일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/콘텐츠

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1. 개요
2. 모험
3. 솔가레스 요새
4. 보스전
4.1. 이벤트 보스전
4.1.1. 마수 라메크
4.1.2. 마신 키마라(속력)
4.1.3. 마신병 말렉(근력)
4.1.4. 거대 호크(근력)
4.2. 기사단 보스전
4.2.1. 마수 에이네크
4.2.2. 마수 켈라크
4.2.3. 마수 아쿠무(근력)
4.2.3.1. NORMAL
4.2.3.2. HARD
4.2.3.3. EXTREME
6. 바이젤 싸움축제 (PVP)
6.1. 대난투
7. 수련굴
8. 리버스 스테이지


1. 개요[편집]


넷마블F&C와 넷마블이 협업하여 일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 콘텐츠를 종합한 문서.

2. 모험[편집]


스토리가 진행되면 계속해서 다음 마을이 열리는데, 마을마다 최소 5개의 모험 던전이 존재한다.[1] 이 던전에서 각 부위별 장비와 각성재료를 파밍하는게 가능하고 그중 '<요리>' 태그가 붙은 던전에서는 요리재료를 파밍할 수 있다. 각 던전에는 '달려라! 호크'라는 게임 형태의 이벤트 스테이지가 있으며[2][3] 클리어시 소량의 골드를 얻을 수 있다, '달려라 호크'와 보스전까지 모든 스테이지를 첫 클리어시 다이아 1개씩을 지급한다.

스토리를 진행하면서 각 마을의 모든 퀘스트를 클리어하게 되면 다이아 30개를 보상으로 지급한다.

여담으로 애니판 스토리를 따랐으며[4], 애니판에 있던 멜리오다스의 엘리자베스 희롱 장면과 잔인한 전투씬은 거의 다 잘렸다.[5]


3. 솔가레스 요새[편집]


영웅의 성장을 돕는 컨텐츠로 크게 스페셜 던전, 골드 던전, 진화 던전, 강화 던전 네 가지로 분류된다. 골드 던전은 최대 10개의 열쇠가 차며, 1회 입장 당 열쇠 2개를 소모한다. 퍼센트가 다 차면 SSR 골드 상자를 확정으로 획득할 수 있다.[6] 진화 던전에서는 각 속성에 맞는 마법서를 획득할 수 있다.[7] 강화 던전은 영웅을 빠르게 레벨업 시키기 위한 강화물약을 얻을 수 있다. 진화 던전과 강화 던전의 경우 5층과 6층사이의 갭이 크다. 특히 6층의 궁극의 드래곤 겔룰라의 경우 평타만으로도 피가 쭉쭉 달고 궁이라도 맞으면 애매한 캐릭터는 풀피 상태에서도 즉사할 정도로 어마어마한 딜을 넣는다. 스페셜 던전에서는 진화의 목걸이를 획득할 수 있으며 퍼센트가 다 차면 SSR 진화의 목걸이를 확정 보상으로 하나를 획득할 수 있다.

최종층의 보스는 총 4종이 있다.
  • 궁극의 거인 블리트: 힘속성. 힘속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 특징은 강력한 광역공격력. 광역피해 증가 디버프와 광역공격을 펼친다. 재수없게 필살기가 발동되면 파티가 전복당하는 경우가 발생한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 어지간해선 필살기 뜨기전에 순삭당한다. 스페셜 솔가레스에서 시드리아, 완트워커와 같이 등장한다.
  • 궁극의 요정 시드리아: 체력속성. 체력속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 가장 쉽다. 특징은 저주와 지속 피해지만 그냥 상태이상 해제로 풀어버리면 되는데다 웬만하면 딜이 다 들어오기도 전에 스테이지가 정리되므로 하나도 무섭지않다. 스페셜 솔가레스에서 블리트, 완트워커와 등장한다.
  • 궁극의 기사 완트워커: 속력속성. 골드던전의 보스로 등장한다. 특징은 강력한 단일공격력 및 필살기 게이지 강탈. 대미지가 센편이긴한데 겔룰라보다는 약해서 어느정도는 맞아줄만 하다. 그래도 필살기 발동되면 한명은 짤릴 각오를 해야한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 어지간해선 필살기 뜨기전에 순삭당한다. 스페셜 솔가레스에서 시드리아, 블리트와 등장한다.
  • 궁극의 드래곤 겔룰라: 속력속성. 속력속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 유일하게 졸병을 대동하지 않으며 혼자 등장한다. 보스 4종 중 제일 강력하며 상태이상이 갖춰지지 않았다면 자동으로 돌리는건 매우 버겁다. 상태이상이 잘 갖춰졌어도 가끔 재수없으면 전복당하기도 한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 적당히 육성한 캐릭터로 자동 돌리는게 전혀 버겁지는 않다. 스페셜 솔가레스 던전에서는 등장하지 않는다.[그래도]


4. 보스전[편집]


각 마을마다 보스전이 표기된 던전이 하나씩 있는데 이를 클리어하면 각성재료와 룬장비를 얻을 수 있다. 재료와 장비 파밍에도 필요하지만 무엇보다 보스전의 존재 이유는 바로 섬멸전 발생이다. 보스전을 클리어 할 때마다 난이도에 따라 섬멸전 발생률 %가 오르게되며[8] 클리어시 해당 %확률로 섬멸전이 발생한다. 이는 첫 클리어시에도 해당되기 때문에 한판 클리어 하자마자 섬멸전이 발생 되기도 한다. 해당 마을의 섬멸전을 클리어하게 되면 더이상 보스전을 클리어해도 발생률이 올라가지 않는다. 따라서 마신을 더 잡으려면 다른 마을의 보스전을 클리어해야한다. 다음날이 되면 초기화되어 다시 발생률을 올릴 수 있으며[9] 전날 발생률을 미리 올려두고 다음날이 되면 발생률이 유지된다.[10]


4.1. 이벤트 보스전[편집]



4.1.1. 마수 라메크[편집]


리오네스 왕국 국왕 바트라의 생일을 기념한 리오네스 대축제 업데이트에서 출시한 월드 챌린지 섬멸전 보스로, 솔로이다.

별칭 : 홍게


4.1.2. 마신 키마라(속력)[편집]


원작자 스즈키 나카바가 마신왕 젤드리스를 생각해 그렸으나 기각당해 탄생한 마신으로, 777만 다운로드 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 1탄.[11]
【용서 받지 못한 자】 마신 키마라

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력
방어력
생명력
HARD
80,000
페이즈 1
6,540
4,147
144,700
페이즈 2
7,848
4,992
158,600
EXTREME
120,000
페이즈 1
9,030
6,064
273,120
페이즈 2
10,836
6,793
317,220
HELL
170,000
페이즈 1
14,155
9,219
383,565
페이즈 2
16,986
10,344
418,470

* 플레이 기간
1차

2차
2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전

【클릭해서 스킬 보기】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "비트레이 스트라이크(반역의 일격"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
  • 스킬2 : "이그노란트 스트라이크(야만의 일격"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
  • 스킬3 : "이그노란트 스윕(야만의 초토화"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 2턴 동안 필살기 게이지를 증가시키지 못하게[봉인] 한다.
  • 필살기 : "새비지 램페이지(야만적인 난동"
단일 적군에게 공격력 560% 쐐기[쐐기] 피해를 준다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "비트레이 크러시(반역의 뭉개기"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨 뒤, 랭크 다운시킬 스킬의 개수만큼 필살기 게이지를 감소시킨다.
  • 스킬2 : "이그노란트 크러시(야만의 뭉개기"
☆ 단일 적군에게 공격력 140% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
  • 스킬3 : "비트레이 임팩트(반역의 충격"
모든 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 피해량의 30%를 흡혈[흡혈]한다.
  • 스킬4 : "이그노란트 임팩트(야만의 충격"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 필살기 : "연옥의 복수자"
모든 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 2턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.


【클릭해서 개성 보기】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "이그노란트 스윕(야만의 초토화"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
  • 개성4 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
  • 개성5 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
  • 개성6 : 오버히트(과열)
철퇴의 크기가 커지면 움직일 수 없게 된다.
  • 개성7 : 주는 피해 증가
4턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
  • 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
  • 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "비트레이 임팩트(반역의 충격"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "이그노란트 임팩트(야만의 충격"를 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
  • 개성5 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
  • 개성6 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
  • 개성7 : 주는 피해 증가
3턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
  • 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
  • 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%


<패턴 설명>
  • 페이즈 1
4턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지면 오버히트(과열) 상태가 되어 움직일 수 없다.

  • 페이즈 2
3턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지지만 오버히트(과열) 상태가 되지 않는다.



별칭 : 피카츄


4.1.3. 마신병 말렉(근력)[편집]


1주년 출시 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 2탄.
이름처럼 말처럼 생겼으며, 1주년 출시 당시 15번 가량 클리어하면 모든 멜리오다스가 공용으로 착용 가능한 코스튬인 히어로 코스튬을 얻을 수 있다.

【오래된 부하】 마신병 말렉

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력(말렉)
방어력(말렉)
생명력(말렉)
공격력(소환체)
방어력(소환체)
생명력(소환체)
HARD
80,000
페이즈 1
4,905
3,586
82,830
3,726
1,243
31,383
페이즈 2
5,841
3,170
79,585
EXTREME
120,000
페이즈 1
7,860
5,545
214,320
5,928
1,927
81,672
페이즈 2
9,288
4,901
153,630
61,254
HELL
170,000
페이즈 1
11,175
7,419
330,560
8,610
2,584
126,496
페이즈 2
12,963
6,555
314,720
8,323

* 플레이 기간
1차

2차
2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전

【클릭해서 스킬 보기(말렉)】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "마인드 플레어(확산되는 공포"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬2 : "마인드 블래스터(정신 파열"
☆ 모든 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상[화상] 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상 효과를 2개 부여한다.
  • 스킬3 : "마인드 플레어(확산되는 공포"
단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬4 : "드레인(흡수"
모든 적군에게 공격력 200% 피해를 주고 피해량의 40%를 흡혈[흡혈]한다.
  • 필살기 : "프리데이션(포식"
3턴 동안 방어 관련 능력을 30% 증가시키고 포식[포식]한 아군 1명당 최대 생명력의 20% 만큼 회복하고 공격력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "쉐도우 폼(어둠의 형상"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬2 : "파라노이아(증폭되는 망상"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시키는 디버프 효과를 2개 부여한다.
  • 스킬3 : "이몰레이트(제물"
단일 적군에게 공격력 200% 피해를 주고, 4턴 동안 최대 생명력의 5% 부식[부식] 피해를 준다.
  • 스킬4 : "쉐도우 폼(어둠의 형상"
단일 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 필살기 : "게헨나(가장 깊은 절망"
단일 적군에게 공격력 385% 약점[약점] 피해를 준다.


【클릭해서 개성 보기(말렉)】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "마인드 플레어(확산되는 공포"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴 마다 "드레인(흡수"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
  • 개성4 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성5 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성6 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "이몰레이트(제물"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "쉐도우 폼(어둠의 형상"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 부활
사망하면 최대 생명력의 50% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성5 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
  • 개성6 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성7 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성8 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역
  • 개성9 : 거짓된 우상
부식 효과로 적에게 준 피해의 100%를 회복한다.


【클릭해서 스킬 및 개성 보기(소환체)】
  • 페이즈 1,2
    • 스킬1 : "학살"
☆ 단일 적군에게 공격력 80% 약점[약점] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 120% 약점[약점] 피해를 준다.
  • 스킬2 : "관통"
☆ 단일 적군에게 공격력 100% 관통[관통]] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 150% 관통[관통]] 피해를 준다.
  • 필살기 : "관통"
단일 적군에게 공격력 250% 관통[관통]] 피해를 준다.

  • 개성1 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역


<패턴 설명>
  • 페이즈 1
3턴마다 아군을 소환하며, 디버프가 걸린 상대를 공격하면 추가적으로 디버프를 발생시키는 스킬을 사용한다.

  • 페이즈 2
3턴마다 아군을 소환하며, 버프가 걸린 상대를 공격하면 자신에게 버프를 사용하는 스킬을 사용한다.


별칭 : 노루


4.1.4. 거대 호크(근력)[편집]


거대 호크

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력
방어력
생명력
NORMAL
100,000
페이즈 1
5,178
1,309
1,275,850
페이즈 2
5,472
3,665
2,916,025
EXTREME
120,000
페이즈 1
6,935
1,668
1,981,100
페이즈 2
7,236
4,801
4,219,341
HELL
150,000
페이즈 1
9,901
2,067
3,361,600
페이즈 2
10,164
6,078
6,324,867

* 플레이 기간
1차
2020.05.14 점검 후 ~ 2020.05.28 점검 전
2차
2020.07.09 점검 후 ~ 2020.07.19 점검 전

【클릭해서 스킬 보기】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "슈퍼 로스일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "롤링 햄 어택"
☆ 단일 적군에게 공격력 150% 돌진 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 200% 돌진 피해를 준다.
  • 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
  • 스킬4 : "잔반 먹기"
최대 생명력의 10%만큼 회복시킨다.
  • 필살기 : "파이널 포크 스텀핑"
단일 적군의 버프 효과와 자세를 해제하고 공격력 560% 피해를 준 뒤 1턴 동안 기절시킨다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "슈퍼 로스 일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "파이어 브레스"
☆ 모든 적군에게 공격력 80% 관통 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 120% 관통 피해를 준다.
  • 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
  • 스킬4 : "하드 호크 스킨"
2턴 동안 자세를 취하고, 다음 턴 시작 시 감소된 생명력을 15% 회복한다.
  • 필살기 : "드랍 마마"
모든 적군에게 공격력 350% 돌진 피해를 준다.


【클릭해서 개성 보기】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "잔반 먹기"을 사용한다.[오타]
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
  • 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
  • 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
  • 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
  • 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
  • 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
  • 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "하드 호크 스킨"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
  • 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
  • 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
  • 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
  • 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
  • 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
  • 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]



4.2. 기사단 보스전[편집]



4.2.1. 마수 에이네크[편집]


기사단 보스전 시즌1 출현 보스


4.2.2. 마수 켈라크[편집]


기사단 보스전 시즌2 출현 보스

켈라크의 디자인은 이벤트 보스전 2탄에 출시됐던 마수 라메크를 기반으로 디자인되었다.


4.2.3. 마수 아쿠무(근력)[편집]


기사단 보스전 시즌3 출현 보스

마수 아쿠무가 오픈된 이후로 기사단 보스전 개인 기여도 보상 단계가 7단계에서 12단계로 늘어났다.

  • 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
왼쪽
본체
오른쪽
공격력
방어력
생명력
공격력
방어력
생명력
공격력
방어력
생명력
NORMAL
80,000
페이즈 1
3,784
7,922
139,150
3,784
7,837
143,750
3,784
7,837
139,150
HARD
130,000
페이즈 1
6,342
9,716
181,688
6,302
9,491
186,888
6,342
9,491
181,688
EXTREME
180,000
페이즈 1
7,708
12,570
212,650
7,708
12,190
212,650
7,708
12,190
212,650
페이즈 2
8,671
16,095
263,686
8,671
14,995
269,886
8,671
13,785
257,486

  • 플레이 기간
2020.08.02 00:30 ~ 2020.09.05 23:59

  • 권장 스킬 : 자세 해제 / 디버프 해제[정화]

  • 패턴 설명
2턴마다 받는 피해를 감소시키는 자세를 취하고 적을 도발한다.
3턴마다 초월 파열 효과를 가진 스킬을 사용한다.


4.2.3.1. NORMAL[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "이블 파이어(악령의 화염"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%
공격 스킬만 사용 가능
1턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 300%
공격 스킬만 사용 가능
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 130% 감소
2턴

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "이블 샤우팅(악령의 포효"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
버프 해제
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
버프 해제, 자세 해제
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 20%
[정화]
  • 필살기 : "더스트 이블(음침한 기운"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[소멸]시킨다.

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 270%
[초월파열]

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격



4.2.3.2. HARD[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 사이클(죽음의 원"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력 120%
회복 스킬 사용 불가
1턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
회복 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 200% 감소
2턴

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "버스트 이블(악령 분출"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
[소멸]X1칸
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
[소멸]X3칸
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 30%
[정화]
  • 필살기 : "브레이킹 라이트(파괴되는 빛"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸[공멸] 피해를 준다.

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 450%
[초월파열]

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격



4.2.3.3. EXTREME[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "이블 파이어(악령의 화염"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%
공격 스킬만 사용 가능
1턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 300%
공격 스킬만 사용 가능
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 130% 감소
2턴
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "데스 사이클(죽음의 원"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력 120%
회복 스킬 사용 불가
1턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
회복 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 200% 감소
2턴

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "이블 샤우팅(악령의 포효"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
버프 해제
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
버프 해제, 자세 해제
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 20%
[정화]
  • 필살기 : "더스트 이블(음침한 기운"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[소멸]시킨다.
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "버스트 이블(악령 분출"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
[소멸]X1칸
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
[소멸]X3칸
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 30%
[정화]
  • 필살기 : "브레이킹 라이트(파괴되는 빛"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸[공멸] 피해를 준다.

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.
  • 개성9 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 270%
[초월파열]
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 450%
[초월파열]

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
  • 개성5 : 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.



5. 섬멸전[편집]


보스전으로 인해 발생. 기본적으로는 붉은 마신만이 등장하며 스토리 6챕터까지 클리어하면 회색 마신, 7챕터를 클리어 할경우 하우렉스가 등장한다. 노말, 하드, 익스트림, 헬 네가지 난이도가 존재하며, 익스트림부터는 보스의 심장이 하나 추가된다. 클리어시 해당 보스의 전리품[12]과 각성석, 코스튬 강화 재료[13]를 얻을 수 있으며, 보스의 전리품은 초진화[14]에 이용된다. 섬멸전을 생성한 유저는 클리어시 방장 보너스로 골드상자나 각성재료를 얻을 수 있다. 다만 섬멸전 플레이시의 행동력은 방장만 소모한다.

2인 플레이를 하기때문에 중복까지 활용해서 6개의 영웅을 활용하여 조합을 맞출 수 있다.
조합만큼 중요한것이 소통이다. 원활한 플레이를 원한다면 스탬프와 퀵채팅을 적절히 세팅후 활용하자.
악연이라는 시스템이 있는데, 각 보스와 악연인 영웅은 보스에게 받는 피해가 30% 감소한다.
섬멸전 전용 개성이 존재하므로 메인 영웅이 잘 죽지 않게 육성 하고 투급이 난이도에 맞게 갖추어졌다면 섬멸전 전용 개성을 보유한 영웅을 서브에 두는 것을 추천한다.

【타오르는 불꽃】다나폴의 기사 케인 - 아군 영웅은 섬멸전에서 공격 관련 능력이 10% 증가한다.
【불길한 송곳니】성기사 고르기우스 - 아군 영웅은 섬멸전에서 주는 피해량이 15% 증가한다.
【불길한 송곳니】성기사 루인 - 아군 영웅은 섬멸전에서 받는 피해량이 20% 감소한다.

보스의 특징 및 조합은 문서 참고.


6. 바이젤 싸움축제 (PVP)[편집]


  • 정규전: 장비 아이템의 능력치가 적용되지 않는다. 때문에 입문이 굉장히 쉽지만 후반으로 가면 코스튬 갯수가 투급에 큰 영향을 끼치기 때문에 아예 격차가 없는건 아니다. 주간 보상은 다이아를 주기 때문에 꼭 하는것이 좋다.

  • 정예전: 장비 아이템의 능력치가 적용된다. 때문에 입문 난이도가 높고 특히나 각인이 있는 영웅의 존재 유무가 투급에 큰 영향을 끼친다. 주간 보상은 명예코인과 골드를 준다.

  • 랭킹 결정전


6.1. 대난투[편집]


<대난투 규칙>
  • 대난투 참가를 위해서는 3개의 팀에 최소 한 명씩의 영웅이 편성되어 있어야 하며, 1일 3회 편성 등록이 가능.
  • 대난투에 등록한 팀 정보는 등록 시점을 기준으로 적용되며, 등록 후 변경된 장비/능력치 등은 반영되지 않음.[15]
  • 편성 등록한 영웅으로 다른 유저와 3판 2선승제의 자동 전투 대전이 진행 (자동 전투는 스킵 가능)
  • 공격에 성공할 경우 상대방의 랭킹과 자신의 랭킹이 변경
  • 일정 횟수 이상 승리할 경우 승리보상을 획득
  • 달성한 랭킹에 따라 랭킹 보상을 획득할 수 있으며, 해당 보상은 수령 시점의 랭킹을 기준으로 획득[16]
  • 랭킹 보상을 이미 획득한 이후에는 상위 랭킹을 달성해도 다음 보상 획득 시점 보상을 획득할 수 없습니다.[17]


7. 수련굴[편집]


장비 각성을 하고 부가 옵션을 바꾸는 데 다이아가 많이 들어간다고 소리가 계속 나오자, 모루바이젤의 망치의 획득을 보장하기 위해 만든 컨텐츠

현재 시즌2를 진행 중에 있다.

호박 열쇠는 5일에 한 번 자동으로 채워지며[18] 한 번 수련굴을 개방하고 7일 동안 클리어를 하지 않을 시 닫힌다.

수련굴의 모든 컨텐츠는 장비 미적용 상태로 진행하며 9번 클리어하면 전부 클리어가 되어 닫힌다. 환영의 호박은 상단의 게이지가 100%가 되면 한 개가 생성된다. 환영의 호박 개방이 되기 위한 플레이 횟수는 다음과 같다.
단계
수련굴 호박 플레이 횟수
1단계
9번
2단계
6번
3단계
3번


8. 리버스 스테이지[편집]


기존 스토리 챕터에서 진행하던 방식을 반대로 한 것으로[19] 현재 시즌3까지 출시가 되었다.

모든 컨텐츠는 장비 미적용 상태로 진행을 하게 되고, 이 컨텐츠로 인해 키우지 않던 비주류 캐릭터를 키우게 되었다.

별의 갯수에 따라 다이아 및 Part.2 SSR 확정 티켓을 보상으로 지급하며 각 스테이지 별로 별을 3개씩 얻을 수 있다.


9. 벨레누스의 신전 (진보스전)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/진보스전 문서를 참고하십시오.


[1] 리오네스 성까지만 존재한다.[2] 챕터 6부터는 존재하지 않는다.[3] '달려라 호크'는 칭호 중에서 잭팟이라는 업적을 깨기 위해 사용되기도 한다. 7,777,777 골드를 맞춰야 하는데 '달려라 호크'에서 1의 자리 수를 맞출 수 있기 때문이다.[4] 최근에 나온 챕터는 애니 3기 1화를 그대로 가져왔다.[5] ex)십계 vs멜리오다스 장면에서 젤드리스가 멜리오다스의 팔을 역으로 지른 장면, 그레이로드가 주박인술을 멜리오다스에게 거는 장면[6] 초창기에는 하루 세번 2시간씩 열리게 되었다.[7] 초창기에는 진화 던전은 요일 던전과 같은 개념으로 매일 얻을 수 있는 진화 재료가 달랐다. 월요일과 목요일에는 체력의 마법서. 화요일과 금요일에는 근력의 마법서. 수요일과 토요일에는 속력의 마법서. 일요일에는 모든 마법서였다.[그래도] 자동사냥 10판중 1판은 전복당하니 조심하자.[8] 익스트림 기준 12% ~ 14%[9] 0시 기준[10] 섬멸전을 띄운 채로 자정이 지나더라도 퍼센트가 초기화되고 다시 섬멸전을 띄울 수 있으므로 안심할 것.[11] 스즈키 나카바는 키마라의 디자인을 꽤 마음에 들어했는데, 결국 1회용이지만 사용처를 찾은듯.[정화] [12] 붉은마신 = 붉은 마신의 뿔, 회색마신 = 회색 마신의 날개, 하우렉스 = 하우렉스의 귀[13] 붉은마신 = 향수(뷰티), 회색마신 = 옷감(의상), 하우렉스 = 부속품(무기)[14] 영웅의 만렙 확장[15] 등록 시점에 SSR등급 50레벨인 영웅을 진화/레벨업하여 UR등급 60레벨을 달성할 경우, 대난투 등록 정보는 재 등록 전까지 SSR등급 50레벨로 유지[16] 1위 달성 후, 2위로 미린 상태에서 보상 수령을 할 경우 2위 보상 획득[17] 2위 달성 보상 획득 후 1위를 달성한 경우, 1위 보상 수령 불가[18] 별도로 현금 및 재화를 투자하여 열쇠를 얻는 방법은 현재로서는 없다.[19] 예를 들어 멜리오다스로 트위고를 잡았다면, 여기서는 트위고로 멜리오다스를 잡는 방식

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