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마인크래프트/NBT/몹 ※ JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
|
31.4. IsImmuneToZombification
32.1. IsImmuneToZombification
34.2. IsImmuneToZombification
몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 아홀로틀이 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
| 아홀로틀
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Variant
|
{ Variant: 값 }
|
기능
| 아홀로틀의 변형 ID.
|
사용 대상
| 아홀로틀
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
아홀로틀 변형(색)
|
변형(색)
| 값
| 변형(색)
| 값
|
Lucy(분홍색)
| 0
| Cyan(시안색)
| 3
|
Wild(갈색)
| 1
| Blue(파란색)
| 4
|
Gold(금색)
| 2
|
|
알레이 NBT
|
* CanDuplicate < > * DuplicationCooldown < > * Inventory < > * < 아이템 NBT > * listener < > * distance < > * event < > * distance < > * game_event < > * pos < > * projectile_owner < > * source < > * event_delay < > * event_distance < > * range < > * source < > * type < > * pos < > * source_entity < > * y_offset < >
|
CanDuplicate
|
{ CanDuplicate: 값 }
|
기능
| 알레이가 복제되는지 여부.
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며
DuplicationCooldown
이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.
3.2. DuplicationCooldown[편집]
DuplicationCooldown
|
{ DuplicationCooldown: 값 }
|
기능
| 다시 복제 가능하기까지의 시간(틱).
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| 6000(틱, 5분)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Inventory
|
{ Inventory: 값 }
|
기능
| 알레이가 갖고 있는 아이템
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
listener
|
{ listener: { ... } }
|
기능
| 알레이의 이벤트 리스너.
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* listener < > * distance < > * event < > - 이벤트 리스너의 이벤트 * distance < > * game_event < > * pos < > - X, Y, Z의 Double 형 좌표 * projectile_owner < > - 발사체의 주인의 UUID * source < > * event_delay < > * event_distance < > * range < > * source < > - 위치 소스 * type < > - 위치 소스의 리소스 위치 * (블록일 경우) * pos < > - X, Y, Z 좌표 * (엔티티일 경우) * source_entity < > - 엔티티 UUID * y_offset < >
|
Variant
|
{ Variant: 0 }
|
기능
| 앵무새의 변형.
|
사용 대상
| 앵무새
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
앵무새의 변형(색)
|
변형(색)
| 값
| 변형(색)
| 값
|
빨간색
| 0
| 시안색
| 3
|
파란색
| 1
| 회색
| 4
|
녹색
| 2
|
|
Inventory
|
{ Inventory: [ ... ] }
|
기능
| 약탈자의 인벤토리를 나타낸다.
|
사용 대상
| 약탈자
|
기본값
| []
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Color
|
{ Color: 0 }
|
기능
| 양의 색 종류
|
사용 대상
| 양
|
기본값
| 0(흰색)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
양의 색
|
색
| 값
| 색
| 값
|
흰색
| 0
| 연한 회색
| 8
|
주황색
| 1
| 청록색
| 9
|
선홍색
| 2
| 보라색
| 10
|
하늘색
| 3
| 파랑색
| 11
|
노랑색
| 4
| 갈색
| 12
|
연두색
| 5
| 초록색
| 13
|
분홍색
| 6
| 빨강색
| 14
|
회색
| 7
| 검은색
| 15
|
Sheared
|
{ Sheared: false }
|
기능
| 양의 털이 깎였는지를 표시한다.
|
사용 대상
| 양
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
엔더 드래곤 NBT
|
* DragonPhase < >
|
DragonPhase
|
{ DragonPhase: 0 }
|
기능
| 드래곤의 현재 단계, 행동.
|
사용 대상
| 엔더 드래곤
|
기본값
| 10
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
드래곤 단계
|
단계
| 값
|
공중 회전
| 0
|
화염구 발사 준비
| 1
|
포탈로 착지 준비(하강)
| 2
|
포탈로 착지
| 3
|
포탈에서 상승
| 4
|
착지 중 브레스 공격
| 5
|
착지 중 공격할 플레이어 찾기
| 6
|
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기
| 7
|
플레이어에게 장전
| 8
|
죽기 위해 포탈로 비행
| 9
|
AI 없이 공중 비행
| 10
|
엔더마이트 NBT
|
* LifeTime < >
|
LifeTime
|
{ LifeTime: 0 }
|
기능
| 엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다.
|
사용 대상
| 엔더마이트
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
엔더맨 NBT
|
* < 중립적인 몹 전용 > * carriedBlockState < > * Name < > * Properties < > * Name < >
|
9.1. carriedBlockState[편집]
carriedBlockState
|
{ carriedBlockState: { ... } }
|
기능
| 엔더맨이 들고 있는 블록의 block state.
|
사용 대상
| 엔더맨
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
여우 NBT
|
* < 길들일 수 있는 몹 전용 > * Crouching < > * Sitting < > * Sleeping < > * Trusted < > * < > * Type < >
|
Crouching
|
{ Crouching: false }
|
기능
| 여우가 몸을 마는지 여부
|
사용 대상
| 여우
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Sitting
|
{ Sitting: false }
|
기능
| 여우가 앉아있는 지 여부
|
사용 대상
| 여우
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Sleeping
|
{ Sleeping: false }
|
기능
| 여우가 자는 지 여부
|
사용 대상
| 여우
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Trusted
|
{ Trusted: [ ... ] }
|
기능
| 여우가 믿는 플레이어 목록
|
사용 대상
| 여우
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* Trusted < > * < > - 여우가 믿는 플레이어의 UUID.
|
Type
|
{ Type: 값 }
|
기능
| 여우의 종류.
|
사용 대상
| 여우
|
기본값
| red
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
여우의 종류
|
종류
| 값
|
주황 여우
| red
|
눈 지역 여우
| snow
|
연어 NBT
|
* FromBucket < >
|
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
|
사용 대상
| 연어
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
열대 물고기 NBT
|
* FromBucket < > * Variant < >
|
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
|
사용 대상
| 열대 물고기
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Variant
|
{ Variant: 0 }
|
기능
| 열대 물고기 종류
|
사용 대상
| 열대 물고기
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
염소 NBT
|
* HasLeftHorn < > * HasRightHorn < > * IsScreamingGoat < >
|
HasLeftHorn
|
{ HasLeftHorn: true }
|
기능
| 왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
|
사용 대상
| 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
HasRightHorn
|
{ HasRightHorn: true }
|
기능
| 오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
|
사용 대상
| 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
13.3. IsScreamingGoat[편집]
IsScreamingGoat
|
{ IsScreamingGoat: true }
|
기능
| 소리치는 염소인지 여부.
|
사용 대상
| 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Trusting
|
{ Trusting: true }
|
기능
| 플레이어를 신뢰하는지 여부.
|
사용 대상
| 오셀롯
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
올챙이 NBT
|
* Age < > * FromBucket < >
|
Age
|
{ Age: 0 }
|
기능
| 올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간.
|
사용 대상
| 올챙이
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 올챙이가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
| 올챙이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
워든 NBT
|
* anger < > * suspects < > * < > * anger < > * uuid < >
|
anger
|
{ anger: { ... } }
|
기능
| 워든의 화를 관리한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* anger < > * suspects < > - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들. * < > - 용의자 한 개체 * anger < > - 화의 레벨 * uuid < > - 화를 나게 한 엔티티의 UUID
|
위더 NBT
|
* Invul < >
|
Invul
|
{ Invul: 0 }
|
기능
| 위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다.
|
사용 대상
| 위더
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
조글린 NBT
|
* IsBaby < >
|
IsBaby
|
{ IsBaby: 값 }
|
기능
| 조글린이 아기인지 여부.
|
사용 대상
| 조글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
ConversionTime
|
{ ConversionTime: 0 }
|
기능
| 주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다.
|
사용 대상
| 좀비화 주민
|
기본값
| -1(치료 전)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
21.2. ConversionPlayer[편집]
ConversionPlayer
|
{ ConversionPlayer: 값 }
|
기능
| 좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID.
|
사용 대상
| 좀비화 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Inventory
|
{ Inventory: 값 }
|
기능
| 주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
LastRestock
|
{ LastRestock: 값 }
|
기능
| 주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱)
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
23.3. LastGossipDecay[편집]
LastGossipDecay
|
{ LastGossipDecay: 값 }
|
기능
| 모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱)
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
RestocksToday
|
{ RestocksToday: 값 }
|
기능
| 마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Willing
|
{ Willing: 값 }
|
기능
| 주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
PlayerCreated
|
{ PlayerCreated: 값 }
|
기능
| 플레이어가 생성했는지 여부
|
사용 대상
| 철 골렘
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.
마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.
크리퍼 NBT
|
* ExplosionRadius < > * Fuse < > * ignited < > * powered < >
|
25.1. ExplosionRadius[편집]
ExplosionRadius
|
{ ExplosionRadius: 0 }
|
기능
| 폭발 범위
|
사용 대상
| 크리퍼
|
기본값
| 3
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Fuse
|
{ Fuse: 0 }
|
기능
| 크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다.
|
사용 대상
| 크리퍼
|
기본값
| 30
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
ignited
|
{ ignited: false }
|
기능
| 크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부
|
사용 대상
| 크리퍼
|
기본값
| true
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
powered
|
{ powered: false }
|
기능
| 충전된 크리퍼인 여부.
|
사용 대상
| 크리퍼
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
26.1. MoreCarrotTicks[편집]
MoreCarrotTicks
|
{ MoreCarrotTicks: 0 }
|
기능
| 당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다.
|
사용 대상
| 토끼
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
RabbitType
|
{ RabbitType: 0 }
|
기능
| 토끼의 형식
|
사용 대상
| 토끼
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
토끼의 변형(색)
|
변형(색)
| 값
| 변형(색)
| 값
|
brown
| 0
| gold
| 3
|
white
| 1
| salt
| 4
|
black
| 2
| evil [1]
| 99
|
white_splotched
| 3
| 토스트
| -
|
파괴수 NBT
|
* < 레이드 몹 전용 > * AttackTick < > * RoarTick < > * StunTick < >
|
AttackTick
|
{ AttackTick: 값 }
|
기능
| 공격 쿨타임
|
사용 대상
| 파괴수
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
RoarTick
|
{ RoarTick: 값 }
|
기능
| 괴성 쿨타임
|
사용 대상
| 파괴수
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
StunTick
|
{ StunTick: 값 }
|
기능
| 충격 쿨타임
|
사용 대상
| 파괴수
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
HiddenGene
|
{ HiddenGene: 값 }
|
기능
| 판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다.
|
사용 대상
| 판다
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
유전자는 다음과 같다.
normal
,
lazy
,
worried
,
playful
,
brown
,
weak
,
aggressive
MainGene
|
{ MainGene: 값 }
|
기능
| 판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다.
|
사용 대상
| 판다
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.
팬텀 NBT
|
* AX < > * AY < > * AZ < > * Size < >
|
AX, AY, AZ
|
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 }
|
기능
| 공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다.
|
사용 대상
| 팬텀
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Size
|
{ Size: 값 }
|
기능
| 0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size 의 데미지를 갖는다.
|
사용 대상
| 팬텀
|
기본값
| 0(자연 스폰)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
피글린 NBT
|
* CannotHunt < > * Inventory < > * IsBaby < > * IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < >
|
CannotHunt
|
{ CannotHunt: 값 }
|
기능
| true일 때 호글린을 공격하지 않는다.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Inventory
|
{ Inventory: [ ... ] }
|
기능
| 피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
IsBaby
|
{ IsBaby: 값 }
|
기능
| 피글린이 아기인지 여부.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
31.4. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
기능
| 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
31.5. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
기능
| 피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
피글린 야수 NBT
|
* IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < >
|
32.1. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
기능
| 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
|
사용 대상
| 피글린 야수
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
32.2. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
기능
| 피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
|
사용 대상
| 피글린 야수
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
호글린 NBT
|
* < 번식할 수 있는 몹 전용 > * CannotBeHunted < > * IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < >
|
CannotBeHunted
|
{ CannotBeHunted: 값 }
|
기능
| true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다.
|
사용 대상
| 호글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
34.2. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
기능
| 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
|
사용 대상
| 호글린
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
34.3. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
기능
| 호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
|
사용 대상
| 호글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
SpellTicks
|
{ SpellTicks: 값 }
|
기능
| 다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱)
|
사용 대상
| 환술사
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|