크슈르브 2nd

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クシュルブ・2nd / Kuschelb 2nd

파일:cosmic_크슈르브 2nd_top.jpg

1. 개요
2.1. 정보
2.2. 설명
2.3. 입수 방법
2.4. 시연, 플레이 영상
3.1. 정보
3.2. 설명
3.3. 입수 방법
3.4. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터



1. 개요[편집]


사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 크슈르브 1st의 파생 캐릭터다.
개조받고 세뇌당하기 전에 1st에게 구해졌고 이후 1st와 함께 적과 싸우는 로봇이다.

아래 작품외 등장에 대해서는 다음 문서를 참고할 것


2. 강철전기 C21[편집]


파일:c21크슈르브 2ndspot.png

インドラ地方にて謎の組織により怪物の姿に改造された天使軍ロボ。洗脳される寸前に組織と戦う1stに助けられ、以後は共に戦う戦士となった。

인드라 지방에서 수수께끼의 조직에 의해 괴물이 모습으로 개조된 천사군 로봇. 세뇌되기 직전에 조직과 싸우는 1st에게 구해져 이후에는 함께 싸우는 전사가 되었다.



2.1. 정보[편집]


사이즈
LL
타입
육전
총 중량
274.0t
초기 잠재능력
SS

레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1250
3900
4610
7100
-
EN 회복량
138
181
189
196
-
HP
2340
4460
5990
8990
10785
EN
3110
5000
6350
8550
10260
사격
88
146
154
176
193
격투
99
156
165
189
207
보행
86
115
120
-
-
보행 제한
290.0t
293.0t
298.5t
-
-
비행
86
105
115
-
-
비행 제한
290.0t
293.0t
298.5t
-
-
점프력
173
187
207
-
-
물리 방어
43
110
120
137
-
빔 방어
47
118
123
142
-
화염 방어
47
110
120
137
-
전격 방어
35
53
75
86
-
안전성
106
140
151
171
189
슬로우 내성
-40%
-29%
-23%
-17%
-
프리즈 내성
4%
8%
15%
21%
-

AM 메인
120~225~248~263~263
AM 서브
90~375~410~488~488
LG 서브
155~650~780~980~980

  • 파츠 구성
크슈르브LG2
x1
크슈르브BD2
x1
크슈르브HD
x1
크슈르브BS
x1
크슈르브AM
x2

2.2. 설명[편집]


2013년 6월 20일 출시. LL 사이즈 육전 타입으로 등장한다.

BD에 어깨쪽을 가리는 장갑판 같은 구조물이 추가되었는데 실제로 내구도가 존재하는 실드다

  • LG2 서브: 몬스터 테일. 빔 속성. 추가 달린 꼬리를 휘둘러서 공격한다. LG와 비슷하게 레벨이 오르면 공격범위가 증가한다. 위력은 좋지만 발동간격이 1.8로 긴편이라 연속으로 사용하지는 못하는게 단점이나 다른 서브무기와 연계하면 무시 할 수 있다.


2.3. 입수 방법[편집]


  • 마니모de가챠SP
  • 스페셜티켓 교환


2.4. 시연, 플레이 영상[편집]




3. 코즈믹 브레이크 유니버설[편집]


파일:로봇명_CBUNI.png

코멘트

한글번역



3.1. 정보[편집]


  • 초기 성능
타입
사이즈
코스트
최대 코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

  • 파츠 구성
부위
타입
사이즈
코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
CAPA
BD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
LG
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
BS
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
AM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
  • 무장 구성
이름
종류
코스트/내장
위력

범위
속도
간격
-
원더비트
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

이름
코스트
비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +80
20
HP 14. 6회
내장무기 강화
30
최대 코스트 65. HP 15. 2회
브로드 레이더
50
-
스텔스 시스템
40
-
레벨 6
레벨 9

  • 필요 경험치
레벨1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
270
540
810
1080
1350
1620
1620
1890
2160
2430


3.2. 설명[편집]


직접적으로 등장하지는 않는다.
구성하는 파츠가 3rd와 중복되는 부분이 있어 건너뛰고 3rd를 내놓았기 때문
다만 구성하는 파츠가 전부 존재하므로 1st와 3rd가 있다면 2nd의 재현이 가능하다.

3.3. 입수 방법[편집]




3.4. 시연, 플레이 영상[편집]




4. 관련, 파생 캐릭터[편집]


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