원정(Rain World)

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중립적 생물체
 
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도전 과제
 




1. 개요
2. 상세
2.1. 졸리 협동
3. 도전
3.1. 도전 유형
4. 특전
5. 부담
6. 임무
7. 진행
7.1. 이정표
8. 주크박스
9. 기타



1. 개요[편집]


DLC Downpour 적용 후, 리믹스 옵션에서 '원정'을 활성화하면 타이틀 화면에 '원정' 모드가 추가된다.

각 캠페인별 스토리를 관람하고 엔딩을 보는 것이 목적인 스토리 모드와, 생물끼리의 움직임이나 맵을 관찰 가능하던 아레나 모드와 달리, 특정한 미션들을 모두 완수하는 것이 주 목적이 되는 게임 모드이다.


2. 상세[편집]


스토리 모드와는 목적이 다른 만큼 세계와 진행 규칙에도 변화가 생긴다.

  • 시작 시 현재 카르마 레벨은 2, 최대 카르마 레벨은 5로 설정되며, 메아리를 만나면 현재 레벨이 올라갈 뿐 최대치가 올라가진 않는다. 이 모드에서 카르마 레벨은 곧 목숨으로, 카르마가 1인 상태에서 한 번 더 사망하면 원정에 실패한다.
  • 카르마 꽃은 자연적으로 생성되지 않는다.
  • 사냥꾼 캠페인은 주기 제한이 사라진다.
  • '생존자' 도전과제가 달성된 채로 시작하므로 다른 통행권 획득에 지장이 없다.
  • '의사소통의 표식'이 주어진 채로 시작한다.
  • 반복자들을 만날 경우 대개 엔딩 이후의 대화문이 출력된다. 특히 다섯 조약돌은 스토리 모드와 달리 몇 번 재방문한다고 죽이거나 하지 않으므로 신경파리 배달 등의 임무를 진행할 때 한결 수월하다.
  • 샌드박스 해금 토큰은 등장하지 않으나, 진주 대사는 정상적으로 수집 가능하다.
  • 심층의 특정 방에 진입하거나 루비콘에 진입을 시도할 경우 미션을 모두 끝마치지 않았더라도 원정이 즉시 종료된다. 당연하게도 완수하지 못한 미션은 점수를 올려주지 않는다.

자세한 내용은 원정을 시작할 때 화면 오른쪽 위의 '안내서'에서도 확인 가능하다.

생존자와 수도승은 게임을 처음 시작할 때부터 해금되어 있다. 사냥꾼은 스토리 모드에서 수도승/사냥꾼 캠페인 완료 시 해금되며, DLC의 나머지 슬러그캣들은 각자의 캠페인을 완료하면 해금된다.


2.1. 졸리 협동[편집]


원정은 멀티 플레이가 가능하다. 처음 슬러그캣을 선택할 때 왼쪽의 '플레이어: n'이라고 쓰인 버튼을 눌러 최대 인원 수 조절 및 방장 외 유저들이 플레이할 슬러그캣의 종류를 선택할 수 있다.

플레이어 1은 선택한 원정의 슬러그캣으로 고정된다. 즉 성자 원정을 시작했다면 성자만 플레이 가능하다. 그 외의 플레이어들은 언제든 자유롭게 방장이 해금한 슬러그캣들을 고를 수 있다. 단 특전 문단에서 후술하겠지만, 일부 특전은 특정 캠페인에서는 사용 불가능하다. 예를 들어 물살이 원정을 시작했다면 방장 외의 다른 유저들도 재빠름 특전을 적용 불가능하므로 이를 고려할 필요가 있다.


3. 도전[편집]


원정을 시작할 때 기본적으로 3개의 도전이 설정되어 있지만, 1~5개 중 개수는 마음대로 정할 수 있다. 미션을 구성하는 화면 상단의 난이도 조절 바는 원정 자체의 난이도가 아닌 무작위로 등장하는 도전 과제의 난이도를 정하는 것이다. 예를 들어 가장 어렵게 설정할 경우 '이번 주기 점수 획득' 미션 목표가 120점까지 등장하는데, 가장 쉽게 설정하면 20점까지만 등장한다.

도전을 선택할 때 필터를 적용하여 원하는 유형만 골라서 등장하게 할 수 있다. 유형에 대해서는 문단을 나눠서 후술한다.

도전 내용 옆에 있는 눈 모양 버튼을 누르면 눈이 감겨지며 '숨겨진 도전'으로 변한다. 눈이 감기기 전과는 전혀 관련 없는 도전으로 자동으로 바뀌며, 필터가 적용된 상태라도 필터를 무시하고 무작위로 정해진다. 모든 도전을 숨겨진 도전으로 정할 수는 없으며 하나 이상은 일반 도전으로 구성해야 한다. 모든 일반 도전을 완수할 경우 모든 숨겨진 도전의 조건이 공개되는데, 이렇게 공개되기 전이라도 정상적으로 진행되며 일반 도전보다 먼저 완수도 가능하다.

같은 유형의 도전은 여러 개 넣을 수 있지만, 아예 같은 도전은 하나만 넣을 수 있다. 예를 들어 지하 메아리 만나기 미션과 외부 메아리 만나기 미션을 한 원정에 넣을 수 있지만, 이번 주기에 120점 달성 미션과 이번 주기에 20점 달성 미션을 한 원정에 넣을 수는 없다.


3.1. 도전 유형[편집]


  • 통행권: 특정 통행권을 달성한다.
    • 어머니를 달성하는 미션은 등장하지 않는다.
    • 기술병은 족장 달성 미션이 등장하지 않으며, 성자는 사냥꾼, 학자, 방랑자 달성 미션이 등장하지 않는다.
  • 주기 점수: 이번 주기에 생물을 죽여 점수를 얻는다. 위에서 설명했듯 난이도에 따라 최소 20점부터 최대 120점까지 정해진다.
  • 메아리: 특정 메아리를 만난다.
  • 전체 점수: 전체 게임에서 생물을 죽여 점수를 얻는다. 최소 150점부터 최대 300점까지 정해진다.
  • 사냥: 특정 중립적/적대적 생물체를 일정 횟수 이상 죽인다. 마릿수는 최소 2마리에서 최대 15마리까지 정해진다. 난이도에 따라 등장하는 생물 유형도 달라진다.
  • 물건 수집: 특정 아이템을 일정 개수 이상 한 피난처에 보관한다. 피난처는 어디든 상관 없다. 개수는 최소 2개에서 최대 8개까지 정해진다.
    • 구체적으로 폭탄 풀, 섬광 열매, 뱃닙, 해파리, 랜턴, 버섯, 포자 열매, 폭탄 중 랜덤한 1개를 수집하라고 한다. 기술병 원정에서는 폭탄은 등장하지 않는다.
  • 신경 선물: 달을 향해 보라에게 일정 개수의 신경파리를 선물한다. 개수는 1개에서 3개까지 정해진다.
    • 기술병, 창술가, 성자는 해당 미션이 등장하지 않는다.
    • 숨겨진 도전으로 등장하지 않는다.
  • 진주 배달: 달을 향해 보라에게 특정 지역의 진주를 가져간다.
    • 해변 시설침수된 상부구조물을 제외하고, 방랑자 도전과제에 지정된 지역들 중에서 정해진다.
    • 기술병 원정은 달 대신 다섯 조약돌에게 가져가야 한다.
    • 성자 및 More slugcats 비활성화시에 한해 수도승으로는 해당 유형의 미션을 선택할 수 없다.
    • 기술병, 창술가로만 찾을 수 있는 쓰레기 폐기장의 라임색 진주로는 쓰레기 폐기장 진주 과제를 달성할 수 없다.
  • 진주 비축: 특정 지역의 피난처에 색 진주를 일정 개수 이상 보관한다.
    • 다섯 조약돌의 방에 있는 진주들도 색 진주로 간주된다.
    • 성자 및 More slugcats 비활성화시에 한해 수도승으로는 색 진주가 아닌 흔한 진주(하얀 진주)로 변경된다.
  • 창 꽂기: 생물을 벽/바닥/천장에 창으로 고정한다. 최소 5번에서 최대 19번까지 정해진다.
    • 죽은 생물도 고정만 된다면 달성 가능하다.
    • 생물 하나당 한 주기에 한 번만 가능하다.
  • 전망 지점 방문: 특정 지역에 랜덤하게 정해지는 전망 지점에 방문하여 전망 포인트를 터치한다.
    • 전망 지점은 지역마다 3곳이 정해져 있으며 원정 시작 시 3곳 중 1곳에 랜덤하게 정해진다.
    • 전망 지점이 있는 방에 들어가면 '전망 지점이 느껴진다'는 메시지가 뜬다.
    • 임무에서는 전망 지점이 3곳 중 랜덤이 아니며 등장하는 장소가 무조건 정해져 있다.

4. 특전[편집]


원정을 시작할 때 원정에 도움이 되는 특수한 능력을 선택할 수 있다. 처음에는 1개의 특전만 적용 가능하지만 원정을 진행하다 보면 총 8개까지 선택할 수 있게 된다.

특전 이름
해금 퀘스트
비고
스캐빈저 등불
18번: 총 2회 승리
랜턴을 하나 가지고 시작한다.
독수리 가면
24번: 새 관찰 완료
독수리 가면을 하나 가지고 시작한다. 독수리 가면일 수도, 왕독수리 가면일 수도 있지만 전자의 확률이 더 높다.
스캐빈저 폭탄
21번: 사냥 도전 총 10회 완료
폭탄을 하나 가지고 시작한다.
신경 발광
27번: 인도하는 빛 완료
처음부터 신경파리를 먹었을 때처럼 플레이어가 영구적으로 빛난다.
등에 창 매기
33번: 사냥꾼 원정 3회 승리
사냥꾼의 특수 능력과 같은 것. 줍기 키를 꾹 눌러 창을 등에 맬 수 있다. 사냥꾼 원정에서는 선택 불가능하다.
카르마 꽃
39번: 자연의 친구 완료
카르마 꽃이 적용된 상태에서 시작하며, 죽을 경우 그 자리에 카르마 꽃이 생성된다. 이 카르마 꽃은 회수하지 못하고 죽더라도 사라지지 않으며, 한 번 회수한 상태에서 먹지 못하고 죽을 경우에만 사라진다.
통행권 사용
36번: 생존자, 수도승, 사냥꾼 2회씩 승리
달성한 통행권을 사용할 수 있게 된다.
시간 감속
42번: 도전 30개 완료
줍기+지도 버튼을 꾹 눌러 시간을 느리게 가게 한다. 쿨타임이 존재한다.
특이점 폭탄
69번: 수렵 채집가 완료
특이점 폭탄을 하나 가지고 시작한다.
전기 창
66번: 스캐빈저 사냥 완료
전기 창을 하나 가지고 시작한다.
창 양손 들기
57번: 창술가 원정 2회 승리
탐구 레벨 5 달성
창술가의 특수 능력과 같은 것. 양손에 창을 쥘 수 있으며, '등에 창 매기' 특전과 함께 사용 가능하므로 총 창 3개를 들고 다닐 수 있다. 창술가 원정에서는 선택 불가능하다.
폭발 저항
51번: 기술병 원정 2회 승리
기술병의 특수 능력과 같은 것. 폭발에 휘말려도 죽지 않고 기절만 한다. 기술병 원정에서는 선택 불가능하다.
폭발 점프
54번: 기술병 원정 4회 승리
탐구 레벨 10 달성
기술병의 특수 능력과 같은 것. 줍기+점프 커맨드로 2단 점프 및 제자리 폭발을 할 수 있다. 기술병 원정에서는 선택 불가능하다.
물건 제작
48번: 미식기행 완료
대식가의 특수 능력과 같은 것. 양손에 음식을 들고 ↑+줍기 키를 꾹 눌러 식사를 하거나, 물건들을 조합할 수 있게 된다. 대식가의 능력이지만 특이하게도 기술병 원정에서 선택 불가능하며, 대식가 원정에서는 선택 가능하지만 게임에 변화는 없다.
재빠름
63번: 물살이 원정 2회 승리
탐구 레벨 10 달성
물살이의 이동 속도, 점프, 백플립, 슬라이딩 등을 그대로 적용한다. 툴팁에는 적혀 있지 않으나 물속에서 음식 섭취도 가능해지고, 폐활량도 물살이만큼 늘어난다. 단 수영 속도는 늘어나지 않으며, 물살이 원정에서는 선택 불가능하다.
농담 소총
72번: 기술병, 대식가, 창술가, 물살이, 성자 각 1회씩 승리
온갖 물건들을 탄약으로 사용하는 농담 소총을 가지고 시작한다.

재빠름, 신경 발광, 등에 창 매기/창 양손 들기, 폭발 점프는 해금만 한다면 무조건 선택하는 것을 추천한다. 나머지 특전 자리에는 그때그때 도전에 맞는 것들을 취사선택하자.

성자 원정은 스토리 모드처럼 랜턴을 지급해주지 않으므로 어지간하면 스캐빈저 등불 특전을 해금한 후 도전하는 편이 좋다.

5. 부담[편집]


원정의 난이도를 올리고 원정 종료 시 추가 점수 보너스를 얻을 수 있게 한다. 처음에는 선택할 수 없고 원정을 진행하다 보면 하나씩 해금된다.

  • 어두움 (20% 보너스): 도전 총 5회 완료로 해금
모든 지역이 밤이 된 것 같이 어두워진다. 그늘진 성채보다는 조금 밝으므로 어떻게든 지형을 맨눈으로 구별할 수는 있다. 해당 부담을 적용하고자 한다면 '스캐빈저 등불'이나 '신경 발광' 특전을 적용하는 것을 추천한다.
  • 파멸함 (75% 보너스): 탐구 레벨 5 달성, 사냥꾼 3회 승리로 해금
최대 카르마가 1이 된다. 즉 한 번 죽으면 무조건 원정 실패. '카르마 꽃' 특전을 적용하는 것을 추천한다.
  • 사냥됨 (50% 보너스): 탐구 20회 완료로 해금
모든 적대적 생물체들이 플레이어의 위치를 알고 찾아온다.
  • 추적됨 (35% 보너스): 숨겨진 도전 총 10회 완료로 해금
때때로 플레이어의 위치를 알고 추적하는 황금빛 붉은 지네가 맵 어딘가에 스폰된다. 지네가 접근하거나 떠날 때는 화면 왼쪽 하단에 메시지가 뜬다. 붉은 지네와 동일하게 죽일 경우 25점을 주지만, 시체가 남지 않고 사라지므로 육식성 슬러그캣이 식량 자원으로 활용할 수는 없다.

6. 임무[편집]


각 슬러그캣당 1개씩, 미리 정해진 도전 테이블 및 부담으로 시작한다. 슬러그캣을 변경하거나, 도전을 변경하거나 추가하는 것은 불가능하며, 시작 지역 및 전망 지점도 무조건 정해져 있다. 단 특전은 자유로이 선택 가능하므로, 어떤 특전을 해금하고 적용하여 도전할지 전적으로 플레이어의 선택에 달렸다.

임무 이름
시작 조건
도전
보상
자연의 친구
수도승
*시작: 산업 단지
*족장 통행권 획득하기
특전: 카르마 꽃
인도하는 빛
생존자
*아이템: 신경파리
*해안선의 전망 지점에 도달하기
특전: 신경 발광
새 관찰
사냥꾼
*시작: 굴뚝 덮개
*굴뚝 덮개의 전망 지점에 도달하기
특전: 독수리 가면
미식기행
대식가
*시작: 홈통(굴뚝 덮개)
*해안선의 전망 지점에 도달하기
특전: 아이템 제작
스캐빈저 사냥
기술병
*시작: 대도시
*정예 스캐빈저 죽이기 [0/3]
특전: 전기 창
수렵 채집가
물살이
*부담: 추적됨
*한 피난처에 박쥐풀 2개 보관하기
특전: 특이점 폭탄
최상위 포식자
창술가
*시작: 겉벽(외부)
*생물을 죽여 300점 획득하기
없음
마음의 변화
성자
*특전: 농담 소총
*유목민 통행권 획득하기
음악: ELSE VIII,
Another Ending,
Halcyon Memories(Reprise)

  • 자연의 친구
수도승의 생물 친화 능력을 십분 발휘하는 원정으로서 난이도도 쉬운 편이다. 카르마 꽃 특전은 파멸됨 특전은 물론이고 어디서든 유용히 쓰이니 빨리 해금해두는 편이 좋다.
  • 인도하는 빛
'어두움' 부담을 해금해야만 진행 가능하며, 이 임무를 클리어하면 주는 신경 발광 특전이 처음부터 그늘진 성채에서 시작하는 등의 답없는 상황에서 매우 유용하니 역시나 우선적으로 클리어하는 편이 좋다. 성자 캠페인을 제외하고 스캐빈저 등불 특전의 상위 호환이다.
  • 새 관찰
굴뚝 덮개에서 지겹게 나오는 독수리들을 처리하면 되는 원정. 정석적으로 클리어하기에도 크게 어렵지는 않겠지만 왕독수리가 아무래도 어렵다면, 독수리 애벌레를 한 마리 뱃속에 챙기고 굴뚝 덮개의 맨 위로 올라가 메아리 출현 조건을 완성하고, 메아리 영향권에서 독수리 애벌레를 던져 잠든 독수리가 떨어지면 그걸 죽여서 달성하면 된다.
  • 미식기행
원래도 난이도가 크게 어렵지 않은 대식가라 원정도 크게 어렵지는 않다. 기동성이 느린 대식가로 광야도 갔다가 해안선도 갔다가 해야 하는 조건이 문제일 뿐. '재빠름' 특전이 무엇보다 강력 추천되는 원정.
  • 스캐빈저 사냥
기술병 캠페인과 별다를 바 없는 원정. 유의할 것은 카르마를 전혀 신경쓰지 않아도 됐던 스토리 모드와 달리 원정은 1 이하로 내려가면 실패한다는 것이다. 스캐빈저 대응이 어렵다면 '카르마 꽃' 특전을 적용하도록 하자.
  • 수렵 채집가
미식기행 임무를 달성하여 해금하는 '물건 제작' 특전을 적용하면 난이도가 쉬워진다. 박쥐파리+돌을 조합하여 버섯을, 버섯+돌을 조합하여 포자식물을, 해안선 곳곳에 널린 파란 열매+돌을 조합하여 섬광탄을 만들 수 있다. 해파리야 해안선에 널렸으니 제외.
  • 최상위 포식자
해당 원정은 탐구 이정표에 표시되지 않고, 클리어해도 보상이 없다. 따라서 '원정 선도자' 도전과제 달성을 위해 이 원정을 클리어할 필요는 없다. 명실상부 최상위 난이도의 원정이라 할 수 있다. 필히 특전으로 '특이점 폭탄'을 챙겨서 본인이 느끼기에 가장 상대하기 어려운 쪽을 처리하는 것을 추천한다. 보통은 대디 롱 레그나 가위독수리를 특이점 폭탄으로 처리한다.
  • 마음의 변화
농담 소총을 가지고 시작하는 성자의 원정. 평화주의자인 성자가 생물을 죽여 점수를 얻는 미션을 달성해야 한다. 반드시 특전으로 '스캐빈저 등불'을 챙기도록 하자.

7. 진행[편집]


  • 점수
원정을 완료하면 완료한 도전의 종류에 따라 특정한 점수가 부여된다. 숨겨진 도전의 경우 2배의 점수가 부여되며 부담을 적용한 경우에도 배율이 적용된다. 상세 문단에서 설명했듯 모든 도전을 완료하지 않아도 심층이나 루비콘에 진입 시도 시 종료되며 이 경우 완수한 도전에만 점수가 부여된다. 원정 실패 시 도전 완수 여부와 관련없이 점수 계산을 하지 않는다.
  • 레벨
일정 이상의 점수가 쌓일 때마다 탐구 레벨이 1씩 오른다. 일정 레벨을 달성하는 것이 조건인 탐구도 있다. 탐구 조건으로는 20레벨까지만 요구하므로, 20레벨 이상으로 올릴 수는 있으나 굳이 그럴 필요는 없다.
  • 탐구
총 75개의 탐구가 존재한다. 순서대로 클리어할 필요는 없다.


7.1. 이정표[편집]


'진행' 화면에서 화면 우측 상단에 '이정표' 버튼이 생긴다. 해당 화면에서 현재까지 완료한 원정의 통계를 확인할 수 있다.


8. 주크박스[편집]




9. 기타[편집]


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관련 문서