좀비 감염(팀 포트리스 2)

최근 편집일시 :

파일:나무위키+유도.png   다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를 참조하십시오.



1. 개요
2. 진행 방식
3. 생존자 측 각종 추가사항 및 변경점
4. 좀비 측 각종 추가사항 및 변경점
5. 좀비 팀 능력
5.1. 좀비 스카웃
5.2. 좀비 솔저
5.3. 좀비 파이로
5.4. 좀비 데모맨
5.5. 좀비 헤비
5.6. 좀비 엔지니어
5.7. 좀비 메딕
5.8. 좀비 스나이퍼
5.9. 좀비 스파이
6. 생존자 팀 전략
7. 좀비 팀 전략
8. 여담


1. 개요[편집]


유저 모드에서 시작된 팀 포트리스 2의 공식 게임 모드.

기존의 대칭형 FPS 게임 양상에서 벗어나, RED팀은 다수로 시작하고 일반 게임처럼 무장을 자유롭게 쓸 수 있는 생존자 팀, BLU팀은 소수로 시작하고 무기를 쓸 수 없지만 RED팀을 감염시켜 같은 팀으로 만들 수 있는 좀비 팀으로 나뉘어 좀비전을 치루는 모드이다. 처음엔 다들 RED팀이지만, 라운드 시작 시 방 내의 인원수에 따라 일부가 무작위로 좀비가 된다.


2. 진행 방식[편집]


진행 방식 자체는 아예 오리지널이라 처음부터 모두가 RED 팀으로 시작된다. 30초 동안 RED 팀은 모두 안전한 위치에서 방어 진지를 잡고 30초가 되면 랜덤한 RED 팀 중 3~4명이 좀비가 되면서 게임이 시작된다.

좀비는 '부두교의 저주를 받은 영혼' 이란 장식 아이템을 자동으로 끼게 되며 공짜 장식 아이템 목소리도 괴기하게 변조된다. 좀비가 될 시 근접 공격밖에 못하지만 병과마다 특수 능력이 부여되고 스탯에 변화가 생긴다.

승리 조건은 생존자 팀은 3분 20초 동안 1명이라도 끝까지 생존하면 승리하고 좀비 팀은 그 제한 시간내에 모든 생존자를 좀비로 만들면 승리한다. 여기서 좀비 팀이 인간 팀을 잡을 때마다 8초의 추가 시간이 부여된다.

생존자 팀은 각 맵에 있는 "방어명당"에서 좀비들을 칼같이 막아내는 것, 좀비 팀은 최대한 빠르게 생존자를 잡아내는것이 양 팀의 승패를 죄우한다.

3. 생존자 측 각종 추가사항 및 변경점[편집]


생존자 팀이 3명 이하일시, 레드팀 플레이어들은 상시 소형 치명타 상태가 되며, 혼자 남았다면 해당 인원은 상시 치명타 효과를 받는다.

헤비 : 미니건의 공격이 좀비한테 40% 낮은 피해를 주는 페널티를 얻는다.

엔지니어 : 센트리 건의 공격이 좀비한테 60% 낮은 피해를 주는 페널티를 얻는다. 원래는 40% 였으나 엔지니어들이 작정하고 각개로 센트리 건 화망을 펼치면 그 단점 자체가 상쇄되기에 이런 조치를 내린듯 하다.[1]

스나이퍼 : 헌츠맨(=강화된 콤파운드 활)은 좀비에게 2배의 피해를 준다.

메딕 : 십자군의 쇠뇌는 좀비에게 3배의 피해를 준다.


4. 좀비 측 각종 추가사항 및 변경점[편집]


  • 좀비는 헤비를 제외한 65의 피해를 주는 근접 공격만 할 수 있도록 되어 있지만[2] 각 병과별 좀비는 고유한 능력이나 패시브가 있다.

  • 좀비는 치명타를 가할 수 없고 탄약은 물론 체력킷으로 회복 할 수 없지만 죽더라도 좀비 엔지니어를 제외한 탄약을 떨어뜨리지 않는다.

  • 좀비는 절대 낙하 피해를 받지 않는다.

  • 좀비 헤비와 좀비 스카웃을 제외하고 모든 좀비 병과는 비전투 상태일시 약간의 이동속도 버프를 얻으며 생존자를 때리거나 생존자한테 피격시 이 버프는 사라진다.

  • 모든 '좀비는 부두교의 저주를 받은 영혼' 이란 장식 아이템을 자동으로 끼고 목소리 까지 괴기하게 변조되며 발자국도 특유의 효과를 남긴다.

  • 파이로 좀비를 제외한 대부분의 좀비는 사망시 터지며 소형 치료킷을 떨군다.


5. 좀비 팀 능력[편집]



5.1. 좀비 스카웃[편집]


파일:Scout_Zombie_portrait.png

파일:Scout_Zombie_Infection_ability.png
패시브: 재빠른 악마(Speed Demon)
장점
이동 속도 +40%
점프 높이 +25%
3단 점프 가능

단점
체력 -50(최대 체력 75)

이동 속도가 가장 빠르다는 걸 이용해야 되는 좀비. 기동성은 엄청 높지만 체력이 75로 더 낮아져서 좀비전에서도 마찬가지로 너무 많으면 좀비측에서 필패를 부르는 병과이니 홀로 떨어진 약한 병과나 올라가지 못하는 위치에서 기회를 노리는 식으로 다루자.
다만 마지막까지 동안의 총과 자연에 섭리로 버티는 스카웃이나, 점퍼류로 날아다니는 데모맨과 솔저를 잡기 위해서는 꼭 필요한 병과다.
인간측 남은 병과가 위에 저 셋에 포함된다면, 스카웃 좀비로 바꿔 컨트롤 실력으로 두들겨 패 버리는 것이 편하다.


5.2. 좀비 솔저[편집]


파일:Soldier_Zombie_portrait.png

장점
체력 +25(최대 체력 225)

탁 트인 고지대가 많은 맵에서는 사실상 필수 좀비 취급이며, 명당이 건물 안이 아닌 건물 밖에 존재 할 경우, 최대 슈퍼 점프로 밟는다면 과치료를 받지 않은 헤비까지 한방에 죽일 수 있을 정도로 강력하기 때문에, 엔지니어의 센트리가 깔려있지 않다면 방심한 적들의 머리를 힘껏 밟아주자.

파일:Soldier_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 급습(Pounce): 보고 있는 방향으로 엄청나게 높은 슈퍼 하이 점프를 한다.[3] 사실상 바닥에서 천장까지 닿는 수준. 슈퍼 하이 점프 발동시 인간딛개 효과처럼 상대 플레이어를 밟아 피해를 줄 수 있다. 쿨타임 5초.

5.3. 좀비 파이로[편집]


파일:Pyro_Zombie_portrait.png

파일:Pyro_Zombie_Infection_ability.png
패시브: 지옥불(Hellspawn)
특징
사망 시 가스 패서 기름을 뿌린 뒤 화염 폭발을 일으킴
근접 공격 적중 시 0.5초당 4의 피해를 가하는 3초 지속 화상 부여
사망 시 소형 치료킷을 떨어뜨리지 않음
장점
화상/화염 피해 면역[4]
액체 효과 면역[5]
체력 +25(최대 체력 200)[6]

단점
근접 공격 피해량 -30%

이론상 좀비가 합을 잘맞추면 은근 무시 못할 좀비. 단독으로 나서면 딱히 이렇다할 점은 없지만 액체 효과를 받지 않는다는점은 스나이퍼를 상대할때 효과적이고 모여있는 곳에서 사망할시 산개를 유도할 수 있으니 나름 좋다.


5.4. 좀비 데모맨[편집]


파일:Demoman_Zombie_portrait.png

장점
체력 +25(최대 체력 200)

좀비군의 필수 병과. 인간이든 좀비든 거의 필수적이라서 얘의 활용으로 인간측의 건물과 인간을 송두리채 폭파시키는 무서운 병과이기에 인간측에서 가장 요주의해야될 좀비 병과이다. 돌진에 딜레이가 있다는 점은 페널티지만 요건과 타이밍만 맞으면 한번의 폭발에 여러명을 좀비로 만들 수 있다.

파일:Demoman_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 폭발 돌진(Blast Charge): 방패 돌진과 동일한 돌진을 사용하지만, 시전시 일시적으로 무적이 되고 무적이 풀리면 그대로 돌진해 적과 충돌시 150 HU 내의 모든 적군에게 275의 피해를 준다. 쿨타임 6초. 사용하고서 무조건 자폭해 폭사하는 식이 아니라, 터질 때 데모맨 좀비 본인도 일정 피해를 받는 방식이라 좀비 메딕이 타이밍 좋게 우버를 걸었다면 생존 할 수 있다.


5.5. 좀비 헤비[편집]


파일:Heavy_Zombie_portrait.png

파일:Heavy_Zombie_Infection_ability.png
패시브: 탱크(The Tank)
특징
적중한 대상 멀리 밀침
장점
근접 공격 피해량 +120%
넉백/치명타 면역
체력 +300(최대 체력 600)
상시 부대 지원 버프 상태[7]
구조물 공격 시 고정 99999 피해

단점
이동 속도 -10%

좀비군의 탱커. 인간측 헤비 밭과 센트리 밭을 뚫을 필요가 있을때 어그로 역할을 해주는 병과. 엄청난 맷집으로 버티고 구조물을 한방에 부수는게 가능해서 메딕의 버프와 조합하면 더더욱 강해진다. 허나 이동속도가 가장 느리다는 점 때문에 인간을 잡으려 들 때에는 장점 발휘가 힘들다는 단점이 있다.


5.6. 좀비 엔지니어[편집]


파일:Engineer_Zombie_portrait.png

장점
체력 +25(최대 체력 150)

좀비군의 구조물 저격수. 여기서도 엔지니어 본체가 강하기 보단 EMP로 구조물이 무력화 될때를 노려 달려드는게 좋다. 최근 패치로 구조물에 부분 피해가 아닌 고정 피해를 입히는 방식으로 바뀌어서 더더욱 인간측에 엔지니어가 많다면 역으로 좀비군도 엔지니어가 필수 적이다.

파일:Engineer_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - EMP 수류탄(EMP Grenade): EMP 수류탄을 투척한다. EMP 수류탄은 3.5초 후 폭발하며 500 HU 범위 내의 모든 구조물을 6.5초 동안 무력화시키고[8] 구조물에 부분 피해가 아닌 110의 고정 피해를 준다. 쿨타임 10초.[9] EMP 수류탄은 합선기로 없어지지 않는 투사체이다. 여담으로 EMP 수류탄의 외형을 보면 아이콘과는 달리 전자 교란기를 투척하는게 아닌 레프트 4 데드에서 나오는 파이프 폭탄과 더 유사하다.


5.7. 좀비 메딕[편집]


파일:Medic_Zombie_portrait.png

장점
체력 +25(최대 체력 175)

좀비군의 힐러. 순간 우버화로 좀비 데모맨을 자폭으로 부터 살아남게 해줄 수 있으며 좀비 헤비와도 상성이 맞아서 힐을 난발하기 보단 여럿이 모였을때 쓰거나 혹은 써야될 타이밍때 쓰는 식이 좋다.

파일:Medic_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 치료(Heal): 자신 주변 275 HU 범위 내에 있는 모든 아군과 자신의 체력을 빠른 속도로 회복시키고 잠깐동안 무적 우버 상태를 부여한다[10]. 쿨타임 7초.


5.8. 좀비 스나이퍼[편집]


파일:Sniper_Zombie_portrait.png

특징
사망 시 사망 위치에 5초간 지속되는 맹독 지역을 남김
장점
체력 +25(최대 체력 150)

한자리에서 농성하는 이들을 노릴때 좋은 좀비 병과. 맹독 지역의 딜링이 무시하기엔 아픈 수준이라 여럿이서 공격할때는 나름 무시할 수 없다. 다른 스씨 와는 달리 많아도 효율적인 스킬덕에 몰아세우는 전법은 가능하지만 점퍼로 이리저리 돌아댕기는 데모와 솔저. 그리고 스카웃한테는 별 효율을 내지 못하니 유의.

파일:Sniper_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 침 뱉기(Spit): 착탄하면 맹독 지대를 형성하는 맹독성 타액을 발사한다.[11] 이 맹독성 타액은 적군 타격시 대상에게 45의 피해를 주고 맹독 지역을 남기며[12], 이 지역 위에 있는 적군이나 적 구조물은 0.5초당 25의 피해를 받는다. 맹독 지역은 5초간 지속된다. 쿨타임 5초.


5.9. 좀비 스파이[편집]


파일:Spy_Zombie_portrait.png

특징
상시 은폐 상태. 공격 및 액티브 스킬 사용 시 은폐 해제. 3초간 비전투 상태일 시 재은폐
장점
체력 +10(최대 체력 135)

상대를 드러나게 해준다는 점은 정보가 제한적인 좀비군에게 효율적인 병과이지만 액티브 능력이 딜링이 아닌 보조기라 인간을 잡는데에 도움을 주지, 인간을 직접 잡으려 들때에 도움은 못주기에 역시나 많으면 필패를 부른다. 숨어있는 인간을 못 찾겠다 싶을 때 한 명 정도만 있어주는 게 좋다. 기존과는 달리 백스탭을 하지 못하지만 뒤를 때리는 전법자체는 나쁜건 아니기에 은폐를 활용해서 때리는 전법을 쓰자.

파일:Spy_Zombie_Infection_ability.png
액티브 스킬 - 드러내기(Reveal): 큰 소리를 질러 주변 1000 HU 범위 내의 생존자들의 위치를 드러낸다.[13] 이 효과는 20초 동안 지속된다. 쿨타임 10초.


6. 생존자 팀 전략[편집]




6.1. 스카웃[편집]


야외 맵에서, 외곽을 돌며 혼자 떨어져 있는 만만하고 귀찮은 좀비를 전담마크하는 카운터 병과. '만만한'과 '혼자 떨어져 있는'에 유의하자.
보통 스나이퍼 좀비와 데모맨 좀비, 엔지니어 좀비나 메딕 좀비가 아군이 농성하고있는곳 까지 도달하기 전에 빠른 기동력을 십분 활용하여 처치하는 클래스. 기동력을 살려 얼떨결에 헤비 좀비 등과 마주쳐도 몇방 쏴주며 아군이 있는 주요 농성지로 복귀할 수 있다.[14]
주무기는 주로 동안의 총이나, 스캐터건, 유격수를 사용하고, 보조무장은 훅가콜라와 권총을 사용한다.
좀비 무리 사이를 종횡무진 하며 아군 농성에 방해되는 좀비들을 처치해야 하는데, 그만큼 죽을 위험 또한 상당히 높아 죽지 않을 자신이 있을때에만 선택해보자. 애초에 좀비 팀은 리스폰이 무제한이고 부활 대기 시간도 제로에 가깝기 때문에 아무리 많이 죽여도 인간이 한번 죽으면 모든게 수포로 돌아간다.

6.2. 솔저[편집]


배너를 이용한 단체 버프와,로켓발사기의 강력한 범위 피해로 광역딜을 넣는 광역 딜러 겸 버퍼.
한곳에 뭉쳐 디펜스 하는 좀비 모드 특성 상,신발 시리즈는 비추천되며 대부분 배너,간혹가다 고지대 수비 시 점프해오는 솔저 좀비를 막기 위해 부사수를 사용할 수 있다.

6.3. 파이로[편집]


중요한 데모맨 좀비의 카운터.
근접에서 대놓고 돌진을 하는 데모맨 좀비를 압축 공기 분사로 저지할 수 있으며,원거리에서 돌격해 오는 데모맨 좀비는 그슬린 한방으로 저지할 수 있다.
실내 방어시 데모맨 좀비에게 다같이 폭사하고 싶지 않다면 필수로 채용해야 하는 병과.

6.4. 데모맨[편집]


대량의 점착폭탄으로 위험할 때 아군을 구해줄 수 있는 광역 딜러.
저항운동으로 각 입구마다 점착을 7개씩 나눠 깔거나,14개를 동시에 한 곳에 곂쳐 설치해 헤비좀비 러쉬를 막는데 가장 효율적인 병과.
예전에는 방패 기용 시 받는피해가 절반으로 감소했으나,현 상황에서는 너프가 되어 저항이 사라진 관계로 그냥 얌전히 저항운동과 유탄발사기를 들어 아군 농성 방어에 힘을 보태주자.

6.5. 헤비[편집]


실질적인 팀의 메인 딜러
간단히 실내,혹은 실외에서 미니건을 돌려 다가오는 좀비들을 전부 갈아버리면 되는 심플한 병과다.
40%감소되었다지만 여전히 미니건의 데미지는 미친듯이 강력하며,다가오는 좀비들을 전부 갈아버릴 수 있는 심플한 화력을 소지하고 있다.
거기에 오버힐을 받을 시 450이라는 막강한 체력을 소지 할 수 있어,폭발하려는 데모맨 좀비를 몸으로 막거나 스나이퍼 좀비의 침도 몸으로 막는 등,팀을 위해 전선 앞에서 피해를 받아주자.
추천되는 주 무장은 황동야수와 일반 미니건이며,아군에 헤비가 많은 경우 탱커로써 나타샤를 기용하는것을 생각해 볼 수 있다.
보조 무장은 샌드비치로 쿨마다 바닥에 배치를 해 둬 피가 낮아져 골골대는 아군을 치유하거나,메딕이 부재중일 때 잠시 뒤로 빠져 샌드비치를 섭취하는 식으로 활용하면 된다.

6.6. 엔지니어[편집]


좀비모드의 필수 클래스.

아군에게 필요한 탄약과 치료를 제공하기에 사실상 팀에 엔지니어가 1명이라도 없다면 그 판은 망한 판이라고 보면 된다.
거기에 센트리를 이용한 좀비들의 넉백 및 스카웃 좀비 견제, 3단 디스펜서와 센트리를 이용한 탱킹 등 팀에 없어서는 안되는 존재이다.

추천되는 주무장은 산탄총과 공황공격,보조 무장은 권총,근접 무장은 일반 렌치[15] 및 총잡이다.

총잡이는 실내 방어시 기용할만한 무장인데,좀비들에게 3대를 맞아야 죽게 바뀌어 엔지니어의 생존력이 상당히 올라갈 뿐더러 미니센트리와 디스펜서를 하나씩 깔아 빠른 진지 구축이 가능해진다.


6.7. 메딕[편집]


이전처럼 여전히 힐러로서 좀비모드의 필수 클래스.
아군에게 필요한 치료를 제공하는 중요 클래스다.

6.8. 스나이퍼[편집]


멀리서 오는 강력한 좀비들을 견제하는 원거리 딜러. 대부분 높은 고지에서 견제한다. 좀비 파이로외엔 상성이라 할건 많이 없으니[16] 멀리에서 오는 좀비의 체력을 미리 제거 및 깎는게 좋다.

6.9. 스파이[편집]


좀비를 즉사시키는 데에는 좋지만 몰리게 되면 거의 필수로 죽는다 봐도 무방하기에 신출귀물이 가능할 정도의 실력이 안된다면 조용히 덮어주자.

아니면 망토와 단검으로 어딘가에서 짱박혀 은신해 존버타는 전법도 가능하지만 좀비측이 스파이가 어딘가에 짱박히고서 있다는걸 알아채면 좀비 스파이로 여기저기 비명을 질러대 위치가 발각될 수 있으니 유의.

7. 좀비 팀 전략[편집]



8. 여담[편집]


[1] 비슷한 이유로 데모맨도 방패 장착시 받는 모든 피해 50% 경감 효과가 있었으나 패치 후 완전히 삭제되었다. 이게 효과가 너무 좋아서 너프 이전엔 플레이어의 절반이 데모나이트였다.[2] 이때 그냥 병과의 근접 무기가 아닌 아예 자체적으로 만든 전용 좀비 1인칭이 있다. 킬 아이콘은 비무장 전투의 것을 따왔다.[3] 여담으로 폭발 점프 판정이다. 때문에 부사수 같은 폭발 점프시 추가 피해를 주는 효과가 통한다.[4] 화염방사기, 화염 계열 무기에 아예 피해를 입지 않으며 화상도 입지 않는다.[5] 병수도, 우유, 가스 패서 기름 등이 포함되며 물에 들어가도 젖지 않는다.[6] 분명 적용 사항인데 누락된건지 버그로 인해 수치가 반영안된건지 체력은 175로 그대로인 부분이 있다.[7] 받는 피해 -35%, 센트리 건 탄환 피해 -50%[8] 솔저의 소도륙 충전샷과 같은 판정이라 수리도 안되고 다시 드는것도 불가능 하다.[9] 수류탄 능력을 사용하지 않고 죽으면 중형 탄약킷을 떨군다.[10] 할로윈 일반 마법인 우버 마법을 사용하는 것으로 판정된다. 그리고 사용 중에는 3인칭이 되긴 하는데 이 상태로 공격도 가능하다.[11] 맹독성 타액의 투사체는 최대 5초간 지속되며, 그 이상 날아가면 허공에서 사라져버린다.[12] 맹독 지역의 공격 범위는 130 HU이다.[13] 스폰시 보이는 윤곽선 효과와 동일하다.[14] 절대 그대로 맞다이를 까라는게 아니다. 전투가 길어질 수록 다른 좀비들이 눈치채고 찾아올 위험이 커지며, 헤비 좀비의 경우 스캐터건이나 권총으로는 잘 죽지도 않고, 설령 실수해서 한방이라도 맞으면 스카웃이 죽는다. 대충 쏘면서 빨리 돌아오는게 모두에게 좋다.[15] 경우에 따라 뾰족 렌치.[16] 좀비 솔저가 있지만 애초에 스나이퍼가 농성하는 위치에선 다른 아군들도 같이 농성하기에 좀비 솔저가 굼바킬을 노리는게 아니라면 오기도 전에 갈려버린다.




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 13:50:57에 나무위키 좀비 감염(팀 포트리스 2) 문서에서 가져왔습니다.