클래시 퀘스트/마법
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1. 개요[편집]
1.1. 통나무[편집]
세로로 긴 사거리가 특징이다. 해당 범위의 있는 건물의 체력을 깎는데 탁월하지만 무작정 사용하면 유닛이 부족한 상황에서 사용하지 못할 가능성이 있으니 주의.
1.2. 감전[편집]
범위가 좁지만 3턴 마비라는 효과가 있어 건물이 공격하는 것을 막는 데 효과적이다.
1.3. 파이어볼[편집]
데미지가 약하지만 넓은 범위에 공격을 줄 수 있다. 또한 날아간 후에도 X 턴동안 불 데미지가 들어간다.
1.4. 지진[편집]
적진의 배열을 선택해 십자 모양으로 범위 공격을 할 수 있다.
1.5. 치유[편집]
해당 유닛의 체력을 회복 및 과치료를 할 수 있다.
1.6. 로켓[편집]
한 지점에 적 건물에다 큰 피해를 줄 수 있다. 클로얄과는 달리 범위 피해는 없다.
2. 전술[편집]
유닛의 배치를 간섭할 수 있는 책. 콤보를 쓰거나 유닛을 보호하는 등 전략적으로 활용이 가능하다.
2.1. 자리 교체[편집]
인접한 두 유닛의 위치를 바꾼다. 이를 이용해 콤보를 활용할 유닛을 특정 위치로 옶겨 공격하게 만들 수 있다. 혹은 타게팅이 된 유닛을 옶겨 공격을 지연하게끔 만들 수 있다.
2.2. 후퇴[편집]
한개의 유닛을 없애면서 예비 병력으로 전환 시키고 임의의 유닛이 그 자리를 채우게 하는 전술. 해당 유닛이 체력이 없다면 체력을 완전히 회복하고 돌아온다.
2.3. 돌격[편집]
같은 종류의 유닛을 위치 상관 없이 공격에 내보낸다. 당연히 콤보 대미지도 그대로 반영되지만 다른 전술과는 달리 공격을 한걸로 취급 되어서 턴이 넘어가진다.
2.4. 선제 타격[편집]
하나의 유닛을 선택하고 그 유닛만 공격에 나서지만 3배의 공격력을 얻고 공격을 한다. 다만 인접한 같은 유닛이 뭉쳐 있더라도 같이 공격하지 않는다. 돌격과는 다르게 턴이 소모되지 않는다.
2.5. 자리 옮기기[편집]
유닛의 위치를 서로 바꾼다. 교체와는 달리 칸에서 멀리 떨어진 유닛이라도 서로 자리를 바꿀 수 있다.
2.6. 선두[편집]
하나의 유닛을 가장 맨앞으로 옶긴다. 그 라인에 있던 뒷 유닛들은 그에 따라 뒤로 밀려나게 된다.
3. 마법 도구[편집]
게임 도중에 쓸 수 있는 유용한 마법 도구. 위에 마법이 적진 파괴를 위한 수단이라면 이쪽은 진행을 유리하게 이끄는 대응책이다.
상점에서 얻거나 상자에서 얻을 수 있으며 게임 도중에는 마법 도구함을 열어서 한가지를 쓸 수 있다.
3.1. 랠리 혼[편집]
사용시 같은 유닛 끼리 모이도록 재배열한다.
3.2. 소환의 종[편집]
사용시 2개의 유닛중 하나를 골라서 예비 병력에 넣을 수 있다.
3.3. 미사일 지팡이[편집]
무작위 건물에 3개의 200의 피해를 주는 미사일을 날린다. 장벽만 남아 있다면 사용이 불가능 하다.
3.4. 재시작 토큰[편집]
유닛을 공격에 사용하기 전에 첫 배치가 맘에 안들면 예비 병력과 배열된 유닛들을 전체적으로 무작위로 재배열 할 수 있다.
3.5. 역행의 시계[편집]
공격을 실수 할 시 그걸 만회 하기 위해서 이전 턴으로 한번 되돌릴 수 있다. 다만 쓰고 나서 공격을 하기 전 까지는 다시 사용은 안된다.
3.6. 셔플 주사위[편집]
사용시 랜덤으로 유닛의 배열을 무작위로 재배열한다.
[각주]
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