인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/유닛 프로필

덤프버전 :








1. 유닛 프로필
1.1. 트루퍼 특성
1.2. 속성
1.3. 스킬과 장비
1.4. 무기류



1. 유닛 프로필[편집]


인피니티의 병사들은 각 소속군으로 분류할 수 있습니다.

유닛의 모든 구성원은 동일한 훈련을 받았으며 동일한 속성, 기술 및 동일한 기본 장비를 가지고 있습니다. 각 유닛에는 플레이에 필요한 모든 데이터가 포함 된 유닛 프로필이 있습니다.
예시: O-12 소속 유닛
파일:eng-armyunits-o12-1024.jpg

아래에는 용어, 속성 및 모든 프로필 정보에 익숙해지는 데 도움이 되는 단위 프로필의 형식이 포함되어 있습니다.
예시: 델타 유닛의 프로필
파일:eng-armyentry-n4-1024.jpg
1. 유닛의 공통 특성 | 2. 국제 표준 코드 | 3. 속성 | 4. 유닛의 공통 장비와 스페셜 스킬

5. 유닛에 속한 각 트루퍼의 이름, 스페셜 스킬, 장비, 무기와 점수. | 6. 주변 장치

노트
이 트루퍼 프로필 예시에서 우리는 델타 유닛이 서로 다른 옵션을 가지고 있다는 것을 볼 수 있습니다.

각각 서로 다른 무기와 장비를 가지고 있으며, 그 중 하나는 주변장치인 YUDBOT-B를 포함합니다.

각 트루퍼의 고유 속성과 기능들은 서로 다르게 보여집니다.
  • 속성, 장비 및 특수 기술에 모든 장치 옵션이 표시되어 있습니다.
  • 프로필 옵션 중 하나에 특수 스킬이 있으면 해당 스킬이 트루퍼 이름 옆에 표시됩니다.
  • 옵션 중 하나에 장비가 있는 경우 이름 또는 특수 기술 옆에 괄호로 표시됩니다. 예를 들어 (멀티 스펙트럼 바이저 L2) 또는 해커(해킹 장치)가 있습니다.
  • 장비 항목은 무기 및 장비 열의 수직 막대("|")에 의해 사격기술 무기 항목과 분리됩니다.
  • 주변 장치 항목은 무기 및 장비 열의 이중 수직 막대("|||")에 의해 무기 및 장비 항목에서 분리됩니다.
  • BS나 CC 무기로 사용될 수 있는 CC 무기나 특수 무기는 근접 무기 열에 있습니다.


1.1. 트루퍼 특성[편집]


이하의 내용은 게임 플레이에 있어 중요한 사항입니다.
  • 훈련 정도: 보병이 오더 풀에 제공하는 오더의 종류를 결정합니다.
    • 부대 유형:
      • LI: 경보병
      • MI: 중형보병
      • HI: 중보병
      • REM: 리모트
      • TAG: 전술 장갑 장비 (제한사항: TAG는 엎드릴 수 없습니다)
      • WB: 워밴드
      • SK: 스커미셔
      • 퍼리페럴 아이콘: 퍼리페럴


  • 트루퍼 분류: 트루퍼 분류는 부대의 기능과 가장 뛰어난 작전적 특징을 식별합니다. 임무와 시나리오에서 군대 구성을 결정할 수 있습니다.
    • 개리슨 트루퍼
    • 라인 트루퍼
    • 스페셜 트레인드 트루퍼
    • 베테랑 트루퍼
    • 엘리트 트루퍼
    • 헤드쿼터 트루퍼
    • 메카나이즈드 트루퍼
    • 서포트 트루퍼
    • 머서너리 트루퍼
    • 캐릭터


  • ISC (국제 표준 코드, International Standard Code): 혼동을 피하기 위해 O-12는 정보보고 및 분석을위한 국제 명명법을 만들었으며, 이는 언어에 관계없이 일정하게 유지됩니다.
  • 해킹 가능 : 이 특성은 정보전 및 해킹 시스템으로부터 공격을 받거나 도움을 받을 수 있을만큼 기술적으로 진보된 트루퍼를 나타냅니다. 해킹 가능 특성을 가진 트루퍼는 특정 해킹 프로그램을 사용하여 아군과 적 모두의 표적이 될 수 있습니다. HI, REM 및 TAG 트루퍼는 달리 명시되지 않는 한 해킹 가능합니다. 해커는 부대 유형에 관계없이 해킹 가능합니다.


1.2. 속성[편집]


속성은 트루퍼와 게임 요소의 기본 기능을 설명하는 일련의 숫자 값입니다.
이를 게임을 진행하는 동안, 게임 요소와 트루퍼로 인해 발생한 주사위 굴림의 성공과 실패를 계산하는데 사용합니다.
각 속성은 이하와 같습니다.
  • MOV (이동력): 모델이 오더를 받아서 이동할 수 있는 거리.
  • CC (근접 전투력): 모델의 근접 전투력.
  • BS (사격 기술): 화기를 사용하는 능력.
  • PH (육체적 능력): 근력, 민첩성, 회피력 등 모델의 육체적 능력. 다른 모델보다 PH가 강한 모델은 약한 모델을 짊어지고 갈 수도 있다.
  • WIP (의지력): 모델의 치료 프로토콜, 해킹 능력, 적을 발견하는 능력 등에 영향을 준다.
  • ARM (장갑): 모델이 장비한 장갑을 표시한다. 높을수록 장갑이 강해져 상대의 무기에 피해를 덜 받게 된다.
  • BTS (생명공학 방패): 소지한 모델에게 핵, 생물, 화학병기에 대한 보호를 제공한다. 나노테크 무기나 전자기, 해킹에도 보호된다.
  • W (체력): 죽기 전까지 몇 대를 맞아야 사망하는지 알려준다. 기계류의 경우 STR(구조)로 대체된다.
  • S (실루엣): 모델 크기 판정의 기준이다. 일반적인 인간은 S2이다.
  • AVA (가용성): 한 게임당 해당 모델이 몇기까지 배치 가능한지 알려준다. 용병을 고용했을 경우 변화할 수 있다.
  • SWC (보조무기 비용): 해당 모델이 장착한 무기의 비용. 중화기일 수록 비용이 많이 든다. 위의 굴람 보병의 경우 미사일 런처를 장착할 수 있는데 이렇게 되면 굴람보병의 SWC는 1로 증가하는 식이다.
  • C (비용): 모델의 스킬, 무기, 보조무기를 통틀어 매겨지는 가치. 이 비용을 중심으로 150포인트, 300포인트전 등으로 게임의 규모가 갈린다. 50포인트 당 1SWC씩 사용이 가능하여, 일반적으로 벌어지는 300포인트 게임에선 6SWC를 이용할 수 있다.


1.3. 스킬과 장비[편집]


각 섹션에서 각 공통 스킬 , 스페셜 스킬, 장비에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.


1.4. 무기류[편집]


전투 모듈 섹션에서는 인피니티에서 무기 차트를 사용하는 데 필요한 모든 정보가 있으며, 무기류 섹션에는 추가 설명이 필요한 무기들이 있습니다.


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