일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/시스템

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1. 개요
2. 주점
2.1. 요리
2.2. 재료 교환
3. 화폐
3.1. 뽑기
3.2. 코인 상점
4. 마을
5. 장비
5.1. 장비 분해
5.2. 장비 각인
6. 전투
6.1. 팀 편성
6.2. 턴
6.3. 피해 계산법
7. 소셜
7.1. 기사단


1. 개요[편집]


넷마블F&C와 넷마블이 협업하여 일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 시스템을 종합한 문서.

2. 주점[편집]



2.1. 요리[편집]



2.2. 재료 교환[편집]



3. 화폐[편집]



3.1. 뽑기[편집]


대부분의 캐릭터는 뽑기로 얻어야 한다. 뽑기 연출은 멜리오다스 vs 거수 알비온 구도가 나오고, 컷신이 나오다가 화면을 당겨 부주 옥염(인챈트 [헬 블레이즈]를 날려 겨루는 것. 그 과정에서 엄청난 바리에이션이 있는데, 모두 나열하면 다음과 같다.
볼드체는 SSR 캐릭터 등장이 확정된 경우이다.

  • 태양[1]
  • 마신왕모드 멜리오다스 등장 [2]
  • 호크의 유무
  • 알비온 눈의 번쩍임 정도
  • 십자 유성의 유무 - 없음<있음
  • 무기의 종류 - 나뭇가지<부러진 검<리즈의 검<신기 로스트베인[3]
  • 멜리오다스의 마신화 정도 - 마신화하지 않음<작은 마신족 문양<이마 전체에 떠오른 마신족 문양
  • 합 - 일방적으로 당함<막상막하로 싸움<일격에 제압
  • '당기세요!' 버튼의 이펙트 - 파란색<금색<무지개색
  • 스킵 버튼의 색상 - 금색, 붉은색
  • 낮과 밤
  • 합 이전 알비온과의 전투 - 일방적으로 당하고 주먹에 맞아 하늘로 튕겨남<당하긴 하지만 알비온의 주먹을 떨쳐내고 하늘로 직접 뛰어오름<알비온의 공격을 반격한 후 하늘로 직접 뛰어오름

위의 연출은 모두 승률의 의미를 가지곤 있지만, 오로지 마지막 에너지파 대결의 결과에 따라 SSR 등급의 유무가 결정된다. 에너지파 대결에서 지면 R~SR, 비기면 R~SSR, 이기면 SSR 등급이 확정이다.

또한, 낮은 확률로 SR로 등장한 보석이 SSR이 되기도 한다. 에너지파 대결이 끝나고 하늘로 빛이 올라갈때, 분명 무지개 빛이 아니었는데, 보석을 하나씩 깔 때 노란 보석이 무지개로 바뀌어 SSR이 나오는 것이다. 에너지파 대결에서 이겼는데도 무지개가 아닌 노란 빛이 올라간다면 해당 경우이므로 놀라지 말자.

영웅 뽑기에서 SSR 등급 확률은 3%이며, 첫 튜토리얼 11회 뽑기에서는 SSR 하나가 확정이다. 11회 뽑기에서 SSR이 나오지 않는다면 뽑기 보너스 게이지가 20%만큼 차오르고, 100%를 채우면 다음 11회 뽑기에서 SSR 하나가 확정적으로 나온다. 다른 게임의 천장 역할을 하는 시스템인데, 보너스 게이지 충전량이 있을 때 SSR이 나온다고 해서 게이지가 초기화되지 않는다는 차별점이 있다. 다만 뽑기의 종류가 다르면 보너스 게이지도 구별되고, 픽업 영웅의 확률이 비픽업 영웅보다 별로 높지 않아서 소위 픽뚫이 엄청나다는 단점이 있다. 그나마 일반 신 영웅 픽업은 이후에도 워낙 ssr을 얻을 기회가 많아서 훗날을 도모해도 비교적 쉽게 획득할 수 있고, 가끔씩 SSR 확률 7%짜리의 일명 혜자 뽑기가 어쩌다 한 번씩 열리지만, 한정 픽업 때는[4] 해당 영웅의 확률이 매우 낮고[5] 이후엔 얻지 못하는 한정이기에 저 픽뚫로 인한 지나치게 낮은 확률이 비로소 체감되어 유저들이 폭발했고 전생슬 콜라보로 인해 이미지가 상당히 떨어져 버렸다.

장비는 각 마을의 장비 상점(맹공/철벽 등 세트 옵션은 마을마다 다름), 퀘스트 보상, 단순 던전 파밍, 그리고 뽑기로 얻을 수 있다. 패키지로도 판매한다.

뽑기에서 이미 있던 캐릭터가 나오면 해당 캐릭터 등급의 코인으로 변환된다. 이 코인은 해당 캐릭터의 필살기 강화에 쓰거나 코인상점에서 상품을 구매할 수 있고, 초각성 재료로도 사용이 된다.

하루에 한번(0시 기준) 영웅 뽑기(픽업이나 콜라보 제외)와 장비 뽑기는 각 1회씩 무료로 할 수 있다.[6]

3.2. 코인 상점[편집]



4. 마을[편집]



5. 장비[편집]



5.1. 장비 분해[편집]



5.2. 장비 각인[편집]



6. 전투[편집]



6.1. 팀 편성[편집]



6.2. 턴[편집]



6.3. 피해 계산법[편집]



7. 소셜[편집]



7.1. 기사단[편집]



[1] 낮에 태양이 존재할 경우 에너지파를 뚫지 못하나, 에스카노르마지막에 튀어나와서 대신 알비온을 처리해버린다. 이 경우 확정적으로 SSR 등급을 2개 이상 얻는게 가능하다. 그리고 정말 낮은 확률로 밤에 태양이 존재할 경우 에스카노르가 더 원 얼티밋 형태로 변해 태양으로 알비온을 녹여버린다. 이 경우엔 SSR 등급은 1개일 수도 있으나 픽업 캐릭터가 확정된다. [2] 마신왕 멜리오다스 픽업때 있었던 연출이다. 위의 태양처럼 에너지파를 뚫지 못했다가 멜리오다스가 마신왕으로 변신하며 반격하는 모션이 등장한다. 이 경우 확정적으로 픽업 캐릭인 태생UR 마신왕 멜리오다스가 뽑힌다. 이후에도 이런 연출이 유지될지는 알 수 없다.[3] 에너지파를 뚫지 못하지만, 에너지파를 풀 카운터로 튕겨버린다.[4] 특히 전생슬이나 진격의 거인 같은 콜라보 캐릭터. 이들은 다른 한정 캐릭터들과는 달리 콜라보 복각이 이루어지지 않는 한 다시 등장하지 않는다.[5] 페스티벌 한정 영웅 뽑기때는 픽업 확률 업도 없어서 모든 SSR 영웅(페스티벌 한정 영웅 포함) 개별 확률이 0.5%에 900마일리지(10연차=30다이아=30마일리지)에서 페스티벌 한정 영웅 확정 보상이라는 무과금은 상당히 진입 장벽이 높은 뽑기가 나왔었고, 앞으로도 그럴 예정인 것 같다.[6] 둘 모두 단차로만 가능하며, 영웅 뽑기의 경우 광고 시청을 요구한다.(원래는 영웅 뽑기만 1다이아가 소비되었으나, 패치로 인해 다이아 소모를 요구하지 않게 되었다.)

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