인피니티(게임)/이동 모듈(N4)

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1. 개요
2. 이동과 측정
3. 이동하기
4. 일반 이동 규칙
5. 포복
6. 조심스러운 이동
7. 도약
8. 등반


1. 개요[편집]


인피니티에서는 이동을 통해 트루퍼가 게임판 위에서 움직일 수 있습니다. 이 섹션에서는 이러한 이동을 수행하는 데 필요한 모든 규칙을 자세히 설명합니다.

이동은 정상적인 오더 소비 절차 내에서 발생합니다 .

유닛 프로필의 이동 속성(MOV)은 이 트루퍼가 한 오더로 이동할 수 있는 인치 수를 나타냅니다. MOV 속성은 일반적으로 두 가지 값을 갖습니다. 첫 번째는 트루퍼가 한 오더로 처음 이동할 때이고 두 번째는 앞선 이동에 이어서 움직일 때 입니다.


2. 이동과 측정[편집]


무브먼트 라벨이 있는 스킬을 선언한 직후와 트루퍼가 무브먼트를 종료하는 위치를 결정하기 전에 무브먼트 거리를 측정 할 수 있습니다. 항상 베이스의 바깥 쪽 가장자리와 아래쪽의 같은 지점에서 측정합니다. 더 읽기...


3. 이동하기[편집]


사용자가 전장을 이동할 수있는 공통 스킬입니다. 더 읽기...


4. 일반 이동 규칙[편집]


전장에서 트루퍼를 이동할 때 플레이어는 전체 경로(예: 장애물을 피하기 위한 우회를 포함)를 측정해야하며 측정을 위해 항상 베이스의 동일한 부분을 사용해야합니다. 더 읽기...


5. 포복[편집]


배치 단계에서 플레이어는 트루퍼의 옆에 포복 토큰을 놓아 트루퍼를 포복시킨채로 배치할 수 있습니다. 더 읽기...


6. 조심스러운 이동[편집]


특정 상황에서 트루퍼는 이 공통 스킬을 선언하여 적 ARO를 유발하지 않고 전장을 돌아다닐 수 있습니다. 더 읽기...


7. 도약[편집]


이 공통 기술을 통해 사용자는 장애물을 극복하고 작은 거리를 뛰어 넘을 수 있습니다. 더 읽기...


8. 등반[편집]


이 공통 스킬을 사용하면 높이를 조정하고 수직면을 위아래로 이동할 수 있습니다. 더 읽기...



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