창청의 미라주/차이점

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1. 개요
2. 개발
3. 전투
4. 캐릭터



1. 개요[편집]


전함소녀창청의 미라주의 차이점에 대한 항목이다.


2. 개발[편집]


전함소녀는 연료, 강재, 탄약, 철반석 4개의 자원을 사용했다면 창청의 미라주는 같은 4개의 자원이지만 개발과 강화에 들어가는 자원은 보석, 네오, N.P 3개이다.

  • 함선 개발의 경우 한 척당 250 네오를 사용하는 가챠와 같은 방식이다. 10번을 하면 한척은 4성 이상이 나온다.
  • 장비 개발은 N.P를 장비 하나당 1000사용하여 개발한다.

각 개발 최대 횟수는 10번(=2500네오, 10000 F.P)으로 함선의 경우 중복으로 나오면 자원으로 회수된다.


3. 전투[편집]


  • 함종간 엄연한 상성이 존재한다.
  • 전투는 전함소녀의 자유 편성과 반대로 캐릭터가 출격 코스트를 가지고 제한된 코스트 안에서 편성을 해야 한다. 대신 친구의 함대의 캐릭터를 0 포인트로 가져와 사용 할 수 있다.
  • 적들도 스킬을 사용한다.
  • 대공 범위가 설정되어 있다. 함종마다 함재기를 공격할 수 있는 범위가 다르기 때문에 항모가 출현하는 방은 대공범위가 넓은 경순과 중순이 꼭 필요하다. 본작에서는 대공이 제대로 되는지 알 길이 없었지만 창청의 미라주에서는 날아오는 적기를 격추시키고 그만큼 데미지가 줄어드는 것이 눈에 보이기 때문에 더 부각된다.
  • 단포냐 연장포냐 3연장포냐에 따라 나가는 탄 수가 다르다. 주포탄과 부포탄으로 나뉘어 있으며 또한 고폭탄과 철갑타느이 효과가 다르다.

4. 캐릭터[편집]


  • 각 메뉴마다 캐릭터의 대사들이 존재한다. 더빙이 된 캐릭터의 경우 확인이 가능하다.
  • 호감도 별로 대사가 점점 추가된다.
  • 캐릭터간의 상호 대사가 존재한다. Ex) 후드를 비서함으로 선택하면 개발이나 관리 메뉴에 있는 비스마르크에 대화창 아이콘이 뜨면서 상호 대사를 가진다.
  • 각 부서별로 비서함들의 대사가 다르다.

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