유희왕 오피셜 카드게임/보스듀얼

덤프버전 :


파일:external/blog-imgs-70.fc2.com/13.jpg

1. 설명
2. 룰
3. 보스 카드 일람
3.1.1. 몬스터A
3.1.2. 몬스터B
3.1.3. 몬스터C
3.1.4. 몬스터D
3.1.5. 마법A
3.1.6. 마법B
3.1.7. 마법C
3.1.8. 함정A
3.2.1. 몬스터A
3.2.2. 몬스터B
3.2.3. 마법A
3.2.4. 함정A
3.2.5. 함정B
3.2.6. 함정C
3.2.7. 함정D
3.2.8. 함정E
3.3.1. 몬스터A
3.3.2. 몬스터B
3.3.3. 몬스터C
3.3.4. 몬스터D
3.3.5. 몬스터E
3.3.6. 함정A
3.3.7. 함정B
3.3.8. 함정C
3.4.1. 몬스터A
3.4.2. 몬스터B
3.4.3. 몬스터C
3.4.4. 마법A
3.4.5. 마법B
3.4.6. 마법C
3.4.7. 함정A
3.4.8. 함정B


1. 설명[편집]


강력한 덱을 가진 보스에게, 여러 명이 도전하는 신 감각의 듀얼이다!


유희왕/OCG 관련으로 정기적으로 열리는 행사인 '유희왕의 날'에 개최되는 이벤트.

3명의 플레이어와 애니메이션에서 나온 보스들의 카드를 재현한 덱을 사용하는 스태프와의 1vs3 형식으로 진행되며, 보스 듀얼에 사용되는 카드들은 일부 필요없어 보이는 효과를 제외한 애니메이션에서의 효과와 완벽하게 똑같은 관계로 매우 강력하다. 또한 보스들은 숨겨진 능력같은 효과도 가지고 있다.

2. 룰[편집]


  • 보스 1명 vs플레이어 1~3명이 실시하는 변칙 듀얼.
  • 플레이어의 라이프 포인트는 1명당 8000, 보스의 라이프 포인트는 대전자의 인원수 × 8000으로 실행한다.
  • 턴의 흐름은 선공 보스→후공 플레이어 A→B→C→보스→A…의 차례로 실시해, 공격이 가능해지는 것은 후공 플레이어 A로부터.[1]

  • 필드는 각각의 플레이어가 하나씩 가지고, 항상 플레이어 전부의 필드가 존재하고, 대상으로 하는 것이 가능. 묘지나 제외되어 있는 카드, 엑스트라 덱도 각각의 플레이어의 것으로 취급한다.
  • 플레이어끼리는 패나 세트된 카드를 서로 보여주고 상담하는 것이 가능하고, 세트 카드등의 상대의 턴에도 사용할 수 있는 카드는 모든 플레이어의 턴에 모든 플레이어가 사용 가능.
  • 특수 승리가 성립했을 경우, 보스에게 8000의 데미지를 입히고 듀얼의 패배 처리를 실시한다.
  • 패배한 플레이어는 자신 필드의 카드를 모두 묘지에 보내고, 그 이외의 패 등은 그대로 해둔다.
  • 이후 듀얼에 복귀 처리가 있을 때까지는 턴은 돌아 오지 않고, 이 패배 처리에 대해서 효과를 발동할 수 없다.
  • 플레이어는 아래의 특수효과 3종류를 팀으로서 한번씩 가지고, 보스의 턴이 종료되고 플레이어 팀의 턴이 돌아왔을 때 1개를 골라 사용할 수 있다. 한번 사용한 효과는 그 보스듀얼 동안은 두번째 사용할 수 없다.
    • 배화 : 모든 플레이어의 몬스터는, 이 턴의 배틀페이즈 중 공격력이 2배가 된다.
    • 패 : 모든 플레이어는, 이 턴 통상 드로우 대신, 덱에서 카드를 1장 선택하여, 패에 넣을 수 있다.
    • 플레이어 소생 : 플레이어 1명을 선택해, 4000 라이프를 회복시킨다. 그 플레이어가 이미 라이프 0이라도 회복시키고, 듀얼에 복귀시킬 수 있다.

  • 보스의 덱은 준비된 8장만이 허용되고, 지참한 카드와 혼합하는 것은 불가능.
  • 덱의 구성 순서는 정해져 있어, 통상 카드의 속성이 쓰여져 있는 곳에 "초"라고 쓰여져 있는 것을 처음 패로 하고, 나머지는 번호 순대로 쌓아 덱으로 한다.
  • 보스는 드로우 페이즈에 드로우한 후 자신의 묘지의 카드를 모두 패에 넣는다.
  • 드로우 할 수 없는 것에 의한 패배는 없다.
  • 보스는 통상 소환의 회수 제한은 없다.
  • 보스의 카드는 제외되지 않고, 플레이어측 카드의 "제외한다"는 "파괴한다"로 취급한다.
  • 보스에 따라서는 이하의 특수 능력을 사용할 수 있다.
    • 페가수스 J. 크로포드 : 1턴에 1번, 메인 페이즈에 상대의 비공개 정보인 카드 1장(패, 또는 필드에 세트되어 있는 카드)을 확인할 수 있다.


3. 보스 카드 일람[편집]



3.1. 페가수스 J. 크로포드[편집]


페가수스(유희왕 듀얼몬스터즈)
카드게임 "듀얼몬스터즈"를 만든 게임 디자이너로, 게임 기업 "인더스트리얼 일루젼"의 명예회장.
듀얼리스트로서도 일류로, 천년 아이템 중 하나인 "천년 아이"로 상대의 사고를 읽어내, 유우기나 카이바를 괴롭혔다.
툰 월드에 의한 툰화 전술과 "새크리파이스"를 비장의 카드로 하는 환상 몬스터를 조종한다.

3.1.1. 몬스터A[편집]


파일:external/i2.wp.com/300px-PegasusMonsterA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
페가수스/몬스터A
일어판 명칭
ペガサス/モンスターA
영어판 명칭
Pegasus/MonsterA
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
1900
900
①: 자신의 필드 위에 "페가수스 / 마법 A"가 있는 경우, 이 카드는 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 때, 상대의 패를 확인하고 그 중에서 카드를 1장 버린다.
-툰 쌍둥이 자매 엘프를 소환!-

툰 쌍둥이 자매 엘프에 해당하는 카드. 랜덤이 아닌 직접 보고 버리는 게 차이점이다.

3.1.2. 몬스터B[편집]


파일:external/i1.wp.com/300px-PegasusMonsterB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
페가수스/몬스터B
일어판 명칭
ペガサス/モンスターB
영어판 명칭
Pegasus/MonsterB
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
900
1400
①: 자신의 필드 위에 "페가수스 / 마법 A"가 있는 경우, 이 카드는 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 때, 묘지의 카드 1장을 선택하고 주인의 패로 되돌린다.
-툰 가면마도사를 소환!-

툰 가면마도사에 해당하는 카드. 드로우 효과가 묘지 자원 활용으로 변경된 게 차이점.

3.1.3. 몬스터C[편집]


한글판 명칭
페가수스/몬스터C
일어판 명칭
ペガサス/モンスターC
영어판 명칭
Pegasus/Monster C
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
2500
1200
①: 자신의 필드 위에 "페가수스 / 마법 A"가 있는 경우, 이 카드는 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있다.
-툰 데몬을 소환!-

툰 데몬에 해당하는 카드.

3.1.4. 몬스터D[편집]


파일:external/i2.wp.com/300px-PegasusMonsterD-BD-JP-C.png
한글판 명칭
페가수스/몬스터D
일어판 명칭
ペガサス/モンスターD
영어판 명칭
Pegasus/Monster D
효과 몬스터 / 1
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
0
0
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 일반 소환 할 경우, 몬스터 1 장을 릴리스하고 소환해야 한다.
①: 1턴에 2번, 필드 / 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착할 수 있다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치만큼 올린다.
숨겨진 능력: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않고, 이 카드의 전투에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 받은 데미지를 상대 라이프에 준다.
-새크리파이스를 소환!-

새크리파이스에 해당하는 카드. 장착 가능 횟수가 2번에 대상이 서로의 묘지까지도 포함되며 전투 내성 또한 가지고 있어 OCG판 보다 좋은 효과를 가지고 있다 .

3.1.5. 마법A[편집]


한글판 명칭
페가수스/마법A
일어판 명칭
ペガサス/魔法(まほうA
영어판 명칭
Pegasus/SpellA
필드 마법 (최초)
①: 1 턴에 1번,이 카드는 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.
-툰 월드를 발동!-

툰 월드에 해당하는 카드.

3.1.6. 마법B[편집]


파일:external/i1.wp.com/PegasusSpellB-BD-JP-C.png

한글판 명칭
페가수스/마법B
일어판 명칭
ペガサス/魔法(まほうB
영어판 명칭
Pegasus/SpellB
속공 마법
①: 상대의 묘지에 존재하는 마법 카드 1장을 선택하고 발동한다. 선택한 카드를 자신의 필드 위에 발동한다.
-카피캣을 발동!-

카피캣에 해당하는 카드.

3.1.7. 마법C[편집]


파일:external/i0.wp.com/300px-PegasusSpellC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
페가수스/마법C
일어판 명칭
ペガサス/魔法(まほうC
영어판 명칭
Pegasus/SpellC
속공 마법 (최초)
①: 상대 몬스터 1장의 컨트롤을 얻는다. 그 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 필드 위에 "페가수스 / 마법 A"가 있는 경우, 이 카드는 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있다.
-코믹핸드를 발동!-

코믹핸드에 해당하는 카드. 강탈의 완벽한 상위호환이 된 만큼 성능은 상당히 강력하다.

3.1.8. 함정A[편집]


파일:external/i0.wp.com/300px-PegasusTrapA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
페가수스/함정A
일어판 명칭
ペガサス/(トラップA
영어판 명칭
Pegasusl/Trap A
함정 카드/3
①: 상대 필드 위의 카드 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 상대의 카드를 주인의 덱의 맨 위로 되돌린다.
-툰의 가방을 발동!-

툰의 가방에 해당하는 카드. OCG와는 다르게 카드 종류, 소환 여부에 관계없이 덱위로 바운스 시켜 버린다.

3.2. 다크니스[편집]


다크니스 (유희왕GX)
온 세상의 인간을, 자신의 세계인 "허무세계"로 끌어들인 흑막으로, 우주가 카드의 앞면과 뒷면에서 탄생했을 때, 뒷면의 어둠에서 태어난 허무의 존재.
스스로를 마음의 어둠에서 태어났다고 하며, 마음의 어둠이 인간의 본질인 이상 현실 세계에 나타난 것은 필연이라고 한다.
"제로"와 "인피니티"를 테마로 한 덱을 다뤄, 쥬다이를 패배 직전에까지 몰아넣었다.

3.2.1. 몬스터A[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DarknessMonsterA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/몬스터A
일어판 명칭
ダークネス/モンスターA
영어판 명칭
Darkness/MonsterA
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
0
0
①: 자신 필드의 몬스터 1 장을 선택하고 발동 할 수 있다. 선택한 몬스터의 컨트롤을 상대 플레이어 1명에 옮긴후 상대 플레이어 1명의 덱에서 몬스터 1장을 선택하고, 자신 필드에 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
-다크니스 아웃사이더를 소환!-

원본은 다크니스 아웃사이더. 원작도 정신나간 효과[2]였지만 카드 이름을 선언할 필요가 없어져 더 상향된 상태다. 다만 엑스트라 덱에서는 불러올 수 없게되었다.


3.2.2. 몬스터B[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DarknessMonsterB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/몬스터B
일어판 명칭
ダークネス/モンスターB
영어판 명칭
Darkness/MonsterB
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
4000
4000
이 카드는 통상 소환할 수 없다.
①: 몬스터의 공격 선언시에 발동 할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 1턴에 1번, 플레이어 한 명을 지정하고 발동 할 수있다. 그 플레이어의 LP를 4000으로 한다.
③: 1턴에 1번, 필드 마법/함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌릴 수있다.
-다크니스 네오스피어를 소환!-

다크니스 네오스피어에 해당하는 카드. 굉장히 심플한 소환 조건을 가지고 있는게 특징. 자신의 마법 함정 카드만 돌릴수 있었지만 상대의 카드도 같이 바운스 시켜 버린다. 또한 원작에서 가지고 있던 LP 관련 효과를 상대 플레이어에게도 사용할수 있다.


3.2.3. 마법A[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/DarknessSpellA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/마법A
일어판 명칭
ダークネス/魔法(まほうA
영어판 명칭
Darkness/SpellA
필드 마법 (최초)
①:1 턴에 1번, 이 카드는 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.
②:이 카드의 발동시 패/덱에서 "다크니스 / 함정 A 다크니스 / 함정 B 다크니스 / 함정 C 다크니스 / 함정 D" "다크니스 / 함정 E"를 1장씩 세트한다.
③:이 카드가 필드 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신이 컨트롤하는 지속 함정 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
숨겨진 능력: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 필드의 마법/함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌릴 수 있다.
-다크니스를 발동!-

원작의 필드 마법 다크니스에 해당하는 카드. 지속 함정 발동에 내성을 부여해주며 숨겨진 능력은 네오스피어의 3번 효과와 같다.


3.2.4. 함정A[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DarknessTrapA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/함정A
일어판 명칭
ダークネス/(トラップA
영어판 명칭
Darkness/TrapA
지속 함정 (최초)
①: 자신 필드의 마법 & 함정 존에 세트 된 '다크니스 / 함정 B "를 선택하고 발동한다. 그 카드를 강제 발동시킨다. 이 카드의 발동에 대해서, 상대는 마법 / 함정 카드를 발동 할 수 없다.
-인피니티를 발동!-


3.2.5. 함정B[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/DarknessTrapB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/함정B
일어판 명칭
ダークネス/(トラップB
영어판 명칭
Darkness/TrapB
지속 함정 (최초)
①: 이 카드는 '다크니스 / 함정 A "의 효과로만 발동 할 수 있다. 이 카드의 발동에 대해서 상대는 마법 / 함정 카드를 발동 할 수 없다. 자신 필드에 "다크니스 / 함정 A"가 존재하는 경우, 이하의 효과를 적용한다.
●자신의 마법 & 함정 존에 세트되어있는 "다크니스 / 함정 C" ''다크니스 / 함정 D " "다크니스 / 함정 E"의 효과를 원하는 순서대로 모두 발동한다.
-제로를 발동!-


3.2.6. 함정C[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/DarknessTrapC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/함정C
일어판 명칭
ダークネス/(トラップC
영어판 명칭
Darkness/TrapC
지속 함정
이 카드는 "다크니스 / 함정 B"의 효과로만 발동 할 수 있다.
①: 상대 필드의 카드 1장을 선택하고 제외할 수있다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드 이외의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드를 발동 할 때마다, 상대 필드의 카드 1장을 선택해 제외할 수있다.
-다크니스 1을 발동!-


3.2.7. 함정D[편집]


한글판 명칭
다크니스/함정D
일어판 명칭
ダークネス/(トラップD
영어판 명칭
Darkness/TrapD
지속 함정
이 카드는 "다크니스 / 함정 B"의 효과로만 발동 할 수 있다.
①: 자신 필드의 몬스터 1 장을 선택 공격력을 4000 포인트 올린다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드 이외의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드를 발동 할 때마다, 자신 필드의 몬스터 1장을 선택하고 공격력을 4000 포인트 올린다.
-다크니스2를 발동!-


3.2.8. 함정E[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DarknessTrapE-BD-JP-C.png
한글판 명칭
다크니스/함정E
일어판 명칭
ダークネス/(トラップE
영어판 명칭
Darkness/TrapE
지속 함정
이 카드는 '다크니스 / 함정 B"의 효과로만 발동 할 수 있다.
①: 상대 플레이어 한 명을 선택 2000 데미지를 준다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드 이외의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드를 발동 할 때마다, 상대 플레이어 한 명을 선택하고 2000 데미지를 준다.
-다크니스3을 발동!-


3.3. Z-one[편집]


Z-ONE(유희왕 5D's)
파멸한 미래에서 온 미래인.
스스로를 과거 영웅으로 불린 "후도 유세이"로 개조해, 사람들에게 서로를 돕는 올바른 마음을 가르쳐 세계를 바꾸려고 하지만, 많은 사람들과 동료의 죽음에 의해 희망을 잃는다.
그 후, 세계를 구하기 위해서 듀얼 몬스터즈를 역사에서 말소시키는 것을 생각하고, 암약하고 있었다.
전 10장의 "시계신"과, 패에서 발동할 수 있는 함정 카드로 상대를 번농했다.

-사족이긴 하지만 스킬 드레인 한 방이면 보스 몬스터들의 효과가 전부 증발한다.[* 우선 몬스터 A부터 C까지의 효과 메커니즘을 보면 다른 몬스터에게 효과를 부여하는 형태이며 이는 천후의 지속 마함 메커니즘과도 동일하다고 보면 된다. 스킬 드레인의 경우 효과 자체의 무효는 효과 몬스터인지 아닌지를 따지지 않는다. 즉, 토큰이 효과를 얻었어도 그대로 무효화가 가능하다는 소리. 몬스터 D와 E는 아예 필드 위에서 계속 존재하는지라 당연히 스킬 드레인 효과를 받는다. 게다가 보스가 가진 함정 3개 전부 제거 계열이 없다보니 함정으로도 카운터를 칠 수가 없다. 선턴 잡고서 스킬 드레인 하나만 켜면 보스는 그 많은 라이프를 살리지도 못한채 두들겨 맞을 가능성이 매우 높다. 다만 몬스터 D와 E는 순수 공격력이 4000이기 때문에 본인도 전투로 두들겨 맞을 수 있음을 기억해야한다. 공격력 4000이상의 깡타점을 소환해주면 된다.]- 스킬 드레인이 싫다면 그냥 카디언-오광-하나만 내도 된다.[3]


3.3.1. 몬스터A[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZONEMonsterA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/몬스터A
일어판 명칭
Z-ONE/モンスターA
영어판 명칭
Z-ONE/MonsterA
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
0
0
이 카드는 통상 소환 할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, "시계신 하이론 토큰" "시계신 카미온 토큰"을 1장씩 특수 소환한다. 각각의 토큰의 공격력 · 수비력은 0으로 취급한다.
②:이 카드와 이 카드의 효과로 특수 소환된 토큰은 다음의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투 및 상대의 카드의 효과로는 파괴되지 않고, 이 카드의 전투에 의해서 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.
●이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 그 상대 플레이어의 LP를 반으로 한다.
- 시계신 미치온을 소환!-

시계신 미치온에 해당하는 카드.

3.3.2. 몬스터B[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ZONEMonsterB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/몬스터B
일어판 명칭
Z-ONE/モンスターB
영어판 명칭
Z-ONE /MonsterB
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
0
0
이 카드는 통상 소환 할 수 없다.
①:이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, "시계신 자피온 토큰" "시계신 사디온 토큰"을 1장씩 특수 소환한다. 각각의 토큰의 공격력 · 수비력은 0으로 취급한다.
②:이 카드와 이 카드의 효과로 특수 소환된 토큰은 다음의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투 및 상대의 카드의 효과로는 파괴되지 않고, 이 카드의 전투에 의해서 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.
●이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 그 상대 플레이어의 필드의 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
- 시계신 가브리온을 소환!-

시계신 가브리온에 해당하는 카드.


3.3.3. 몬스터C[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZONEMonsterC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/몬스터C
일어판 명칭
Z-ONE/モンスターC
영어판 명칭
Z-ONE /MonsterC
효과 몬스터 / 1
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
0
0
이 카드는 통상 소환 할 수 없다.
①:이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, "시계신 메타이온 토큰" "시계신 라피온 토큰"을 1장씩 특수 소환한다. 각각의 토큰의 공격력 · 수비력은 0으로 취급한다.
②:이 카드와 이 카드의 효과로 특수 소환된 토큰은 다음의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투 및 상대의 카드의 효과로는 파괴되지 않고, 이 카드의 전투에 의해서 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.
●이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 그 상대 플레이어의 필드의 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
- 시계신 라치온을 소환!-

시계신 라치온에 해당하는 카드. 다른 보스 듀얼 버전 시계신은 전부 의식의 기둥[4]에 속한 세피라에 대응하는 시계신인데 유독 이 카드만 자비의 기둥에 속한 호크마에 대응하는 라치온이다.


3.3.4. 몬스터D[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ZONEMonsterD-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/몬스터D
일어판 명칭
Z-ONE/モンスターD
영어판 명칭
Z-ONE /MonsterD
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
4000
4000
①:이 카드는 전투 및 상대의 카드의 효과로는 파괴되지 않고, 이 카드의 전투에 의해서 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이된다.
②:이 카드가 전투를 실행 한 배틀 페이즈 종료시에 상대 플레이어 한 명을 선택해 4000 데미지를 준다.
- 시계신 산다이온을 소환!-

시계신 산다이온에 해당하는 카드.


3.3.5. 몬스터E[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZONEMonsterE-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/몬스터E
일어판 명칭
Z-ONE/モンスターE
영어판 명칭
Z-ONE /MonsterE
효과 몬스터 / 3
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
4000
4000
이 카드는 통상 소환 할 수 없다.
①:이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드 이외의 자신 필드의 "Z-ONE" 또는 "시계신"이라는 이름이 붙은 몬스터는 공격력이 4000이 된다.
②: 이 카드의 공격력은 자신 필드에 존재하는 「Z-ONE "또는"시계신"이라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력의 합계가 된다.
숨겨진 능력: 필드 위의 이 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 "Z-ONE" 또는 "시계신"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.
-궁극 시계신 세피론을 소환!-

궁극 시계신 세피론에 해당하는 카드.


3.3.6. 함정A[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZONETrapA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/함정A
일어판 명칭
Z-ONE/(トラップA
영어판 명칭
Z-ONE/TrapA
지속 함정 (최초)
이 카드는 패에서 발동 할 수 있으며, 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①:1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "Z-ONE / 몬스터 E"이외의 「Z-ONE"이라는 이름이 붙은 몬스터 1 장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
②: 이 카드가 존재하는 한, 필드의 "Z-ONE"이라는 이름이 붙은 몬스터와 "시계신" 이라는 이름이 붙은 몬스터는 자신 스텐바이 페이즈에 파괴된다.
-허무계 아인을 발동!-

허무계 아인에 해당하는 카드.


3.3.7. 함정B[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZONETrapB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/함정B
일어판 명칭
Z-ONE/(トラップB
영어판 명칭
Z-ONE/TrapB
지속 함정(최초)
이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①: 자신 필드의 "Z-ONE / 함정 A"를 묘지로 보내고 이 카드를 발동 할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 이 효과를 발동 할 수 있다. 패에서 "Z-ONE / 몬스터 E" 이외의 "Z-ONE "몬스터 1 장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 존재하는 한, 필드의 "Z-ONE"라는 이름이 붙은 몬스터와 "시계신" 이라는 이름이 붙은 몬스터는 자신 스탠바이 페이즈에 파괴된다.
-무한계 아인 소프를 발동!-

무한계 아인 소프에 해당하는 카드.


3.3.8. 함정C[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ZONETrapC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
Z-ONE/함정C
일어판 명칭
Z-ONE/(トラップC
영어판 명칭
Z-ONE/TrapC
지속 함정(최초)
이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①:자신 필드위의 " Z-ONE / 함정 B "를 묘지에 보내고 이 카드를 발동 할 수 있다.
②:패/덱에서 「Z-ONE"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
-무한광 아인 소프 오르를 발동!-

무한광 아인 소프 오르에 해당하는 카드.


3.4. 돈 사우전드[편집]


돈 사우전드(유희왕 ZEXAL)
수천년 전, 아스트랄과의 싸움에 지고, 바리안 세계에 봉인된 바리안 세계의 신.
바리안 칠황을 조종, 넘버즈를 모으는 것으로 부활을 이뤄, 인간세계로 침공한, 모든 일의 원흉인 존재.
누메론 코드의 힘을 가진 카드를 사용하여 카드를 바꿔쓰거나 진정한 "No.1"~"No.4", "CNo.1000"이라는 경이적인 카드로 유마일행을 괴롭혔다.

사족이지만 아이:피 마스카레나를 먹고 나온 잭나이츠 파라디온 아스트람과 펜듈럼 존에 DDD 반골왕 레오니다스만 떠도 그 듀얼을 날로 먹을 수 있게 된다.[5]


3.4.1. 몬스터A[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/DonThousandMonsterA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/몬스터A
일어판 명칭
ドン・サウザンド/モンスターA
영어판 명칭
Dounthousand /MonsterA
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
2000
1000
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 이 카드를 일반 소환할 경우, 자신 필드 위의 "No."라는 이름이 붙은 토큰 1장을 릴리스하고 소환해야한다.
①: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 자신 필드 위의 몬스터를 전부 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대 플레이어 한 명에게 준다.
-CNo.1 게이트 오브 카오스 누메론 시뉴냐를 소환!-

CNo.1 게이트 오브 카오스 누메론-시뉴냐에 해당하는 카드.

3.4.2. 몬스터B[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/DonThousandMonsterB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/몬스터B
일어판 명칭
ドン・サウザンド/モンスターB
영어판 명칭
Dounthousand /MonsterB
효과 몬스터 / 1
레벨
속성
종족
공격력
수비력
?
?
?
10000
1000
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. "돈 사우전드 / 마법 C"의 효과로만 특수 소환 할 수있다.
①: 배틀 페이즈 종료시에 상대 필드 위에 존재하는 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후,이 효과로 파괴 된 모든 몬스터를 자신 필드 위에 앞면 수비 표시로 특수 소환 할 수있다.
②: 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.
-CNo.1000 몽환허신 누메로니어스를 소환!-

CNo.1000 몽환허신 누메로니어스에 해당하는 카드.


3.4.3. 몬스터C[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DonThousandMonsterC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈 사우전드/몬스터 C (비공식 번역명)
일어판 명칭
ドン・サウザンド/モンスターC
영어판 명칭
Dounthousand /MonsterC
효과 몬스터 / 최초
레벨
속성
종족
공격력
수비력
-
-
-
100000
100000
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "돈 사우전드/몬스터 B"가 파괴되었을 때만 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 카드의 효과로는 파괴되지 않고, 공격 선언할 수 없다.
②: 이 카드가 자신 필드 위에 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택하지 않으면 안되며, 선택하지 않은 플레이어는 엔드 페이즈시, 듀얼에 패배한다.
-CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아를 소환!-

CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아에 해당하는 카드. 특유의 10만의 능력치도 당연하게 구현되었다.

여담이지만 원본 몽환허광신의 공격 무효 효과가 없어 유벨 최종진화체를 어떻게든 특수 소환 시켜서 때리면 그 듀얼을 날로 먹을 수 있게 된다. 라이프가 너무 적소.
잭나이츠 파라디온 아스트람도 특수 소환된 몬스터와 전투하면 공격력을 그 특수 소환된 몬스터가 지닌 공격력 만큼 올리는지라 이 카드를 때려잡는다.


3.4.4. 마법A[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/DonThousandSpellA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/마법A
일어판 명칭
ドン・サウザンド/魔法(まほう
영어판 명칭
Dounthousand/SpellA
필드 마법 (최초)
①: 1턴에 2번, 이 카드는 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.
숨겨진 능력: 자신 필드 위에 이 카드 이외의 카드가 존재하지 않는 경우, 자신의 덱 / 패의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드는 묘지로 보낸 카드의 효과를 얻는다. 이 효과는 상대 턴에서도 발동할 수 있다.
-누메론 네크워크를 발동!-

누메론 네트워크에 해당하는 카드. 이쪽은 아무 마함이나 사용할 수 있어서 훨씬 더 강력하다.


3.4.5. 마법B[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/DonThousandSpellB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/마법B
일어판 명칭
ドン・サウザンド/魔法(まほうB
영어판 명칭
Dounthousand/SpellB
일반 마법 (최초)
①: 자신 필드에 "No.1 토큰" "No.2 토큰" "No.3 토큰" "No.4 토큰"(공격력 2000 / 수비력 0)를 1장씩 특수 소환한다. 이 토큰은 모두 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투를 실시한 데미지 스텝 종료시에 자신 필드 위에 존재하는 "No."라 이름붙은 토큰의 공격력은 배가 된다.
-누메론 다이렉트를 발동!-

누메론 다이렉트에 해당하는 카드. 누메론 날먹을 맨날 보는 오프 유저와 마듀 유저라면 기믹 자체는 매우 익숙할 것이다. 다만 여기는 토큰인데다 공격력이 2000이라서 라이프가 거덜날 가능성이 몇 배는 높다. 다만 유감스럽게도 관통 효과가 없어서 역시 전투 내성을 못치운다.


3.4.6. 마법C[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/DonThousandSpellC-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/마법C
일어판 명칭
ドン・サウザンド/魔法(まほうC
영어판 명칭
Dounthousand/SpellC
속공 마법 (최초)
①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "돈 사우전드 / 몬스터 A"가 파괴되었을 때 발동 할 수 있다. 패 / 덱에서 "돈 사우전드 / 몬스터 B" 1장을 특수 소환한다.
-누메론 카오스 리츄얼을 발동!-

3.4.7. 함정A[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/DonThousandTrapA-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/함정A
일어판 명칭
ドン・サウザンド/(トラップA
영어판 명칭
Dounthousand/Trap A
카운터 함정 / 2
①:자신 필드 위에 이 카드 이외의 카드가 존재하지 않을 경우에 발동 할 수있다. 상대 몬스터 1장의 특수 소환을 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 상대의 덱에서 몬스터 1장을 고르고 상대 필드 위에 특수 소환한다.
-누메론 리라이팅 엑시즈를 발동!-

3.4.8. 함정B[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/DonThousandTrapB-BD-JP-C.png
한글판 명칭
돈사우전드/함정B
일어판 명칭
ドン・サウザンド/(トラップB
영어판 명칭
Dounthousand/Trap B
카운터 함정 / 3
①:자신 필드 위에 이 카드 이외의 카드가 존재하지 않을 경우에 발동 할 수 있다. 마법 카드의 발동을 무효로하고 파괴한다. 그 후, 상대의 덱에서 마법 카드 1장을 고르고 상대 필드 위에 발동한다.
-누메론 리라이팅 매직을 발동!-
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-12 10:20:19에 나무위키 유희왕 오피셜 카드게임/보스듀얼 문서에서 가져왔습니다.

[1] 애니메이션 5D's의 "유세이&잭&크로우 vs렉스 고드윈"전과 같은 룰 형식이다.[2] 패 1장을 버리고 상대 덱의 아무 몬스터 한 장을 소환 조건을 무시하고 특수소환하는 효과.[3] 카디언-오광-의 효과 적용 타이밍은 데미지 스텝 전이며 보스 몬스터들의 발동 시기는 배틀 페이즈 종료시인지라 발동 타이밍부터 차이가 나며 오광의 무효화 효과 역시 효과 몬스터인지 아닌지를 따지지 않는다. 그냥 평범하게 오광이 시계신들을 썰고 다니는 모습을 보면 이해가 갈 것이다. 게다가 오광의 타점부터가 5000이라서 보스 몬스터들이 타점으로 때려잡을수도 없게 된다.[4] 쉽게 말해서 가운데 줄. 케테르(시계신 메타이온), 티페리트(시계신 미치온), 예소드(시계신 가브리온), 말쿠트(시계신 산다이온)가 속한다. 번외인 다아트(궁극 시계신 세피론)도 세피로트의 나무 도식에서는 케테르 바로 아래에 표기한다.[5] 몬스터 A의 효과 데미지는 DDD 반골왕 레오니다스의 펜듈럼 효과로 방탄이 가능하며 몬스터 B의 파괴 효과는 몬스터에게만 미치는 효과이므로 펜듈럼 존의 레오니다스는 파괴되지 않는다. 또한 몬스터 전체 파괴 효과의 경우 링크 소재로 들어간 아이:피 마스카레나가 방탄해주기 때문에 역시 케어가 된다. 마지막의 몬스터 C는 잭나이츠 파라디온 아스트람의 효과로 공격력을 올려서 때리면 간단하게 전투 파괴가 된다. 마법 A는 마법 B로의 연계용이나 넘어가고 마법 B로 나오는 토큰 역시 잭나이츠 파라디온 아스트람을 못넘게 되며 함정 A와 B는 상대 몬스터의 특수 소환 및 상대 마법 카드의 발동에 대응하므로 선턴에 미리 집을 지어놨다면 볼 일이 없다. 무력해진 보스를 몇 턴에 걸쳐 잭나이츠 파라디온 아스트람으로 두들겨 패면 끝.