관련 문서:
마인크래프트/NBT
NBT
|
{NBT:인자}
|
기능
| 기능 설명
|
사용 대상
| 사용 대상 설명(엔티티, 몹, 아이템 등)
|
기본값
| 기본값이 없으면 -
|
관련 NBT 태그
| 없으면 -
|
유형
|
불명
|
NBT
|
* NBT <
불명
> * NBT <
불명
> * NBT <
불명
>
|
Foo: [1.0f, 1.0f]
Foo: [ { bar1: 1, bar2: 3b }, { bar1: 2, bar2: 5b }, ... ]
* Foo < > *
* bar1 < > * bar2 < >
|
은(는) 여기로 연결됩니다.
자세한 NBT 유형에 대한 내용은
마인크래프트/NBT 문서
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참고하십시오.
배지[1]
| 유형
| 사용법
|
불명
| 타입이 확인되지 않았을 경우에 사용
| [include(틀:NBTUndefined)]
|
| Byte 타입
| [include(틀:NBTByte)]
|
| Short 타입
| [include(틀:NBTShort)]
|
| Int 타입
| [include(틀:NBTInt)]
|
| Long 타입
| [include(틀:NBTLong)]
|
| Float 타입
| [include(틀:NBTFloat)]
|
| Double 타입
| [include(틀:NBTDouble)]
|
| String 타입
| [include(틀:NBTString)]
|
| List 타입
| [include(틀:NBTList)]
|
| Compound 타입
| [include(틀:NBTCompound)]
|
| Byte Array 타입
| [include(틀:NBTByteArray)]
|
| Int Array 타입
| [include(틀:NBTIntArray)]
|
| Long Array 타입
| [include(틀:NBTLongArray)]
|
| Boolean 타입
| [include(틀:NBTBoolean)]
|
블록 상태의 NBT 구조는
[include(틀:마인크래프트/NBT/블록 상태, key=BlockState)]
로 조직합니다.
틀의 매개변수인 key는 바뀔 수 있습니다.
예시, inBlockState의 블록 상태의 구조를 표시한다.
이때는 key에 inBlockState를 입력합니다.