인어(젠디카르)

덤프버전 : r (♥ 0)


1. 개요[편집]


젠디카르(차원) 세계관에 등장하는 인어에 대해 설명하는 문서이다.

인어는 수중 인간형 종족을 나타내는 생물 유형이다. 이 생물 유형이 처음 등장한 카드는 Alpha 세트의 진주 삼지창 인어였다. 인어는 주로 파란색과 연관된 특징적인 종족이지만, Lorwyn 세트에서는 흰색, Shadowmoor 세트에서는 검은색, Ixalan 세트에서는 녹색에서도 나타났다. 또한, 인어는 Ravnica, Theros, Dominaria에서도 녹색으로 등장하지만, 이는 파란색의 보조 역할로 나타난다.

인어의 기원은 생물학적이라기보다는 마법적이며, 그들은 포유류도 물고기도 아니다. 인간들은 인어가 바다에 적응한 아틀란티스의 인간들이라고 추측하고, 인어들은 인간이 육지에 적응한 인어들이라고 추측한다. 그들은 아가미와 물 위의 공기를 일정 시간 동안 호흡할 수 있는 능력을 모두 가지고 있다. 인어는 젖을 먹여 새끼를 기르지 않으며, 상반신은 과거에 인간형 먹잇감을 물로 유인하는 능력을 부여받았던 흔적이다. 그들은 아마도 알을 낳으며 번식할 가능성이 높다.


2. 생태[편집]


인어는 양서종으로 물에서 태어나고 물에서 생활하는 것이 편하지만, 육지에서도 편안하게 생활할 수 있다. 손가락과 발가락은 물갈퀴가 있다. 그들의 머리에 있는 머리카락 같은 성장물은 성게의 바늘처럼 두껍고 뻣뻣하거나, 섬세한 해초처럼 길고 물결 모양이다. 남성 인어는 비슷한 성장물이 광대뼈 아래로 뻗어 있다.

젠디카르의 인어들은 호기심이 많고 사려 깊으며 분석적이다. 그들은 로일을 선천적으로 감지할 수 있는 유일한 젠디카르의 종족이다. 인어들은 물에서 태어나지만 외모는 물고기보다는 인간에 가깝다. 그들의 피부색은 상아색, 베이지색, 은색, 연금색 등의 은은한 색을 띠며, 팔과 종아리 뒤쪽에 잔여 지느러미가 있다. 지느러미는 때때로 녹색이나 파란색과 같은 밝은 색으로 줄무늬가 있다. 인어들의 머리카락은 은색, 금색, 밝은 갈색 등의 색상을 가지며, 지느러미처럼 종종 밝은 색의 줄무늬가 있다. 젠디카르 인어들은 코가 있지만 재채기를 할 수 없다.


3. 생활[편집]


젠디카르의 인어들은 젠디카르의 정착지와 무역소에서 흔히 볼 수 있지만, 그들의 종족은 쇠퇴하고 있다. 인어들은 다른 종족들보다 더 고독한 경향이 있으며, 큰 공동체를 형성하지 않는다. 그러나 대부분의 시간을 탐험에 보내는 인어들도 탐험을 떠나기 전에 돌아오는 근거지를 마련한다. 젠디카르 전역에 널리 퍼져 있지만, 그들은 우마라 강의 만에 있는 큰 섬에 지어진 가장 큰 인어 정착지인 Enclave를 중심으로 모여 있다. 대부분의 인어들은 출산을 위해 이곳으로 온다.

인어들의 갑옷은 산호처럼 정교하며, 물 속에서 좋은 기동성을 유지하기 위해 노출이 많다 (운 좋게도 그들은 탄탄한 수영선수의 몸을 가지고 있다!). 그들의 의복과 금속 반지는 장식적인 목적뿐만 아니라, 물 밖에서 팔과 종아리의 느슨한 지느러미를 묶는 데 사용될 수 있다. 인어 마법사와 비마법사 모두 지팡이, 창, 작살을 선호하며, 물 속과 물 위에서 모두 목표를 맞출 수 있는 무기를 선호한다. 일부 인어 마스터 여행자들은 축적된 유물, 보석 및 기타 마법 발견물의 산호초를 쌓아가며, 거의 모든 인어는 정보의 저장고이다. 그들의 글쓰기에 대한 헌신은 젠디카르의 다른 종족들 사이에서 무적이며, 그들의 문자 언어는 의미가 두껍게 층을 이룬 고도로 발달된 그림문자 체계이다. 그래서 가죽으로 만든 두루마리가 그들의 몸에서 흔히 발견된다.

젠디카르의 인어들은 빠른 이동을 위해 날아다니는 만타가오리를 길들이고 타기도 한다.


4. 신조[편집]


과거에 젠디카르의 인어들은 세상이 세 개의 영역으로 나뉘어 있다고 믿는다: 바람의 영역인 에메리아, 한때 여신 에메리아가 지배했던 하늘, 바람, 구름을 포함하는 영역; 물속의 영역인 울라의 영역; 그리고 나머지 모든 것을 포함하는 코시의 영역.

인어들은 이러한 신성을 세상을 움직이는 힘으로 인식하며, 보통 세 개 중 하나의 신조를 채택한다. 인어들은 지식, 논리, 전략과 관련이 있으며, 전통적인 인어 신조는 이러한 연결을 다양한 방식으로 표현한다.

그러나 엘드라지의 재등장 이후, 인어들은 그들의 신앙이 엘드라지 타이탄의 왜곡된 기억에 기반한 거짓말의 그물이라는 것을 깨달았다. 평화로운 시기에 인어들은 이 계시의 궁극적인 의미를 놓고 싸웠을 수도 있었지만, 엘드라지종족이 제기하는 위험에 직면한 인어들은 대부분 차이를 제쳐두고 하나의 통합된 힘으로 뭉쳤다. 오래된 원한은 여전히 남아 있지만, 인어 종족과 세계의 복지가 신조 간의 오래된 갈등보다 훨씬 더 중요했다.


4.1. 에메리아의 신조[편집]


에미리아는 타짐의 떠다니는 성의 폐허로 불리며, 여신이 한때 거주했다고 믿어지는 곳이다. 에미리아는 그녀의 신도들에게 천상의 지혜를 제공한다. 인어들은 에메리아의 하늘 영역에 원래 속하지 않지만, 그녀의 공중 신비주의와 연결되어 있으며, 많은 이들이 그녀의 신조를 따르며 떠다니는 성을 다시 통치할 수 있는 방법을 배우기 위해 노력한다.

에메리아의 신조를 따르는 인어들은 바람의 영역에서 지혜와 진리를 추구하며, 역사적 사건의 자연적 원인보다는 신비한 힘을 탐구한다. 그들은 다른 사람들과의 상호 작용에서 회피적이고 의도적으로 불가사의한 태도를 취하며, 종종 조작적이고 기만적이라고 묘사된다.

"심지어 육지에 사는 이들도 필요할 때는 에메리아의 은총을 구할 수 있다."

에메리아의 신조



4.2. 울라의 신조[편집]


물속의 신인 울라의 신도를 따르는 인어들은 다른 사람들과의 거래에서 직설적이고 솔직한 것을 자랑스럽게 여긴다. 울라 신조를 따르는 인어들은 바다 관문의 등대에 위치한 유명한 연구 시설을 운영하며, 훌륭한 항해사와 유적 학자가 된다.

울라의 신조를 따르는 인어들은 지적 추구를 강조하며, 열정보다 확실한 증거와 이성을 중시한다. 그들은 분석적인 학자, 기록자, 탐험가, 그리고 항해사로서 직설적이고 솔직한 것을 자랑스럽게 여긴다.

울라는 할리 마르의 바닥에 거주하는 "순수한" 인어이다. 그는 물 영역의 진정한 지배자이며, 바다, 해양, 강, 호수를 다스린다. 에메리아의 성을 파괴한 동일한 격변이 울라의 기억을 빼앗아갔지만, 그에게는 수행해야 할 임무와 복수해야 할 잘못에 대한 지식이 남아 있다. 그는 할리 마르를 끊임없이 헤엄치며 자신이 해야 할 일을 다시 발견하려고 한다. 울라의 수호자들은 두 마리의 거대한 레비아탄으로, 어두운 물 속을 헤엄치는 Ula를 보호한다."

울라의 역대기



4.3. 코시, 트릭스터의 신조[편집]


젠디카르 는 너무 위험하고 살기 어려워 다른 모든 지형은 코시, 트릭스터의 지배하에 있다고 여겨집니다. 코시는 장난기 어린 미소를 지닌 잘생긴 인간 형태를 취한다고 믿어진다. 그는 필멸자의 일에 간섭하기 위해 두 개의 코르의 영감을 받은 갈고리 밧줄을 사용한다. 코시는 혼돈스러운 성격을 지니고 있다. 그는 아무 이유 없이 혼란을 일으키기 위해 유혹하고, 계획을 꾸미고, 속임수를 쓴다. 불행은 보통 코시의 간섭 탓으로 돌려진다.

거의 아무도 코시, 트릭스터의 신도라고 스스로 인정하지 않는다. 세상의 불행에 대한 책임을 지는 코시는 혼돈의 힘으로 여겨지지만, 인어들은 그의 역동적이고 엄청난 힘을 믿는다. 만약 누군가가 코시가 지배하는 미개척 힘을 채널링할 수 있다면, 그 개인은 확실히 두려운 존재가 될 것이라고 말한다.

트릭스터의 신조를 따르는 것을 공개적으로 인정하는 인어는 없지만, 따르는 자들은 코시를 세계의 혼돈적인 힘을 통제할 수 있게 해주는 동맹으로 간주한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-05-23 02:39:57에 나무위키 인어(젠디카르) 문서에서 가져왔습니다.