자이로 체펠리/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 자이로 체펠리
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 자이로 체펠리를 서술하는 문서.
2022년 8월 5일 트위터를 통해 공개되었다.
코스튬으론 표지와 커버에서 입었던 복장 3복이 있다.
장점
단점
본체 모드 때는 죠니와 달리 다른 캐릭터들처럼 대쉬나 스텝, 점프가 가능해서 자유롭게 운용할 수 있다. 특히 도발 콤보는 본체 모드에서 사용할 수 있기에 자이로는 낙마해도 도발콤보를 통한 화력을 기대할 수 있다. 리치가 길고 판정이 우수한 점프 중공격이 주력 기본기이며, 자세가 낮아지고 리치가 긴 하단 약공격은 하단이 비는 점프를 쉽게 잡아낼 수 있다. 다만 자이로는 본체의 기본기 태반이 썩 좋지 못해서 하약, 하중, 점중의 성능이 좋더라도 별로 티가 안 난다. 이후 도발 콤보로 쉽게 이어지는 것도 강점이다. '스캔' 콤보에 대한 의존도가 있어서 유해를 한 개 이상 주워야 하고, 난이도가 어렵지만 큰 대미지를 주고 HH 게이지 회수율이 높기에 필히 마스터해야 할 콤보로 부상하였다. 승마에 확정적으로 타려면 '진짜로 버려버린다고오~'로 상대를 날려버리고 타면 된다.
유해에 연연하지 않아도 되는 죠니와 달리 화력이 철구 게이지에 따라 달라지고 설치형 필살기 '스캔'을 사용하기 위해 유해는 꼭 모아야 한다. 특히 3개를 다 모으면 황금 회전 모드 상태가 쭉 유지됨으로 화력이 대폭 올라가니 기회가 올 때마다 부지런히 줍는 것이 좋다. 하지만 유해를 줍지 않고도 벽바운드 승마콤으로 대미지를 더 많이 뽑을 수 있다는 게 발견된 이후로는 무조건 주울 필요가 사라졌다. 승마 콤으로 벽바운드를 하기 위해선 유해 3개가 있으면 안된다. 캔슬이 안되기 때문이다.
전체적으로 진짜 딱 평캐의 중간에 위치하는 캐릭터. 벽바운드 콤보는 뛰어나고 확정으로 벽에 몰아넣는 HHA가 있지만 벽에 몰아넣고 심리전을 하기에는 승마캐라는 특성상 어려움이 있으며, 죠니와는 다르게 말에 내려서도 자유롭지만 기본기가 키라 수준이라 유체 줍기도 힘들고, 스캔 콤보를 하려면 일단 유해 1개 이상이 있어야 해서 낙마해야 하는데 벽바운드 콤보는 승마 전용이고, 유해 3개를 모으면 승마 모드시의 상당수 단점이 사라지지만 이러면 회전 캔슬을 못해서 벽바운드 콤보를 못 넣는 등, 우수한 콤보력과 나쁘지 않은 기술들을 가졌음에도 인게임 내에서의 모순점이 상당해서 빛을 보기 어려운 평캐릭터다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 자이로 체펠리를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
『納得』は全てに優先するぜッ!!
그 무엇보다도『납득』이 먼저야!!
2022년 8월 5일 트위터를 통해 공개되었다.
코스튬으론 표지와 커버에서 입었던 복장 3복이 있다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 높은 기 회수율
자이로는 HH 게이지를 많이 소비하지 않고도 게이지를 많이 쌓을 수 있는 콤보를 가지고 있어서, 콤보 중에 퀵 승마를 많이 활용해도 게이지 소비량이 많지 않다.
- 안정적인 압박
'회전'에서 기본기로 손쉽게 캔슬할 수 있어서, 가드를 올리는 상대에게 안전하게 견제기를 내밀 수 있다.
- 황금장방형
자이로가 황금장방형을 발동하면 철구를 이용한 기술들이 더욱 강화되어, 자이로의 기술을 맞거나 가드할 때의 리스크가 더욱 커진다.
단점
- 어려운 콤보 루트
자이로의 콤보 하나하나가 기 회수율이 좋기는 하지만, 몇몇 노게이지 콤보는 난이도가 상당히 높아서 콤보 드랍이 나기 십상이다.
- 이상한 각도
'갸르 갸르!!'는 세 가지 각도로 나뉘어 있는데, 원거리 공격으로 쓰기 위해서는 단 한 가지 각도로만 쓸 수 있다. 그리고 '스캔'이 적의 위치를 추적해서 나아가게 하려면 두 번째 철구를 내던져야 한다.
- 콤보에 많이 드는 자원
자이로는 화력 콤보를 내려면 철구, 회전 게이지, 성인의 유해가 다 갖추어져 있어야 한다. 그래서 자이로는 안정적으로 운영하는 것이 결코 쉽지 않다.
본체 모드 때는 죠니와 달리 다른 캐릭터들처럼 대쉬나 스텝, 점프가 가능해서 자유롭게 운용할 수 있다. 특히 도발 콤보는 본체 모드에서 사용할 수 있기에 자이로는 낙마해도 도발콤보를 통한 화력을 기대할 수 있다. 리치가 길고 판정이 우수한 점프 중공격이 주력 기본기이며, 자세가 낮아지고 리치가 긴 하단 약공격은 하단이 비는 점프를 쉽게 잡아낼 수 있다. 다만 자이로는 본체의 기본기 태반이 썩 좋지 못해서 하약, 하중, 점중의 성능이 좋더라도 별로 티가 안 난다. 이후 도발 콤보로 쉽게 이어지는 것도 강점이다. '스캔' 콤보에 대한 의존도가 있어서 유해를 한 개 이상 주워야 하고, 난이도가 어렵지만 큰 대미지를 주고 HH 게이지 회수율이 높기에 필히 마스터해야 할 콤보로 부상하였다. 승마에 확정적으로 타려면 '진짜로 버려버린다고오~'로 상대를 날려버리고 타면 된다.
- 버릇대로 원없이 달려봐라
승마 모드에서 사용 가능하며, 말이 날뛰는데 비빔 가드로 SM회피를 하기 쉬워 상대가 가드할 때 쓰면 크게 한 방 얻어맞을 확률이 높으니 콤보로만 쓰는 것이 좋다. 다운 공격이 되기는 하는데 맞아도 프레임이 미세하게 불리한 기술이니 만큼 다운 공격을 하면 무조건 딜캐가 된다는 약점 때문에 마무리 용도가 아니면 다운 공격은 비추.
- 멕시코에서 부는 『역풍』
돌진기이고 상대를 뚫지만 막히면 멀리서 막히면 딜레이가 심하고 중간에 캔슬이 불가능하다.
- 스캔
유해를 한 개 이상 획득 시 사용 가능한데, 설치형 장풍이다. 미리 깔아둔 뒤 잡기나 HHA를 맞춰서 '스캔'으로 설치한 철구로 유도한 뒤 맞고 띄워진 상대에게 추가타를 먹이는 등 여러 사용법이 있다. 하지만 생각보다 철구가 부유하고 있는 시간이 짧으니 조심. 참고로 돌아오는 철구에도 판정이 있고, 자이로가 기술 중간에 맞더라도 판정이 사라지진 않기에 돌아오는 철구를 사용해서 적을 낚을 수도 있다. 성공하면 기분 좋은 콤보 한 세트가 가능하다. 또한 유해를 하나도 획득하지 않은 상태에서 '스캔'을 이용하면 기본기를 캔슬할 수 있다는 점을 이용할 수 있다. 여러모로 고성능 기술이다.
- HHA 한 방 더어어어어어어어!
내 철구를 받아라! (성공 시) 한 방 더어어어어어어어!오예코모바를 쓰러트렸던 철구 2연속 투척으로 죠린의 HHA처럼 빠르고 사정거리가 길어 딜캣에도 좋으며 뒤잡기 뒤나 '멕시코에서 부는 『역풍』' 등 추가타가 불가능해보이면 HHA로 공격 가능하다. 그리고 호밍이 있지만 끝까지 추적하지는 않으니 맹신할 순 없다.
- GHA 볼 브레이커
『황금의 회전』!시전 시 철구를 던지며, 히트 시에 볼 브레이커가 상대를 꿰뚫는다. 상대가 퍼니 발렌타인인 경우엔 적중 시 발렌타인이 만든 차원의 틈을 꿰뚫으며 원작에서처럼 퍼니의 얼굴 반쪽을 훑으며 "작렬해라!"라 외치며 종료. 죠니처럼 본체 때도 사용 가능하나 발키리를 불러 자동으로 탑승한 뒤 쓰니 주의.
발동 시
『철구의 무한회전 에너지』!! 아무도 본 적 없는 『황금장방형』의 파워...
일반 상대에게 적중 시
퍼니 밸런타인: 『D4C』! 이... 이건...!! ...?!!
『차원의 벽』을 뛰어넘는! 『철구의 무한회전 에너지』!! 작렬해라! 아무도 본 적 없는 『황금장방형』의 파워...
퍼니 밸런타인에게 적중 시
유해에 연연하지 않아도 되는 죠니와 달리 화력이 철구 게이지에 따라 달라지고 설치형 필살기 '스캔'을 사용하기 위해 유해는 꼭 모아야 한다. 특히 3개를 다 모으면 황금 회전 모드 상태가 쭉 유지됨으로 화력이 대폭 올라가니 기회가 올 때마다 부지런히 줍는 것이 좋다. 하지만 유해를 줍지 않고도 벽바운드 승마콤으로 대미지를 더 많이 뽑을 수 있다는 게 발견된 이후로는 무조건 주울 필요가 사라졌다. 승마 콤으로 벽바운드를 하기 위해선 유해 3개가 있으면 안된다. 캔슬이 안되기 때문이다.
전체적으로 진짜 딱 평캐의 중간에 위치하는 캐릭터. 벽바운드 콤보는 뛰어나고 확정으로 벽에 몰아넣는 HHA가 있지만 벽에 몰아넣고 심리전을 하기에는 승마캐라는 특성상 어려움이 있으며, 죠니와는 다르게 말에 내려서도 자유롭지만 기본기가 키라 수준이라 유체 줍기도 힘들고, 스캔 콤보를 하려면 일단 유해 1개 이상이 있어야 해서 낙마해야 하는데 벽바운드 콤보는 승마 전용이고, 유해 3개를 모으면 승마 모드시의 상당수 단점이 사라지지만 이러면 회전 캔슬을 못해서 벽바운드 콤보를 못 넣는 등, 우수한 콤보력과 나쁘지 않은 기술들을 가졌음에도 인게임 내에서의 모순점이 상당해서 빛을 보기 어려운 평캐릭터다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.30 패치 내역
'버릇대로 원없이 달려봐라' 피격 판정이 사라지는 타이밍을 더 빠르게 조정
- 1.40 패치 내역
'회전 게이지' 회전 기술을 사용하지 않을 때 게이지가 감소하는 속도 감소
본체 지상중 전진 거리 및 히트백 증가
본체 지상강 전진 거리 및 히트백 증가, 공격 판정 지속 시간 증가
본체 앉아중 공격 판정 지속 시간 증가
본체 앉아강 공격 판정 발생 속도 증가
본체 점프강 공격 판정 범위 증가
승마 앉아강 전진 거리 증가
'버릇대로 원없이 달려봐라' 막타 히트 스톱 연장
본체 지상중 전진 거리 및 히트백 증가
본체 지상강 전진 거리 및 히트백 증가, 공격 판정 지속 시간 증가
본체 앉아중 공격 판정 지속 시간 증가
본체 앉아강 공격 판정 발생 속도 증가
본체 점프강 공격 판정 범위 증가
승마 앉아강 전진 거리 증가
'버릇대로 원없이 달려봐라' 막타 히트 스톱 연장
- 1.50 패치 내역
본체 지상중 발동 중에 줌인되는 현상 수정
- 1.60 패치 내역
본체 앉아중 전진 거리 증가
철구를 회수할 때와 철구를 지면에 떨어뜨렸을 때 본체가 피격당할 시 철구의 공격 판정이 사라지도록 조정
'황금회전 모드' 슈퍼 아머 판정이 생기는 타이밍을 더 느리게 조정
'스캔' 2번째 발동 시 정면에 있는 상대에게 맞지 않던 현상 수정
'으랴아아아아아앗!!' 소용돌이 부분을 SM가드로 막을 시 소용돌이의 공격 판정이 사라지도록 조정
HHA 대미지 보정을 최대 50%까지로 조정
철구를 회수할 때와 철구를 지면에 떨어뜨렸을 때 본체가 피격당할 시 철구의 공격 판정이 사라지도록 조정
'황금회전 모드' 슈퍼 아머 판정이 생기는 타이밍을 더 느리게 조정
'스캔' 2번째 발동 시 정면에 있는 상대에게 맞지 않던 현상 수정
'으랴아아아아아앗!!' 소용돌이 부분을 SM가드로 막을 시 소용돌이의 공격 판정이 사라지도록 조정
HHA 대미지 보정을 최대 50%까지로 조정
- 2.00 패치 내역
본체 앉아중 커맨드기 상쇄하던 현상 수정
'으랴아아아아아앗!!' 철구를 회수할 때 철구의 공격 판정이 남아있던 현상 수정
'으랴아아아아아앗!!' 철구를 회수할 때 철구의 공격 판정이 남아있던 현상 수정
- 2.10 패치 내역
승마 지상 약 및 승마 점프 중 가드 대미지가 없던 현상 수정
- 2.30(2.31) 패치 내역
회전 게이지 축적 속도 증가
'멕시코에서 부는 『역풍』' 기술 발동 후 상대방이 끌어들이기 형태의 기술을 발동했을 때 역방향으로 끌려가던 현상 수정
'멕시코에서 부는 『역풍』' 기술 발동 후 상대방이 끌어들이기 형태의 기술을 발동했을 때 역방향으로 끌려가던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] 84권 표지에서의 자세.[설명] 으랴아아아아아앗!! | 철구를 지면에 굴려 공격하는 원거리 무기. 하단 공격. 튕겨낼 수 없다. 철구가 되돌아올 때 생기는 회오리는 상단 공격.[2] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[3] 2선승제 이상에서만 등장.[4] 죠니도 대통령의 능력 때문에 이런 일이 일어난 줄 알고 있다는 듯한 시작대사를 하는 걸 보면 7부 캐릭터들은 또 다른 자신과 만난 걸 D4C의 능력인줄 아는 것 같다.[5] 1P는 D4C의 능력을 알기 전이고, 2P는 이를 알게 된 시점이다.
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