저주의 데보/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 피라냐 다이브
3.2. W - 호핑 헌터
3.3. E - 광란의 파티
3.4. R - 에보니 데블
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:Wop_char_devo.png
저주의 데보
...
인형에 빙의하여 일부러 적과 치고받아 체력이 적을수록 더 강해지는 힘으로 적을 처치합니다.

2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 A
★★★★
보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 E
☆☆☆☆☆
사거리 B
★★★☆☆
철거력 B
★★★☆☆
지속력 E
☆☆☆☆☆
무력화 D
☆☆☆☆
난이도 B
★★★☆☆
성장성 C
★★☆☆☆

저주의 데보
원한에 비례하여 대상에게 더 강력한 공격을 펼치는
악명높은 살인청부업자, 저주의 데보입니다.
인형에 빙의하여 일부러 적과 치고받아
체력이 적을수록 더 강해지는 힘으로 적을 처치합니다.

구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
72(+9)
198
체력
780(+90)
2040
마나
410(+35)
900
체력 재생
3(+0.6)
11.4
마나 재생
3(+0.6)
11.4
이동속도
246(+0)
246
사거리
64(+0)
64
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 피라냐 다이브[편집]



Q
피라냐 다이브
파일:spr_wop_devoh1.png
#e8fee7인형을 대상 지점을 향해 돌진시켜 범위 내의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 현재 체력을 8% 소모합니다.
인형이 일어나지 않은 경우 피해량이 50% 감소합니다.
{{{#e8fee7 대상: 대상 지점
쿨타임
11 / 9 / 7 / 5
마나 소모
75
피해량
100 / 140 / 180 / 220
피해 유형: 물리
}}}
인형을 이동시키며 부딪히는 적에게 피해를 주는 인형 전용 돌진기. 별다른 접근수단이 없는 에보니 데블에게 있어 호핑 헌터와 함께 적에게 빠르게 접근할 수 있는 몇 없는 수단 중 하나이다. 피해량도 나쁘지 않으며 쿨타임도 짧은 편에 속하지만 현재 체력을 8%나 소모하는 디메리트가 달려있는데, 이는 본체인 데보의 체력이 낮아지면 에보니 데블의 공격속도와 이동속도가 빨라지는 궁극기의 기본지속효과와 시너지가 있는 효과이다. 본 스킬로 돌진한 직후 조금 더 증가한 공격속도와 이동속도로 적을 공격할 수 있게 되는 셈.

인형이 소환되지 않은 상태라면 아무 일도 안 일어나는 스킬이지만, 인형이 비활성화된 상태여도[* 조종 불가능한, 다시 말해 인형이 죽은 상태에도] 소환되어있기만 한다면 이동시켜 피해를 줄 수 있다. 즉 컨트롤에 따라 인형은 사실상 무적 오브젝트가 되며 주기적으로 적들을 공격할 수 있는 셈. 하지만 이동 사거리가 짧고 피해량이 반토막 나기 때문에 적을 한번에 제압할 거라면 '호핑 헌터' 이후의 후속타로 넣어서 적을 당겨오거나 밀쳐내는게 효과가 좋다.

3.2. W - 호핑 헌터[편집]




W
호핑 헌터
파일:spr_wop_devoh2.png
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 이 스킬의 쿨타임이 25% 감소합니다. 적 영웅을 처치할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다.인형이 대상에게 도약해 인형이 잠시 공격받지 않는 상태가 되고 대상이 적인 경우 내 공격력 + 기본 피해를 주고 1초간 기절시킵니다.
인형이 일어나지 않은 경우 사거리가 절반이 됩니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛쿨타임
40 / 35 / 30 / 25
마나 소모
100
기본 피해량
80 / 140 / 200 / 260
피해 유형: 물리
}}}
위의 '파라냐 다이브'가 대상 비지정 돌진기라면 본 스킬은 대상 지정 돌진기 겸 회피기이다. 시전시 잠시 인형이 사라졌다가 하늘 위에서 떨어져 대상을 기절시키고 피해를 주는데, 사실상 대상 지정 CC기이기 때문에 이후 인형으로 확정적으로 피해를 넣을 수 있다. 인형이 일어나지 않은 경우에도 도약이 가능하지만 이 경우 사거리가 절반이 되어 데보 본체를 노리는 적들을 잠시 제압시키기 위한 용도 정도로만 사용할 수 있다.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 스킬 쿨타임의 1/4가 감소하여 더 자주 적들에게 도약할 수 있게 되며, 적 영웅을 처치할 경우 쿨타임을 초기화시켜 더 빠르게 승기를 잡을 수 있게 해준다.

3.3. E - 광란의 파티[편집]



E
광란의 파티
파일:spr_wop_devoh3.png
{{{#e8fee73초간 인형이 면역 상태로 받는 피해율이 50% 감소하며 공격력이 증가하고 가까운 적을 자동으로 공격합니다.이 동안 본체를 자유롭게 조종할 수 있습니다.
레퀴엠 적용시 - 지속 시간이 6초로 증가합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
18 / 16 / 14 / 12
마나 소모
100
공격력 증가량
10 / 30 / 50 / 70 }}}
일시적으로 인형이 자동조종상태가 되며 강해지고 본체가 자유롭게 이동 가능[1]해지는 스킬. 공격력이 최대 70까지 증가하고 받는 피해율이 50%나 감소하기 때문에 상대하는 입장에선 인형이 매우 번거로워진다. 스킬에 설명되어있지는 않지만, 인형의 체력이 100%로 꽉 채워지며 인형이 비활성화된 상태라면 자동으로 인형이 활성화된다. 주로 본 스킬을 사용한 즉시 호핑 헌터와 피라냐 다이브를 연계하는 E-W-Q 콤보의 시동기로 쓰인다.

레퀴엠이 적용될 경우 지속시간이 2배가 된다.

3.4. R - 에보니 데블[편집]



R
에보니 데블
파일:spr_wop_devoh4.png

{{{#C724B1,#purple 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전할 때마다 인형 주변 적에게 200의 물리 피해를 줍니다.
인형을 소환합니다. 인형이 있는 동안 자신은 이동이 불가능합니다. 이미 소환중인 경우 인형이 정지됩니다.
인형의 체력과 공격력은 본체의 절반이며 75%의 피해를 받으며 받는 피해를 본체에 공유합니다.
다른 스킬을 사용하거나 인형이 기절 상태면 1초간 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
인형은 본체와 멀어질수록 이동/공격 속도가 감소합니다.
지속 효과: 내 체력이 적을수록 인형의 이동/공격 속도가 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
10 / 8 / 6 / 4
최대 속도 증가율
20 / 40 / 60 / 80
}}}
저주의 데보의 알파이자 오메가
저주의 데보의 모든 스킬들은 본 궁극기로 소환되는 인형을 통해서만 제 위력을 발휘할 수 있으며, 책정된 높은 화력 또한 에보니 데빌에 의해서만 나올 수 있다. 나란차 길가의 에어로스미스와 달리 에보니 데블은 소환할 경우 본체가 이동할 수 없으며, 특별히 아이템을 구매할 수도 없다. 대신 체력과 공격력이 본체의 능력치를 절반만큼 따라가며[2] 본체의 체력이 낮을수록[3] 이동속도와 공격속도가 크게 증가한다. 즉 원작처럼 데보 본인이 어느 정도의 피해를 받아야 수준급의 화력이 나오는 셈.

인형이 소환되어있는 상태에서 시전할 경우 인형을 회수하며, 긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 시전할 때마다 인형 주변의 적들에게 물리피해를 주게 된다.

4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_작살.png
파일:spr_wop_맨 인더 미러.png
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
파일:spr_wop_거대보우건.png
작살
맨 인더 미러
레퀴엠의 화살
거대 보우건

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_쇼트키1.png
파일:spr_wop_신데렐라.png
파일:spr_wop_더백.png
파일:spr_wop_바위피부.png
쇼트키 no.1
신데렐라
더 백
바위 피부

시작 아이템
파일:spr_wop_슬렛지해머.png파일:spr_wop_개구리.png

파일:spr_wop_아이언보우건.png
슬렛지 해머, 개구리
아이언 보우건


-

렉킹 볼거대 보우건은 데보의 강한 초중반을 책임지는 핵심 아이템이다.
일반공격 이전까지 적용되는 추가 공격력으로 '호핑 헌터'의 위력을 크게 높일 수 있으며 데보의 짧은 공격사거리를 보완할 수도 있다.

레퀴엠의 화살은 렉킹 볼과 달리 중후반의 지속딜을 높여주는 아이템으로, 다양한 스탯 증가 효과와 함께 레퀴엠 효과를 활성시켜준다.
데보의 살상력은 게임이 중후반으로 접어드는 시기부터 조금씩 약해지기 때문에 인형의 지속시간을 늘려 화력 기대값을 높여야 한다.

작살은 데보의 유일한 대상지정기인 '호핑 헌터'를 보완시켜주는 액티브 아이템이다.
공격력과 쿨타임 감소 효과가 달려있어 전체적으로 데보와 어울리는 아이템이며, 주 화력기인 '호핑 헌터'를 대신해 적의 철구를 해제할 수도 있다.

4.1. 운영 방식[편집]


주로 라이너로 활동하지만 정글러로서도 활동이 가능하다.
적 딜러를 역으로 제압하는 중거리 암살자 포지션에 있다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q

5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 강력한 순간화력: 공격력 비례 및 높은 자체 피해량을 가진 '호핑 헌터'를 필두로 한 콤보 덕분에 저주의 데보는 높은 순간화력을 보여줄 수 있다.
비록 쿨타임이 길고 유일한 대상지정기라는 단점을 가지고 있지만 그에 대한 대처가 힘든 초중반에 데보의 견제는 어느 딜러든 뼈아플 수 밖에 없다.

  • 라인 형성능력: 1레벨부터 소환수 유닛인 에보니 데블을 소환하고 해제할 수 있어 데보는 적 라인 유닛들을 자신이 원하는 곳까지 데려갈 수 있다.[4]
그 외에도 피라냐 다이브를 활용하여 안전하게 일직선상의 적들을 밀거나 당길 수 있어 근거리 캐릭터임에도 멀리서 라인에 영향을 줄 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 지나친 단일 스킬 의존: 데보의 한방 콤보 시동기인 '호핑 헌터'는 단일 대상기이기 때문에 '황금의 회전의 철구'나 면역 등에 차단될 수 있다.
이를 '작살'과 같은 아이템 등으로 미리 해제시키지 않는 한 데보는 적을 높은 화력으로 압박할 수가 없게 된다.

  • 높은 인형 조작 난이도: 인형을 조종하는 동안 데보는 이동이 불가능하기 때문에 인공지능에 맡기는 콤보 외에는 무턱대고 인형을 꺼낼 수 없다.
또한 스킬 사용시 체력과 마나 관리 등 유지력 측면서 난이도가 상당히 높아 타 소환사와 달리 유닛 조작 난이도가 매우 높은 편이다.

5.3. 유리한 픽[편집]




5.4. 불리한 픽[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 19:30:18에 나무위키 저주의 데보/죠죠 월드 오브 프라이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 궁극기에 후술될 내용이지만, 인형이 소환된 중에는 본체인 저주의 데보가 이동을 할 수 없다.[2] 기본 방어/저항력은 10, 이동속도는 246으로 저주의 데보 본인과 동일하다.[3] 인형의 체력과는 무관하다.[4] 가장 가까운 적 유닛을 우선으로 공격하는 라인 유닛들의 인공지능을 활용한 플레이이다.