쿼리도

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파일:Mensa Select Seal.jpg

멘사 셀렉트 @항목@
1997년 수상




Quoridor
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic2963423_md.jpg
디자이너
Mirko Marchesi
발매사
Gigamic
발매년
1997
인원
2~4명
(보드게임긱: 2인 추천)
플레이 시간
15분
연령
8세 이상
(보드게임긱: 6세 이상)
장르
추상
테마
추상전략 / 미로
시스템
격자칸 이동
홈페이지
공식 페이지 / 긱 페이지
다이브다이스 / 네이버 캐스트
1. 개요
2. 특징
3. 구성물
4. 진행 방법
5. 공략
5.2. 기술
6. 승리 조건
7. 팁
8. 기타



1. 개요[편집]


멘사 셀렉트의 한 게임으로 기본적으로 2인 게임이며 변형으로 4인게임이 존재한다. 3인 게임은 한 명이 상대방이 없어서 밸붕이기 때문에[1] 하지 않는다. 2명으로 했을 때 심리 싸움이 굉장히 큰 편.

플레이어들이 각각 사람 모양을 하고 있는 메인 말을 가지며 상대방 진영으로 보내면 먼저 보낸 사람이 이기게 된다. 상대방의 말을 내 나무토막으로 가는 경로를 방해 시킬 수 도 있으며 역으로 낚이는 척 하면서 신의 한 수로 상대방을 묶고 나만 진행하는 경우도 있다.

쿼리도 마니아끼리 하면 별의 별 방해공작과 5~7 수를 앞서는 사고 능력을 보여준다... 역시 멘사 셀렉트

파일:external/kbgimg2.godohosting.com/quoridorkr_thumb_300.jpg
코리아보드게임즈를 통해서 한글판이 출시되었다.


2. 특징[편집]


파일:external/image.itdonga.com/15.jpg
게임 룰이 매우 심플하다. 적정 연령이 왜 6세인지 알 수 있는 부분. 하지만 정작 게임 안에 들어가면 정말로 고도의 심리전이 필요하다. 아발론보다 더 심할 정도. 그런고로 학부형들 중에 초등학생 입학 미만의 아이를 가진 사람들은 자신의 자식과 이 게임을 하다가 지면 내 아이가 영재구나 하면서 신나한다고 한다. 결코 농담은 아니다. 6~7세 아이가 30~40대 '완성된 지능' 을 전략형 게임에서 이겼다는 것이 결코 평범한 건 아니니까. 다만 너무 설레발 치면 곤란하고 특정 게임에만 강할 수 도 있으니 정말 영재인걸 확인하고 싶다면 이것저것 확인시켜보자.

여튼 앞에서 서술한 듯이 룰이 심플한 만큼 더욱 고도의 전술을 사용할 수 있다. 간단한 만큼 상대방의 수를 읽어 역관광 시키는건 일도 아니고 3~4수 앞만 바라보더라도 게임 상에서 충분한 강자다. 다시 말하자면 그만큼 허수를 내놓고 상대방이 자신의 의중을 모르게 몰래 자신의 수를 진행시키는게 중요하다는 거다. 모든 전략 게임의 특징이자 룰이 심플한 만큼 쿼리도에서 가장 중요한 특성이다.

고무 재질을 제외하면 모든 것이 원목 재질이라 게임 안하고 그냥 둬도 장식품의 효과가 나온다. 다만 게임 진행을 원활하게 하기 위해서 네모 칸 밑에 소형 자석이나 메인 말 밑에 고무를 좀 발라줬으면 하는 플레이어들의 바람이 있다. 원목 재질이 좀 민들민들하기에 잘 미끄러진다.

내일도 칸타빌레에 나온 바 있는 보드게임이다. 상속자들(드라마)에도 나왔다.


3. 구성물[편집]


파일:GD4k2Xd.png

사진과 같이 9 X 9 모양의 메인 보드판,

장애물 20개. 각각 플레이어 10개씩, 4인 플레이시 각각 5개.

메인 말 4개.

장애물을 고정시켜줄 고무판 으로 이루어져있다.

정품이라는 사실과 조금 비싼 가격에 비하면 퀄리티가 많이 떨어진다.


4. 진행 방법[편집]


위 사진처럼 시작시 각자 자기 말을 자기 앞 첫번째 줄 중간에 두면 된다.

서로 번갈아가며 차례가 돌아가며, 자기 차례에는 다음 2가지 행동 중 1가지를 할 수 있다.

1. 자신의 말을 상, 하, 좌, 우 중 1방향을 선택해서 1칸을 움직인다. 대각선은 불가능하다. 자신이 선택한 진행방향에 상대방의 말이 있다면 그 말을 뛰어넘을 수 있다.

2. 장애물 하나를 원하는 곳에 설치한다. 단, 이 때 장애물이 설치되면서 어느 말이든 가둬버리면 안된다. 즉 어느 지점에 장애물을 두는 것으로 어느 한 플레이어가 목적지로 가는 게 불가능해진다면 그 지점에는 둘 수 없다는 것이다.

이를 반복하면서, 먼저 말을 반대쪽 줄 끝의 어느 칸에든 보낸 쪽이 승리한다.


5. 공략[편집]



5.1. 오프닝[편집]




5.2. 기술[편집]




6. 승리 조건[편집]


앞에서 말했듯이 내 말이 상대방보다 먼저 상대방 시작칸에 가면 된다.


7. 팁[편집]


자신이 맵을 양분했을 땐 상대방이 선택과 포기를 하도록 할 수 있다. 양쪽에 두 개의 길을 만들어놓고 상대방이 한쪽으로 가서 트랩을 통과하기 전에 그 길을 막아버리는 수법을 쓸 수 있다. 그러면 상대방은 다시 돌아가야 되어서 시간을 꽤나 벌 수 있다. 근데 주의할 점은 트랩을 통과하기 직전에 상대방이 반대쪽 길을 먼저 막아버리면 막대만 날리고 이득은 없는 상황이 올 수 있으니 주의.

무턱대고 상대방을 막으려고 이리저리 트랩을 꼬면 자기가 들어갈 때 그 장애물에 막혀서 자기가 만든 거에 자기가 당할 수도 있다. 자신이 통과할 루트에 대한 계획을 세워두자.

벽의 가치를 계산하자. 어떤 벽을 설치함으로써 상대의
말이 3칸 만큼 돌아가게 만들 수 있다면 그 벽의 가치는 +2 인 것이다. 왜냐하면 막대를 설치하는 한 턴은 빼야하기 때문.


8. 기타[편집]


BGA에서 세계 각국의 사람들과 온라인으로 플레이 할 수 있다.

아동용으로 나온 쿼리도 주니어의 경우 7X7의 게임판을 사용한다.


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[1] 간접 방해는 있지만 그 이상의 타격은 줄 수 없다.