유어 블라이트/스토리
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1. 개요[편집]
유어 블라이트의 스토리 및 스토리 라인을 설명하는 문서. 인게임 내에서 '일지' 항목에서 스토리 진행도를 확인 가능하다.
크게 메인 스토리와 서브 스토리로 나누어지며, 몇몇 스토리는 동료 캐릭터와 연관이 깊다.
1.1. 사이드 스토리[편집]
메인 스토리 및 엔딩에 영향을 끼치지 않는 단발성 스토리. 임무를 수행하여 각종 보상을 받을 수 있다. 말이 서브 스토리지 분량이 꽤 되는 것도 있으며, 해당 스토리에서만 만날 수 있는 전용 적이 등장하기도 한다.
1.1.1. 세이리[편집]
엔딩 분기점에 따라 남편을 살리거나, 살리지 못하고 대신 사귈 수 있다.
1.1.2. 조라[편집]
마법사 거주지에 만난 이후로는 피로도를 소모하여 명상할 수 있다. 음침하고 몸매가 큰 전형적인
말을 더듬는데다 오랫동안 사람과 대화하지 못했기 때문에 대사 창에서 글자 크기와 간격이 랜덤으로 출력되어 나온다.
처치시 획득.
1.2. 동료 스토리[편집]
공통적으로 진행시마다 전용 무기를 획득할 수 있으며, 굿엔딩/배드엔딩 달성시 추가 능력을 해금할 수 있게 된다. 또한 엔딩 달성시 데려갈 때 후일담이 훨씬 좋게 바뀌며, 특정 루트는 시그나의 상황을 크게 바뀐다.[* ]
이론적으로는 굿엔딩/배드엔딩이 나뉘긴 했다만 굿엔딩이 배드엔딩보다도 더 입맛이 나쁜 경우도 있다. 특히 라이나의 굿엔딩 스토리는 새드엔딩이라 불러야할 수준이다.
1.2.1. 뷔허[편집]
1.2.2. 유리[편집]
1.2.3. 라다[편집]
1.2.4. 알레르키아[편집]
봉인의 대성당 이후 분기는 아래 메인 스토리 참조.
1.2.5. 바욜[편집]
1.2.6. 하이미르크[편집]
1.2.7. 하루살이뱀[편집]
1.2.8. 그레짐드[편집]
1.2.9. 갈드[편집]
1.2.10. 굴리엘무스[편집]
대작가 아이 구출 이후 분기는 아래 메인 스토리 참조.
1.3. 메인 스토리[편집]
게임의 엔딩을 결정짓는 핵심 루트. 각각 그냥 생존/세이리와 탈출/기사가 되기/흡혈귀의 근원을 파헤치기로 나뉜다.
보통은 뒤의 기사 루트와 흡혈귀 루트를 진엔딩으로 친다.
후에 출시될 루트는 주금사 루트가 유력하다.
1.3.1. 굴리엘무스 루트[편집]
통칭 기사 루트. 기사가 되어 이성을 유지시킬 피의 비약을 찾아내며 대작가와 함께 아귀와 흡혈귀, 광대를 타도하여 시그나를 되찾는다.
1.3.2. 알레르키아 루트[편집]
통칭 흡혈귀 루트. 사테라와 흡혈귀, 그리고 호수에 얽힌 비밀을 파헤친다.4
1.3.3. 세이리 루트[편집]
혹은 탈출 루트. 대충 나무판자 많이 들고 괴물 줘패고 배타고 나가면 탈출이다.
1.3.4. 없음[편집]
아무것도 하지 못한 루트. 위에 세 루트를 해결 못할시 그냥 나와버리는 루트다. 1회차는 보통 피로도의 부족으로 이 루트를 맞게 된다.