크롬(퍼니싱)/영광
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구조체 목록 | ||||||||||||||||||||
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## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶기체타입
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크롬•영광 库洛姆•荣光 Chrome•Glory | |
아이콘 | |
기본 | 해방 |
상세 | ||
특징 | 형태 전환 | 폭발 형태로 전환해 전력으로 공격할 수 있다. |
저항 감소 | 몬스터의 저항 속성을 감소시키는 능력을 보유하고 있다. | |
에너지 파라미터 | 파일:물리백.png 파일:물리백.png 물리 20% 얼음 80% |
기본 정보 | |||||||||
기체 번호 | BPE-07 | 복무기간 | 2년 | ||||||
기동일 | 7월 31일 | 정신 연령 | 19세 | ||||||
신장 | 178cm | 체중 | 60kg | ||||||
순환액 타입 | B형 | 더빙 | 히라카와 다이스케 | ||||||
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
S급
아머형
건 블레이드
아폴로
차징 팔콘 소대
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프로필 |
공중 정원 중기 군용 구조체 개발 기획의 두 번째 특화형 기체. 해당 기계는 크롬 본인의 요구에 따라 다양한 성능 조정 및 최적화를 진행하였다. |
1. 개요[편집]
이기지 않으면 무의미합니다.
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 빙속성 아머형 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
평가 | 스탯 | |
파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH | 483 / 2164 | |
파일:퍼니싱공격백.png공격 /DAMAGE | 88 / 395 | |
파일:퍼니싱방어백.png방어 /DEFENSE | 66 / 298 | |
파일:퍼니싱크리백.png치명 /CRIT | 38 / 182 |
2.2. 스킬[편집]
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼[편집]
적색 스킬볼 | |||
역원 오로라 | 칼을 뽑아 위로 참격하고, 뒤이어 신속하게 가로로 참격하여 적을 쓰러뜨린다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 총 190%/380%/570%의 물리 피해를 입히고, 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. 만약 3체인 영광의 방패[영광의방패] 전투 시 영광의 HP가 압축되며 다른 부분은 시간이 지나면서 회복되는 실드로 보충된다. 전투 시 영광의 HP가 압축되며 다른 부분은 시간이 지나면서 회복되는 실드로 보충된다. 조건에 만족한 뒤 3체인을 하면 해당 상태에 진입한다. 이때 영광이 공격을 받으면 공격은 무효되며 적의 속도를 감소시킨다. 만약 서리 갑주 상태의 크롬•영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감소시킨다. 동시에 50%의 영광의 방패[영광의방패] 전투 시 영광의 HP가 압축되며 다른 부분은 시간이 지나면서 회복되는 실드로 보충된다. ㅤ | ||
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황색 스킬볼 | |||
빙결 방출 | 크롬•영광은 칼을 뽑아 회전을 통해 차가운 바람을 만들어 적을 끌어당기고 뒤이어 세게 내려친다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 총 170%/340%/510%의 물리 피해를 입히고, 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. 만약 3체인 시 영광의 방패가 50%보다 높게 남아 있으면, 50%의 영광의 방패를 소모하여 780%의 얼음속성 피해를 입히고, 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 만약 서리 갑주 상태의 크롬 · 영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감소시킨다. 동시에 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ | ||
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청색 스킬볼 | |||
빙결 참격 | 추진기를 이용해 앞으로 뛰어올라, 공중에서 무기에 에너지를 충전하고 아래를 향해 벤다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 총 170%/340%/510%의 물리 피해를 입히고, 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. 만약 3체인 시 영광의 방패가 50%보다 높게 남아 있으면, 50%의 영광의 방패를 소모하여 740%의 얼음속성 피해를 입히고, 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 만약 서리 갑주 상태의 크롬•영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감소시킨다. 동시에 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ | ||
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2.2.2. 액티브[편집]
일반 공격 | |||
극강의 칼날 | 건 블레이드로 연속 공격하여 총 750%의 물리 피해를 입힌다. 만약 빙혼상태에 진입 시 일반 공격은 더 강력한 빙혼 강습으로 전환된다. 총 900%의 얼음속성 피해를 입히며 또한 빙혼 강습 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 만약 서리 갑주 상태의 크롬•영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감소시킨다. 동시에 50%의 영광의 방패를 회복하지만 빙혼 강습은 스킬볼을 회복하지 않는다. ㅤ | ||
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필살기 | |||
필살-빙하 폭발 | 80 필살 에너지를 소모하여 한기를 지면에 주입해 광범위한 빙결이 발생하게 한다. 적을 명중하면 2300%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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QTE | |||
차가운 섬격 | 공중에서 뛰어내려 지면을 세게 내려친다. 명중된 적은 640%의 얼음속성 피해를 입는다. ㅤ | ||
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직업 패시브 | |
아머형 | 공격 시 목표의 추가 피해 감소 효과가 20% 감소한다. 5초간 지속. . |
최종 해방 | |
최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브[편집]
코어 패시브 | |
빙혼 지원 | 전투 시 크롬•영광의 HP는 40%로 압축되고 나머지 60%는 시간에 따라 자동으로 회복되는 영광의 방패로 채워진다. 에너지가 최대 상태일 때 일반 공격 버튼을 길게 누르면 영광의 방패가 초기화되고 빙혼 상태로 진입하며, 스킬볼이 다시 정렬된다. 이 기간 동안 모든 3체인은 서리 갑주 상태를 획득하고 영광의 방패를 소모하지 않지만 빙혼 상태에서는 영광의 방패가 자연적으로 회복되지 않는다. 크롬•영광은 자신 주위에 빙혼 침식을 생성하여 0.5초마다 적에게 150%의 얼음속성 피해를 입히고 추가로 적의 얼음속성 저항을 15% 감소시키는 서리 잠식 효과를 부여한다. 8초간 지속. 지속 시간 초기화를 중복 발동한다. ㅤ |
대장 스킬 | |
항로 인도자 | 아군 전체의 얼음속성 피해가 10% 증가하고, 아머형 범용 기체의 피해가 5% 증가한다. ㅤ |
SS 패시브 | |
한파 폐쇄 | 필살-빙골 폭발[1] 빙하 폭발의 오타. 서리 갑주가 부여된 3체인 스킬의 추가 피해 버프가 10% 증가하고, 서리 갑주가 발동되면서 부여되는 감속 효과는 빙결 효과로 업그레이드되며, 자신을 중심으로 주위 일정 범위 내에 있는 적을 빙결시킨다. ㅤ |
SSS 패시브 | |
■ | 크롬•영광이 부여하는 서리 잠식 효과가 10% 상승한다. 서리 갑주가 발동될 시 영광의 방패를 100% 회복하고, 자신의 공격력이 10% 증가한다. 5초간 지속. ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
■ | 빙혼 상태가 활성화되면 최대치의 25%에 해당하는 영광의 방패를 보류하고, 크롬•영광의 필살 에너지 40 포인트를 회복한다. 빙혼 상태에서 얼음속성 피해가 20% 증가하고, 서리 갑주가 발동되면서 부여되는 빙결 시간이 1초 연장된다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 아폴로[편집]
아폴로 크롬•영광 전용 무기 | |||
능력치 | |||
파일:퍼니싱공격백.png공격 | 51 / 445 | ||
파일:퍼니싱크리백.png치명 | 25 / 254 | ||
무기 분류
스킬 설명
아폴로의 빛 얼음 속성 피해가 15% 상승하며, QTE 및 임의 3체인 시 서리침식이 발동된다. | |||
건블레이드 | }}} |
2.4. 추천 의식[편집]
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
3. 평가[편집]
최강의 방패
첫번째로 등장한 태생 s급 빙속성 아머형 캐릭터이자 여러모로 하자있던 빙속성 파티를 완성시켜준 장본인. 액션게임에선 말도안되는 방어적인 성능과, 준수한 지속딜링을 내세우며 빙속성 파티의 코어멤버로 활약중이다.
타 캐릭터들이 딜링을 우선적으로 논할때 영광만큼은 반대로 방어적인 성능부분을 우선 거론하곤 하는데, 정말 말도 안되는 수준의 내구성을 지닌것이 그 이유이다, 허나 방어적인 이야기를 한다하여서 딜링 적인 측면에서 부족한것도 아니기에 더더욱 각광받는중. 최대의 장점은 매우 값싼 가성비에 있다. 대부분의 랭크 패시브가 방어유틸에 몰려있기 때문인데, 우스갯소리로 명함과 전용무기만 있어도 된다고 할정도로 뉴비 친화적인 캐릭터이다[2]
그래도 전용무기는 필히 장착해야한다 유틸성문제가 있기때문
타 s급 아머형에비해서 모자란 딜링능력이 있지만 그것을 모두 상쇄시킬만큼 최고의 방어적인 성능을 자랑하는데, 코어패시브 발동후에 적용 되는 서리갑주상태에선 일반공격을 포함한 모든 공격도중 들어오는 피해를 싸그리 패링해버리는 미친 성능을 자랑한다, 이것으로 인해 하드컨텐츠에서는 거의 치트키 취급을 받는중, 또한 이러한 장점때문에 상대적으로 매우 현자타임이 긴 루시아•아우의 스킬볼 수급타임을 벌어주어 재진입할 수 있는 기반을 만들어준다, 이런 장점에 더해 유틸성마저도 뛰어난편인데 몹몰이기(황색볼),빙결내성감소(서리잠식),적이받는피해증가(아머형 직업패시브)등 과 더불어 플레이 하기 좋은 경험을 만들어주는 슬로우등[3]
ss랭크 달성시 빙결
아무리 영광이 가성비가 좋다지만 랭크차이도 분명히 있는편인데. 그이유는 유틸리티 증가부분에서 크게 나타난다, ss랭크 패시브 해금 후 몹들은 감속이아닌 빙결상태가 된다, 이로인해 인게임내 재화인 해골을 통해 ss랭크 달성이 매우 권장되는 편이며, sss랭크 달성시 빙결속성 저항감소 효과가 추가로 증가(10%추가) 및 공격력증가(10%) , sss+ 해금시 빙결시간 연장 및 sp회복과 거의 무적에 달하는 내구성을 가지게 된다, 모두 준수한 성능을 자랑하지만 타 캐릭터대비 크게 차이가 나는것이 아니며 그나마 눈여겨 볼만한 것은 sss랭크의 빙결저항감소 효과 추가[4]
이것은 개인을 나아가 파티전체의 딜량이 증가하는 고벨류 효과이다
영광의 단점은 의외로 생각하겠지만 “내구성”에 있는데 영광은 공격중에는 반무적에 가깝지만 공격사이사이 들어오는 것에 대해서는 대처가 불가능하고 영광자체가 가진 디버프[5]
최대체력의60%가 없다 인게임에서 확인해보면 영광의 체력수치가 매우낮은것
아머형의 qte는 적에게 가하는 딜링능력을 크게 끌어올려준다 하지만 다수의 몹이 나오는 곳에서 영광의 좁은 qte범위는 분명한 단점
타속성 태생s급 아머형캐릭터들이 웨이브 하나정도는 밀 능력이 되는데 영광은 웨이브를 밀기는 커녕 적에게 기스하나도 내지못한다
종합적으로, 영광은 확실히 메인딜러에게 딜링할 시간을 벌어주는 방패이자 그래도 준수한 지속딜링 능력으로 빙속성 파티엔 없어선 안되는 코어파츠로서 자리잡고있다. 하지만 너무 방어적인 성능에 올인하여 갈수록 부각되는 딜링능력 또한 발목을 잡게된다.
4. 정보[편집]
4.1. 자료[편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | BPE-07, 크롬, 아머형. 공중 정원 중기 군용 구조체 개발 계획의 두 번째 실험용 시체다. 특화형 역원 장치를 탑재해 기체의 각 방면에 특화된 상승이 있고 기체가 최대 출력까지 작동하면 오버클록으로 고속 냉각에 진입한다. |
NO.002 | "규정 밖에 있지만 나는 효과적인 결정이라고 생각해." 특화형 역원 장치와 차징 팔콘 소대의 특수성 때문에 일반적인 전장 구조체보다 전투와 지휘를 겸비한 크롬이 지휘관으로서의 자질을 가졌다. |
NO.003 | 신규 기체 조정의 성능과 방향은 전적으로 크롬 본인이 결정하지만 역원 장치만 기체 완성 초기에 요한 스미스의 요구에 따라 은밀한 스타일로 설계됐다. |
NO.004 | 특화형 기체의 특수성으로 인해 신규 기체 적응에서 상상하기 어려운 조정을 겪었다. 승격자와의 전투에서 크롬은 중상을 입어 사용했던 신규 기체를 사용하기로 결정하고 그레이 레이븐 소대 지휘관의 도움으로 의식의 바다를 안정시키는 데 성공했다. |
NO.005 | 크롬은 예전보다 스스로 가야 할 길에 확신을 얻은 것 같다. 그는 방패나 성이 될 수 있고, 또는 깃발이나 다리가 될 수도 있다. 어찌됐든 그는 리더가 되는 길을 걷고 있다. |
NO.006 | 한때 "수석"이었던 그는 그레이 레이븐의 지휘관에 대해 어느 정도 이해와 공감을 갖고 있었고, 리더로서 짊어진 기대와 사명이 얼마나 무거운지 잘 알고 있었다. 자신은 눈치채지 못했지만 그는 그레이 레이븐의 지휘관에게 절친한 친구 같은 신뢰를 보였다. |
4.2. 비화[편집]
카더라 통신 | |
영광의 비밀1 | 무기 설정은 기체에 맞춰 기동력 높은 고성능 무기를 우선적으로 선택했고 또한 손쉽게 사용할 수 있다. 하지만 해당 테스트형 무기는 실제 조작이 쉽지 않다. |
영광의 비밀2 | 생각을 차분히 할 수 있는 시간이 늘어났기 때문에 때때로 주변에서 일어나는 일들에 대한 정보를 차단하고 있다. |
영광의 비밀3 | 예비 방안 최고 기록은 A에서 N까지 준비한 것이다. |
영광의 비밀4 | 이전보다 "규정 이외의" 것에 신경을 쓰기 시작했다. |
영광의 비밀5 | 문제와 돌발 상황을 마주하면 무의식적으로 자기가 짊어지려고 한다. 지금은 신뢰하는 사람의 의견과 도움을 구하는 법을 배우기 시작했다. |
영광의 비밀6 | 귀쪽 귀걸이 모양의 외부 장치는 레이더 감지를 증폭시키는 장치로, 본인은 처음에 이 외부 장치의 모양 때문에 곤란했지만 누군가의 대대적인 칭찬에 결국 보류했다. |
영광의 비밀7 | 자신의 대원을 신뢰하고 있으며 훈육보다는 대원이 스스로 성장하게 놔둔다. 비록 카무이의 무모함은 자주 손에 땀을 쥐게 하지만 카무이가 일을 처리할 때 나름의 이유와 정도가 있다는 것을 그는 알고 있다. |
영광의 비밀8 | 가끔 자신의 엄격한 훈육이 대원들에게 부정적인 영향을 줄까 봐 신경 쓴다. 또한 자신의 이러한 고민을 카무이에게 털어놨다가 박장대소한 카무이를 보고 어쩔 줄 몰라 했다. |
영광의 비밀9 | 독서 외, 휴식 시간에 다른 여가활동을 한다. 예를 들어 체스. 팀 내에 대국할 사람이 없기에, 어느 날 임무가 끝난 뒤 전자 바둑판을 들고 그레이 레이븐 지휘관 휴게실의 문을 두드렸다. |
영광의 비밀10 | 체스에서 두 명에게만 진 적이 있다. |
영광의 비밀11 | 데이터베이스에서 책을 읽을 때 댓글에 유의하고, 자신과 비슷한 의견을 남긴 자의 이름을 기억하는 습관이 있다. 그 이후엔 그 사람이 좋아하는 책을 찾기 시작하는 것 같다. |
영광의 비밀12 | 그레이 레이븐 지휘관의 전용 통신 채널에 특별한 알림을 설치했다. |
5. 음성[편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 차징 팔콘 소대 크롬, 보고합니다. 이 시간동안 저는 지휘관님의 임무 수행을 지원합니다. 만나 뵙게 되어 반갑습니다. 지휘관님. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 자신을 성장시키는 데 게을리해서는 안 됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 이건 인정이자 저버릴 수 없는 믿음입니다. 상을 주셔서 감사합니다. 지휘관님. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 기체 동기화율 제어 안정도 상승... 앞으로 임무를 더 잘 수행할 수 있게 되었어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 정말 뜻깊은 시간이었습니다. 지휘관님, 가르쳐 주셔서 감사합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장비 | 실린더, 방아쇠, 검사 완료. 절단력 테스트 완료. 이건 공수를 겸비한 무기로 전투할 때 좋은 역할을 발휘할 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 지난번 논의했던 전술을 실천할 때입니다. 지휘관님. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 이번 전투에 대한 선발 적정 조사 보고와 전술 특성 분석을 단말기로 보내드렸습니다. 이 자료들이 지휘관님에게 도움이 됐으면 좋겠습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 원하시는 대로 결과가 나왔으면 좋겠습니다. 지휘관님. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 언제든지 임무를 수행할 준비가 되었습니다. 크롬, 지휘관님의 명령을 기다리겠습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 이기지 않으면 무의미합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | 냉정하게 생각해 보세요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | 예상대로의 공격이군요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 제 시야에서 벗어나지 마세요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | 이 일격으로 승리의 길을 개척하겠습니다! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | 어... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 예비 방안을 채택할 준비를 하세요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | 빨리... 일어나야 해요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 목표 위치에 도착했습니다. 공격 지원을 시작합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | 이미 지휘관님의 허점을 발견했습니다.[8] 번역 오류로 추정되며 지휘관님의 허점이 아니라 적의 허점을 말하는 어투가 되어야 한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투종료 | 대단한 전술이네요. 지휘관님. |
6. 스킨[편집]
■ 스킨 목록 | |||||||||
기본 스킨 | |||||||||
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특수 스킨 | |||||||||
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7. 기타[편집]
크롬•영광 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
전용 무기군 컨셉아트 |
8. 둘러보기[편집]
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[영광의방패] A B C 전투 시 영광의 HP가 압축되며 다른 부분은 시간이 지나면서 회복되는 실드로 보충된다.[서리갑주] 조건에 만족한 뒤 3체인을 하면 해당 상태에 진입한다. 이때 영광이 공격을 받으면 공격은 무효되며 적의 속도를 감소시킨다.[1] 빙하 폭발의 오타.[2] 그래도 전용무기는 필히 장착해야한다 유틸성문제가 있기때문[3] ss랭크 달성시 빙결[4] 이것은 개인을 나아가 파티전체의 딜량이 증가하는 고벨류 효과이다[5] 최대체력의60%가 없다 인게임에서 확인해보면 영광의 체력수치가 매우낮은것[6] 아머형의 qte는 적에게 가하는 딜링능력을 크게 끌어올려준다 하지만 다수의 몹이 나오는 곳에서 영광의 좁은 qte범위는 분명한 단점[7] 타속성 태생s급 아머형캐릭터들이 웨이브 하나정도는 밀 능력이 되는데 영광은 웨이브를 밀기는 커녕 적에게 기스하나도 내지못한다[8] 번역 오류로 추정되며 지휘관님의 허점이 아니라 적의 허점을 말하는 어투가 되어야 한다.