대1로는 낙사를 제외하면 그 어떤 병사도 전투에서 이길 수 없다. 그나마 연기 파동으로 막타를 넣을 순 있어도 가드하면 연기 파동이 완전히 막히며 띄워져서 아군의 킬을 막을 수도 있기에 힐러지만 난이도가 쉽지는 않다. 가드가 없으며 특성없인 도약의 쿨타임이 15초나 되기에 관리를 잘해야한다.


2.7. 바드[편집]


바드
Bard

성우
김정훈(한) / (미)
체력
440
특징
류트를 들고 아군에게 가호를 부여하거나 적군의 가호를 제거하는 병종이다. 게이지를 모아 사용하는 킬링파트는 도주하지 않으면 적을 처치하거나 최소한 빈사상태로 만드는 강력한 기술이다.
강점
킬링파트는 막타가 360의 어마무시한 대미지를 보유하고 있고, 거의 모든 기술에 저지불가가 달려있다. 특이사항으로 중장갑을 장비하지도 않았으면서 체력도 워해머급으로 튼튼한 편인 것이 장점. 가호덕에 워해머의 한 방 대미지를 무력화시키는데 좋고, 평타 3연타 공격과 블래스팅의 3연타 다단히트덕에 호에트의 보호막을 깨기도 준수하며 도약을 3개 보유하고 있고 전방향으로 도약할 수 있으며 특성으로 자힐도 가능하여 생존력이 은근 뛰어나다.
약점
사거리가 짧고 공격속도가 느린데 공격력도 낮아서 같은 지원 병종인 가디언과 달리 킬링파트없인 스모크 이외는 이길 수 없을 정도로 허약하다. 가드도 저스트 가드만 할 수 있으므로 난이도가 높다. 도약의 쿨타임은 스모크와 같은 15초로 긴 편이다. 쉬워보이는 컨셉과는 달리 할 수 있는 선택지가 많고 킬링파트를 자주 돌려줘야 적을 저지하고 아군에게 가호 3개를 부여할 수 있으므로 생각보다 꽤 어려운 난이도를 자랑한다.


3. 영웅[편집]


영웅의 힘을 빌려 영웅의 몸으로 변신하는 것을 화신이라고 한다. 워헤이븐의 병사가 영웅을 화신화하는 건 영웅 본래의 힘보단 확실히 약하며 영웅 본인이 아니기에 같은 화신이 여럿 존재하는 것이 가능하다.

3.1. 마터[편집]


마터
Martyr
파일:DD97B234-CD05-4154-9670-A2DBD69CE3D5.png
성우
(한) / 제니퍼 선 벨(미)
체력
600
특징
정석적인 검과 방패를 든 딜탱 화신이다. 방어 상태에서 받은 공격을 자동으로 반격 할 수 있으며 일반병사와 다르게 공격이 성공하든 실패하든 도약으로 이행가능하고 모든 능력치가 육각형에 가까운 조작하기도 쉽고 성능도 강력한 올라운더 캐릭터.
강점
공격속도가 매우 빠르며, 적을 쓰러트릴때마다 15%(최대90%)씩 공격력이 오르기 때문에 적을 쓰러트릴수록 강해진다. 도약자체의 쿨타임도 없기에 먹바람을 포함해 유이하게 기동&전투를 동시에 수행가능한 영웅이다. 화신중에 리스크가 가장 낮고 난이도가 가장 낮은 영웅이다.
약점
적을 쓰러트려야 공격력이 오르기에 변신 직후에는 공격력이 낮고, 또한 기동성이 제한되는 상황에선 먹바람 다음으로 무력해진다. 호에트는 기동력이 전무한 뚜벅이지만 보호막과 기동력을 봉인하는 평타 때문에 마터에 상성 우위에 있다. 발이 묶인 마터가 호에트에게 1대1로 지진 않지만 호에트로 인해 살아난 적들에게 순식간에 처리될 가능성이 높다. 따라서 호에트가 나오면 기습하거나 다수로 찍어누를게 아니면 호에트와의 전면전은 피하고 호에트가 살린 다른적을 노려 공격력을 쌓고 호에트가 수적 우위를 가지지 못하도록 유도하자.


3.2. 레이븐[편집]


레이븐
Raven
파일:4A327EED-24F5-4D69-BEC9-EC0ACC93C621.png
성우
(한) / 로런 추(미)
체력
280
특징
지팡이를 들고 원거리 마법 공격을 하는 화신이다. 기본 공격은 일정시간 차지 후 적1개체에게 유도되는 불까마귀를 날린다 위력은 200. 쫒아라!는 최대 5명까지 록온한 이후 유도되는 투사체를 쏴 투사체당 250의 피해를 준다.
강점
아치가 밸런스 논란으로 삭제된 언리 억세스 기준으로 유일한 원거리 공격을 하는 영웅이다. 따라서 활약할 만한 상황은 개활지에서 난전이 벌어졌을 때 고지대를 선점한 상태로 공격할 때 가장 강력한 성능을 보여준다. 시전시 이동속도를 빠르게 해주고 낙하 피해를 제외한 모든 피해에 면역이 되는 숨겨라는 지속 시간이 무한이며 쿨타임이 없기 때문에 방심만 하지 않으면 그 어떤 적도 레이븐을 죽일 수 없다. 레이븐의 상향으로 가드를 해도 150의 높은 피해를 주기 때문에 가드하는 적에게도 큰 피해를 줄 수 있다.
약점
기본공격은 조준에 2초가량 소요되기에 DPS가 낮은 편이며, 락온된 적도 자신이 락온되었음을 알 수 있기에 회피가 3개 있는 병종은 그냥 보고 도약으로 피하면 된다. 또한 벽이 많은 곳에선 벽으로 까마귀를 막을 수 있다.


3.3. 호에트[편집]


호에트
Hoet
파일:C5FA2EAA-FD43-49BB-99D0-E9C95C2CAD34.png
성우
(한) / 스티븐 푸(미)
체력
520
특징
보호막과 소생에 특화된 화신이다. 기본 공격은 평이하지만 맞은 적에게 일정시간 소생불가와 기동력을 0으로 만드는 속박 능력을 지니고 있으며 스모크와 다르게 원거리에서 죽은 아군을 소생시키는 능력을 가지고 있다. 본인에게 걸리는 면책은 무려 5회 공격을 방어해주는 보호막이며 면책 대여는 최대 3개체의 아군에게 1회 공격방어를 해주는 보호막을 건다. 대사면은 일정 범위 내에 죽은 아군5명을 살리고 살아있는 아군 5명에게 면책대여를 부여해준다.
강점
호에트는 5회 무적과 이동기 봉인, 5초면 채워지는 빠른 보호막 쿨타임등으로 1대1에선 어떤 병사 및 화신과 싸워도 지진 않는다. 다수의 아군을 살리는게 가능한데다가 살아있는 아군에게는 보호막을 걸어주기 때문에 아군의 전반적인 실력이 우수하면 화신중에 가장 강력한 성능을 보여줄 수 있다.
약점
병사들도 가지고있는 도약조차 없는 유일한 뚜벅이다. 적군이 수적 우위를 점하고 호에트를 다굴하면 도주가 가능한 다른 화신과는 다르게 도주할 겨를도 없이 순식간에 처리된다는 뜻이다. 다른 화신처럼 도주하여 살아남는 것과 화신해도 죽는 것은 차이가 크기에 호에트가 통하지 않았을때의 리스크는 매우 크다. 따라서 다대다 싸움에서 호에트를 꺼내도 수적 우위를 유지할 수 없다고 판단되면 화신하기 전에 한번 더 생각해보는게 좋다.


3.4. 먹바람[편집]


먹바람
Darkgale
파일:3E40C2E1-2625-4A32-998C-CE9FA62B044F.png
성우
김현수(한) / 일라이 마운트조이(미)
체력
480
특징
게임의 유일한 창기병 캐릭터. 기본적으로 선방향 조작이며 알파테스트 기준으로 가장 난이도가 높은 화신이다. 관통형 공격과 전장에 따라 종횡무진이 가능한 하이리스크 하이리턴형 변신. 말이 달리는 이동속도가 빠를 수록 평타와 대수확의 대미지가 증가한다. 참고로 먹바람은 기수[2]가 아닌 아래 있는 말의 이름이다.
강점
빨리 달리는 중에서의 순간 파괴력은 화신중에 가장 강력하다. 반응조차 하기전에 대수확으로 다수의 적을 단숨에 처치할 수 있고 먹바람의 공격 범위가 매우 넓기에 상대 입장에서는 한 번에 모두가 몰살 당하는 사태를 피하려면 서로 흩어질 수 밖에 없고 이는 실제 기병처럼 적의 전장을 흐트러트리는데 엄청난 효과를 보여준다.
약점
먹바람은 가속도가 존재하기 때문에 가장 많이 지형을 타는 화신이며, 느린 속도 상태에서는 위력이 낮아진다. 평지에서는 마터 이상의 성능을 보여주지만 모샤발크 A,C 거점등에서는 낙사할 수 있으며, 낙사하지 않더라도 기동력에 제한을 받기 때문에 쓰기 매우 어렵다. 가드하면 1대1로 호에트에게 지지는 않는 마터와는 달리 먹바람은 가드가 없으므로 호에트와의 1대1은 반드시 패할 수 밖에 없으므로 상대가 호에트로 대응하기 전에 어느정도 킬을 하고 상대가 호에트로 화신했을때는 호에트와는 맞서지 않는 게 좋다. 팀 데스매치에서 장외로 떨어지면 소생도 불가하므로 목숨과 화신을 날리게 된다.


[1] 스파이크의 찔러창: 방어 무시와 허시의 모래 폭풍 딱 두개다. 또한 화라의 폭격은 다단히트이기에 막기 까다롭다.[2] 기수의 이름은 사드루. 영웅인 먹바람의 부관이다.

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