퀸즈 블레이드/플레이 방법

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퀸즈 블레이드를 플레이하는 방법. 룰 특성상 원작인 로스트 월드와 플레이 방법이 동일하다.

1. 시작
2. 전개
2.1. 행동 선택
3. 행동 개시
4. 결과 / 대미지 계산 및 크리티컬의 처리
5. 승부
6. 도망
7. 성장



1. 시작[편집]


자신의 캐릭터북에 있는 "캐릭터 시트"만 가진 채 서로 책을 교환한다. 이것으로 서로가 상대방 플레이어의 행동을 보면서 게임을 할 수 있다. 책의 교환이 끝나면 각 플레이어는 57페이지의 기본자세를 펼친다.


2. 전개[편집]



2.1. 행동 선택[편집]


각자 정해진 페이지를 폈다면, 그 밑에 있는 "상대에게 전한다" 텍스트를 읽어서 상대가 다음에 할 행동을 선택하게 한다. 보통 처음에 시작할 때는 원거리에서 시작하기에, "다음 행동은 원거리뿐"이라고 적혀 있다. 이때를 기준으로 하면, 각 플레이어는 자신의 캐릭터 시트의 '원거리' 항목에서 하고 싶은 행동을 고른 뒤 그 행동 옆에 적혀 있는 숫자를 상대에게 전한다.


3. 행동 개시[편집]


각 플레이어는 자신이 사용하는 기술의 페이지 번호에 있는 페이지로 가서 상대가 말한 숫자를 찾아서, 그 숫자에 화살표로 이어져 있는 숫자의 페이지로 이동한다.


4. 결과 / 대미지 계산 및 크리티컬의 처리[편집]


각 페이지에는 플레이어가 얻은 스코어와 다음에 가능한 행동이 적혀 있다. 스코어를 얻은 페이지가 나온 플레이어는 페이지에 기록된 스코어에 행동의 수정치를 더한 수를 상대에게 알린 후 상대 캐릭터의 체력점에서 뺀다. 그리고 그 수가 크리티컬이라 쓰인 숫자 이상이 되면 크리티컬 시의 항목을 추가로 상대에게 알린다.[1]

이때 붉은색 행동의 경우 신장이 낮은 대상에게 1점의 추가 점수를 얻게 된다.


5. 승부[편집]


승부는 상대가 기절 판정이 날 때까지 계속되며, 5점 이상의 오버 대미지를 받은 캐릭터는 판정과 상관없이 즉사 처리가 되어 패배한다.


6. 도망[편집]


원거리 행동 중 '뒤로 뛰다(うしろへ跳ぶ)'를 선택하고 상대에게 페이지를 알림과 동시에 도망을 선언한다. 이때 상대가 스코어가 적힌 페이지를 펴지 못하면 도망에 성공한 것이다.


7. 성장[편집]


상대에게 승리하면 상대의 체력점 만큼의 승리점을 얻게 된다. 도망친 플레이어는 승리점 1점을 얻고 상대는 승리점을 반만 받게 된다. 승리점이 플레이어의 체력점의 5배가 되면 체력점이 1 상승하고 자신이 원하는 행동에 수정치+1을 더할 수 있다.[2] 수정치는 처음의 2배까지만 늘릴 수 있다.


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[1] 예를 들어 스코어 4에 크리티컬 8인 페이지의 경우 +4 이상의 수정치를 더하게 되면 대미지가 4+4=8이 되어 크리티컬 효과를 얻게 된다.[2] 이때 마이너스 수정치는 건드릴 수 없다.