크루세이더 킹즈 3/건물

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1. 개요
2. 일반 건물
2.1. 경제 건물
2.1.1. 전원 지대
2.1.2. 과수원
2.1.3. 장원
2.1.4. 농장 및 경작지
2.1.5. 삼림지
2.1.6. 저습지 농장
2.1.7. 구릉지 농장
2.1.8. 사막 경작지
2.1.9. 채석장
2.1.10. 무역항
2.1.11. 낙타 목장
2.1.12. 코끼리 목장
2.1.13. 조합
2.1.14. 수도원
2.1.15. 거석
2.1.16. 사냥터
2.2. 군사 건물
2.2.1. 군사 주둔지
2.2.2. 방벽 및 방어탑
2.2.3. 병영
2.2.4. 구릉 요새
2.2.5. 전초 기지
2.2.6. 망루
2.2.7. 군사 야영지
2.2.8. 삼림 요새
2.3. 봉토 유형 건물
2.3.1. 성채
2.3.2. 도시
2.3.3. 사원
2.4. 지형별 분석
3. 공작령 건물
3.1. 군사 교육소
3.2. 변경주
3.3. 공성 병기 제작소
3.4. 왕실 무기고
3.5. 마상 시합장
3.6. 철공소
3.7. 사격장
3.8. 세무처
3.9. 휴양 궁전
3.10. 왕실 보호 구역
3.11. 왕실 정원
3.12. 위대한 거석
4. 부족 건물
4.1. 부족 진지
4.2. 집회소
4.3. 전시 주둔지
4.4. 말뚝 울타리
4.5. 시장
5. 특수 건물
5.1. 성지
5.2. 대학
5.3. 광산
5.4. 기타 특수 건물
5.4.1. 업그레이드가 가능한 특수 건물
5.4.2. 결단을 통해 지을 수 있는 특수 건물


1. 개요[편집]


크루세이더 킹즈 3에서 지을 수 있는 건물들에 대한 문서. 해당 문서 내 건물들의 효과는 중첩이 아닌 단계별 효과를 나타낸다.

2. 일반 건물[편집]



2.1. 경제 건물[편집]



2.1.1. 전원 지대[편집]


단계
이름
효과
1
목초지
해당 봉토: 세금 +0.2/달, 징집병 +50
2
농지
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 보급 한계 +500, 징집병 +75
3
초원 지대
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 보급 한계 +500, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +100
4
양계장
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 보급 한계 +500, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +125
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5
축사
해당 봉토: 세금 +0.8/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +150
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6
양봉장
해당 봉토: 세금 +1.0/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
7
목장
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +200
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
이 봉토의 소유주: 경기병 유지력 +2%, 중기병 유지력 +4%
8
방목장
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +2500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +15%, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
이 봉토의 소유주: 경기병 유지력 +2%, 중기병 유지력 +4%

2.1.2. 과수원[편집]


단계
이름
효과
1
과일 재배지
해당 봉토: 세금 +0.3/달, 징집병 +75
2
산딸기 덤불
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 징집병 +125
3
과일 농장
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175
4
양봉원
해당 봉토: 세금 +0.9/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5
개암나무 밭
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +275
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
6
종합 농원
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +325
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
7
대규모 과수원
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +375
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
이 봉토의 소유주: 위신 +0.1/달
8
접목림
해당 봉토: 세금 +1.7/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +425
해당 영지: 개발도 성장 +5%, 징집병 규모 +2%
이 봉토의 소유주: 위신 +0.1/달

2.1.3. 장원[편집]


단계
이름
효과
1
저택
해당 봉토: 세금 +0.7/달
2
정원 및 채소 재배지
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500
3
농장 사유지
해당 봉토: 세금 +1.6/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500
해당 영지: 개발도 성장 +2%
4
공음전
해당 봉토: 세금 +2.0/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5
세습 향유지
해당 봉토: 세금 +2.5/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6
풍차
해당 봉토: 세금 +2.9/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
7
공영 임차지
해당 봉토: 세금 +3.4/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.2/달
8
대저택
해당 봉토: 세금 +3.8/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.2/달

2.1.4. 농장 및 경작지[편집]


단계
이름
효과
1
논밭
해당 봉토: 세금 +0.5/달
2
촌락
해당 봉토: 세금 +0.8/달
해당 영지: 봉토 세금 +1%
3
헛간 및 창고
해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%
4
농장
해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
5
곡창
해당 봉토: 세금 +1.7/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
6
곳간 및 십일조 창고
해당 봉토: 세금 +2.0/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%
7
대규모 농경지
해당 봉토: 세금 +2.3/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%
8
곡물 저장고
해당 봉토: 세금 +2.6/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +1600, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%

2.1.5. 삼림지[편집]


단계
이름
효과
1
벌목장
해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -2%
2
송진 채취장
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -5%
해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5%
3
숯가마
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
4
삼림 방목장
해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -10%
해당 영지: 보급 한계 +300, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
5
삼림 개간지
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -12%
해당 영지: 보급 한계 +300, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
6
양봉용 방목지
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -15%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
7
삼림지 유리 공장
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 건물 건설 시간 -17%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
8
제재소
해당 봉토: 세금 +1.7/달, 건물 건설 시간 -20%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%

2.1.6. 저습지 농장[편집]


단계
이름
효과
1
방축지
해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -1%
2
토탄 채굴장
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -2%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%
3
건초지
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -3%
해당 영지: 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
4
염정
해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -4%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
5
울타리 저습지
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -5%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
6
저습지 경작지
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -6%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +5%
7
대규모 토탄 채굴장
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5%
8
대규모 저습지 목장
해당 봉토: 세금 +1.7/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -8%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +600, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5%

2.1.7. 구릉지 농장[편집]


단계
이름
효과
1
구릉지 경작지
해당 봉토: 세금 +0.3/달
2
언덕배기 방목지
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 방어 측 유리함 +1
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +2%
3
지하 저장실
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 방어 측 유리함 +1
해당 영지: 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +2%
4
채소밭
해당 봉토: 세금 +0.9/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
5
계단식 경작지
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
6
도로 및 계단
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
7
월동용 곡창
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
8
사과밭
해당 봉토: 세금 +1.7/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +10%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%

2.1.8. 사막 경작지[편집]


단계
이름
효과
1
소규모 농경지
해당 봉토: 세금 +0.2/달
2
교역소
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 봉토 세금 +1%
3
방직소
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 봉토 세금 +1%, 주둔 경기병 유지력 +2%
4
수원지
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
5
여행자 쉼터
해당 봉토: 세금 +0.8/달, 보급 한계 +200, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6
대추야자 재배지
해당 봉토: 세금 +1.0/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
7
관개 수로
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +5%
8
대규모 농경지
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +5%

2.1.9. 채석장[편집]


단계
이름
효과
1
소형 채석장
해당 봉토: 세금 +0.2/달, 건물 건설 시간 -2%
2
저층 광산
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 건물 건설 시간 -5%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
3
물레방아
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지:개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
4
중형 채석장
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -10%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
5
대규모 광산
해당 봉토: 세금 +0.8/달, 건물 건설 시간 -12%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
6
대형 채석장
해당 봉토: 세금 +1.0/달, 건물 건설 시간 -15%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
7
수갱 광산
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 중보병 유지력 +2%, 주둔 창병 유지력 +2%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
8
용광로
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 중보병 유지력 +4%, 주둔 창병 유지력 +4%, 주둔 중기병 유지력 +8%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%

2.1.10. 무역항[편집]


단계
이름
효과
1
소규모 항만
해당 봉토: 세금 +0.3/달
해당 영지: 개발도 성장 +5%
2
그물 방직소
해당 봉토: 세금 +0.5/달
해당 영지: 개발도 성장 +10%
3
무역항
해당 봉토: 세금 +0.7/달
해당 영지: 개발도 성장 +15%
4
조선공 연합
해당 봉토: 세금 +0.9/달
해당 영지: 개발도 성장 +20%
5
증축된 선창
해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 개발도 성장 +25%
6
조선소
해당 봉토: 세금 +1.3/달
해당 영지: 개발도 성장 +30%
7
대규모 항구
해당 봉토: 세금 +1.5/달
해당 영지: 개발도 성장 +35%
8
건선거
해당 봉토: 세금 +1.7/달
해당 영지: 개발도 성장 +40%

2.1.11. 낙타 목장[편집]


단계
이름
효과
1
낙타 사육장
해당 봉토: 세금 +0.1/달, 주둔 경기병 피해도 +10%, 주둔 경기병 추격 +5%, 주둔 낙타병 피해도 +20%, 주둔 낙타병 추격 +10%, 징집병 +75
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +2%
2
정찰 초소
해당 봉토: 세금 +0.2/달, 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 추격 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +40%, 주둔 낙타병 추격 +20%, 징집병 +125
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +4%
3
조궁장
해당 봉토: 세금 +0.2/달, 주둔 경기병 피해도 +30%, 주둔 경기병 유지력 +5%, 주둔 경기병 추격 +15%,주둔 경기병 차단 +5%, 주둔 낙타병 피해도 +60%, 주둔 낙타병 유지력 +20%,주둔 낙타병 추격 +30%,주둔 낙타병 차단 +10%, 징집병 +175
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +6%
4
낙타 시장
해당 봉토: 세금 +0.3/달, 주둔 경기병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +10%, 주둔 경기병 추격 +20%,주둔 경기병 차단 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +80%, 주둔 낙타병 유지력 +40%,주둔 낙타병 추격 +40%,주둔 낙타병 차단 +20%, 징집병 +225
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +8%
5
유목민 고용소
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 주둔 경기병 피해도 +50%, 주둔 경기병 유지력 +15%, 주둔 경기병 추격 +25%,주둔 경기병 차단 +15%, 주둔 낙타병 피해도 +100%, 주둔 낙타병 유지력 +60%,주둔 낙타병 추격 +50%,주둔 낙타병 차단 +30%, 징집병 +275
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +10%
6
군용 마구간
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +60%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 경기병 추격 +30%,주둔 경기병 차단 +20%, 주둔 낙타병 피해도 +120%, 주둔 낙타병 유지력 +80%,주둔 낙타병 추격 +60%,주둔 낙타병 차단 +40%, 징집병 +325
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +12%
7
병기공
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +70%, 주둔 경기병 유지력 +25%, 주둔 경기병 추격 +35%,주둔 경기병 차단 +25%, 주둔 낙타병 피해도 +140%, 주둔 낙타병 유지력 +100%,주둔 낙타병 추격 +70%,주둔 낙타병 차단 +50%, 징집병 +375
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +14%
8
발전된 사육장
해당 봉토: 세금 +0.6/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +80%, 주둔 경기병 유지력 +30%, 주둔 경기병 추격 +40%,주둔 경기병 차단 +30%, 주둔 낙타병 피해도 +160%, 주둔 낙타병 유지력 +120%,주둔 낙타병 추격 +80%,주둔 낙타병 차단 +60%, 징집병 +425
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +16%

2.1.12. 코끼리 목장[편집]


단계
이름
효과
1
코끼리 우리
해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -2%, 주둔 코끼리병 피해도 +20%, 주둔 코끼리병 유지력 +20%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +2%
2
코끼리용 함정
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -5%, 주둔 코끼리병 피해도 +40%, 주둔 코끼리병 유지력 +40%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +4%
3
코끼리 훈련장
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -7%, 주둔 코끼리병 피해도 +60%, 주둔 코끼리병 유지력 +60%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +6%
4
코끼리 승마장
해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -10%, 주둔 코끼리병 피해도 +80%, 주둔 코끼리병 유지력 +80%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +8%
5
감독관 근무처
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -12%, 주둔 코끼리병 피해도 +100%, 주둔 코끼리병 유지력 +100%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +10%
6
코끼리 치료소
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -15%, 주둔 코끼리병 피해도 +120%, 주둔 코끼리병 유지력 +120%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +12%
7
코끼리 보호 구역
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 코끼리병 피해도 +140%, 주둔 코끼리병 유지력 +140%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +14%
8
코끼리 사육장
해당 봉토: 세금 +1.7/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 코끼리병 피해도 +160%, 주둔 코끼리병 유지력 +160%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +16%

2.1.13. 조합[편집]


단계
이름
효과
1
조합 전당

2
조각가 조합

3
목수 조합

4
사냥꾼 조합

5
석공 조합

6
재단사 조합

7
유리 직공 조합

8
기능공 조합


2.1.14. 수도원[편집]


단계
이름
효과
1
기도실

2
수도원 학당

3
서고

4
순례자 쉼터

5
치료소

6
필경소

7
요양원

8
암자 수도원


2.1.15. 거석[편집]


단계
이름
효과
1
하급 거석

2
거석 영묘

3
거석 제단

4
대형 거석

5
전설의 거석

6
전설의 거석

7
전설의 거석

8
전설의 거석




거석 종교 원칙이 있을 때 수도원 봉토에 지을 수 있는 건물로 수입은 없지만 신앙심 뿐만 아니라 위신도 주며, 도시 절반의 개발도 보너스와 모든 의견 보너스가 있어서 부족제라면 어울린다. 특이하게도 기술 조건이 없다.

2.1.16. 사냥터[편집]


단계
이름
효과
1
사냥꾼 쉼터
해당 봉토: 세금 +0.2/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 방어 측 유리함 +2, 징집병 +50
2
사냥개 우리
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 방어 측 유리함 +4, 징집병 +75
3
새장
해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 방어 측 유리함 +6, 징집병 +100
4
사냥탑
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 방어 측 유리함 +8, 징집병 +125
5
사냥꾼 마구간
해당 봉토: 세금 +0.8/달, 적의 약탈 소요 시간 +50%, 방어 측 유리함 +10, 징집병 +150
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
6
추적꾼 오두막
해당 봉토: 세금 +1.0/달, 적의 약탈 소요 시간 +60%, 방어 측 유리함 +12, 징집병 +175
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
7
사냥 지정 구역
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 적의 약탈 소요 시간 +70%, 방어 측 유리함 +14, 징집병 +200
해당 영지: 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
8
사냥터지기 산장
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 적의 약탈 소요 시간 +80%, 방어 측 유리함 +16, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%

2.2. 군사 건물[편집]



2.2.1. 군사 주둔지[편집]


단계
이름
효과
1
연병장

2
병참 본부

3
준상설 막사

4
연대 병영

5
군용 곡창

6
철공소

7
장교 막사

8
증설된 주둔지


2.2.2. 방벽 및 방어탑[편집]


단계
이름
효과
1
보루 및 막벽

2
성뜰

3
성탑

4
이중 막벽

5
츠빙거

6
외곽 성뜰

7
성형 요새

8
반월보 및 각면보


2.2.3. 병영[편집]


단계
이름
효과
1
목조 병영

2
징집장

3
석조 병영

4
이동식 주둔지

5
병기창

6
훈련장

7
징병소

8
상설 병영


2.2.4. 구릉 요새[편집]


단계
이름
효과
1
소형 구릉 요새

2
조악한 토벽

3
해자

4
방책

5
위병소

6
외벽

7
대형 구릉 요새

8
정교한 토벽


2.2.5. 전초 기지[편집]


단계
이름
효과
1
감시탑

2
군사 주둔 기지

3
무기 은닉처

4
방책 기지

5
징병 기지

6
개척 진지

7
정찰 기지

8
요새화 진지


2.2.6. 망루[편집]


단계
이름
효과
1
흙벽돌 탑

2
망루보

3
목조 망루

4
소형 흙벽 아성

5
석조 망루

6
총안구

7
중벽탑

8
반구형 탑


2.2.7. 군사 야영지[편집]


단계
이름
효과
1
가죽 천막

2
야전 취사장

3
야전 훈련장

4
감시 초소

5
야전 병기창

6
징집소

7
민병대 병영

8
동원장


2.2.8. 삼림 요새[편집]


단계
이름
효과
1
목책 요새

2
토벽

3
함정 및 해자

4
성곽

5
총안

6
야전 진지

7
총안 흉벽

8
삼림 요새


2.3. 봉토 유형 건물[편집]



2.3.1. 성채[편집]


단계
이름
효과
1
언덕 성채
해당 봉토: 세금 +0.4/달, 주둔 무장병 피해도 +10%, 주둔 무장병 유지력 +10%, 요새 수준 +1, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +5%, 징집병 +175, 수비대 +250, 수비대 충원율 +4%
2
아성
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 요새 수준 +4, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +10%, 징집병 +325, 수비대 +750, 수비대 충원율 +6%
3
원형 성채
해당 봉토: 세금 +1.0/달, 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 요새 수준 +8, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +15%, 징집병 +475, 수비대 +1250, 수비대 충원율 +8%
4
요새
해당 봉토: 세금 +1.3/달, 주둔 무장병 피해도 +40%, 주둔 무장병 유지력 +40%, 요새 수준 +13, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +20%, 징집병 +625, 수비대 +1750, 수비대 충원율 +10%

성채는 다른 봉토 건물과 달리 지형에 따라 효과가 변한다. 기본적으로 다른 봉토건물보다 수비병이 많으며, 든든한 징집병을 주는 숲 성채나 적당힐 세금 수입도 주는 농지, 습지, 평원의 성채가 좋다.

2.3.2. 도시[편집]


단계
이름
효과
1
마을 중심지
해당 봉토: 세금 +0.8/달, 위험 -10, 징집병 +75, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3%
2
대규모 도시
해당 봉토: 세금 +1.4/달, 위험 -12, 징집병 +125, 수비대 +300, 수비대 충원율 +4%
3
도심지
해당 봉토: 세금 +2.0/달, 위험 -14, 징집병 +175, 수비대 +450, 수비대 충원율 +5%
4
번화한 대도시
해당 봉토: 세금 +2.6/달, 위험 -16, 징집병 +225, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6%

2.3.3. 사원[편집]


단계
이름
효과
1
성소
해당 봉토: 세금 +0.7/달, 주둔 무장병 피해도 +5%, 주둔 무장병 유지력 +5%, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +2%, 징집병 +50, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3%
2
사원 지구
해당 봉토: 세금 +1.1/달, 주둔 무장병 피해도 +10%, 주둔 무장병 유지력 +10%, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +4%, 징집병 +100, 수비대 +450, 수비대 충원율 +4%
3
예배당
해당 봉토: 세금 +1.5/달, 주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +6%, 징집병 +150, 수비대 +750, 수비대 충원율 +5%
4
대사원
해당 봉토: 세금 +2.0/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +8%, 징집병 +200, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6%



2.4. 지형별 분석[편집]


지형별 건물로 가장 중요한 3가지는 보통 세금, 무장병 보너스, 그리고 징집병 숫자다. 보통 건물 슬롯이 4개인 만큼 보통 3개의 수입건물에 1개의 군사 강화 건물을 짓게 된다.

세금 면에서는 수입 건물의 숫자와 질이 가장 큰 영향을 미친다. 그렇기에 항구를 지을 수 있는 해안 지형에서는 순위가 하나 올라간다. 수입을 주는 성채 봉토를 갖는 농지, 평원, 습지도 보통 더 고평가 되며 사원이나 도시 봉토라면 이 지형들은 한 단계 낮아진다.
수입 건물이 2개뿐인 사막, 스텝, 산악, 산악사막, 그리고 숲과 침엽수림이 수입 면에서 제일 도움이 안 된다. 특히나 숲과 침엽수림은 개발도 페널티가 낮아서 나쁘지 않아 보이는데 실제로는 수입이 낮으므로 주의해야 한다. 그래도 해안가라면 나름 3수입 건물+1군사 강화 건물을 맞춰서 써볼만해진다.
수입 건물이 3개 이상이면 건물의 질이 중요해진다. 대부분의 지형은 그럭저럭 비슷하고 주는 보조 옵션이 바뀌는 정도지만 농장이 더 좋은 평지와 건조지, 그리고 범람원이 더 좋다. 특히 수입이 조금 더 많은 과수원도 있는 범람원이 조금 더 부유하다. 의외로 밀림도 코끼리나 중기병 쓰는 경우 군사 강화건물이 수입도 있어서 개발도를 올리기 힘들지만 범람원급 수입 수입을 기대할 수 있다. 가장 수입이 압도적인 지형은 당연히 농지다. 평원 계열의 좋은 농장에 전용 강력한 수입 건물인 장원도 있다.

무장병 강화는 거의 모든 지형에 지어지는 군사 주둔지와와 병영 덕분에 보병 계열은 크게 부담 없다. 경기병 강화는 범용적인 사냥터와 건조지 계열의 낙타목장이 있어서 이게 겹쳐지는 건조지에 특화되었다. 중기병 강화는 밀림과 농지 그리고 범람원이 특화되어 있어서 이 지형들을 찾는 게 좋다. 문화 전통으로 유지비 할인이 겹치는것도 고려하면 산병과 궁병은 여전히 모든 지형이 되지만 해당 전통 얻는 조건이 밀림이라 그쪽을 중요시 해야되는데 그러면 수입 없는 군사 보너스 건물만 3개 짓게 되어서 가난해진다. 경기병은 범용적인 목장이라 여전히 건조지 위주다. 중보병과 창병은 산악이 조건인 채석장이라 얻기 힘들지만 고대의 광부 고유 전통이 있으면 구릉지로 조건이 완화된다. 코끼리는 강화와 할인 둘 다 같은 밀림의 코끼리 목장이다.

징집병은 중요도가 낮고 대부분 비슷하지만 강력한 징집병 건물이 있는 농지와 범람원이 특히나 좋고, 성채에서 징집병이 나오는 숲과 침엽수림이 그 다음으로 좋으며, 나머지는 비슷하다가 군사 주둔지 못짓는 사막과 사막 산악이 제일 적다.

3. 공작령 건물[편집]


공작령의 수도에 지을 수 있는 건물들. 해당 공작령의 봉토를 소유할 뿐 아니라 작위 또한 가지고 있어야 활성화 된다.

3.1. 군사 교육소[편집]


단계
이름
효과
1
군사 학교
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -2.50%, 기사의 수 +2, 기사 효율 +25%
2
사관 학교
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -3.50%, 기사의 수 +4, 기사 효율 +50%
3
종합 군사 학교
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -5.00%, 기사의 수 +6, 기사 효율 +75%

3.2. 변경주[편집]


단계
이름
효과
1
전략적 요충지
공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +25%, 요새 수준 +1, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 수비대 규모 +25%, 징집병 충원율 +25%, 방어 측 유리함 +4
2
국경 관할지
공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +50%, 요새 수준 +2, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 수비대 규모 +50%, 징집병 충원율 +50%, 방어 측 유리함 +6
3
대 변경주
공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +100%, 요새 수준 +3, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 수비대 규모 +100%, 징집병 충원율 +100%, 방어 측 유리함 +8

3.3. 공성 병기 제작소[편집]


단계
이름
효과
1
공성 병기 공방
봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +20%, 공성 무기 유지력 +2
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +1
2
투석기 제작소
봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +30%, 공성 무기 유지력 +4
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +2
3
사석포 제작소
봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +30%, 공성 무기 유지력 +6
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +3

3.4. 왕실 무기고[편집]


단계
이름
효과
1
무기 창고
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -2.50%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +20%
2
왕립 무기고
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -3.50%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +30%
3
왕실 병기고
봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -5.00%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +40%

3.5. 마상 시합장[편집]


단계
이름
효과
1
마상 시합 훈련장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 경기병 피해도 +10%, 경기병 유지력 +10%, 경기병 추격 +10%, 경기병 차단 +10%, 중기병 피해도 +15%, 중기병 유지력 +15%, 낙타병 피해도 +10%, 낙타병 유지력 +10%, 낙타병 추격 +10%, 낙타병 차단 +10%, 코끼리병 피해도 +15%, 코끼리병 유지력 +15%
2
마상 시합 경기장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 경기병 피해도 +20%, 경기병 유지력 +20%, 경기병 추격 +20%, 경기병 차단 +20%, 중기병 피해도 +30%, 중기병 유지력 +30%, 낙타병 피해도 +20%, 낙타병 유지력 +20%, 낙타병 추격 +20%, 낙타병 차단 +20%, 코끼리병 피해도 +30%, 코끼리병 유지력 +30%
3
왕립 마상 시합 경기장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00%, 경기병 피해도 +30%, 경기병 유지력 +30%, 경기병 추격 +30%, 경기병 차단 +30%, 중기병 피해도 +45%, 중기병 유지력 +45%, 낙타병 피해도 +30%, 낙타병 유지력 +30%, 낙타병 추격 +30%, 낙타병 차단 +30%, 코끼리병 피해도 +45%, 코끼리병 유지력 +45%

3.6. 철공소[편집]


단계
이름
효과
1
왕립 병기창
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 창병 피해도 +5%, 창병 유지력 +15%, 중보병 피해도 +5%, 중보병 유지력 +15%
2
대장장이 조합
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 창병 피해도 +10%, 창병 유지력 +30%, 중보병 피해도 +10%, 중보병 유지력 +30%
3
왕실 대장간
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.0%, 창병 피해도 +15%, 창병 유지력 +45%, 중보병 피해도 +15%, 중보병 유지력 +45%

3.7. 사격장[편집]


단계
이름
효과
1
궁술 훈련장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 궁병 피해도 +15%, 궁병 유지력 +5%, 산병 피해도 +10%, 산병 유지력 +5%, 산병 추격 +10%, 산병 차단 +5%, 궁기병 피해도 +10%, 궁기병 유지력 +5%, 궁기병 추격 +10%, 궁기병 차단 +5%
2
왕실 조궁장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 궁병 피해도 +30%, 궁병 유지력 +10%, 산병 피해도 +20%, 산병 유지력 +10%, 산병 추격 +20%, 산병 차단 +10%, 궁기병 피해도 +20%, 궁기병 유지력 +10%, 궁기병 추격 +20%, 궁기병 차단 +10%
3
저격수 훈련장
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00%, 궁병 피해도 +45%, 궁병 유지력 +15%, 산병 피해도 +30%, 산병 유지력 +15%, 산병 추격 +30%, 산병 차단 +15%, 궁기병 피해도 +30%, 궁기병 유지력 +15%, 궁기병 추격 +30%, 궁기병 차단 +15%

3.8. 세무처[편집]


단계
이름
효과
1
세무서
공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +10%
2
집달관 집무실
공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +15%
3
치안관 재판소
공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +20%

3.9. 휴양 궁전[편집]


단계
이름
효과
1
별택
봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +5%, 스트레스 상실 +15%, 적대 모략 성공 확률 +5%, 개인 모략 성공 확률 +5%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.2/달, 장악력 증가율 +20%
2
여름 휴양 궁전
봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +10%, 스트레스 상실 +25%, 적대 모략 성공 확률 +10%, 개인 모략 성공 확률 +10%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.3/달, 장악력 증가율 +40%
3
겨울 휴양 궁전
봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +15%, 스트레스 상실 +35%, 적대 모략 성공 확률 +15%, 개인 모략 성공 확률 +15%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.4/달, 장악력 증가율 +60%

3.10. 왕실 보호 구역[편집]


단계
이름
효과
1
왕립 삼림지
해당 봉토: 세금 +0.8/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +10%, 민중 의견 +5
2
왕립 대삼림
해당 봉토: 세금 +1.1/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +20%, 민중 의견 +10
3
왕립 삼림 법정
해당 봉토: 세금 +1.4/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +30%, 민중 의견 +15

3.11. 왕실 정원[편집]


단계
이름
효과
1
울타리 정원

2
복합 정원

3
왕실 공원


3.12. 위대한 거석[편집]


단계
이름
효과
1
위대한 거석
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +15%

4. 부족 건물[편집]



4.1. 부족 진지[편집]


단계
이름
효과
1
부족 진지

2
부족 요새


4.2. 집회소[편집]


단계
이름
효과
1
롱하우스

2
대회랑


4.3. 전시 주둔지[편집]


단계
이름
효과
1
대련장

2
전사 오두막


4.4. 말뚝 울타리[편집]


단계
이름
효과
1
조악한 말뚝 울타리

2
방책 및 해자


4.5. 시장[편집]


단계
이름
효과
1
교역장

2
시장촌


5. 특수 건물[편집]



5.1. 성지[편집]


대성당
위치

조건

효과


대 모스크
위치

조건

효과


대사원
위치

조건

효과

토속 신앙 계열의 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
대사원
위치

조건

효과

인도 신앙 계열의 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
대사원
위치

조건

효과

이외의 신앙 계열 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
노트르담 대성당
위치

조건

효과


쾰른 대성당
위치

조건

효과


캔터베리 대성당
위치

조건

효과


산티아고 데 콤포스텔라 대성당
위치

조건

효과


이맘 알리 모스크
위치

조건

효과


메카의 대 모스크
위치

조건

효과


금요일 모스크
위치

조건

효과


코르도바 대 모스크
위치

조건

효과


젠네 대 모스크
위치

조건

효과


사마라 대 모스크
위치

조건

효과


예언자의 모스크
위치

조건

효과


스톤헨지
위치

조건

효과


바미안 석불
위치

조건

효과


쉐다곤 파고다
위치

조건

효과


사원 도시
위치

조건

효과


브리하디스와라 사원
위치

조건

효과


마하보디 사원
위치

조건

효과


아난다 사원
위치

조건

효과


5.2. 대학[편집]


대학교
위치

조건

효과


알 아즈하르 대학교
위치

조건

효과


상코레 대학교
위치

조건

효과


시에나 대학교
위치

조건

효과


날란다 대학교
위치

조건

효과


5.3. 광산[편집]


람멜스베르크 광산
위치

단계
이름
효과
1
람멜스베르크 광산촌

2
람멜스베르크 광산

3
람멜스베르크 대광산

4
람멜스베르크 광구


팔룬 광산
위치

단계
이름
효과
1
팔룬 광산촌

2
팔룬 광산

3
팔룬 대광산

4
팔룬 광구


쿠트나호라 광산
위치

단계
이름
효과
1
쿠트나호라 광산촌

2
쿠트나호라 광산

3
쿠트나호라 대광산

4
쿠트나호라 광구


슈와츠 광산
위치

단계
이름
효과
1
슈와츠 광산촌

2
슈와츠 광산

3
슈와츠 대광산

4
슈와츠 광구


아르젠티에라 광산
위치

단계
이름
효과
1
아르젠티에라 광산촌

2
아르젠티에라 광산

3
아르젠티에라 대광산

4
아르젠티에라 광구


시디로카프지아 광산
위치

단계
이름
효과
1
시디로카프지아 광산촌

2
시디로카프지아 광산

3
시디로카프지아 대광산

4
사디로카프지아 광구


말리 금광
위치

단계
이름
효과
1
금광촌

2
금광

3
대금광

4
금광구


크렘니차 광산
위치

단계
이름
효과
1
크렘니차 광산촌

2
크렘니차 광산

3
크렘니차 대광산

4
크렘니차 광구


콜루르 광산
위치

단계
이름
효과
1
콜루르 광산촌

2
콜루르 광산

3
콜루르 대광산

4
콜루르 광구


5.4. 기타 특수 건물[편집]


테오도시우스 방벽
위치

조건

효과


아우렐리아누스 방벽
위치

조건

효과


콜로세움
위치

조건

효과


하드리아누스 방벽
위치

조건

효과


오파의 방벽
위치

조건

효과


페트라
위치

조건

효과


지혜의 집
위치

조건

효과


아헨 궁정
위치

조건

효과


다르의 철기둥
위치

조건

효과


델리의 철기둥
위치

조건

효과


피라미드
위치

조건

효과


런던탑
위치

조건

효과


도제의 궁전
위치

조건

효과


비스뷔 링무렌
위치

조건

효과


베냉 토벽
위치

조건

효과


제노바 성벽
위치

조건

효과


키이우 황금문
위치

조건

효과


헤달 통널 교회
위치

조건

효과


룬드 대성당
위치

조건

효과


다네비르케 장벽
위치

조건

효과


알하페리아
위치

조건

효과


루고의 로마 성벽
위치

조건

효과


지브롤터 바위
위치

조건

효과


파룸 브리간티움
위치

조건

효과


톨레도 성벽
위치

조건

효과


세고비아 알카사르
위치

조건

효과


5.4.1. 업그레이드가 가능한 특수 건물[편집]


하기아 소피아
위치

조건

효과


예루살렘 성전
위치

조건

효과


알함브라
위치

조건

효과


알레포 성채
위치

조건

효과


호틴 방어 설비
위치

조건

효과


웁살라 신전
위치

조건

효과


5.4.2. 결단을 통해 지을 수 있는 특수 건물[편집]


영웅의 전당
조건

효과


유리의 집
조건

효과

'미치광이' 특성을 가진 캐릭터가 매우 낮은 확률로 맞는 이벤트를 통해 지을 수 있는 특수 건물.

의회
조건

효과

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