증분 게임

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분류


1. 개요
2. 특징
3. 목록
4. 외부 링크

Incremental Game

1. 개요[편집]


방치형 게임의 한 종류로, 터치로 숫자를 모으고 그 숫자의 증가 속도를 늘리는 기능을 해금하면서 숫자를 불리는 게임이다.

'증분 게임'이라는 말은 incremental game의 번역어로, 아주 흔하게 쓰는 말은 아니다. 다만 이들 게임을 부르는 클리커 게임, 방치형 게임은 방치형 RPG 같은 것도 포함하는 말이라 좀 다르다. 해외 웹에서는 (한국어 "방치형 게임" 유사한 의미를 지니는) Idle game이라고 하면 이 계열의 게임을 칭하는 경우가 일반적이다.


2. 특징[편집]


화폐 수집 방법은 크게 클릭/터치 수입과 자동 수입(idle)으로 나뉜다. 이 2가지 방향성을 동시에 추구하는 게임들도 있다.

클릭 계열을 플레이할 때는 오토클리커를 활용하기도 한다.

자동 수입에 초점이 맞춰진 경우 시간은 별 수 없이 오래 걸릴 수밖에 없지만, 시작 조건을 잘 맞춰놓고 최대한 수렴하지 않고 발산할 수 있도록 (적어도 시간에 정비례할 수 있도록) 하는 것이 포인트이다.

더 세분화해보자면 다음의 요소로 분류가 가능하다.

  • 개체 구입 비용 증가
개체를 구입할 때마다 비용이 증가하는 것이 있고, 그렇지 않은 것이 있다. 증가하지 않는 경우 고비용 고효율 시스템을 이용하거나, 상위 개체의 개념을 만들어 상위 개체를 만들 때 하위 개체가 소비되거나, 개체의 제한을 두는 식으로 밸런스를 맞춘다.

  • 환생[1]
초기화하는 대신 보너스를 주는 개념이다. 대체로 Tap Titans처럼 환생 포인트에 준하는 제2의 화폐가 지급되는데, 해당 화폐가 콘텐츠 소모 속도에 많은 영향을 주는 게 일반적이다.
환생의 환생 개념이 존재하기도 한다. 이 경우 환생으로 얻은 추가 능력을 초기화하는 대신 해당 기능 고유 버프나 재화를 부여해 주는 방식을 사용한다. 주로 게임 내 스탯이 1.7e+308 이상이 되는 경우가 발생하는 것을 못 막을 경우 사용한다. 나무위키에 등재되어 있는 게임 중에는 Realm Grinder가 대표적. Exponential Idle은 환생의 환생의 환생도 존재하며, 게임 시작 10분 만에 화폐가 1.7e+308을 넘어버리고, 후반부에는 자릿수가 50000라면 뉴비, 무려 자릿수가 1e10000인[2] 엄청난 성장률을 보인다. 한 술 더 떠, Antimatter Dimensions의 경우 5개의 환생 레이어[3]가 있으며, 게임 종반부에는 지수적 표기마저 모자라 지수의 지수를 사용한다. 혹은 환생 시 게임 시스템적으로 제약을 건 후, 제약하에서 일정 조건을 달성하면 보너스를 주는 계열도 존재한다. 나무위키에 등재되어 있는 게임 중엔 Idling to Rule the GodsTrimps가 대표적.

  • 오프라인 수입
오프라인일 때 자동 수입이 들어오는 것이 보통이지만, 여기에 제한이 있을 때가 있다.
수입 양을 줄이는 페널티 / 수입 시간의 페널티 등이 있다. 이때 제한은 보통 6~24시간이지만, 일부 게임은 업그레이드를 안 한 상태의 경우 1시간이거나 10분인 게임도 있다.
오프라인 보너스 자체가 없어 기기를 켜놔야 게임이 진행되는 경우도 존재한다. 존재하지 않는 경우엔 어차피 필요한 재화 비용 증가 폭이 심해서 길게 오프라인에 들어가봤자 어쨌든 온라인보단 느리거나, 1~2시간마다 들어와서 오프라인 진행이 된 만큼 조작을 해줘야 게임이 효율적으로 돌아가도록 만들어 자주 들어오게 하는 정도.

극단적으로 증분 그 자체에 초점을 둔 게임들은 계산기 같은 인터페이스가 특징이다. Antimatter Dimensions 구글 플레이 게임 화면을 보면 이 장르에 익숙하지 않은 사람으로서는 이게 게임인가 싶을 정도.#

특유의 거대한 숫자를 체감시키기 위해 세포처럼 작은 것을 거대하게 키운다거나, 우주처럼 광대한 배경을 소재로 하는 경우가 많다.


3. 목록[편집]




4. 외부 링크[편집]



[1] 영어로는 주로 ascension, prestige 등의 표현을 쓴다.[2] 숫자가 1e10000이 아니라 숫자의 자릿수가 1e10000인거다. 다만 이쪽이 자금 자체가 f(t)라는 함수로 되어있으며, 그것도 모든 변수가 지수인 지수함수다. 그리고 업그레이드 시 f(t)에서 비용을 차감하는 것이 아니라 비용을 나눈다. 이 특성 때문에 더하기, 많아봐야 곱하기 정도만 등장하는 일반적인 방치형 게임과는 격이 다르다는 것을 알아야한다. 그리고 무엇보다 이 게임이 익숙해지면 이런 단위도 그냥 e, ee라는 접두사만 붙은 숫자로 보인다. e 단위일 때 숫자 1 차이는 10배, ee 단위일 때 숫자가 1 차이는 10^10배(100억 배)라고만 기억하면 된다.[3] 차원 가속, 반물질 은하, 무한(인피니티), 영원(이터니티), 현실(리얼리티). 다만 차원 가속과 반물질 은하는 초반 한정으로 "환생"이지, 후반에 가면 그냥 업그레이드고, 별도의 탭도 없어서 대부분 그냥 반물질 차원(Ω)에 부속한다고 생각하고, 레이어를 초반, 무한, 영원, 리얼리티로 나눈다. 환생 레이어를 하나 뚫을 때 마다 성장이 비약적으로 빨라지며, 게임이 진행되면서 전단계의 환생의 자동구매기도 열리면서 완전 자동화가 된다. 예로들어 영원을 해금하기 직전만 해도 이미 무한을 10밀리초 안에할 수 있게 된다.

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