자이겐틱/영웅
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분류
1. 개요
2. 히어로 목록
2.1. AISLING(아이슬링)
2.1.1. LC : SLASH
2.1.2. RC : CADOR'S COMMAND
2.1.3. Q : CADOR'S WAR CRY
2.1.4. E : INTO THE BLADE
2.1.5. F : TERRIFY
2.1.6. 패시브
2.2. BECKET(베켓)
2.2.1. LC : MACHINE PISTOLS
2.2.2. RC : GRENADE
2.2.3. Q : CANNON
2.2.4. E : Jetpack
2.2.5. F : Air Strike
2.2.6. 패시브
2.3. CHARNOK(차르녹)
2.4. GRISELMA(그리셀마)
2.5. HK-206(HK-206)
2.6. IMANI(이마니)
2.7. LORD KNOSSOS(놋소스 경)
2.8. MOZU(모주)
2.9. ORU(오루)
2.10. PAKKO(파코)
2.11. RAMSAY(램지)
2.12. RUTGER(러트가)
2.13. THE MARGRAVE(후작)
2.13.1. LC : DEMON FIST
2.13.2. RC : HELLBURST
2.13.3. Q : CHARGE FORTH
2.13.4. E : STAGGERING LEAP
2.13.5. F : GROUND AND POUND
2.13.6. 패시브
2.14. TRIPP(트립)
2.15. TYTO THE SWIFT(신속의 타이토)
2.15.1. LC : TALON
2.15.2. RC : SWOOP
2.15.3. Q : BLADE DANCE
2.15.4. E : FANG
2.15.5. F : BLUR
2.15.6. 패시브
2.16. UNCLE SVEN(스벤 삼촌)
2.17. VADASI(바다시)
2.18. VODEN(보덴)
2.19. WU(우)
2.20. XENOBIA(제노비아)
2.21. ZANDORA(잔도라)
3. 기타
1. 개요[편집]
자이겐틱의 캐릭터(히어로) 목록과 스킬 그리고 특성을 정리한 문서이다. 스킬 번역과 아이콘은 Collecter GP 님이 스팀에 올린 가이드에서 가져왔다. 때문에 자잘한 오역이나 설명이 부족한 부분이 있을 수도 있다.
히어로 정렬 순서는 홈페이지를 따르며 홈페이지에는 영어 이름으로 A-Z순으로 정리되어있다
각 플레이어는 크리쳐 생성, 킬, 어시스트, 데미지 입히기 등등의 활동으로 경험치를 얻을 수 있고 레벨 업을 할 때마다, 특성 포인트를 1포인트 씩 획득한다.
특성 포인트는 각 스킬을 강화하는데 사용되며 각 스킬은 2번씩 2개의 선택지로 강화가 가능하며, 4가지 방법으로 강화가 가능하다. 히어로즈 오브 스톰과는 다르게 스킬 강화는 일정 트리를 가지고 있기 때문에 초반의 특성도 게임의 후반을 고려해서 선택해야한다.
예시 : 1레벨에 선택 할 수 있는 특성 : A or B
2레벨에 선택 할 수 있는 특성 A-1 or A-2, B-1 or B-2
5레벨에는 특성 포인트 소모 없이 패시브를 선택 할 수 있고, 만렙은 10레벨이다. 패시브는 게임 후반 맵이 좁아지는 크러쉬(Clash) 상황에서 효과가 강화된다. 또 특수한 특성은 해당 스킬의 강화가 아니라, 타 스킬에 영향을 주거나 패시브 강화인 경우도 종종 있다. 특히 궁극기 강화보단 패시브 강화인 경우가 대부분이다.
예시 : 사이토의 (회피 후) 공격시 공격력 증가. or 이동속도 증가, 스테미너 소모량 감소 등등
5레벨에 선택하는 삼중택일의 패시브는 특정 스킬만을 강화 시키는 경우가 잦다. 그래서 이름만 패시브지 포인트 소모 없는 스킬 강화인 이미지가 강한 반면에 이런 특성이 진짜 패시브 스킬인셈.
2. 히어로 목록[편집]
2.1. AISLING(아이슬링)[편집]
2.1.1. LC : SLASH[편집]
2.1.2. RC : CADOR'S COMMAND[편집]
2.1.3. Q : CADOR'S WAR CRY[편집]
2.1.4. E : INTO THE BLADE[편집]
2.1.5. F : TERRIFY[편집]
2.1.6. 패시브[편집]
2.2. BECKET(베켓)[편집]
2.2.1. LC : MACHINE PISTOLS[편집]
2.2.2. RC : GRENADE[편집]
2.2.3. Q : CANNON[편집]
2.2.4. E : Jetpack[편집]
2.2.5. F : Air Strike[편집]
2.2.6. 패시브[편집]
2.3. CHARNOK(차르녹)[편집]
2.3.1. LC :[편집]
2.3.2. RC :[편집]
2.3.3. Q :[편집]
2.3.4. E :[편집]
2.3.5. F :[편집]
2.3.6. 패시브[편집]
2.4. GRISELMA(그리셀마)[편집]
2.4.1. LC :[편집]
2.4.2. RC :[편집]
2.4.3. Q :[편집]
2.4.4. E :[편집]
2.4.5. F :[편집]
2.4.6. 패시브[편집]
2.5. HK-206(HK-206)[편집]
2.5.1. LC :[편집]
BULLET BARAGE
2.5.2. RC :[편집]
2.5.3. Q :[편집]
2.5.4. E :[편집]
2.5.5. F :[편집]
2.5.6. 패시브[편집]
2.6. IMANI(이마니)[편집]
2.6.1. LC :[편집]
2.6.2. RC :[편집]
2.6.3. Q :[편집]
2.6.4. E :[편집]
2.6.5. F :[편집]
2.6.6. 패시브[편집]
2.7. LORD KNOSSOS(놋소스 경)[편집]
2.7.1. LC :[편집]
2.7.2. RC :[편집]
2.7.3. Q :[편집]
2.7.4. E :[편집]
2.7.5. F :[편집]
2.7.6. 패시브[편집]
2.8. MOZU(모주)[편집]
2.8.1. LC :[편집]
2.8.2. RC :[편집]
2.8.3. Q :[편집]
2.8.4. E :[편집]
2.8.5. F :[편집]
2.8.6. 패시브[편집]
2.9. ORU(오루)[편집]
2.9.1. LC :[편집]
2.9.2. RC :[편집]
2.9.3. Q :[편집]
2.9.4. E :[편집]
2.9.5. F :[편집]
2.9.6. 패시브[편집]
2.10. PAKKO(파코)[편집]
2.10.1. LC :[편집]
2.10.2. RC :[편집]
2.10.3. Q :[편집]
2.10.4. E :[편집]
2.10.5. F :[편집]
2.10.6. 패시브[편집]
2.11. RAMSAY(램지)[편집]
2.11.1. LC :[편집]
2.11.2. RC :[편집]
2.11.3. Q :[편집]
2.11.4. E :[편집]
2.11.5. F :[편집]
2.11.6. 패시브[편집]
2.12. RUTGER(러트가)[편집]
2.12.1. LC :[편집]
2.12.2. RC :[편집]
2.12.3. Q :[편집]
2.12.4. E :[편집]
2.12.5. F :[편집]
2.12.6. 패시브[편집]
2.13. THE MARGRAVE(후작)[편집]
2.13.1. LC : DEMON FIST[편집]
연속해서 클릭하거나 누르고있으면 계속공격한다
1타만 빠르게 끊어칠수있고 평타특성을 찍지 않았을때
DPS가 잘뽑힌다/강타특성을 찍었다면 4타를 치는게 DPS가 더 높지만 램지처럼 공격을 방해하거나 안맞아주면 끊어치기가 더 좋다
2.13.2. RC : HELLBURST[편집]
방패에 근접한적을 불태우고 투사채를 방어한다
불태우기피해량은 4~500정도로 기본공격이 더 강하다
데미지특성을 간다면 800정도 치명타특성도 찍으면
풀히트시 1200(방어력0기준)정도까지 올라간다
근접화력이 막강하게 올라가기 때문에 이것만있으면
탱커에서 브루져 수준으로 강해진다
2.13.3. Q : CHARGE FORTH[편집]
적을 좌우로 밀치면서 35정도의 피해를 준다
카도르,심연의 괴수 등등은 못밀치기도 한다 판정이 안좋은지 종종못밀치고 막혀서 도주하다 죽기도 한다공격특성을 타면 재사용시 180정도의 피해를주고
화염특성을 찍었다면 초당피해로 60정도가 4초정도 들어간다
2.13.4. E : STAGGERING LEAP[편집]
2.13.5. F : GROUND AND POUND[편집]
피해량은 250/350/450 정도 1단계가 모이는대로
바로바로 쓰는게 효율이높다 당연히 다수를 맞추는게
중요하지만 처들어오는 적근접영웅에게 쓰고 도약을연속해서 쓰는거로 무력화하고 빠르게 끊어먹는것도 강력하니 킬각나오면 아낌없이쓰자 결국 킬따면 승리에
직접적으로 관여되는 게임이다
왼쪽특성을가면 궁극기를 핵심으로 탱킹,포커스획득이주된특성이다 치고빠지기로 죽지않고 포커스를 모으는걸 편하게하거나 궁극기사용후 탱킹력을 크게 올린다
방어특성은 다른특성들의 방어력증가를 안찍었다면
찍기편하다
체력특성은 피통자체가커진만큼 궁극기를 쓰지않아도 공격에서 오래버티고 도약,돌진특성의 방어력증가로 방어력도 보충가능하다 여기에 치명타면역을 찍으면 치명타무시,높은방어력,높은체력의 게임최고의
몸빵을자랑한다 회복량증가,비전투쿨타임감소도 훌륭하다 특히 바다시같은 힐러가있다면 깡체력의 단점인 회복후 전투에 합류하는 시간이 길다는점을 완화해서 치고빠지는데 붙잡혀죽을일도 적어지고 재참여속도도 아주빠르다
적을 학살하는 EZ게임이면 그냥 포커스획득또는 회복량증가로 계속싸우고다니거나 궁으로 다 조지면된다
2.13.6. 패시브[편집]
자기 주력스킬에 맞춰서 찍자 방패를 반사로 찍었다면
4초에 1번씩 이마니의 저격을 반사하는 플레이나불지르면서 쫒기편하다
돌진쿨감은 공격/생존특성 둘다 효과적이다 공격이라면
DPS를 생존이라면 치고빠지는 횟수를 늘릴수있다
팀에 바다시가 있다면 계속치고빠지면서
상대팀 체력과 어그로를 둘다 가져간다
범위가 늘어나서 맞추기 매우편하고 포커스를 더 빨리모아서 궁도 자주쓸수있게된다 다수에게 기절,피해를 입혀서 한타에 유리하고 궁도 잘모으니 소규모든 대규모든 강하다
2.14. TRIPP(트립)[편집]
2.14.1. LC :[편집]
2.14.2. RC :[편집]
2.14.3. Q :[편집]
2.14.4. E :[편집]
2.14.5. F :[편집]
2.14.6. 패시브[편집]
2.15. TYTO THE SWIFT(신속의 타이토)[편집]
2.15.1. LC : TALON[편집]
2.15.2. RC : SWOOP[편집]
2.15.3. Q : BLADE DANCE[편집]
2.15.4. E : FANG[편집]
2.15.5. F : BLUR[편집]
2.15.6. 패시브[편집]
2.16. UNCLE SVEN(스벤 삼촌)[편집]
2.16.1. LC :[편집]
2.16.2. RC :[편집]
2.16.3. Q :[편집]
2.16.4. E :[편집]
2.16.5. F :[편집]
2.16.6. 패시브[편집]
2.17. VADASI(바다시)[편집]
2.17.1. LC :[편집]
2.17.2. RC :[편집]
2.17.3. Q :[편집]
2.17.4. E :[편집]
2.17.5. F :[편집]
2.17.6. 패시브[편집]
2.18. VODEN(보덴)[편집]
2.18.1. LC :[편집]
2.18.2. RC :[편집]
2.18.3. Q :[편집]
2.18.4. E :[편집]
2.18.5. F :[편집]
2.18.6. 패시브[편집]
2.19. WU(우)[편집]
2.19.1. LC :[편집]
2.19.2. RC :[편집]
2.19.3. Q :[편집]
2.19.4. E :[편집]
2.19.5. F :[편집]
2.19.6. 패시브[편집]
2.20. XENOBIA(제노비아)[편집]
제노비아는 컨트롤계 영웅이다. 다양한 메즈기로 팀 파이트가 강력하며 기본공격의 흡혈로 인해 훌륭한 유지력을 가진다. 이 덕에 적에게 물렸을때 흡혈하면서 아군의 지원을 기다리는 시간끌기로 역관광을 보내는게 흔하다. 접근해 시비붙는 적들을 CC기를 잔뜩 묻히고 집중포화에 당하게 해 걸레짝이 되게 만드는게 주 임무. 다만 원거리에서 견제하는 영웅들에게 슬로우를 거는 유도탄을 묻히는것 이외엔 아무짓도 못한다는 단점이 있다. 특히 적이 고지대를 선점했을 때에 이러한 단점이 부각된다.
2.20.1. LC :[편집]
생명력 흡수를 탑재한 광선형 공격으로 짧은 사거리를 가졌다. 제노비아의 유지력의 원천 특성으로 흡혈증가,적약화 둘다 제노비아가 더 오래 살수있게 해준다
어그로를 적당히 끌고 도망가거나 빼는것이 포인트
2.20.2. RC :[편집]
제대로 조준하면 어느정도 유도가 되고
맞춘다면 85의 피해와 방어구손상 상태를 3초간 적용한다 기본적인 성능은 안좋지만 특성으로 2인추가타격으로 모자란 화력을 보충하거나 속도흡수로 적을 제압하는 능력을 강화할수있으며 5랩특성으로 효과를 받는 적이 사망시 모든스킬 쿨초기화되는 암살자같은 효과가 생긴다 본래 킬/어시/사망시 효과는 조금 애매하지만
크리쳐와 소환수 (카도르,심연의 괴수등) 처치시에도
발동한다
2.20.3. Q :[편집]
제노비아가 보는 방향의 바닥을 타고 흘러가고
피격시 85의 피해와 약화,약한띄움을 적용시키며
집중을 방해한다 바닥을 따라가기 때문에 공중으로
안나가고 투사체가 느리지만 띄움특성으로 강화시
무력화시키는 성능이 뛰어나다 5랩특성으로 2연사가
가능하다
2.20.4. E :[편집]
범위 내의 적에게 둔화 (25%)를 적용한다
의외로 데미지가 없기때문에 특성을 찍지않는다면
성능이 굉장히 애매하다 특성으로 독,도트뎀,범위증가로
공격과 수비에 좋은 광역 장판 또는 시간차 피해와 강한둔화,저주로 순간 화력을 올릴수도 있다
2.20.5. F :[편집]
2.20.6. 패시브[편집]
2.21. ZANDORA(잔도라)[편집]
2.21.1. LC :[편집]
2.21.2. RC :[편집]
2.21.3. Q :[편집]
2.21.4. E :[편집]
2.21.5. F :[편집]
2.21.6. 패시브[편집]
3. 기타[편집]
이곳에서 구할 수 없는 캐릭터의 스킬을 읽고 싶다면 http://seesaawiki.jp/gigantic/ 이곳에 가보는것을 추천한다. 크롬의 자동번역을 이용한다면 못읽을 정도는 아니다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-13 23:02:10에 나무위키 자이겐틱/영웅 문서에서 가져왔습니다.