컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌17

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종





1. 개요
2. 베데빌 레인저 (3성)
3. 갤러해드 철위 (4성)
4. 란슬롯 기사 (5성)



1. 개요[편집]


2023년 12월 14일부로 시작된 컨커러스 블레이드의 "아서왕" 시즌에 출시한 병사들을 다룬 문서. 영문 시즌명으로는 "Avalon"이다.


2. 베데빌 레인저 (3성)[편집]


베데빌 레인저 기병 상세 정보
병사 사진
베데빌 레인저 기병
3성
부대 병사 마크
최고 레벨
18
군복 대체 비용
1,900
요구 통솔도
195
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
기마병 - 창기병
초기 편제 인원
21
이동 속도
10.0
최대 인원 채집 능력
2.35
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[1]
초기 원기(생명력, HP)
6,492
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
-
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
-
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
1,212 / 645
찌르기 방어도
263
절단 관통력 / 피해량
0 / 0
절단 방어도
359
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
312
진형
설형진
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
병사 액티브 스킬
돌격
지정한 지점을 향해 돌격하여
만나는 적들에게 강력한 돌격 피해를 입히며 통과한다.

쿨타임 40초, 기본 지속 시간 10초
아발론 돌진
돌격 중에만 사용 가능

지정한 지점을 향해 돌격하여
만나는 적들에게 강력한 돌격 피해를 입히며 통과한다.

스킬 시전 시 체력을 회복하며,
기존 돌격 방향과는 다른 방향으로 시전이 가능하다.

쿨타임 25초, 기본 지속 시간 10초
카마린 돌진
돌격 중에만 사용 가능

지정한 지점을 향해 돌격하여
만나는 적들에게 강력한 돌격 피해를 입히며 통과한다.

기존 돌격보다 더 강력하며,
기존 돌격 방향과는 다른 방향으로 시전이 가능하다.

쿨타임 25초, 기본 지속 시간 10초
부대 특성(병사 패시브 스킬)
원탁의 기사[시즌버프]
시즌 "아서왕 : 원탁의 기사" 시즌 동안
부대 요구 통솔도 10만큼 감소
꿈틀거리는 용 기병
돌격의 방향을 여러 번 바꿀 수 있다.
장거리 돌격
돌격 거리와 지속 시간이 늘어나며, 돌격 지속 시간에 따라 돌격 속도와 피해가 늘어난다.
레벨 특전 훈련 효과
찌르기 피해 6% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
돌격 피해 20% 증가
최대 HP 6% 증가
스킬 "아발론 돌진" 시전 시 최대 HP 15%만큼 추가 회복
(엘리트) 스킬 "카마린 돌진" 시전 시 찌르기 피해 10% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련
모든 기병의 HP 3% 증가
필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련
창기병의 찌르기 피해 2% 증가
필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격
창기병의 돌격 피해 5% 증가
필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 병경 ㅁㅁ개


베데빌 레인저 기병 도전과제 목록
3성
베데빌 레인저 기병
1단계 : 베데빌 레인저 기병 3일 용병권 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 베데빌 레인저 기병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 베데빌 레인저 기병 전용 군혼 지급
돌격 중 찌르기 관통력 10% 증가
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 베데빌 레인저 기병 SD 프로필 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

변방 수비대 이후로 나온 오랜만의 3성 기마병이자, 3성 기병 중에선 유일한 창기병.

경기병이라는 특성 덕분에 창기병임에도 이동 속도가 10이라는 칼기병 뺨치는 빠른 기동력을 가지고 있다. 기초 선회력도 노르만보다는 조금 더 빠른 정도. 인원 편제 수도 21기로, 창기병 중에서는 머릿수가 가장 많다는 특징도 있다.

기존 창기병 돌격 이외에도 돌격 중에만 추가로 시전할 수 있는 돌격을 통해 최대 3번까지 돌격을 시전할 수 있다. 쿨타임이 40초 - 25초*2라서 돌격 쿨타임 감소를 많이 챙겨놓은 게 아니라면 앵간한 상황에서는 쿨타임이 거의 다 맞아떨어진다. 제련 군혼까지 써서 쿨타임 감소를 맞추면 돌격 쿨타임이 2, 3스킬보다 더 빨리 돌긴 하지만, 기동과 재정비에 시간을 쓰다 보면 그렇게까지 쿨타임을 땡겨오지 않아도 알아서 돌아오기에(...) 굳이 그렇게까지 할 필요는 없다.

1스킬은 일반 창기병과 동일한 돌격이다. 대신 2, 3스킬이 핵심인데, 둘 모두 돌격 중 U턴이 될 정도로 빠르게 선회가 가능하며, 지정한 방향으로 다시 돌격이 가능하며, 2스킬을 쓰면 병사의 체력이 회복되고 3스킬은 주는 피해가 증가하는 특수 효과가 달려있다.

스킬 훈련 트리는 저번 시즌과 동일하게 한줄 훈련이며, 훈련 효과들도 준수한 것들로 모아놓았다. 기본 스텟 뻥튀기부터, 돌격 피해 20% 증가, 2스킬 체력 회복 추가 효과 등등에 엘리트에선 강타라 할 수 있는 3스킬의 효과 강화가 붙어있을 정도.

단점이라면 이걸 185, 시즌이 끝나면 195 통솔을 줘야 하나 싶을 정도로 성능이 그렇게까지 좋은 편은 아니라는 점. 2, 3스킬의 강력한 효과 때문인지 기본 돌격의 성능은 실전에선 사실상 2, 3스킬 발사대(...) 취급을 받을 정도며, 특히 2, 3스킬이 그렇다고 그 스킬들이 매우 강력한가 하면 그건 또 아니라는 막막한 상황이라는 점이다. 경기병이라는 특성을 살리다 보니 몸빵도 3성 치고는 상당히 약하고, 창 리치도 그렇게 또 긴 게 아니라서 3성전 이후로는 볼 일이 없는 게 사실상 확정이다.

2성 창기병인 노르만 시종과 비교되는 일이 많다. 돌격 딜은 사실상 또이또이인지라(...)[1] 결국 투자값 대비 효과에 중점적으로 비교되는데, 종결 노르만은 선회력만이 꿇릴 뿐이지 돌격 피해, 속도에서는 전혀 모자름이 없으며, 2성 특유의 운용비 덕분에 부담 없이 던질 수 있고, 한 부대만 갈아내줘도 충분히 통솔값을 하는 병사이기 때문.

특히 노르만은 베데빌과는 다르게 제련 군혼으로 극단적으로 쿨타임을 감소시킬수록 성능이 급격하게 올라간다. 특히 모든 창기병들이 장거리 돌격 패시브를 받은 뒤로는 3단계 돌격 상태에서는 창병이 없을 때 무지막지한 파괴력을 보여주는데, 노르만은 돌피감+쿨감 제련군혼과 돌쿨감 제련군혼을 두 개 쓰면 20초가 줄어들어 4초 돌격이 가능해진다.

3. 갤러해드 철위 (4성) [편집]


병사 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병사 사진[1]
병사 이름
티어(성급)
부대 병사 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
ㅁㅁㅁ
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
ㅁㅁㅁ
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동 속도
ㅁ.ㅁ[2]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[3]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형[선택] [훈련][동일명]
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상횡에서 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
위트리
(위트리 공통사항)강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 병경 ㅁㅁ개


시즌 병사 도전과제 목록(예시)
4성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성
진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
또는 (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장
또는 공용 경험치 카드 100/120장
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

시즌 병사 중 최초 4성 투창병.


4. 란슬롯 기사 (5성)[편집]


병사 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병사 사진[1]
병사 이름
티어(성급)
부대 병사 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
ㅁㅁㅁ
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
ㅁㅁㅁ
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동 속도
ㅁ.ㅁ[2]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[3]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형[선택] [훈련][동일명]
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상횡에서 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
위트리
(위트리 공통사항)강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 병경 ㅁㅁ개


시즌 병사 도전과제 목록(예시)
5성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성
진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100/120장 지급
또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급'''
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급
또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100/200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[1] 추가 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[2]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

5성 검방패병.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 20:00:07에 나무위키 컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌17 문서에서 가져왔습니다.

[1] 관통력도 전용 군혼과 버프를 받은 최상 컨디션과 비슷한 1500 중반대고, 피해량은 10% 내외밖에 차이나지 않는데 만약 돌쿨감+찌피가 있다면 역전된다.