킹스 바운티 워리어 오브 더 노스

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King's Bounty: Warrior of the North
파일:external/pcarena.pl/KB_WARRIORS%20OF%20THE%20NORTH_2D.jpg

1. 개요
2. 세계관
3. 변화 사항
4. 올라프
4.1. 바이킹
4.2. 음유시인
4.3. 예언자
5. 스킬
5.1. 힘
5.2. 정신
5.3. 마법
6. 마법
6.1. 질서 마법
6.2. 왜곡 마법
6.3. 혼돈 마법
6.4. 룬 마법
6.5. 모험 마법
7. 발키리
8. 발키리의 분노 목걸이
9. 지역
10. 등장인물
11. 유닛
11.1. 바이킹
11.2. 인간
11.3. 엘프
11.4. 드워프
11.5. 언데드
11.6. 악마
11.7. 오크
11.8. 리자드맨
11.9. 서리 엘프
11.10. 언데드 리자드맨
11.11. 중립
12. 보상
13. 업적
14. DLC
15. 기타



1. 개요[편집]


킹스 바운티 더 레전드, 킹스 바운티 아머드 프린세스에 이어지는 후속작.

노르들릭의 바이킹 족장 토르문드의 둘째 아들인 올라프가 언데드의 침공에 이어지는 여러 가지 사건에 말려들어 발키리들의 도움으로 사건을 해결하고 세계를 구하는 이야기.


2. 세계관[편집]


이번 작품의 배경은 다시 엔도리아이다.

시작 지점인 노르들릭을 포함한 4개의 북쪽 섬과 4개의 남쪽 섬은 전작에는 등장하지 않았던 바이킹들의 본거지이지만 이야기가 진행되면서 게임의 중반 부분에서는 그린워트, 엘레니아, 자유의 섬, 데모니스 등 킹스 바운티 더 레전드에서 친숙하게 봐왔던 지역들이 무대가 된다. 나쁘게 말하자면 맵 재활용.

시간적으로는 킹스 바운티 아머드 프린세스의 수 년 ~ 십수 년 후 정도인 걸로 보여지며 킹스 바운티 더 레전드, 킹스 바운티 아머드 프린세스의 여러 인물들도 등장한다. 아멜리에[스포일러]라든지, 철의 리차드라든지, 빌 길버트의 M노예 제오나라든지...


3. 변화 사항[편집]


역시나 우려먹기. 기본적인 시스템은 전작들과 동일하다.

직업도 3가지 그대로이다. 다만 이름은 바이킹에 맞게 전사, 성기사, 마법사가 바이킹, 음유시인, 예언자로 바뀌었다. 이름만 바뀌었을 뿐.

특성은 전작들과 몇 가지 차이점이 있으며 특히 힘 스킬에서 분노 기술의 활용에 유용한 특성들이 많이 추가되었다.

마법은 전작들의 질서, 왜곡, 혼돈 마법 외에 룬 마법이 추가되었다. 이 카테고리의 마법은 대부분은 새로 생긴 마법이지만 "선물" 같이 기존에 다른 마법 쪽에 있던 것들을 옮긴 것도 있다. 소환 마법이 전작까지 지력의 절반만 계산하던 것을 전부 계산하는 것으로 버프했다. 불사조 같은 경우 후반에는 체력 수천에 한번에 3000~4000에 달하는 피해를 줄 정도.

룬 문자 시스템이 추가되었는데 전투 시작 시에 주어지는 3가지 종류의 룬을 각 부대의 행동 시에 활용해서 공격력과 치명타율을 높이거나, 방어력과 생명력을 증가시키거나, 확률적으로 추가 턴의 기회를 주기도 한다. 이 룬을 특정 마법이나 기술 사용 시에 소모하기도 한다.

최대 레벨은 70. 요즘 게임들의 추세에 맞춰 업적 시스템이 추가되었다.


4. 올라프[편집]


주인공. 노르들릭의 왕 사나운 토르문드의 차남.

직업 중에서는 예언자(마법사)가 가장 강력하다는 평이 많다. 마법사 계열 직업은 시리즈 내내 초반에 약한 대신 중반부터 강해지는 왕귀형 직업으로 설계되어 있는데 이번 작에서는 강제 진행인 첫 섬만 뚫으면 엘프 지역을 포함한 맵을 추가로 얻을 수 있고 중반부까지 사기적인 위력을 보이는 불사조 소환을 쉽게 쓸 수 있기 때문이다. 게다가 지력을 높이는 게 쉬워져서 공격 마법 위주의 운용도 좋아졌다.[1] 주로 적 다수를 공격하는 왜곡 마법의 간헐천과, 룬 마법의 눈보라가 애용되며 혼돈 마법의 화염구나 불의 비도 나쁘진 않다.

바이킹, 음유시인, 예언자의 세 직업이 있는데 바이킹은 유닛의 전투력 및 분노 기술로, 음유시인은 지도력 및 보조 능력으로, 예언자는 마법으로 승부를 보는 타입. 다만 레벨이 오르고 스킬을 찍을 수록 확연히 강해지는 바이킹과 예언자와는 달리 음유시인은 좀 애매하다. 강화된 치명타로 적을 부대 단위로 착실히 줄여나가는 바이킹과 광역 마법 한방으로 크게 이득을 보거나 상위 마법 덕에 유틸성이 좋은 예언자와는 달리 물량빨로 전체적인 딜량은 높지만 그것 밖에 없기 때문. 정신 계열 스킬은 바이킹이나 예언자도 찍기 어렵지 않고 음유시인 전용 스킬조차 밸런스에 영향을 미칠 정도로 강력한 스킬은 아니다. 이런 문제는 다크사이드에 가서야 해결된다.


4.1. 바이킹[편집]


바이킹은 부대의 숫자보다는 자신의 체력, 발키리의 보호, 무엇보다도 자신의 분노 능력을 믿는다. 바이킹은 전투의 달인이고 공격력과 방어력은 음유시인과 예언자보다 빨리 증가한다.

음유시인의 부대만큼 수가 많지는 않지만 바이킹의 기술과 분노는 자신의 부대가 최소한의 피해로 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있게 한다. 바이킹은 특별한 두 개의 기술을 자랑한다 - "변함없는 북부"와 "절대적인 분노"

  • 시작 스탯 : 공격력 1 방어력 1 지력 0
  • 시작 유닛 : 용맹한 바이킹 3, 투석병 9, 곰 2
  • 시작 스킬 : "분노 조절" 레벨 1
  • 시작 마법 : "룬의 단어" "광전사" 스크롤 각각 1개
  • 장비 : 투구, 휘장/아티팩트, 갑옷/의복, 무기, 벨트/장갑, 무기/방패, 부츠, 휘장/아티팩트


4.2. 음유시인[편집]


음유시인은 그 누구보다 경험이 풍부한 군사 지도자이며, 방대한 부대를 지휘하는데 매우 효과적이다. 바이킹은 힘과 분노에 뛰어나지만, 음유시인은 부대의 수와 높은 투지에 의지한다.

음유시인은 전투 전 "북부 신화"라는 바이킹 서사시의 전설적 노래를 불러 그의 부대를 격려하는 독특한 능력을 가졌다. 전투 후, "발할라의 전사"라는 능력의 힘으로 북부 신들의 축복을 받아 전사한 병사들을 되살릴 수 있다.

음유시인은 다른 직업보다 빠르게 지도력을 얻으며 전투 중에는 마법을 사용해 그의 부대를 도와주거나 전사한 전사들을 치료하고 부활시킨다. 음유시인은 정신 기술들을 큰 어려움 없이 익힐 수 있다.

  • 시작 스탯 : 공격력 0 방어력 1 지력 2
  • 시작 유닛 : 용맹한 바이킹 4, 투석병 11, 바이킹 6
  • 시작 스킬 : "정찰" 레벨 1
  • 시작 마법 : "치유" 마법, "룬의 단어" "축복" 스크롤 각각 1개
  • 장비 : 투구, 휘장, 갑옷/의복, 무기/휘장, 벨트/장갑, 방패/휘장, 부츠, 아티팩트


4.3. 예언자[편집]


예언자들은 야만적인 힘보다는 지혜와 지식을 선호하며, 룬 마법의 진정한 전문가들이다. 예언자들은 많은 수의 군대를 지휘할 수 없는 약점을 향상된 마법 기술들로 보충한다. 오직 매 전투에서 예언자들만이 "상위 마법"과 "연금술"을 배울 수 있다.

매 전투에서 예언자는 임의의 다양한 주문과 능력들 예를 들어, 전장으로 군대를 소환한다던지, 그의 군대를 강화하거나 적을 약화시키거나, 또는 강력한 공격 마법들로 적을 박살내 버리는 등 상황에 따라 가장 적절한 전략을 수립할 수 있다.

  • 시작 스탯 : 공격력 0 방어력 0 지력 2
  • 시작 유닛 : 바이킹 3, 투석병 6, 늑대 5
  • 시작 스킬 : "지혜" 레벨 1
  • 시작 마법 : "감속", "마법 발사" 마법, "룬의 단어" "겨울의 춤" 스크롤 각각 1개
  • 장비 : 투구, 휘장/아티팩트, 갑옷/의복, 무기, 벨트/장갑, 방패/아티팩트, 부츠, 아티팩트


5. 스킬[편집]



5.1. 힘[편집]


  • 영웅의 정신
레벨 1 : 공격력 +1
레벨 2 : 공격력 +3
레벨 3 : 공격력 +6
  • 인내
레벨 1 : 방어력 +1
레벨 2 : 방어력 +3
레벨 3 : 방어력 +5
  • 분노 조절
영웅이 축적할 수 있는 분노의 양과 모든 바이킹의 공격력을 증가시킨다. 전투에서 오크에 의해 축적할 수 있는 아드레날린의 최대치를 증가시킨다.
레벨 1 : 바이킹의 공격력 +1, 최대 분노 +8, 최대 아드레날린 +10
레벨 2 : 바이킹의 공격력 +2, 최대 분노 +16, 최대 아드레날린 +20
레벨 3 : 바이킹의 공격력 +3, 최대 분노 +24, 최대 아드레날린 +30
  • 맹공격
첫턴에 부대는 주도력 보너스를 받는다. 최대 분노가 증가하고, 오크는 추가 아드레날린을 받는다.
레벨 1 : 주도력 +1, 최대 분노 +5, 10 아드레날린을 아군 오크들에게 분배
레벨 2 : 주도력 +2, 최대 분노 +8, 20 아드레날린을 아군 오크들에게 분배
레벨 3 : 주도력 +3, 최대 분노 +10, 30 아드레날린을 아군 오크들에게 분배
  • 분노의 활용
분노 기술 사용 후 중간 휴식 시간을 감소시킨다. (올라프의 기술인 바이킹 소용돌이, 얼음 칼날벽, 북방의 군주, 로키의 지원)
레벨 1 : 분노 기술의 휴식 시간 1 감소 (최소 1), 전투 시작시 1-2 레벨 무작위 1 오크 유닛 아드레날린 증가
레벨 2 : 분노 기술의 휴식 시간 2 감소 (최소 1), 전투 시작시 1-3 레벨 무작위 1 오크 유닛 아드레날린 증가
레벨 3 : 분노 기술의 휴식 시간 3 감소 (최소 1), 전투 시작시 1-4 레벨 무작위 1 오크 유닛 아드레날린 증가
  • 광분
아군 부대가 적을 처치하면 광분하게 되며 공격력 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력 +2
레벨 2 : 공격력 +4
레벨 3 : 공격력 +6
  • 고속 사격
빠른 사격 기술은 당신의 궁수 유닛이 상대 궁수보다 먼저 공격할 수 있도록 한다.
레벨 1 : 궁수 공격력 +3, 궁수 주도력 +1
레벨 2 : 궁수 공격력 +5, 궁수 주도력 +2
레벨 3 : 궁수 공격력 +7, 궁수 주도력 +3
  • 분노
레벨 1 : 분노 증가량 +20%, 공격당 +1 분노 획득
레벨 2 : 분노 증가량 +40%, 공격당 +2 분노 획득
레벨 3 : 분노 증가량 +60%, 공격당 +3 분노 획득
  • 광전사
레벨 1 : 두배의 데미지를 입힐 확률 5%
레벨 2 : 두배의 데미지를 입힐 확률 10%
레벨 3 : 두배의 데미지를 입힐 확률 15%
  • 분노의 방패
레벨 1 : 턴이 시작될 때 부정적인 효과가 없어질 가능성 10%
레벨 2 : 턴이 시작될 때 부정적인 효과가 없어질 가능성 20%
레벨 3 : 턴이 시작될 때 부정적인 효과가 없어질 가능성 30%
  • 얼음같은 분노
레벨 1 : 분노 기술의 치명타율 3%, 25% 확률로 2라운드 동안 얼어붙는다.
레벨 2 : 분노 기술의 치명타율 5%, 50% 확률로 2라운드 동안 얼어붙는다.
레벨 3 : 분노 기술의 치명타율 7%, 75% 확률로 2라운드 동안 얼어붙는다.
  • 피의 욕망
레벨 1 : 최대 분노 +5, 분노가 15% 이하로 떨어지지 않는다.
레벨 2 : 최대 분노 +10, 분노가 25% 이하로 떨어지지 않는다.
레벨 3 : 최대 분노 +15, 분노가 40% 이하로 떨어지지 않는다.
  • 룬의 힘
레벨 1 : 소비되지 않은 룬에 대해 +1% 증가한 분노 기술 데미지 (최대 +20%), 소비되지 않은 룬에 대해 분노 기술을 재사용할 수 있는 확률이 1% 증가 (최대 20%)
레벨 2 : 소비되지 않은 룬에 대해 +2% 증가한 분노 기술 데미지 (최대 +40%), 소비되지 않은 룬에 대해 분노 기술을 재사용할 수 있는 확률이 2% 증가 (최대 40%)
레벨 3 : 소비되지 않은 룬에 대해 +3% 증가한 분노 기술 데미지 (최대 +60%), 소비되지 않은 룬에 대해 분노 기술을 재사용할 수 있는 확률이 3% 증가 (최대 60%)
  • 변함없는 북부 - 바이킹 고유 스킬
레벨 1 : 주문에 의한 피해 10% 감소
레벨 2 : 주문에 의한 피해 10% 감소, 부정적 효과의 지속시간 1 감소 (최소 1)
레벨 3 : 주문에 의한 피해 20% 감소, 부정적 효과의 지속시간 1 감소 (최소 1)
  • 절대적인 분노 - 바이킹 고유 스킬
레벨 1 : 피해를 입은 후 두 턴간 +25% 공격력 보너스를 받을 확률 10%, 반격 치명타율 +50%, 치명타 데미지 +10%
레벨 2 : 피해를 입은 후 두 턴간 +25% 공격력 보너스를 받을 확률 25%, 반격 치명타율 +75%, 치명타 데미지 +25%
레벨 3 : 피해를 입은 후 두 턴간 +25% 공격력 보너스를 받을 확률 50%, 반격 치명타율 +100%, 치명타 데미지 +50%


5.2. 정신[편집]


  • 정찰
레벨 1 : 모험 지도에 있는 적 부대의 종류를 볼 수 있다. 지력 +1
레벨 2 : 적 부대의 종류, 대략적인 숫자와 성 안의 부대도 볼 수 있다. 지력 +2
레벨 3 : 적 부대의 종류, 정확한 숫자와 성 안과 밖의 부대도 볼 수 있다. 지력 +3
  • 정신의 힘
레벨 1 : 공격력 +1. 방어력 +1
레벨 2 : 공격력 +2. 방어력 +2
레벨 3 : 공격력 +3. 방어력 +3
  • 족장
레벨 1 : 지도력 +1%, 투석병, 바이킹, 음유시인과 해적의 사기 +1
레벨 2 : 지도력 +3%, 투석병, 바이킹, 음유시인, 도끼 투척병, 용맹한 바이킹, 해적, 베테랑 해적의 사기 +1
레벨 3 : 지도력 +5%, 모든 바이킹, 해적, 베테랑 해적의 사기 +1
  • 양동 작전
레벨 1 : 전투의 첫 라운드에서 적 부대가 턴을 지나칠 확률 10%
레벨 2 : 전투의 첫 라운드에서 적 부대가 턴을 지나칠 확률 20%
레벨 3 : 전투의 첫 라운드에서 적 부대가 턴을 지나칠 확률 30%
  • 외교술
영웅과 적의 부대가 동일한 종류일 경우, 영웅은 적의 일부를 자신의 부대로 편입시킬 수 있다. 실패하거나 영웅의 지도력이 추가 부대를 허용하지 않는 경우, 적군의 일부가 철수하도록 설득한다. 외교술은 언데드에게는 사용할 수 없다.
레벨 1 : 3% 부대를 편입한다. 4% 부대가 철수한다. 철수한 부대로부터 얻는 경험치 100%
레벨 2 : 6% 부대를 편입한다. 8% 부대가 철수한다. 철수한 부대로부터 얻는 경험치 100%
레벨 3 : 10% 부대를 편입한다. 12% 부대가 철수한다. 철수한 부대로부터 얻는 경험치 100%
  • 학습
레벨 1 : 경험치 +10%, 지력 +1, +5% 부대가 얻는 경험치
레벨 2 : 경험치 +15%, 지력 +2, +7% 부대가 얻는 경험치
레벨 3 : 경험치 +20%, 지력 +3, +10% 부대가 얻는 경험치
  • 약점 감지
레벨 1 : 아군 부대의 치명타율 +3%, 치명타 회피 확률 3%
레벨 2 : 아군 부대의 치명타율 +5%, 치명타 회피 확률 5%
레벨 3 : 아군 부대의 치명타율 +7%, 치명타 회피 확률 7%
  • 영광
레벨 1 : 지도력 +100
레벨 2 : 지도력 +350
레벨 3 : 지도력 +700
  • 전술
레벨 1 : 전술에 대한 지식은 영웅이 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있도록 한다.
레벨 2 : 향상된 전술은 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있는 공간을 증가시킨다.
  • 신의 가호
레벨 1 : 적 부대에게 받는 피해 10%를 되돌려줄 확률 10%
레벨 2 : 적 부대에게 받는 피해 15%를 되돌려줄 확률 10%
레벨 3 : 적 부대에게 받는 피해 20%를 되돌려줄 확률 10%
  • 설득
레벨 1 : 사기 저하 감소 -1에서 0
레벨 2 : 사기 저하 감소 -1에서 0, -2에서 -1, -3에서 -2
레벨 3 : 사기 저하 감소 -1에서 0. -2에서 0, -3에서 0
  • 예비
레벨 1 : 각각의 8턴, 영웅은 예비로 남겨진 전사들로부터 부대의 규모를 회복할 수 있다. 유닛의 지도력이 영웅의 10% 지도력을 넘지 않는 만큼 추가된다.
레벨 2 : 각각의 6턴, 영웅은 예비로 남겨진 전사들로부터 부대의 규모를 회복할 수 있다. 유닛의 지도력이 영웅의 20% 지도력을 넘지 않는 만큼 추가된다.
레벨 3 : 각각의 4턴, 영웅은 예비로 남겨진 전사들로부터 부대의 규모를 회복할 수 있다. 유닛의 지도력이 영웅의 30% 지도력을 넘지 않는 만큼 추가된다.
  • 웅변
레벨 1 : +1 인간과 바이킹의 사기
레벨 2 : +1 인간, 바이킹, 엘프, 서리 엘프와 드워프 사기
레벨 3 : +1 모든 부대의 사기
  • 북부 신화 - 음유시인 전용 스킬
북부 신화에 대한 지식은 전투 전에 음유시인에게 격려의 노래를 부르게 한다.
레벨 1 : 노래의 사용이 가능하다.
레벨 2 : 노래의 힘 +10%
레벨 3 : 노래의 힘 +20%
  • 발할라의 전사 - 음유시인 전용 스킬
레벨 1 : 전투 후, 무작위 부대의 50% 병사가 부활한다.
레벨 2 : 전투 후, 무작위 부대의 70% 병사가 부활한다.
레벨 3 : 전투 후, 무작위 부대의 90% 병사가 부활한다.


5.3. 마법[편집]


  • 지혜
마나의 최대량을 증가시키고 마법책에 수용할 수 있는 스크롤의 숫자를 늘려준다.
레벨 1 : +6 마나, +3 스크롤
레벨 2 : +12 마나, +6 스크롤
레벨 3 : +18 마나, +9 스크롤
  • 언어학
레벨 1 : +1 지력
레벨 2 : +3 지력
레벨 3 : +6 지력
  • 명상
최대 마나를 증가시키고 마나가 조금 더 빨리 회복된다.
레벨 1 : 마나 +4, 마나 회복 속도 +10%, 기술을 배우거나 향상할 때마다 마나 회복 속도 +0.5%
레벨 2 : 마나 +8, 마나 회복 속도 +20%, 기술을 배우거나 향상할 때마다 마나 회복 속도 +1%
레벨 3 : 마나 +12, 마나 회복 속도 +30%, 기술을 배우거나 향상할 때마다 마나 회복 속도 +2%
  • 질서 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤로 질서 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 질서 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 질서 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다.
  • 왜곡 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤로 왜곡 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 왜곡 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 왜곡 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다.
  • 룬 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤로 룬 마법을 배울 수 있다. 부대에게 추가로 1 룬을 제공한다.
레벨 2 : 영웅의 룬 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. 부대에게 추가로 2 룬을 제공한다.
레벨 3 : 영웅의 룬 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. 부대에게 추가로 3 룬을 제공한다.
  • 변환
레벨 1 : 소환 부대의 죽음에서 +1 마나 획득, 상대 부대의 죽음에서 +4 마나 획득, 아군 부대의 죽음에서 +8 마나 획득
레벨 2 : 소환 부대의 죽음에서 +2 마나 획득, 상대 부대의 죽음에서 +7 마나 획득, 아군 부대의 죽음에서 +14 마나 획득
레벨 3 : 소환 부대의 죽음에서 +3 마나 획득, 상대 부대의 죽음에서 +10 마나 획득, 아군 부대의 죽음에서 +20 마나 획득
  • 혼돈 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤로 혼돈 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 혼돈 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 혼돈 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다.
  • 아티팩터
마법 물품을 만들 수 있게 해주고, 물품을 부술 때 더 많은 마법 수정과 룬을 추출할 수 있도록 한다. 또한 마나의 최대치를 증가시켜준다.
레벨 1 : 마나 +2, 1에서 3레벨 아이템을 효과적으로 분해한다. 1에서 2레벨 마법 제조법으로 제작 아이템을 만들 수 있다.
레벨 2 : 마나 +4, 1에서 4레벨 아이템을 효과적으로 분해한다. 1에서 4레벨 마법 제조법으로 제작 아이템을 만들 수 있다.
레벨 3 : 마나 +6, 1에서 5레벨 아이템을 효과적으로 분해한다. 1에서 5레벨 마법 제조법으로 제작 아이템을 만들 수 있다.
  • 예언자
레벨 1 : +2 지력, +7 마나, +4% 마법 저항력
레벨 2 : +4 지력, +14 마나, +7% 마법 저항력
레벨 3 : +6 지력, +21 마나, +10% 마법 저항력
  • 집중
레벨 1 : 라운드 당 2 마나 회복
레벨 2 : 라운드 당 4 마나 회복
레벨 3 : 라운드 당 6 마나 회복
  • 창조
비공격 주문에 특화된 예언자는 마법의 효율성과 지속시간을 늘려준다. 또한, 부대에 합류할 창조물을 소환하는 예언자의 기술을 증가시킨다.
레벨 1 : 비전투 주문의 힘 +10%, 주문과 효과의 지속시간 +0
레벨 2 : 비전투 주문의 힘 +20%, 주문과 효과의 지속시간 +1
레벨 3 : 비전투 주문의 힘 +30%, 주문과 효과의 지속시간 +2
  • 파괴
레벨 1 : +15% 전투 주문의 위력, 5% 치명적인 마법 데미지
레벨 2 : +30% 전투 주문의 위력, 7% 치명적인 마법 데미지
레벨 3 : +50% 전투 주문의 위력, 10% 치명적인 마법 데미지
  • 연금술 - 예언자 전용 스킬
영웅이 스크롤을 배우거나 마법을 향상시킬 때 소비되는 마법 수정의 숫자를 감소시킨다.
레벨 1 : 감소량 15%
레벨 2 : 감소량 30%
레벨 3 : 감소량 50%
  • 상위 마법 - 예언자 전용 스킬
매 라운드에 마법을 두 번 이상 사용할 수 있다.
레벨 1 : 마법의 소모 마나가 10 이하여야 마법을 다시 사용할 수 있다. 전투 중 2회 사용 가능
레벨 2 : 마법의 소모 마나가 15 이하여야 마법을 다시 사용할 수 있다. 전투 중 4회 사용 가능
레벨 3 : 마법의 소모 마나가 20 이하여야 마법을 다시 사용할 수 있다. 전투 중 6회 사용 가능


6. 마법[편집]



6.1. 질서 마법[편집]


  • 동물 소환
  • 무방비
  • 마법해제
  • 치유
  • 복수의 천사
  • 축복
  • 용의 화살
  • 마법 도끼
  • 전장의 함성
  • 아드레날린
  • 드래곤 슬레이어
  • 평온
  • 불사조 소환
  • 어둠의 힘
  • 신성한 갑옷
  • 빛의 힘
  • 번개
  • 부활
  • 생명의 빛


6.2. 왜곡 마법[편집]


  • 정확성
  • 신속
  • 감속
  • 돌 피부
  • 광전사
  • 마법 족쇄
  • 마법의 샘
  • 고통의 거울
  • 기름 장막
  • 함정
  • 분노 전환
  • 유령 칼날
  • 투명화
  • 환영
  • 목표 설정
  • 순간이동
  • 맹인
  • 퇴마술
  • 소인화
  • 간헐천
  • 최면
  • 시간 회귀


6.3. 혼돈 마법[편집]


  • 불 타는 화살
  • 공포
  • 독 해골
  • 지옥의 숨결
  • 부식
  • 사악의 책
  • 화염구
  • 역병
  • 독 구름
  • 희생 - 아군유닛을 희생해 임의의 부대의 머릿수를 늘리는 마법 이것만 있으면 유닛 구입가능수가 적어서 빌빌대는 문제는 해결된다.[2] 처음엔 농부같은걸 갈아서 엘프로 새인생을 살게 해주지만 나중엔 적을 정신지배해서 제물로 바친다든지 팔라딘을 죽이고 부활시키는 좀비플레이 워리어 메이든으로 제물이 저세상가기 전에 다시 불러오기 등 다양한 플레이가 가능해진다. 마법면역인 유닛은 이걸로 수를 늘릴 수 없기 때문에 마법면역 유닛들이 잉여화 되는데 큰 지분을 담당한다.
  • 약화
  • 암흑 물질
  • 파멸
  • 악마의 포탈
  • 불의 비
  • 열기 집중
  • 강신술[3]
  • 양 변이
  • 아마겟돈
  • 죽음의 별


6.4. 룬 마법[편집]


  • 충전기
  • 마지막 영웅
  • 마법 발사
  • 룬의 단어
  • 얼음 가시
  • 선물
  • 부정
  • 눈 폭풍
  • 영원함
  • 얼음 감옥
  • 얼음구
  • 룬 사슬
  • 겨울의 춤
  • 영구동결층
  • 공평
  • 눈보라
  • 저승의 사자
  • 충격파


6.5. 모험 마법[편집]


  • 행운의 미소
  • 혼돈의 드래곤
  • 광기의 분노
  • 마력의 근원
  • 생각의 깊이
  • 돌의 선물
  • 고대의 지식
  • 타이탄의 갑옷
  • 타이탄의 검
  • 바람의 노래
  • 뜨거운 응시
  • 거신 강림


7. 발키리[편집]


  • 기절의 크리스타
    • 보너스 : 보물 상자의 전리품
    • 공물 : 휘장
    • 특수능력 : 슬픔의 손길
  • 맹렬한 구드리다
    • 보너스 : 분노
    • 공물 : 벨트, 부츠, 장갑
    • 특수능력 : 분노의 복수
  • 전사 힐다
    • 보너스 : 지도력
    • 공물 : 무기
    • 특수능력 : 발할라의 깃발
  • 돌의 레지나
    • 보너스 : 5레벨 유닛의 공격력
    • 공물 : 갑옷, 방패
    • 특수능력 : 전율의 망치
  • 구름의 미스타
    • 보너스 : 방어력
    • 공물 : 아티팩트
    • 특수능력 : 고독의 행복


8. 발키리의 분노 목걸이[편집]


  • 바이킹 소용돌이
  • 얼음 칼날벽
  • 북방의 군주
  • 크리스타의 선물
  • 구드리다의 분노
  • 힐다의 화살
  • 레지나의 전령
  • 미스타의 번개


9. 지역[편집]


노르들릭
베스틀릭
패스트랜드
이스테링
그린워트
불모지 벌론
엘레니아
메를라사르
서쪽 자유의 섬
동쪽 자유의 섬
데모니스
하데스
뉴 코다
글롯랜드
패스트랜드
아이스랜드
텅시인
얼음 정원
비밀의 동굴
마샨 늪


10. 등장인물[편집]


'사나운' 토르문드 왕
에릭
'번개의 망치' 것톰 스트라이커
'여왕의 부군' 길포드 대공
아멜리에 여왕
'철의' 리차드
제오나
라스 크사린드
콘 디고르
아스발드
'첫번째 칼날' 카엘 샷


11. 유닛[편집]


DLC에서 추가된 유닛은 ★ 표시를 했다.


11.1. 바이킹[편집]


주로 북부 섬에 거주하는 강인한 사람들의 대표. 바이킹은 언데드를 증오한다.
  • 투석병 (1레벨)
  • 바이킹 (2레벨)
  • 음유시인 (2레벨)
  • 용맹한 바이킹 (3레벨)
  • 도끼 투척병 (3레벨)
  • 족장 (4레벨)
  • 예언자 (4레벨)
  • 발키리 전사 (4레벨)
  • 신비주의자 (4레벨) ★


11.2. 인간[편집]


다리온 왕국의 거주민. 인간은 악마와 전쟁 중이고 언데드를 경멸한다.
  • 농부 (1레벨)
  • 도둑 (1레벨)
  • 궁수 (2레벨)
  • 보병 (2레벨)
  • 사제 (2레벨)
  • 약탈자 (2레벨)
  • 근위병 (3레벨)
  • 이단심판관 (3레벨)
  • 기병 (4레벨)
  • 기사 (4레벨)
  • 성기사 (4레벨)
  • 대마법사 (4레벨)
  • 화염술사 (4레벨) ★
  • 룬 마법사 (원본 4레벨, DLC 5레벨)


11.3. 엘프[편집]


엘레니아의 마법 숲의 거주민. 엘프는 드워프, 오크, 바이킹을 싫어하고 리자드맨과 불화를 일으키며 언데드를 경멸한다.
  • 요정 (1레벨)
  • 강의 요정 (1레벨)
  • 숲의 요정 (2레벨)
  • 햇빛 요정 (2레벨) ★
  • 파우니 (2레벨)
  • 엘프 (3레벨)
  • 늑대인간 엘프 (3레벨)
  • 드루이드 (3레벨)
  • 레인저 (4레벨)
  • 어벤저 (4레벨) ★
  • 유니콘 (4레벨)
  • 검은 유니콘 (4레벨)
  • 엔트 (4레벨)
  • 고대 엔트 (5레벨)


11.4. 드워프[편집]


드워프 종족과 코다의 산에 사는 거인족의 대표. 드워프는 엘프와 리자드맨을 싫어하고 악마와 언데드를 증오한다.
  • 광부 (2레벨)
  • 드워프 (3레벨)
  • 수리 드로이드 (3레벨)
  • 포병 (4레벨)
  • 연금술사 (4레벨)
  • 작업반장 (4레벨)
  • 기술자 (4레벨)
  • 경비 드로이드 (4레벨)
  • 거인 (5레벨)


11.5. 언데드[편집]


무덤에서 일어난 죽은 생명체. 언데드는 다른 모든 종족들에게 무관심하다.
  • 해골 (1레벨)
  • 해골 궁수 (1레벨)
  • 언데드 거미 (1레벨)
  • 좀비 (2레벨)
  • 부패한 좀비 (2레벨)
  • 유령 (3레벨)
  • 저주받은 유령 (3레벨)
  • 해적 유령 (3레벨)
  • 뱀파이어 (3레벨)
  • 고대 뱀파이어 (4레벨)
  • 사령술사 (4레벨)
  • 흑기사 (4레벨)
  • 사악한 눈알 (4레벨) ★
  • 뼈 드래곤 (5레벨)


11.6. 악마[편집]


다른 세계의 사악한 창조물. 악마들은 다른 종족들을 저급하게 생각하고 신경쓰지 않는다.
  • 임프 (2레벨)
  • 비웃는 임프 (2레벨)
  • 켈베로스 (3레벨)
  • 악마 (4레벨)
  • 여악마 (4레벨)
  • 집행자 (4레벨)
  • 대악마 (5레벨)


11.7. 오크[편집]


무락에 거주하는 오크와 고블린 종족의 사나운 전사들. 오크는 악마와 리자드맨을 싫어하고 악마와는 불화를 일으킨다.
  • 고블린 (2레벨)
  • 광포한 고블린 (2레벨)
  • 오크 (3레벨)
  • 투석기 (3레벨)
  • 고블린 주술사 (3레벨)
  • 오크 사냥꾼 (원본 3레벨, DLC 4레벨)
  • 베테랑 오크 (4레벨)
  • 주술사 (4레벨)
  • 피의 주술사 (4레벨)
  • 오우거 (5레벨)
  • 오크 족장 (5레벨)


11.8. 리자드맨[편집]


비늘로 뒤덮힌 냉혈로 대표되는 스크러그에서 추방된 종족. 리자드맨은 다른 모든 종족을 싫어한다. 언데드의 적이며 드래곤을 경멸한다.
  • 어린 구더기 (1레벨)
  • 악어 도마뱀 (3레벨)
  • 갈기 도마뱀 (3레벨)
  • 사막 벌레 (4레벨)
  • 뿔 도마뱀 (4레벨)
  • 하늘 도마뱀 (4레벨)
  • 도마뱀 원로 (4레벨)
  • 도마뱀 고문 (4레벨)
  • 패왕 도마뱀 (5레벨)


11.9. 서리 엘프[편집]


얼음 정원의 혹독한 기후에 적응한 엘프 부족이다. 드워프와 오크, 리자드맨과 악마, 언데드를 싫어한다.
  • 눈꽃 요정 (1레벨) ★
  • 서리 요정 (2레벨) ★
  • 엘프 정찰대 (3레벨) ★
  • 설원 늑대 (3레벨) ★
  • 고위 드루이드 (4레벨) ★
  • 서리 유니콘 (4레벨) ★
  • 흰매 (5레벨) ★


11.10. 언데드 리자드맨[편집]


한때 살아있던 리자드맨들이 네크로 에너지의 강력한 폭발에 의해 언데드로 부활했다. 언데드 리자드맨은 다른 종족들이 그들을 싫어하고 두려워하기까지 하지만 모든 종족에게 무관심하다. 드래곤과 서로 싫어한다.
  • 언데드 구더기 (2레벨) ★
  • 유령 도마뱀 (3레벨) ★
  • 한맺힌 도마뱀 (3레벨) ★
  • 언데드 뿔 도마뱀 (4레벨) ★
  • 날개달린 그림자 (4레벨) ★
  • 네크록스 (5레벨) ★


11.11. 중립[편집]


중립 종족은 동물이나 어떤 특정한 종족에 속하지 않거나 특별한 거주지가 없는 인간형 생물이다. 그들은 모든 종족과 잘 어울린다.
  • 호수 잠자리 (1레벨)
  • 화염 잠자리 (1레벨)
  • 가시 사냥꾼 (1레벨)
  • 가시 전사 (1레벨)
  • 얼음 가시 (1레벨) ★
  • 동굴 거미 (1레벨)
  • 독 거미 (1레벨)
  • 아귀 (1레벨)
  • 뱀 (2레벨)
  • 늪지 뱀 (2레벨)
  • 화염 거미 (2레벨)
  • 늑대 (2레벨)
  • 하이에나 (2레벨)
  • 해적 (2레벨)
  • 곰 (3레벨)
  • 고대 곰 (3레벨)
  • 왕족 뱀 (3레벨)
  • 비홀더 (3레벨)
  • 그리핀 (3레벨)
  • 얼음 거미 (3레벨)
  • 베테랑 해적 (3레벨)
  • 마녀 사냥꾼 (3레벨)
  • 로얄 쏜 (4레벨)
  • 북극 곰 (4레벨)
  • 왕족 그리핀 (4레벨)
  • 사악한 비홀더 (4레벨)
  • 고르곤 (4레벨) ★
  • 생각하는 눈알 (4레벨) ★
  • 암살자 (4레벨)
  • 심령술사 (4레벨)
  • 사이클롭스 (5레벨)
  • 트롤 (5레벨)
  • 요툰 (5레벨)
  • 에메랄드 그린 드래곤 (5레벨)
  • 레드 드래곤 (5레벨)
  • 아이스 드래곤 (5레벨)
  • 블랙 드래곤 (5레벨)


12. 보상[편집]




13. 업적[편집]




14. DLC[편집]


  • Ice and Fire
DLC이지만 실질적인 확장팩이다. 전작 크로스월드의 레드 샌드 모드에서 선보였던 유닛 경험치 시스템, 3개의 지역[4], 2개의 종족[5], 그리고 유닛과 아이템이 추가되었다. 유닛의 보급이 어렵다는 점도 개선되었으며 초반의 밸런스도 조정되었는데 초반의 죽음의 별 입수가 불가능해졌고 첫 번째 발키리가 합류하면 곧 비행 능력을 얻을 수 있었던 것을 모든 발키리가 합류해야 얻는 것으로 바뀌었다. 그리고 원본의 문제 유닛이었던 룬 마법사도 너프가 되었다. 원본에서 고용할 수 없었던 언데드 유닛을 DLC에서 고용할 수 있게 되었고, '강신술' 주문 또한 원본에서 사용할 수 없었으나 DLC에서 쓸 수 있도록 바뀌었다.

한글 패치가 존재한다. (자료실에 가보면 올라와있다.) http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=25352858&articleid=2517&page=1&boardtype=L&menuid=1.

DLC와 원본의 차이가 꽤 커서 한글 패치가 나온 이후로는 DLC를 플레이하는게 주류다.


15. 기타[편집]


  • 여러 가지 의미로 룬 마법사가 OP. 충전횟수나 재충전 형식으로 특수 능력을 사용하는 다른 유닛들과는 달리 특수 능력이 룬만 채워주면 충전이 되기 때문에 특수 능력인 환영으로 아군 부대를 마구 찍어낼 수도 있다. 초기 버전에서는 주도력이 21이라는 기상천외한 수치를 가지고 있었다. 결국 DLC에서는 5레벨 유닛으로 너프되었다. 원본에서는 4레벨이었기 때문에 성기사와 조합되어 사기적인 위력을 냈었지만 5레벨이 되면서 성기사의 부활 능력이 더 이상 적용되지 않는 등 유닛 유지가 어려워져 사기성이 사라졌다.

  • 카타우리 인터랙티브가 개발에서 손을 떼기 시작[6]하며 본작부터 게임의 완성도가 크게 낮아지기 시작했다. 플레이상 편의성이 떨어지고 버그의 대향연에 그 외 여러가지 문제점으로 완성도가 전작만 못하다는 의견이 다수. 최소한 다른 건 몰라도 버그가 급증했다는 건 해 본 사람 거의 전부가 동의할 정도. 이런 완성도 문제는 후속작인 다크 사이드에서 더욱 부각되었고, 정식 넘버링 후속작인 킹스 바운티 2에서 메타스코어 65로 정점을 찍는다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 22:39:16에 나무위키 킹스 바운티 워리어 오브 더 노스 문서에서 가져왔습니다.

[스포일러] 엔딩에서만 짧게 등장한다. 최종보스에게 그동안 감금당해있었다.[1] 전작 크로스월드에서는 지력을 올려주는 아이템을 도배해야 공격 마법의 위력이 그나마 나오는데 같은 노력으로 유닛에 힘을 주고 보조 마법 위주로 운용하는게 훨씬 강력했다.[2] 물론 특정 유닛을 게임 끝날때 까지 하나도 안팔더라! 하는 사태는 있다[3] DLC에서만 쓸 수 있다.[4] 얼음 정원, 비밀의 동굴, 마샨 늪[5] 서리 엘프, 언데드 리자드맨[6] 다크 사이드는 아예 다른 개발사가 개발하였다.