트로피코 6/건물

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1. 개요
2. 목록
2.1. 교통 및 기반시설
2.2. 음식 및 자원
2.3. 산업
2.4. 주거지
2.5. 오락
2.6. 호화 오락
2.7. 미디어 및 교육
2.8. 관광업
2.9. 공익 서비스
2.10. 습격 및 군사
2.11. 정부 및 재정
2.12. 장식물
2.13. 세계 불가사의
2.13.1. 식민지 시대
2.13.2. 세계대전 시대
2.13.3. 냉전 시대
2.13.4. 현대 시대


1. 개요[편집]


트로피코 6의 건물 목록이다.

트로피코 5의 연구 해금 시스템이 사라지고 트로피코 4처럼 청사진만 사면 바로 지을 수 있다. 다음 시대의 해금되는 필요 건물을 짓기 위해 미리 전 시대에서 돈을 충분히 확보하는 게 좋다.

대신 트로피코 4와 달리 5처럼 시대개념이 있어서 한 시대에서 해금되는 청사진을 그 다음 시대에서 구매하면 반값 할인된다. 후반에 필요하되 당장 필요한 건물이 아니면 이렇게 돈을 아끼자. 단 2시대 넘었다고 해서 이중할인구매(25%)는 불가능하다(예: 세계대전 시대 설계도는 냉전이든 현대 시대든 똑같이 반값 할인됨).

또 청사진을 돈 주고 사는 대신 습격 건물이나 팩션, 열강 퀘스트로 랜덤 획득하는 것도 가능하니(예: 혁명주의자, 연합군) 청문회 칙령과 대사관, 습격 건물을 적극 활용하자.

다른 특이점이라면 트로피코 4의 건물 운영 모드가 부활했다는 점이다. 이 운영 모드는 기본적으로 해금된 건물도 있으며, 연구가 필요한 건물도 있다. 건물의 목적을 완전히 바꿔버리기도 하며(기본 vs 스위스 은행계좌), 직업 품질을 약간 포기하고 효율을 높이는 모드, 운영비가 2배지만 수익도 2배인 하이 리스크 하이 리턴 모드 등이 있다.

'중간 예산이 책정된' 다른 건물의 효율을 높여주는 운영 모드가 있는데, 실험 결과 효과를 주는 건물과 효과 대상 건물 모두 예산을 얼마나 책정하건 상관없이 효과 대상 건물이 효율 보너스 버프를 받을 수 있는 게 확인됐다. 자세한 이유는 불명.

표기된 모든 스펙은 노업글, 예산 중간(3단계)이 기준이다.

비고 란의 다음은 이런 의미이다.
  • 해안: 해안가에만 건설 가능
  • 고유: 오직 하나만 건설 가능
  • 도로: 도로에 인접하거나 도로 위에만 건설 가능


2. 목록[편집]



2.1. 교통 및 기반시설[편집]


  • 도로
파일:트로피코 6 도로.jpg
도로를 건설하여 건물들을 연결하십시오. 건물 사이에 상품을 운송하려면 도로 연결이 필수입니다. 자동차를 구매할 여유가 있는 트로피코인과 관광객들은 대형 주차장 사이를 오가면서 도로를 통해 이동할 수 있습니다. 세계대전 시대부터 시작하면 도로는 물론이고 다리도 건설할 수 있습니다.
건설 비용
15
등장 시기
식민지 시대, 세계대전 시대(다리)
일반적인 도로로 건물과 건물, 섬과 섬을 잇는 도로다. 다리를 건설할 때는 충분한 면적이 있어야 하며, 직선일 경우엔 현수교가 설치된다. 다만 섬끼리 다리를 연결하려는 경우, 다리가 생각보다 짧아서 연결이 안 되는 경우도 있고 다리 끝의 높이가 각각 다르다면 건설이 불가능하다.
물자나 차량이 드나들어야 하는 건물은 반드시 입구가 도로와 연결되어야 한다. 습격 건물은 군사 건물이지만 퀘스트에 따라 물자를 조달해야 하는 경우도 있어서 도로 연결이 필요하다.

  • 철거
건물, 장식물, 다리, 도로를 철거합니다.
건설 비용
무료
등장 시기
식민지 시대
건물(완성 전이라면 건설 비용 환불)이나 도로 등을 철거할 수 있다. 구작과 달리 건물 철거 명령을 내리면 즉시 폭파된다. 실수로 멀쩡한 건물을 클릭하지 않도록 주의하도록 하자. 물론 정지 상태에서 철거를 눌렀을 때 다시 해당 건물을 클릭하면 철거가 취소된다. 다만 도로는 얄짤없이 즉시 철거된다.

  • 항구
파일:트로피코 6 항구.jpg
물류 환적지입니다. 상품의 수입과 수출을 담당합니다. 이민을 해오거나 해외로 이주를 떠나는 사람들도 이용합니다. 주변의 치안이 감소합니다.

트로피코의 어느 섬에서든 항구는 상인에게 화물을 내리고 실을 수 있는 시설을, 밀항자에게는 무료 여행 서비스를 이용할 기회를, 건달에게는 몸을 숨길 공간을 제공합니다.
건설 비용
9600
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6 (무학력자)
비고
도로, 해안, 최소 1개 필요
운영 모드
일반 통제
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
철두철미한 검사
식민지 시대
항구로 인해 발생하는 범죄가 15만큼 감소합니다. 효율이 20% 감소합니다.
트로피코 경제에 필수적인 건물로 수출, 수입, 운송뿐만 아니라 트로피코인이 배를 탈 때 사용하는 선창, 화물창고의 기능도 겸하고 있다. 효율이 높을수록 배가 더 빨리 도착한다. 하나만 있으면 철거 불가하다. 물자 생산 건물을 시작 지점을 기준으로 빼곡히 지었다면 현대까지 항구 하나로도 충분할 정도지만, 멀리 떨어진 또 다른 섬을 개척해 거기서도 여러 물자를 생산한다면 그냥 그곳에 항구를 더 지어주는 게 낫다.

  • 건설 사무소
파일:트로피코 6 건설 사무소.jpg
건설 노동자들은 건설 현장으로 이동하여 건설 진행 상황을 진전시킵니다.

건설 사무소는 낙관적인 건설 일정 추정, 저질 재료 교체, 점심시간에 일찍 나가기 등의 다양한 전문 서비스를 제공합니다.
건설 비용
2000
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6 (무학력자)
크기
3×2
비고
도로, 최소 1개 필요
운영 모드
일반 통제
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
안전 규정 무시
식민지 시대
해당 건물에서 파견하는 노동자들의 건설 속도가 20% 증가합니다. 모든 노동자가 10%의 확률로 건설 현장에서 사망할 위험이 있습니다.
업그레이드
더 많은 일손
식민지 시대
1200
일자리가 4개 증가합니다.
건물 건설에 필요한 노동자들을 보내는 건물. 효율이 높을수록 빨리 짓는다. 후반부 돈이 남아돌아 모든 건물을 빠른 건설로 지어버리면 존재가치가 사라진다. 건설 AI가 좋은 편이라 성격이 급한 플레이어가 아니라면 교통 인프라가 효율적이란 전제 하에 하나만으로도 게임 최후반부까지 충분하다. 한 개만 남았을 시에는 철거가 불가능하다.

  • 운송업자 사무소
파일:트로피코 6 운송업자 사무소.jpg
한 섬의 물류를 처리합니다. 생산 건물의 상품을 가공 건물로 운송합니다. 상품을 항구로 운송하여 수출합니다.

운송업자 사무소가 없으면 물건을 옮길 수가 없습니다. 설령 하나 있더라도 빠른 배송을 기대하지는 마십시오.
위 이미지는 현대 기준 텍스처이다.
건설 비용
2000
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6 (무학력자)
크기
2×3
비고
도로, 최소 1개 필요
운영 모드
안전 하중
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
느슨한 하중 제한
식민지 시대
적하량이 50% 증가하지만 최대 10% 확률로 화물을 잃어버린다.
업그레이드
교대 근무
세계대전 시대
2500
일자리가 6개 증가합니다.
트로피코의 물류를 담당한다. 구작과 달리 섬 전역에 흩뜨릴 필요가 없다. 생산 건물에 물건이 꽉 차기 시작하면(박스 3개 아이콘) 이게 부족하다는 뜻이니 더 짓자. 효율이 높을수록 사무소에 더 많은 물건을 쟁여놓을 수 있다. 업그레이드는 설명과 달리 근무자가 순수히 더 늘어난다. 공산주의자나 군국주의자가 가끔 요구한다.

  • 선창
파일:트로피코 6 선창 & 화물창고.jpg
시민과 관광객들이 보트에 탑승할 수 있게 됩니다. 보트를 타고 이동하는 사람들은 선창에 정박할 수 있습니다.

어느 해변에나 배를 댈 수 있다는 사실은 오래전부터 알려졌지만, 선창은 배가 떠날 때가 될 때까지 물에 떠 있도록 하는 확실한 방법입니다.
건설 비용
300
등장 시기
식민지 시대
크기
2×5
비고
해안
운영 모드






업그레이드








왼쪽부터 선창, 화물창고, 여객선 터미널이다.
섬과 섬 사이에 사람이 이동 가능하게 해주는 건물. 출퇴근하는 민간 트로피코인, 외국 관광객은 물론 건설인부들도 이 건물을 통해 다른 섬으로 갈 수 있다. 단 운송업자는 못 쓰니 물자 운송용으로는 화물창고를 지어야 한다. 재정비를 통해서 돈을 지불하고 화물창고(1700)나 여객선 터미널(9000)로 업그레이드 가능하다.

  • 화물창고
파일:트로피코 6 선창 & 화물창고.jpg
운송업자들이 상품을 다른 섬으로 운송할 수 있게 합니다.

트로피코인들은 상자와 통, 낡은 밧줄을 잔뜩 쌓아두는 경향이 있습니다. 섬 생활의 특징이죠. 화물을 어지럽게 쌓아 두는 것은 사실... 모종의 사업 활동에 도움이 된답니다.
건설 비용
1700
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
갑판원 업그레이드 시 6 (무학력자)
크기
2×5
비고
해안, 도로
운영 모드
안전 하중
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
느슨한 속도 제한
식민지 시대
화물선의 속도가 50% 증가하지만 최대 5% 확률로 화물을 잃어버린다.
업그레이드
갑판원
시대
1200
일자리가 6개 생성됩니다.
섬과 섬 사이에 상품을 운송하는 건물. 운송업자들이 화물창고에 상품을 쌓아두고 다른 섬에 화물선으로 운송하는 시스템. 트럭이 들락날락하므로 도로에 연결되어야 한다. 만약 새 섬에 어선 선착장 같은 생산 건물을 지었으면 반드시 이게 필요하다. 갑판원 업그레이드를 하면 근무자들이 생기며 운송사 역할을 수행할 수 있다. 선창과 같이 재정비를 통해서 선창이나 여객선 터미널로 업그레이드 가능하다.

  • 창고
파일:트로피코 6 창고.jpg
최대 3가지의 상품을 대량으로 보관합니다. 보관 중인 물품의 물류 지침을 설정할 수 있습니다.

넓고 빈 공간에 불과하단 점을 고려해보면 창고로 두자는 제안은 많이 이상하군요. 그러니까 공터에 어떻게 맞는 자물쇠를 걸 수 있냐는 거죠.
건설 비용
4000
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
없음
크기
3×3
비고
도로
운영 모드






업그레이드
고층 진열대
냉전 시대
5000
모든 화물 창고 슬롯의 보관량이 5000, 유지 비용이 $20 증가합니다.
무작위 창고 보관
현대 시대
15000
모든 화물 창고 슬롯의 보관량이 50%, 유지 비용이 $10 증가합니다.
기본 유지비는 월 $15(연 $180), 풀 업그레이드 시 $45(연 $540)다. 물품 보관량은 기본 10000개, 풀 업그레이드 시 22500개를 보관할 수 있다. 3가지 종류의 물건을 (창고에) 보관 허용, (창고에 보관되어 있던 물품을) 가공 허용, 항구로 운송 허용의 지침을 내릴 수 있다.
월스트리트의 라마 DLC에서 상품의 가격에 시세 개념이 생기고, 무역 연구소에서 지식을 이용해 특정 물건의 시세를 조작 가능해졌다. 이를 활용하기 위해 현재 팔아봤자 헐값인 물건은 창고에 쌓아두고 나중에 물건 시세가 올라가면 꺼내 파는데 의의가 있는 건물이다.

  • 변전소
파일:트로피코 6 변전소.jpg
전력망의 반경을 확장합니다. 공해를 배출합니다.

전기를 생산하는 것만으로는 부족합니다. 적절한 지역에 배분하려면 변전소가 필요하죠. 몸에 금속 막대를 박았다면 변전소 근처에는 가지 마십시오.
설계도 비용
1000
건설 비용
2000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
없음
필요 전력
10MW
크기
1×1
운영 모드






업그레이드








전력망의 반경을 넓혀주는 건물. 전작과 달리 공해를 배출한다.

  • 발전소
파일:트로피코 6 발전소.jpg
석탄을 이용하여 전력을 공급합니다. 전력망을 제공합니다. 공해를 배출합니다.

발전소는 백만 년 묵은 공룡의 유해를 신선하고 현대적인 전기로 바꿔 주어, 주전자에 물을 너무 많이 붓는 트로피코 주민들이 낭비할 전기를 마련해줍니다.
설계도 비용
6000
건설 비용
12000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
6 (고졸)
생산 전력
360MW
크기
4×6
비고
도로
운영 모드






업그레이드
중앙 냉난방
냉전 시대
4000
직업 품질이 20만큼 증가합니다. 전력 출력이 5메가와트 감소합니다.
오염 필터
냉전 시대
5000
공해가 25% 감소합니다.
석유 가열로
냉전 시대
6000
내부 재고에 석유가 800만큼 추가되며, 석유에서 전력을 생산할 수 있습니다.
가장 빠른 시기에 사용할 수 있는 저효율 발전소다. 시대가 발전하면 반드시 해체하고 다른 발전 수단을 선택하는 게 좋다. 석탄은 강철 생산에 소모되고 언젠가는 고갈되기 때문에 빠르게 아껴야 강철이라는 더 값비싼 자원으로 바꿀 수 있는 양이 늘어난다. 냉전 시대에 업그레이드를 통해서 석유도 같이 쓸 수 있긴 한데, 어쨌거나 석탄도 같이 먹는 건 여전하니 업그레이드는 없는 셈 치고 그냥 원자력 발전소로 교체하기 위해 철거하는게 낫다. 사이즈는 4X6로 발전소 2개면 8X6 사이즈의 원자력 발전소와 같고, 전력 생산은 원자력 발전소가 800MW로 더 우월하다.

  • 대형 주차장
파일:트로피코 6 대형 주차장.jpg
대형 주차장 안의 복잡한 미궁은 하얀색 선으로 깔끔하게 구분되어 있습니다. 물론 예술적인 차량 배치를 선호하는 트로피코인들은 이 선을 가볍게 무시하곤 하죠.

부유한 시민과 모든 관광객들이 자동차와 택시를 이용하고 주차할 수 있게 됩니다. 공해를 배출합니다. 주변의 치안이 감소합니다.
설계도 비용
1000
건설 비용
1200
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
1(무학력자)
크기
2×2
비고
도로
운영 모드






업그레이드
카메라 감시
현대 시대
800
치안 불이익이 10만큼 감소합니다.
교통 해결에 가장 쉽고 빠른 수단이지만 후반부에는 도로를 막히게 하는 주범이 된다. 사람이 차에서 내리거나 탈 수 있고 무학력자를 한 명 필요로 한다. 재산 요구치가 높기 때문에 정작 해금되는 세계대전에는 공짜 자동차 칙령 없이는 유지비만 먹는 잉여가 되기 쉽다. 대신 공짜 자동차와 현대의 경주장 칙령을 같이 사용하면 운송 속도 면에서는 따라올 자가 없는 독보적 원탑 수단이 된다. 다소 치안이 나빠지므로 되도록 경찰서 주변에 지어주자.

  • 버스차고지
파일:트로피코 6 버스차고지.jpg
버스 정류장 두 개가 함께 주어집니다. 버스는 정류장 사이를 오가며 승객들을 운송합니다. 적은 공해를 배출합니다.

버스 차고지가 있으면, 기사가 도로의 제왕 노릇을 하며 버스보다 느린 차를 신나게 들이받는 동안 승객들은 비좁고 냄새나는 경험을 할 수 있습니다.
설계도 비용
1000
건설 비용
1500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(무학력자)
크기
3×2
비고
도로
운영 모드
승차권
세계대전 시대
파산한 시민들은 이용할 수 없습니다. 각 승객은 $1만큼의 요금을 냅니다.
무료 승차
세계대전 시대
재산 수준에 상관없이 모든 시민이 무료로 이용할 수 있습니다.
업그레이드
전기 버스
현대 시대
1500
40MW 필요. 공해를 배출하지 않습니다.
출발지와 도착지를 도로 위에 설정해주면 즉시 건설되며 두 정거장 사이를 왕복한다. 지진이나 화산 등으로 인해 정거장이 파괴되면 수리할 수 없는데, 어차피 즉시 건설이므로 다시 정거장을 설정하면 된다.
이 건물의 메커니즘은 다음과 같다.
버스기사가 차고지로 출근 → 차고지에서 버스를 타고 출발지로 이동해 승객을 태움 → 도착지에 승객들을 내려주고, 다른 승객들을 태움 → 출발지로 돌아와서 승객들을 내려줌 → 차고지에 버스를 내려놓고 퇴근
버스 기사도 욕구를 해결해야 하므로 아무도 근무하지 않는 동안에는 사람들이 장시간 대기하면서 만족도 해결을 하지 못하기 때문에 후반에 알 수 없는 만족도 하락을 겪는다면 버스가 문제일 수 있다. 해결법은 한 대로 너무 장거리를 연결하지 말 것과 차고지 근처에 출발지를 지어서 욕구 해결을 하러 간 버스 기사가 빠르게 직장으로 복귀할 수 있도록 동선을 줄여주는 것이다. 같은 섬 내를 운행하는 노선이라면 지하철로 대체하는 방법도 있다.

  • 버스 정류장
파일:트로피코 6 버스 정류장.jpg
버스 노선의 한 지점을 설정합니다.

버스 정류장은 효과적인 버스 운행에 필수적일 뿐만 아니라, 사람들이 손목시계를 힐끗거리며 불편하게 꼼지락거릴 수 있는 공간이기도 합니다.
건설 비용
0
등장 시기
세계대전 시대

  • 터널 연결
파일:트로피코 6 터널.jpg
두 개의 터널이 고저 차가 있는 지형을 가로지르는 지름길 도로망을 형성합니다. 기본 비용은 연결하는 도로의 길이에 따라 증가합니다.

결정적인 연구를 통해 통로에 터널 출구가 있으면, 그것도 될 수 있는대로 두 개 있으면 여행자들이 지하로 이동하는 것을 훨씬 선호한다는 사실이 밝혀졌습니다.
건설 비용
4000
등장 시기
세계대전 시대
입구와 출구를 정해주면 마치 텔레포트 포탈처럼 차나 사람이 들락날락할 수 있다. 일직선이 될 필요는 없고, 평범하게는 갈 수 없는 고저차가 있는 지형에 입구와 출구만 지정하면 알아서 연결된다. 입구와 출구간 높이 차이가 너무 크지 않으면 사실상 공중 케이블을 대체하는 고효율 수단이 될 수 있고, 광맥들이 산골짜기에 고립되어 있어 도로 연결이 안 된다면 터널이 필수다. 절벽이 너무 높은 섬은 되지 않고 일부 높낮이 차이가 낮은 섬에서만 가능하다.

  • 원자력 발전소
파일:트로피코 6 원자력 발전소.jpg
우라늄을 가공하여 전력을 공급합니다. 전력망을 제공합니다. 적은 공해를 배출합니다.

건축가라면 누구나 역사에 흔적을 남기고 싶어 합니다. 플루토늄의 반감기가 24,100년이라는 점을 고려하면, 원자력 발전소를 짓는 건축가는 역사에 훨씬 더 오래 흔적을 남기겠지요.
설계도 비용
16000
건설 비용
32000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(대졸)
발전량
800MW
크기
8×6
비고
도로
운영 모드
전기 생산 집중
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
우라늄 농축
냉전 시대
연구 필요. 전력 산출량이 50% 감소합니다. 중간 예산일 때 핵개발 프로그램의 유지 비용이 20% 감소합니다. 해당 보너스는 최대 60%까지 중첩될 수 있습니다. 중간 예산일 때 핵개발 프로그램의 폭탄 생산량이 20% 증가합니다. 해당 보너스는 최대 60%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
보관 용기
냉전 시대
4000
우라늄 내부 재고의 용량이 500 증가합니다.
납 차폐
냉전 시대
6000
직업 품질이 15 증가합니다.
우라늄을 소모하는 발전소. 석탄을 온전히 강철 생산에 투자하기 위해선 세계대전 시대의 기본 발전소를 철거하고 냉전 시대 때 원자력 발전소를 지어주는 게 좋다. 하지만 원자력 발전소 역시 대졸 인력과 우라늄, 비싼 유지비까지 소모하고 도로 연결까지 요구하는 불편한 발전소이므로 계속 쓰려면 주변에 소방서를 깔고 정기점검 모드로 유지비를 줄이든지, 그냥 임시로 사용하다가 현대업 이후 태양광이나 풍력으로 빠르게 교체해주면 좋다. 우라늄은 현대 시대에는 그냥 채굴해 팔기만 해도 꽤 수익이 되는 자원이다.
운영 모드 중 우라늄 농축은 최대 효율을 내기 위해선 총 3개가 필요한데, 원자력 발전소 자체의 유지비도 만만찮은데 핵 유지비를 줄이자고 쓰는 것은 말도 안 되는 행동이라 작정하고 핵개발을 할 게 아니면 사실상 버려지는 기능이다.
인프라 건물임에도 비싸서인지 반란군의 어그로를 상당히 끈다. 방어건물을 배치하든가 아예 반란 위협 자체를 낮춰주자.

  • 지하철역
파일:트로피코 6 지하철역.jpg
승객들이 같은 섬에 존재하는 지하철역을 오갈 수 있습니다. 근처 주거 건물과 관광객 숙박 시설의 주거 품질이 증가합니다. 승객의 재산 수준이 최소 가난함이어야 합니다. 연결된 역의 수가 늘어날수록 이동 시간도 길어집니다. 주변의 치안이 감소합니다.

지하철역이 있으면, 통근자는 지하를 내달리는 금속 통에 갇힌 채 바짝 붙어 서서, 남의 귀에 돋은 털을 관찰하고 겨드랑이 냄새를 맡을 수 있습니다.
설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
2명(무학력자)
필요 전력
20MW
면적
1×1
운영 모드






업그레이드
조명 추가
현대 시대
500
치안에 대한 부정적인 효과가 10만큼 감소합니다. 건물에 추가로 2메가와트의 전력이 필요합니다.
전작은 현대 시대부터 사용 가능했으나 본작에선 냉전 시대로 내려왔다. 사실상 텔레포트시켜주는 포탈이나 다름없는 시설. 많이 지을수록 텔레포트에 소모되는 시간이 늘어난다. 도로를 사용하지 않으므로 인구가 천명을 넘어가는 후반에는 건설 위치가 많이 중요해진다. 출퇴근용이기 때문에 아파트나 공동주택 밀집지구에 박아두면 효율이 극대화된다. 치안이 나빠지므로 경찰서 배치도 고려해 두자. 같은 섬끼리만 작동하며, 또한 같은 섬이라도 터널을 이용해야만 갈 수 있는 지역과는 지하철이 연결되지 않는다.
가끔 환경주의자가 요구한다.

  • 공중 케이블 기지
파일:트로피코 6 공중 케이블 기지.jpg
케이블카가 두 기지 사이를 오가며 승객들을 운송합니다. 두 정거장 모두 15메가와트의 전력이 필요합니다.

많은 시민들은 어째서 이 시설에 안전 지침을 적용한 정치인들은 불신하면서, 이 케이블카를 만드는 기술자에겐 목숨을 맡기는 걸까요...? 현대 트로피코의 가장 아리송한 수수께끼 중 하나랍니다!
설계도 비용
2250
건설 비용
9000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(무학력자)
필요 전력
15MW
크기
2×2
운영 모드
승차권
냉전 시대
파산한 시민들은 이용할 수 없습니다. 각 승객은 $1만큼의 요금을 냅니다.
무료 승차
냉전 시대
재산 수준에 상관없이 모든 시민이 무료로 이용할 수 있습니다.
업그레이드
오디오 여행 가이드
현대 시대
1500
양측 건물 근처에 있는 관광객용 관광지 건물의 효율이 5% 증가합니다. 해당 보너스는 중첩되지 않습니다.
절벽을 건널 수 있게 해주는 시설. 트럭, 자동차는 안 되고 보행자만 되므로 물자는 운송할 수 없다. 가격이 저렴한 것도 아니므로 지을 일이 거의 없다. 그래도 극후반 도로 막힘을 줄이기 위해 절벽 사이, 낮은 높이의 평지, 또는 가까운 섬으로 건너갈 때 쓸 수 있다.

  • 풍력 터빈
주변의 적은 전력을 제공합니다. 전력망을 제공합니다. 주변 주거 건물의 주거 품질이 -10 감소합니다.

전기 생산에 필요 이상으로 돈을 많이 쓰고 싶거나 히피들에게 좋은 인상을 주고 싶다면, 풍력 터빈은 최고의 선택입니다.
설계도 비용
1250
건설 비용
2500
등장 시기
현대 시대
필요 인력
없음
크기
2×2
생산 전력
70MW(최고효율)
운영 모드
자연풍 발전
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
분당 64회전
현대 시대
연구 필요. 유지 비용이 100%, 전력 출력이 30% 증가합니다. 주변 건물의 주거 품질이 추가로 5만큼 감소합니다.
업그레이드








풍력이 가지는 최대 장점은 인력과 자원 모두 필요없다는 것이다. 높은 곳에 지을수록 보너스를 받고, 최대 보너스를 받은 풍력은 모든 발전소 중에 가장 고효율이다. 게다가 이 녀석의 숨겨진 기능이 있는데 지으면 환경주의자들의 지지도가 개당 3씩 증가한다. 대신 다른 진영의 지지도가 줄어드므로 조금 관리를 해주어야 한다. 일반적으로 환경주의자들의 지지도가 종교 지지도만큼이나 올리기 힘든 수치임을 감안할 때 신경만 써주면 나쁜 교환은 아니다.
소음 때문인지 주변에 주거 건물이 있으면 주거 품질이 떨어지지만, 어차피 풍력 터빈은 고산지대에 지어놓고 신경 끌 것이기 때문에 큰 단점은 아니다.
다만 태양광을 안 지어도 될 정도는 아니다. 최고효율이래봐야 개당 공장 한두 개 겨우 돌릴 정도로 발전량이 형편없고, 그마저도 저지대에 설치하면 주거 건물 배전 업그레이드 하나 감당하기 힘들다. 때문에 어디까지나 보조로 쓰는 것이 바람직하다.
당연히도(?) 환경주의자가 좋아하며, 간혹 건설하라고 요구한다.

  • 해상 풍력 터빈
전력을 제공합니다. 전력망을 제공합니다. 수면에만 건설할 수 있습니다.

소음 공해가 없는 고정 풍력 터빈이 생산하는 모든 전기는 시민들을 위한 것입니다. 각하께서 인어까지 시민에 포함시키지 않는다면 말이지요. 그래도 그럴 리가 없잖습니까. 비린내 나는 물고기나 반쯤 먹힌 다리도 화폐로 받아들이지 않는 마당에 말이죠.
설계도 비용
5000
건설 비용
9500
등장 시기
현대 시대
필요 인력
없음
크기
8×8
생산 전력
82MW(최고효율)
운영 모드
공해 풍력 발전
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
스모그 팬
현대 시대
건물이 더 이상 전기를 생산하지 않고 오히려 45메가와트의 전력을 소모합니다. 풍력 발전소의 프로펠러 정면의 공해가 30 감소합니다.
업그레이드








기존 풍력 터빈이 가지는 이점을 그대로 가지고 왔으며, 가장 큰 특징으로 수면 위에 건설할 수 있다는 데서 공간을 잡아먹지 않는다는 이점을 가지고 있다. 수면 위에만 건설한다는 특성 때문에 어디 짓든 전력량은 같으나 기존 생산 전력량은 기본 효율과 최고 효율을 비교했을 때 기존 풍력 터빈보다 많은 전력량을 제공해준다.
하지만 역시 가장 큰 단점은 비용. 설계도와 건설 비용은 지상 풍력 터빈보다 서너 배를 웃도는 가격을 요하며, 운영 예산 또한 두 배가 넘는 예산을 필요로 하기에 예산이 어느 정도 넉넉하고, 지상 공간을 허비하고 싶지 않을 때에나 지을 것을 추천한다. 그 다음으로 단점이 있다면 수면 위에서 건설을 해야 하기에 건설 사무소가 해변 가까이 위치해있지 않다면 건설자가 좀 먼 거리를 빙 돌아서 건설하게 된다는 단점이 있으나, 후반에서는 건설자가 그렇게 사용 빈도가 높지 않는데다 관광을 잘 꾸려놓거나 사무소로 도배해놓은 현대 시대면 가만히 있어도 돈이 들어오기에 외관 상으로 몇 개 지어놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
이 역시도 건설할 때마다 환경주의자들의 지지도가 개당 3씩 오른다. 대신 다른 진영의 지지도가 줄어드므로 조금 관리를 해주어야 한다. 일반적으로 환경주의자들의 지지도가 종교 지지도만큼이나 올리기 힘든 수치임을 감안할 때 신경만 써주면 나쁜 교환은 아니다.
운영 모드를 바꾸면 바람을 받아들여 회전하는 게 아니라, 반대로 선풍기처럼 전기를 이용해 회전시켜 공해 물질을 날려버리는 역할을 하지만, 어차피 현대에는 폐기물 처리장이 해금되니 유용한 기능은 아니다.

  • 태양광 발전소
전력을 공급합니다. 전력망을 제공합니다.

태양광 발전소는 친환경 전기의 궁극적인 형태입니다... 물론 태양 전지를 생산하는데 들어가는 염산, 황산, 질산, 플루오르화수소, 트라이클로로에테인, 아세톤을 무시한다면 말이죠.
설계도 비용
9000
건설 비용
18000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(고졸)
생산 전력
450MW
크기
7×7
운영 모드
화창한 오후
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
태양광 과부하
현대 시대
연구 필요. 전력 생산량이 25% 증가합니다. 태양광 발전소의 생산량이 서서히 하락합니다.
업그레이드
수프라 서페이스 3000메가
현대 시대
5000
전력 출력이 10% 증가합니다.
고졸 3명만 넣으면 돌아가는 발전소 끝판왕. 원자력 발전소는 우라늄을 지속적으로 필요로 하기 때문에 생각보다 간접 유지비가 비싼 편이며 광산+발전소 공해도 있다. 하지만 태양광은 아무런 공해가 없기 때문에 풍력 발전하기 좋은 지형이 아니라면 십중팔구 태양광을 도배하게 된다. 단점이라면 넓은 부지와 비싼 초기 건설값인데 태양광을 지을 정도까지 발전한 이상 돈은 전혀 문제가 되지 않고 부지는 섬 한쪽에 태양광 부지를 정해놓고 도배하면 되므로 충분히 매력적인 선택이 된다. 생산전력도 많은데 업그레이드로 조금이지만 또 늘릴 수 있다. 사실상 현대 시대 전력 공급의 주력이다.
연구로 해금되는 운영 모드는 당장의 전력 부스팅을 주지만 성능이 떨어지면 주기적으로 부수고 다시 지어야 하니 전혀 쓸모 없는 기능이다.

  • 드론 배달 서비스(카리브해의 하늘 DLC)
설계도 비용
1000
건설 비용
1500
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력
20MW
크기
1×2
드론은 특정 목적지를 오고 가며 온갖 물건을 배달합니다. 이 기계들은 여러 목적지를 알아서 날아다닙니다. 운송량은 운송업자보다 적지만 도로망에 구애받지 않습니다. 배터리에 제한이 있어 주기적으로 충전해야 합니다. 가끔씩 추락하는 경우도 있습니다. 떨어진 물품은 복수심에 불타는 갈매기들이 훔쳐 갑니다.

트로피코의 드론이 엄청난 가능성과 인기에 힘입어 갈매기를 몰아내고 트로피코 최고의 조류 생명체 자리에 등극했습니다. 궁전 측에서는 이러한 발전을 대단한 성공으로 보고 있습니다. 조류학계에서 커다란 반발이 있었지만 무시당했으며 막대기에 테이프로 붙인 팩트에 두들겨 맞고 진압당했습니다.
운영 모드






업그레이드








현대에 운송업자 사무소를 대신해서 화물 물량을 공중으로 해결해 주는 건물로 운송 드론을 필요로 한다. 운송 드론은 최대 50기까지 수용할 수 있으며, 설명에 써있는 대로 도로에 구애받지 않고 물품을 배송해준다. 운송업자 사무소를 대체하는 건물인 만큼 운송 효율은 매우 좋다. 대신 경로는 최대 3개까지만 지정할 수 있으며, 드론은 일회용인지라 한 번 사용 시 계속 보충해주어야 한다. 물품을 배송하기 위해선 따로 경로를 지정해주어야 하는데, 물품을 생산하는 건물을 출발지로, 물품을 가공하거나 보관, 수출할 수 있는 곳을 도착지로 설정할 수 있다. 예를 들어 경로를 담배 농장에서 시가 공장으로 지정하였다면 드론이 담배 수확물을 시가 공장으로 배송해주는 식으로 지정되어 운송을 진행한다.
운송 드론이 물자로서 필요함에도 도로 연결이 필요 없는 이유는, 운송 드론은 완성되면 운송업자가 운반하지 않아도 알아서 필요한 곳으로 날아가 도착하기 때문이다.

  • 화물 공항(카리브해의 하늘 DLC)
설계도 비용
7500
건설 비용
18000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
6(무학력자)
크기
4×8
비고
도로
트로피코 내수 및 수입품/수출품의 국내외 운송에 사용할 수 있는 기업용 소규모 공항입니다. 비행기에 승객을 태우지 않습니다.

공항은 몇 가지 기본적인 요소로 이루어집니다. 활수로, 관제탑, 격납고에 당연히 비행기도 포함하죠. 국민들 중 최소 60%는 여전히 화물 공항을 기존 공항과 비슷하게 봅니다.
운영 모드
운송하기
세계대전 시대
트로피코에 있는 화물 공항 간에 상품을 운송합니다.
수입/수출
세계대전 시대
수입품 및 수출품을 트로피코로 드나들게 합니다.
업그레이드








트로피코 내수 또는 외수 물류를 공중으로 운반하는 건물. 승객운반은 불가능. 해금시대가 세계대전이라 의아할 수도 있으나 이미 192~30년대 미국에서 우편배달을 항공기로 한 점을 생각하면 틀린 고증은 아니다.
기본 운영 모드인 운송하기는 내수용으로, 물류를 받고 보내는 화물공항을 지정해 줘야 작동한다. 즉 화물공항을 반드시 2개 이상을 건설해야 제 역할을 한다. 멀리 떨어진 섬끼리의 물류해결에 쓰는 건물이라 볼 수 있다.
반대로 수입/수출 모드는 공항을 육지의 항구로 만드는 기능이다. 지형에 구애받지 않는 대신 비행기 도착 시간은 6개월 반 정도 걸린다. 5개월 반 정도 걸리는 화물선에 비하면 비행기는 1달 정도 더 소요되는 셈이다. 거기다 공항을 2개 짓는다고 비행기가 자주 오가는 게 아니라 건설하고 근무형태를 지정한 순간부터 비행기가 오는 식으로 돌아가다 보니, 공항마다 2~3개월 정도 격차를 두고 비행기를 오게끔 유도하는 것이 수출하기 더 효율적이다.

  • 드론 택시(카리브해의 하늘 DLC)
설계도 비용
5000
건설 비용
10800
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(대졸)
크기
3×3
비고
도로
사람들을 효과 범위에 속한 목적지로 수송합니다.

투표 결과 드론 택시가 트로피코 최고의 공공 교통수단으로 선정되었습니다. 제트팩을 맨 강도들을 만날 확률도 적고, 집에 가는 길에 장대 하나와 밧줄만 좀 있으면 식사를 할 수 있어서라네요.
운영 모드
동등한 서비스
현대 시대
드론 택시가 우선 순위를 두지 않고 효과 범위의 모든 대상에게 동등한 서비스를 제공합니다.
통근
현대 시대
드론 택시가 일하러 가는 손님에게 최우선으로 서비스를 제공합니다.
기분전환용 드라이브
현대 시대
드론 택시가 욕구를 채우려는 손님에게 최우선으로 서비스를 제공합니다.
장거리 비행
현대 시대
드론 택시의 효과 범위가 250% 증가하지만, 운용할 수 있는 드론 택시의 수가 감소하며 단거리 비행을 하지 않습니다.
업그레이드








건물을 지을 때 효과 범위가 나타나는데, 시민들은 이 범위 내에서 드론 택시를 타고 범위 내 다른 곳으로 이동할 수 있다. 드론 배달 서비스에서 운송 드론을 필요로 했다면, 여기서는 여객 드론을 필요로 한다. 여객 드론은 7기까지 수용 가능하며, 이 역시 일회성이라 계속 보충을 해줘야 건물이 돌아간다. 건물은 관광소 곳곳에 지어주거나 산업구역에 건설해서 노동자들이 빠르게 출퇴근이 가능하도록 하는 것이 가장 효율적이다.


2.2. 음식 및 자원[편집]


  • 코코넛 수확기
근처의 야자수로부터 코코넛을 수확합니다.

어언 1,000년간, 코코야자는 바닥에 코코넛을 떨어뜨리는 것 말고는 영 쓸모가 없었습니다. 이제 코코넛 수확소에서 이 쓸모없는 식물을 없어선 안 되는 상품작물로 바꾸어줄 겁니다.
설계도 비용
없음(기본 해금)
건설 비용
800
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6(무학력자)
크기
3×2
비고
도로
운영 모드






업그레이드
코코넛 절단기
식민지 시대
300
직업 품질이 5만큼 증가합니다. 효율이 15% 증가합니다.
치료
냉전 시대
1500
코코넛이 다시 자랄 때까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.
야자나무에서 코코넛을 딴다. 나무를 소모하지 않고 코코넛만 따기 때문에 환경에 악영향을 주지 않는다. 하지만 부유한 섬에서 시작해도 도로나 건물들을 짓다 보면 야자나무들이 무자비하게 없어지기 때문에 점차 효율이 폭락한다. 음식의 다양성 중 하나를 차지하지만, 현대 시대에 들어서조차 코코넛을 조건 없이 생산할 수 있는 다른 시설도 없어서 오로지 이 건물에서만 코코넛을 생산할 수 있으니 외진 곳에 코코넛만을 위한 지역을 따로 만들고 다른 건물을 짓지 않는 식으로 관리해야 한다. 현대 시대엔 산업에서 주스로 전환할 수 있지만 수경 농장으로 대량 생산할 수 있는 바나나-파인애플을 쓰는 게 낫지 코코넛은 주스로 만들기엔 효율적이지 않다. 축제 DLC에서는 식민지 시대부터 코코넛을 통나무나 옥수수 둘 중 하나랑 조합해서 폭죽의 원료로 활용할 수 있게 되었다.

  • 벌목소
근처의 나무들을 벌목하여 통나무를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

오랫동안 기술은 희귀하고 아름다운 트로피코의 나무를 더욱 빠르고 효율적으로 벌목하는 방향으로 진보했습니다. 이런 진보에 누가 반론을 제기할 수 있을까요?
설계도 비용
없음
건설 비용
875
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6(무학력자)
크기
3×2
비고
도로
운영 모드
식수 병행
식민지 시대
나무를 벌목할 때마다 노동자들이 묘목을 심습니다.
숲 벌목
식민지 시대
노동자들이 묘목을 심지 않습니다.
업그레이드
양묘장
세계대전 시대
1500
묘목이 완전히 성장할 때까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.
전기톱
냉전 시대
1200
효율이 20% 증가합니다. 직업 품질이 15만큼 증가합니다.
나무를 베어낸다. 코코넛 수확기와 상극인 시설. 묘목을 심으려면 업그레이드에 예산 증가까지 하는 5와 달리 기본 모드에서 나무를 심지만, 벌목이 더 빠르기 때문에 세계대전에 해금되는 나무 재생 속도 업그레이드를 찍어도 벌목량을 따라가기 힘들다. 중후반에 분명히 효율 90% 이상인데 나무 생산이 안 된다면 그냥 나무가 무성한 새 부지로 옮겨주자. 냉전 시대의 전기톱 업그레이드는 이름과는 달리 전기를 먹지 않는다.
의외로 초반에 키우기 괜찮은 선택인데, 다른 자원 건물과 다르게 맵빨을 전혀 안 받기 때문이다. 일단 슬롯이 많아 실직자 제거에 좋은데, 농장과 목장은 땅마다 상성이 있고 광산도 광맥이 있어야 하며 생선도 어장이 있어야 하는데 벌목소는 어디나 있는 나무만 필요하고, 기본이 묘목을 심기에 계속 벨 수 있고 그나마도 스톤헨지로 커버 가능, 나무→널빤지→가구/보트 테크로 냉전 이후로도 충분히 돈벌 수 있다. DLC로 스마트 공장까지 올렸다면 더욱 좋다.
식민지 시대에서 왕정이 가끔 요구한다.

  • 어선 선착장
근처의 어장으로 보트를 보내 물고기를 잡습니다.

턱수염을 기른 무뚝뚝한 뱃사람들이 바닷물과 생선 내장 냄새를 맡을 수 있는 어선 선착장이 없는 해변은 해변이 아닙니다.
게다가 생선을 먹을 수도 있죠. 진짜 대박 아닙니까!
설계도 비용
없음
건설 비용
1200
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4(무학력자)
크기
5×6
비고
해안, 도로
운영 모드
선조의 방식
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정으로 운영합니다.
유망어업
세계대전 시대
모든 어부가 어장을 1개 소모할 때마다 1.75개의 물고기를 생산합니다.[1]
지역시장 공급
냉전 시대
산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때, 중간 예산이 책정된 모든 고급 레스토랑의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
형망 어업
식민지 시대
750
노동자들이 물고기뿐만 아니라 기본 효율을 기준으로 조개류를 0.25개 수확합니다.
바다에서 생선과 조개를 채집하는 시설. 조개는 업그레이드를 해야 한다. 조개는 병아리 눈물만큼 생산되고, 생선도 그닥 많이 생산되지 않는데다 워낙 싸서 돈벌이보다는 음식 만족도용 성격이 더 강하다. 부가적으로 부두이기 때문에 사람이 배로 바다를 건너려고 하는 경우 선착장의 기능을 대신할 수 있다. 수출할 때는 구작과 달리 근처 항구로 보트를 몰고 가니 주의.
지역시장 공급 운영 모드의 보너스는 양식장이랑 공유한다. 다시 말해 어선 선착장으로 30%, 양식장으로 30%를 합해 총 60%가 되지 않고 지역시장 공급으로 설정해 놓은 모든 어선 선착장과 양식장의 버프의 합이 30%가 된다. 그러니 냉전 시대에 양식장이 해금되면 철거하고 양식장으로 교체하는 게 효율적이다.
혁명주의자가 가끔 요구하여 생선 500을 생산해달라고 한다.

  • 대규모 농장
선택한 유형의 작물을 대규모 농장 주변 구역에 재배하여 상응하는 상품을 생산합니다.

앞으로 몇 세기 동안 사람들은 자기 이익을 전혀 돌보지 않고 모두에게 일자리와 식량을 제공했던 대규모 농장 소유자들을 따스하게 추억할 것입니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
1500
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
8(무학력자)
크기
최대 6×9
비고
도로
운영 방식
단일 재배
식민지 시대
대규모 농장을 최대 효율로 운영하는 대신, 주변의 비옥도가 감소합니다.
다양한 재배
식민지 시대
효율이 40% 감소합니다. 시간이 흘러도 대규모 농장의 비옥도가 감소하지 않습니다. 근처에 같은 근무 형태로 운영되면서 다른 작물을 재배하는 대규모 농장이 있으면 효율이 10% 증가합니다.
업그레이드
작물 이름
업그레이드 이름
해금 시대
비용
효과
공통
녹색 폐기물 분쇄기
세계대전 시대
1500
근처 목장과 공장식 목장의 유지비용이 $3 감소합니다.
옥수수
선택적 번식
세계대전 시대
500
수확할 때마다 1%씩 효율 증가, 최대 20% 증가
바나나
소규모 구획 성장
세계대전 시대
1500
직업품질이 10 증가합니다.
파인애플
수분 필지
식민지 시대
1200
주변 파인애플 대규모 농장의 효율이 3% 증가합니다.
설탕
섬유질 비료
냉전 시대
2000
근처 대규모 농장과 대규모 수경농장의 효율이 10% 증가하며 최대 20%까지 늘어납니다.
코코아
접종
현대 시대
4500
효율이 30% 증가합니다.
담배
비료 집중투입
냉전 시대
4000
효율이 50% 증가합니다.
커피
원두 가공
현대 시대
1500
효율이 10% 증가합니다.
목화
기계화
세계대전 시대
2000
유지비가 5 증가합니다. 직업 품질이 15 증가합니다.
고무
대용량 양동이
식민지 시대
750
일자리 슬롯이 1개 감소합니다. 효율이 20% 증가합니다.
공통
현대화
현대 시대
3575
해당 건물을 대규모 수경 농장으로 업그레이드합니다.
넓은 땅을 필요로 하는 농업 시설. 지으면 기본 설정이 단일 작물 재배라고 하여 비옥도 감소라는 디버프가 주변 지역에 생기므로 한 작물을 연달아 지으면 효율이 감소한다. 대신 다양한 작물 재배 모드로 운영하면 비옥도가 감소하지 않지만 효율이 40% 감소한다. 이 모드에서 다른 작물을 재배하는 농장과 같이 배치하면 효율이 10% 올라간다. 이 보너스는 중첩이 되기 때문에 서로 다른 작물을 재배하는 농장이 자신 제외 4개 이상이 인접해 있으면 페널티가 상쇄되고 5개 이상부터는 오히려 효율이 증가한다. 현대에 현대화하면 대규모 수경 농장으로 바뀐다.
각 작물들의 사용처는 다음과 같다.
  • 옥수수 - 음식, 폭죽(축제 DLC, 식민지 시대), 공장식 목장 악어 제외 사료 투입(현대 시대), 플라스틱(현대 시대에 플라스틱 공장 업그레이드)
  • 바나나 - 음식, 주스(현대 시대)
  • 파인애플 - 음식, 통조림(세계대전 시대), 주스(현대 시대)
  • 설탕 - 럼주(식민지 시대), 초콜릿(냉전 시대), 의약품(현대 시대, 제약회사 연구)
  • 코코아 - 초콜릿(냉전 시대)
  • 담배 - 시가(세계대전 시대)
  • 커피 - 통조림(냉전 시대)
  • 목화 - 옷감(세계대전 시대), 장난감(세계대전 시대)
  • 고무 - 풍선(세계대전 시대), 자동차(냉전 시대), 장난감(냉전 시대)

수경 농장이 해금되는 현대가 되기 이전에는 대규모 농장의 배치와 운영을 전략적으로 해야 한다. 음식인 옥수수, 바나나, 파인애플을 제외하고, 상품 작물들 중 가장 수익성이 좋은 건 고무와 담배다. 고무는 냉전 시대까지 버텨내면 강철과 조합해 자동차를 만들 수 있고, 담배는 세계대전 시대에도 무난하지만 냉전 시대에도 업그레이드를 통해 어마어마한 효율로 시가를 대량생산할 수 있다. 목화를 가공해 만드는 옷감도 무난한 편이다. 설탕을 가공해 만드는 럼주는 식민지 시대의 든든한 자금줄이지만 세계대전 시대부터는 수익성이 떨어진다. 커피, 코코아는 제일 상품성이 안 좋다. 자체 가격은 높지만 세계대전 시대부터는 다른 작물 가공품들에 밀리기 시작한다. 코코아를 가공해 만든 초콜릿은 음식물이 아닌 순수 사치품임에도 가격이 낮고, 커피는 음식도 아닌데다가 통조림으로 가공하는 것도 냉전 이후에 가능하며 그마저도 돈이 많이 벌리지 않는다. 통조림은 사치품이 아니라 음식이기 때문이다.
혁명주의자가 옥수수 농장으로 옥수수 3000 생산, 왕정이 가끔 종류 무관 2개를 건설해달라고 한다.

  • 퇴비 살포기
효과 범위 내의 대규모 농장과 목장에 퇴비를 살포해 토양 악화에 대응합니다. 퇴비는 방목 금지 근무 형태를 사용하는 목장에서 생산됩니다.

트로피코의 퇴비 살포 전문가들은 토양에 변을 뿌리거나 토스트에 버터를 바르는 등 무언가를 펼치는 일에 해박합니다. 둘이 섞이는 일은 없길 바랍시다.
설계도 비용
없음
건설 비용
300
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
3(무학력자)
크기
2×1
비고
도로
운영 방식
광역 살포
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
집중 살포
식민지 시대
범위가 감소합니다. 효율이 200% 증가합니다.
업그레이드
코 죔쇠
식민지 시대
300
직업 품질이 15 증가합니다.
더 높이 쌓기
식민지 시대
600
퇴비 재고가 2000 증가합니다.
2021년 3월 패치로 추가된 건물. 대농장의 기본 모드인 '단일 재배'는 지력을 빨아먹어서 시간이 지날수록 토양 효율이 떡락하는데, 이 건물은 업그레이드된 소목장/방목 금지 모드인 목장에서 생산되는 퇴비를 써서 자기 주변의 대농장/수경식 농장의 토양 효율을 유지시켜준다. 거듭된 너프로 인도적 착취 모드 목장은 이걸 지어도 비옥도가 폭락할 정도로 기본 모드 효율이 별로이기 때문에 작정하고 쓰려면 집중 살포 모드로 설정한 퇴비 살포기를 먼저 짓고 그 효과 범위 안에 들어오도록 대규모 농장이나 목장을 짓는 식으로 배치하는 걸 추천한다.

  • 목장
선택한 유형의 가축을 사육하여 우유, 고기, 양모, 생가죽, 가죽 등을 생산합니다.

목장에서는 트로피코에서 가장 덜 귀여운 동물들을 교배하고 길러서 고기 따위의 유용한 물건으로 바꾼 다음, 두둑한 현금을 받고 팝니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
900
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4(무학력자)
크기
4×4
운영 방식
인도적인 착취
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
방목 금지
식민지 시대
비옥도가 감소하지 않습니다. 효율이 15% 감소합니다.
업그레이드
가축 이름
업그레이드 이름
해금 시대
비용
효과
공통
가축병 예방접종
냉전

효율이 10% 증가합니다. 유지 비용이 $5 증가합니다.

퇴비
식민지
500
근처 대규모 농장과 대규모 수경농장의 효율이 10% 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지 않습니다. 또한 목장에서 방목 금지 근무 형태를 사용한 것처럼 퇴비를 생산합니다.

양 컨베이어 라인
세계대전
2500
효율이 15% 증가합니다.
악어
사슬 장갑
식민지
500
직업 품질이 10 증가합니다.
돼지
사료 과급
냉전
1200
효율이 10% 증가합니다.
염소
양 컨베이어 라인
냉전

직업 품질이 10 증가합니다.효율이 20% 증가합니다.
라마
제모장
세계대전 시대
1800
직업 슬롯이 1개 감소합니다. 효율이 10% 증가합니다.
가축을 사육하는 시설. 소, 양, 돼지, 염소, 악어, 라마를 키울 수 있다. 인도적 착취 모드는 패치를 거듭하면서 위의 퇴비 살포기로는 감당이 안 되기 때문에 방목 금지가 강제된다. 그러면 효율 -15%를 대가로 주변 비옥도 감소를 막을 수 있다. 극단적으로 오밀조밀 붙여서 지은 경우에는 이 운영 모드를 사용해야 그나마 효율이 나온다. 악어는 유일하게 육식성 가축이어서 공장식 목장에선 사료로 물고기를 먹는데도 이 그냥 목장에서 인도적인 착취로 운영해도 주변 지력을 똑같이 깎아먹는다. 시스템상 한계인 듯. 현대 시대에 현대화하면 공장식 목장으로 바뀐다.
가끔 왕정이 2개 건설하라고 요구한다.
각 가축들의 생산물과 그 사용처는 다음과 같다.
  • 소 - 생가죽(가죽 가공), 고기(음식, 통조림 가공)
  • 양 - 양모(옷감 가공), 우유(음식, 치즈 가공)
  • 돼지 - 고기
  • 염소 - 우유
  • 악어 - 가죽(의류 가공)
  • 라마 - 양모

  • 광산
석탄, 철, 황금, 니켈, 알루미늄, 우라늄 매장지에서 광물 자원을 채취합니다. 공해를 배출합니다.

현명한 지도자는 주위에 널린 자원뿐만 아니라 위아래에 있는 자원까지 알차게 활용합니다. 땅속에 누군가가 차지해주길 기다리는 부가 잠들어있군요.
설계도 비용
없음
건설 비용
1200
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
5(무학력자)
크기
3×4
운영 방식

식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
수익 추구 절차
식민지 시대

업그레이드
광물 이름
업그레이드 이름
해금 시대
비용
효과
공통
동력 드릴
세계대전

건물에 15메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 25% 증가합니다.
공통
카나리아
세계대전

해당 건물의 화재 위험이 감소합니다.
석탄
선탄장
세계대전

일자리가 2개 감소합니다.[2]

배소실
세계대전

효율이 10% 증가합니다. 공해가 10 증가합니다.
황금

세계대전


우라늄
유해폐기물 폐기장
냉전 시대
2000
공해가 10만큼 감소합니다.
니켈




알루미늄



광물을 캐는 시설. 석탄, 니켈, 알루미늄 등 다양한 광물을 캘 수 있다. 니켈은 세계대전부터, 알루미늄과 우라늄은 냉전부터 캘 수 있으며 그 이전에는 광맥 자체가 숨겨져 있다. 제대로 돌리려면 수익추구절차+이달의 직원+청사 장관 버프를 쓰는 것이 바람직하다. 나중에 현대화시키면 자동화 광산으로 바뀐다.
각 광물의 사용처는 다음과 같다.
  • 석탄 - 발전소 연료, 강철, 폭죽(세계대전 해금 업그레이드, 축제 DLC)
  • 철 - 강철
  • 황금 - 보석류, 전자제품
  • 우라늄 - 원자력 발전소
  • 니켈 - 무기, 배터리(카리브해의 하늘 DLC)
  • 알루미늄 - 보트(업그레이드), 배터리(카리브해의 하늘 DLC), 운송 드론(카리브해의 하늘 DLC)[3]

  • 정유시설
섬의 매장지에서 석유를 추출합니다. 공해를 배출합니다.

유정을 세우는 나라에서는 좋은 일만 일어납니다. 절대로 침략의 대상이 되는 일도 없고, 석유로 돈을 벌어들인 부자들이 빈민을 지배하는 상류층 치중 경제 구조가 형성되는 일도 없죠.
설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(고졸)
크기
2×2
운영 방식

세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.



업그레이드
이름
해금 시대
비용
효과
수리학적파쇄 시추공
냉전 시대
3500
효율이 20% 증가합니다. 공해가 50% 증가합니다.
코일 튜브 시추기
냉전 시대
2500
석유 생산량 대비 석유 매장지 소모량이 80%로 감소합니다.
석유를 뽑는 시설. 시추 장치보다 공해도 적어서 석유를 이용할 때 많이 이용하게 되지만 광산에 비해 공해를 많이 배출한다. 사실상 현금 자판기였던 전작들에 비해 효율이 똥망 수준으로 폭락했다. 의약품과 플라스틱의 원료이긴 한데 현대에 연구와 업그레이드로 설탕과 옥수수로 대체 가능하니 그냥 장식품이나 일자리 마련 용도로나 써먹든가 안 캐고 파묻어 두든가 하자.

  • 양식장
물고기 혹은 조개류를 양식합니다.

물을 채운 수조에 물고기를 빼곡하게 채워 넣을 수 있는데 굳이 강에서 낚시할 필요가 있을까요? 양식장은 독 안에 든 물고기를 잡는 것과 거의 비슷하다고 할 수 있답니다.
설계도 비용
4000
건설 비용
8000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(고졸)
필요 전력
10MW
크기
3×4
운영 방식

냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.



업그레이드
대용량 수조
냉전 시대
2000
생산량이 10% 증가합니다. 외부 재고 용량이 1920만큼 증가합니다.
조수 시뮬레이터
시대
4000
생산량이 25% 증가합니다. 양식장이 추가로 25메가와트의 전력을 소모합니다.
해수 파이프라인
냉전 시대
750
양식장이 가뭄으로 인한 부정적인 효과를 받지 않으며, 건물에 불이 붙지 않습니다.
물고기나 조개류를 채취하는 시설. 4와 달리 육지에 짓는다. 공장식 목장과 달리 사료가 필요 없다. 물고기값이 똑같이 싸기 때문에 공장식 악어 농장이나 통조림 공장이 아니면 사실 지을 일이 많지 않다. 다만 어선 선착장의 의미 없다시피한 조개류 산출량에 비해 압도적인 효율을 자랑하니 음식 다양성을 위해서라도 조개 양식장은 옵션에 넣어둘 것.

  • 석유 시추 장치
설계도 비용
10000
건설 비용
20000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
6(고졸)
크기
3×2
비고
해양
바다에서 석유를 뽑는 시설. 하지만 가격도 만만치 않고 공해로 인한 미관 디버프가 굉장히 넓기 때문에 석유가 육지에 없을 때만 사용하는 게 좋다. 그나마 6에선 석유가 떡락하고 관광업 난이도가 엄청 낮아졌으니 관광업 조지는 시추장치는 써먹을 이유가 없다.

  • 대규모 수경 농장
선택한 작물에 대응하는 상품을 생산하며, 상품의 품질은 지역 작물 상태에 영향을 받지 않습니다.

대자연과 '자연 서식지' 개념에 보란 듯이 엿을 먹이는 대규모 수경 농장을 통해, 잡초나 병충해 걱정 없이 어디서나 식물을 재배하십시오.
설계도 비용
2000
건설 비용
4000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(고졸)
필요 전력
30MW
크기
3×6
대규모 농장의 업그레이드. 장점은 크기가 사실상 1/4이고[4] 공해나 지질에 상관없이 모든 곳에 설치할 수 있는 점. 다만 일반 농장과는 다르게 전기와 고졸을 필요로 하는데 현대 시대에 무사히 넘어왔다면 전기나 고졸자가 부족할 일은 거의 없다. 그렇기 때문에 현대 시대로 넘어가면 필수다. 업그레이드하고 나오는 무학력 실업자는 물류나 관광으로 돌려주자. 다만 타이밍을 잘 잡고 산업구조 개편 속도를 조절해줘야 범죄자와 반란군 포풍상승 사태를 예방할 수 있다는 점은 명심해둬야 한다.
업그레이드는 대규모 농장과 동일하므로 따로 적지 않는다.

  • 공장식 목장
선택한 유형의 가축을 사육하여 우유, 고기, 양모, 생가죽, 가죽 등을 생산합니다. 주변 가축 상태와 독자적으로 운영됩니다. 사료를 먹이기 위해 옥수수가 필요합니다(악어의 경우는 생선). 적은 공해를 배출합니다.

탁 트인 목장을 달리는 카우보이가 영화 속 장면에 어울리지만, 그래도 공장식 목장이 경제적으로 훨씬 효율적입니다. 또한 광장공포증이 있는 가축들의 필요에 맞게 효율적이고 아기자기한 생활 공간을 제공합니다.
설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력
25MW
크기
4×4
목장의 업그레이드. 조금씩 공해를 배출한다. 사료로 옥수수가 필요하며 악어는 생선이 필요하다. 효율이 비정상적으로 높아서 의외로 수익을 잘 뽑는다. 미리 사료용 옥수수/생선을 충분히 확보하고 짓자. 작정하고 쓰려면 트로피코산+자연방목 육류+운영 모드 업그레이드를 세팅하자.

  • 자동화 광산
높은 속도로 석탄, 철, 금, 니켈, 알루미늄, 우라늄 매장지의 자원을 추출합니다. 공해를 배출합니다.

자동화 광산은 번거로울 만큼 안전에 목을 매는 노동자 대신 로봇을 사용합니다. 로봇은 광산 함몰로 몸이 깔려도 개의치 않으며 돈도 안 받죠. 누이 좋고 매부 좋다고나 할까요!
설계도 비용
4500
건설 비용
9000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력
50MW
크기
3×4
광산의 업그레이드. 실업가가 가끔 1개를 현대화하라고 요구한다. 노동자 슬롯이 줄어들었고 필요 전력이 꽤 빡센 것을 유의하자. 보통 농장 수경화와 광산 자동화에서 나온 무학력 잉여인력들을 현대 공장과 관광업에 쑤셔넣으면 좀 커버가 된다.


2.3. 산업[편집]


구작들과 비교하면 무학력자로 내려온 공장들이 상당히 많은 것이 눈에 띈다.

  • 제재소
통나무를 가공하여 널빤지를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

손가락이 너무 많은 증상을 '치료'해준다는 홍보 문구를 내세우는 제재소는 거추장스러운 통나무를 매끈하고 못 박기 좋은 널빤지로 가공하는 수단으로는 효과적입니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
5600
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4(무학력자)
크기
3×4
운영 모드
효율적인 하차
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
신속한 하차

통나무 소모가 30% 증가합니다. 효율이 30% 증가합니다.
업그레이드
전기톱
세계대전
5000
효율이 30% 증가합니다. 건물에 10메가와트의 전력이 필요합니다.
손가락 보험
현대

유지 비용이 $10만큼 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
통나무를 이용하여 널빤지를 만드는 곳. 식민지 시대를 제외하면, 중간재 공장이라 이것만으로 돈벌기는 부적절하다. 널빤지는 세계대전 이후의 보트와 가구의 재료가 된다.

  • 럼주 증류소
설탕을 가공하여 럼주를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

럼주 증류소는 미세 증류라는 기적을 통해, 시시한 사탕수수를 마법처럼 밤 문화와 칵테일 낭비, 술집 패싸움의 연료로 바꾸어 줍니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
9600
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6(무학력자)
크기
4×2
운영 모드
수출용 진품 혼합물
식민지 시대

지역시장 공급
시대
산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 나이트클럽 및 경기장의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
당밀 증류
식민지 시대
5000
설탕 소모량이 25% 감소합니다.
전기 증류
세계대전 시대
5000
효율이 20% 증가합니다. 건물에 30메가와트의 전력이 필요합니다.
전통의 공장. 설탕을 이용하여 럼주를 만든다. 플레이어 아바타 특성+업그레이드 가격 뻥튀기 덕분에 럼주가 최고의 수출품이었던 트로피코 4에서 정점을 찍었으나 트로피코 5에서 너프를 먹더니 트로피코 6에서는 식민지 시대와 세계대전 시대에만 어느 정도의 수익을 올릴 수 있는 산업으로 여겨진다. 물론 전작들에 비해서지 여전히 무역로가 자주 뚫리고 값 자체는 나쁘지 않으므로 한두 채 정도는 괜찮다.
트로피코 5와 달리 시대가 식민지로, 학력이 무학력자로 내려왔다. 본작에서 설탕은 약품 등 다른 테크 재료도 되기 때문에 시가와 달리 몰빵하는 것은 추천되지 않는다.

  • 무두질 공장
생가죽을 가공하여 가죽을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

경제적인 측면에서 보면 동물 부위를 빠짐없이 활용하는 게 바람직하죠. 무두질 공장은 동물의 잔해를 가공해 가구 장인들과 젊은 '말썽' 장인들이 모두 좋아하는 멋진 가죽을 만듭니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
5000
등장 시기
시대
필요 인력
5(무학력자)
크기
3×3
운영 모드
신중한 측정
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
다다익선
식민지 시대
효율이 50% 증가합니다. 공해가 100%, 유지 비용이 100% 증가합니다.
업그레이드
크롬 무두질
세계대전 시대
5000
생가죽 소모량이 25% 감소합니다.
향기 스프레이
냉전 시대

직업 품질이 10만큼 증가합니다.
생가죽으로 가죽을 만드는 곳. 럼주 가성비가 워낙 좋아 식민지 시대는 왕실에서 퀘스트를 주는 게 아니면 지을 일이 적으며, 생산력 자체도 낮고, 환경 오염이 심한 편이라 선호도가 매우 낮다.
악어는 바로 가죽이 나오지만, 대신 생산량이 낮으니 가죽팔이를 하려면 소 목장을 돌리는 게 좋다.

  • 통조림 공장
파인애플 혹은 물고기를 가공하여 통조림을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

통조림 공장에서는 정어리든, 파인애플이든, 커피 원두든 획일적인 금속 깡통 안에 넣어 봉해버립니다. 아무 맛 없는 내용물을 먹으려던 미래의 소비자들은 깡통의 깔쭉깔쭉한 가장자리에 손을 베이기 일쑤죠.
설계도 비용
3350
건설 비용
6500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
8(무학력자)
필요 전력
80MW
크기
3×3
운영 모드






업그레이드








파인애플이나 물고기로 통조림을 만드는 곳. 업그레이드로 고기와 커피로도 통조림을 만들 수 있다. 전작과 달리 커피 통조림도 업그레이드를 해야 만들 수 있다.
세계대전 시대 때도 별다른 수익을 내지 못 하는 건물이고, 잡아먹는 전력이 매우 높기 때문에 선호도가 높은 산업은 아니다. 그러나, 식량 만족도를 높이기 위해 최대 3개까지 짓는 것을 고려하는 경우는 많다.
공산주의자가 청문회 등으로 가끔 요구한다.

  • 유제품 공장
우유를 가공하여 치즈를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

트로피코인들이 가장 좋아하는 치즈 '케소 엠파파도'는 부드러운 질감과 녹색이 감도는 외형, (혹자는 라디에이터에 널어놓은 젖은 양말에 비유하는) 특유의 냄새로 유명합니다.
설계도 비용
5350
건설 비용
10500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(무학력자)
크기
4×4
운영 모드

세계대전 시대




업그레이드








전작 빅 치즈 DLC에서 나온 공장. 우유를 이용해 치즈를 만드는 곳이다. 세계대전 시대 때는 중규모 이상의 수익을 낼 수 있지만, 이후 시대부터는 수익을 내기 어려운 산업 시설이다. 따라서, 식량 만족도를 증가시키기 위한 방편으로 짓는 경우가 많다.

  • 시가 공장
담배를 가공하여 시가를 만듭니다. 적은 공해를 배출합니다.

트로피코는 유구한 시가 흡연 전통을 지니고 있습니다. 시가의 길이에 따라 사회적인 지위가 은근히 드러나죠. 역대 가장 길었던 시가는 6.7미터나 됐습니다.
설계도 비용
6750
건설 비용
13600
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
5(고졸)
크기
3×5
운영 모드
말고, 말고 또 말고
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
지역시장 공급
세계대전 시대
산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 운영 중일 때 중간 예산이 측정된 모든 요트 클럽 및 은행의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
자동 생산 라인
세계대전 시대
6000
일자리가 2개 감소합니다. 효율이 20%만큼 증가합니다.
온도 조절기
냉전 시대
6000
투입량이 20% 감소합니다. 건물에 추가로 5메가와트의 전력이 필요합니다.
자동 절단기
냉전 시대
5000
건물에 추가로 30메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 10%만큼 증가합니다.
담배를 이용해 시가를 만드는 곳. 전작에 비해 효율이 상당히 좋아졌는데, 담배 농장의 부가 업그레이드 및 시가 공장의 부가 업그레이드 덕택에 사실상 담배 농장과 시가 공장을 1:1 비율로 세울 수 있다. 다른 공장들은 최소 2:1, 심하면 3:1을 요구하는 것과 비교하면 어마어마한 장점.
즉, 시가의 가격 자체가 그리 높지 않을지라도, 극소량의 자원으로 많은 시가 공장을 세울 수 있기에 효율성이 상당히 높은 산업 시설이라고 할 수 있다.
다만 자동화 공정은 걸러주자. 짤리는 두 명이 무학력 실업자가 되는데다 직원이 시설 내에 상주해야 돌아가는 트로피코 시스템상 직원이 줄어드는 건 영 좋지 못하다.
군국주의자가 가끔 건설해서 시가 3000개를 만들어 달라고 요구한다.

  • 조선소
널빤지를 가공하여 보트를 생산합니다. 공해를 배출합니다.

조선소는 널빤지와 알루미늄, 강철로 항해용 배를 제작합니다. 섬에 사는 사람들에게는 그런 배가 유용하죠.
설계도 비용
2375
건설 비용
9500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
5(고졸)
크기
3×3
비고
해안
업그레이드
중형 크레인
세계대전 시대
12000
효율이 20% 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
용접 설비
냉전 시대

건물의 내부 재고에 알루미늄이 7680만큼, 강철이 3840만큼 추가됩니다. 조선소에서 널빤지 뿐만 아니라 강철 혹은 알루미늄도 내보낼 수 있습니다. 건물에 5메가와트의 전력이 필요합니다.
널빤지를 이용해 보트를 만드는 곳. 식민지 때 나무 테크를 올렸다면 세계대전 시대의 밥줄이 된다. 업그레이드로 알루미늄과 강철을 소모해서 만들 수 있다.
트로피코 6 초반기만 해도 매우 높은 수출 가격으로 가구 공장보다 선호되었으나, 가격이 1/3로 너프 먹고 DLC로 스마트 가구가 추가된 현재는 크기가 작다는 것 외에는 가구 공장보다 높은 효율을 보이지 못 하고 있다.

  • 제철소
석탄과 철을 가공하여 강철을 생산합니다.

트로피코의 제철소에서 생산하는 트로피코 강철은 때로 감귤 강철이라 불리기도 합니다. 제조 공정에서 신선한 라임을 사용하기 때문이죠. 카리브해 지역 특유의 열정을 불어넣는 공정이랄까요.
설계도 비용
4750
건설 비용
9500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
8(고졸)
크기
4×2
운영 모드
표준 공정
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
노정 가스 재순환

효율이 10%만큼, 공해가 20%만큼 감소합니다.
열간 압연

효율이 20%만큼, 유지 비용이 20%만큼 증가합니다.
업그레이드
전기 아크 가열로
현대 시대

석탄 소모량이 50% 감소합니다. 건물에 80메가와트의 전력이 필요합니다.
철과 석탄을 이용해 강철을 만드는 곳. 강철은 자동차와 무기, 보트(조선소 업그레이드)의 재료가 된다. 5와 달리 건설에 전기가 필요 없고 대신 현대에 전기로 업그레이드로 석탄을 절약할 수 있다.
강철 자체의 수익성은 낮지만, 상위 생산품인 자동차는 매우 높은 수익성과 직장 만족도를 자랑하기 때문에 자동차 공장을 돌리기 위해 지어진다.

  • 방직소
양모 혹은 목화를 가공하여 옷감을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

방직소에서는 면직물과 모직물을 생산합니다. 이 원단은 때로 전쟁을 촉발하는 국기를 만들때 사용되죠. 따라서 방직소가 국가 공격의 목표가 되는 것도 타당합니다.
설계도 비용
2625
건설 비용
10500
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
10(무학력자)
크기
5×3
운영 모드
재래식 염료
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
아크릴 염료

효율이 15% 증가합니다. 공해가 50% 증가합니다.
유기농 염료
현대 시대
연구 필요. 공해가 50% 감소합니다. 효율이 20% 감소합니다.
업그레이드
작업장 확장
세계대전 시대
4500
일자리가 2개 증가합니다.
고급 원단 롤러장
세계대전 시대
3800
효율이 10% 증가합니다. 건물에 50메가와트의 전력이 필요합니다.
통합 직물 공급기
냉전 시대

여유분이 남아 있는 한 양모와 목화 두 가지를 동시에 사용합니다. 두 가지 상품을 전부 사용하여 옷감을 생산하는 동안 산출량이 15% 증가합니다.
목화나 양모를 이용해 옷감을 만드는 곳. 생산량이 워낙 많아 운송센터를 총분히 확보하는 것이 좋다. 업그레이드로 목화와 양모를 동시에 사용할 수 있는데, 이 상태에선 동일 원료 소모 대비 산출량을 늘려준다! 기본 노동자 슬롯이 많아 썩어나는 실업자 해결에도 좋은데 직원슬롯을 또 늘려주는 업그레이드까지 있고 현대 시대의 패션 회사와 연계도 가능한 트로피코 주요 효자 산업 중 하나.
옷감은 현대 해금되는 패션 회사의 옷 재료, 카리브해의 하늘 DLC의 운송 드론 재료가 된다.

  • 무기 공장
강철과 니켈을 가공하여 무기를 생산합니다. 공해를 배출합니다.

트로피코 무기 공장에서는 다들 품질 관리 부서로 좌천될까 봐 열심히 일합니다.
설계도 비용
4500
건설 비용
18000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
8(고졸)
크기
5×4
운영 모드

세계대전




업그레이드








4에서 돌아온 공장. 강철과 니켈을 이용해 무기를 만드는 곳. 4와 다르게 기본 생산이 권총이다. 무기는 세계대전 때 추축군이 자주 요구하며, 국방력 강화에도 도움이 된다. 당연히 군국주의자들도 자주 요구한다.
세계대전 시대에 가장 큰 돈을 만질 수 있는 시설이지만 냉전 시대부터는 자동차 산업에 밀려난다. 생산가도 자동차보다 낮은데다 자동차 공장은 고무만 있으면 되지만 무기 공장은 니켈을 구하는 것부터가 꽤 어렵기 때문에 주력 산업으로 미는 경우는 상당히 적다. 니켈은 현대 시대에는 카리브해의 하늘 DLC의 배터리-드론의 재료도 되기 때문에 무기 공장에 투입하기엔 더더욱 아까워졌다.
하지만 냉전기에 산업을 포기하고 관광업을 육성하겠다면 미리 세계대전 시대에 큰 돈을 쌓아둘 목적으로는 나쁘진 않은 선택이다.

  • 초콜릿 공장
코코아와 설탕을 가공하여 초콜릿을 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

벨기에 출신의 초기 이주민이 트로피코에서 유구하고 특색 있는 초콜릿 제작 전통을 확립했습니다. 그런 전통의 흔적을 이 초콜릿 공장에서 찾으려면 운이 아주 좋아야 하겠지만요.
설계도 비용
3250
건설 비용
6500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
5(고졸)
크기
2×3
운영 모드






업그레이드








설탕과 코코아를 이용해 초콜릿을 만드는 곳. 설탕이 없다면 운영 모드 변경으로 코코아만으로도 만들 수도 있지만 대신 필요한 양이 많아진다. 기본 효율 기준 코코아 농장 3개는 필요하다고 생각하자.
오해하기 쉽지만, 초콜릿은 음식이 아닌 엄연히 사치품이다. 그럼에도 수익성은 지나치게 낮다. 차라리 음식 만족도라도 높여주는 통조림만도 못하다.

  • 가구 공장
널빤지를 가공하여 가구를 생산합니다. 공해를 배출합니다.

가구 공장이 있으면 쓸모없는 나무 널빤지로 싸구려 조립식 가구를 만들 수 있습니다. 복잡한 조립 방법을 안내하는 설명서를 이해하기도 한참 전에 부서져 버리죠.
설계도 비용
4000
건설 비용
8000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
5(무학력자)
필요 전력
25MW
크기
2×3
업그레이드
조립 공정
냉전 시대

건물에 추가로 25메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 100%만큼 증가합니다.
주형틀
시대

내부 재고 용량이 플라스틱 8320만큼 추가됩니다. 건물에 추가로 35메가와트의 전력이 필요합니다.
CAD 소프트웨어
현대 시대

노동자들이 고등학교 학력을 갖춰야 합니다. 널빤지 소모량이 25% 감소합니다.
널빤지를 이용해서 가구를 만드는 공장. 나중에 업그레이드를 통해 플라스틱을 이용해서 가구를 만들 수도 있으며 크기도 작아 우겨넣기 좋다. 가구는 월스트리트의 라마 DLC로 추가되는 스마트가구의 재료가 된다.
건물의 간판을 확대해보면 Hiquea라고 적혀있는데, 이를 스페인어로 읽을 시...

  • 보석 세공소
황금을 가공하여 보석류를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

그 특유의 악명 높은 6캐럿 금으로 장신구를 만드는 곳은 트로피코 현지의 세공소뿐입니다. 다른 나라에서는 금 함량이 25% 미만인 합금을 '귀금속'으로 분류하지 않죠. 이번에도 트로피코가 세계 최초입니다!
설계도 비용
4750
건설 비용
9500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(고졸)
크기
3×2
운영 모드

냉전 시대




업그레이드








전통의 공장이다. 황금을 이용해 보석류를 만든다. 중규모 이상의 수익을 보장하지만, 황금은 현대에 해금되고 더 비싸게 팔리는 전자 제품 공장에 쓰는 게 더 효율적이라 선호도는 낮은 편이다. 다만 현대에 공항 업그레이드로 불러 모을 수 있는 '더럽게 부유'한 관광객들을 노릴 목적이라면 그냥 냉전기 수입 부스트를 택할 수도 있고, 쇼핑몰 품목 중에 보석류도 들어가니 하나 정도는 지어도 나쁠 것 없다.

  • 플라스틱 공장
석유를 가공하여 플라스틱을 생산합니다. 많은 공해를 배출합니다.

플라스틱 공장은 석유나 옥수수를 사용해 생분해할 수 없는 쓰레기를 생산합니다. 이 쓰레기는 얄궂게도 석유를 보관하거나 옥수수를 포장하는 용도로 사용되기도 하죠.
설계도 비용
5250
건설 비용
10500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
5(무학력자)
필요 전력
25MW
크기
4×3
운영 모드
표준 제조
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
고속 제조

소모량이 100%, 생산량이 75% 증가합니다.
업그레이드
안전 폐기 장치
냉전 시대
8000
공해가 50% 감소합니다. 유지 비용이 200% 증가합니다.
바이오폴리머 제조 시설
현대 시대
4500
건물의 내부 재고에 옥수수가 3488만큼 추가됩니다. 옥수수에서 플라스틱을 생산할 수 있습니다.
석유를 이용해 플라스틱을 만드는 공장. 현대 시대에는 옥수수를 이용해서 플라스틱을 만들 수 있게 하는 업그레이드가 해금된다. 업그레이드로 공해를 반 줄일 수도 있지만, 유지비가 200% 증가하므로 그냥 하지 말자.
플라스틱 자체는 효율성이 초콜릿 공장보다 낮지만, 나무가 별로 없는 섬에서 플라스틱을 통한 가구 산업 육성은 어느 정도의 효율성을 보장하기 때문에 가구(업그레이드), 전자제품의 중간재라는 목적으로 육성하는 경우가 많다.

  • 자동차 공장
강철과 고무를 가공하여 차량을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

자동차 공장에서 생산되는 고성능 자동차를 타고 탁 트인 도로를 전속력으로 달린다는 환상을 파십시오. 너무 꾸물거리면, 소비자들이 자동차란 꽉 막힌 도로에 앉아서 라디오를 듣는 용도의 상자일 뿐이라는 사실을 눈치채고 말 겁니다.
설계도 비용
5500
건설 비용
22000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
10명(고졸)
필요 전력
50MW
크기
6×3
운영 모드
자동차 회사
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
회사 자동차
냉전 시대
모든 직원이 자신의 경제적 재산 수준에 구애받지 않고 자동차를 사용할 수 있게 됩니다. 고용된 노동자 한 명당 유지 비용이 2$만큼 증가합니다. 직업 품질이 5만큼 증가합니다.
업그레이드
충돌 시험용 더미
냉전
1000
직업 품질이 5만큼 증가합니다.
완전 자동화 조립
현대 시대
5000
일자리가 2개 감소합니다. 효율이 30% 증가합니다. 건물에 추가로 15메가와트의 전력이 필요합니다.
향상된 공해 테스트 소프트웨어
현대
500
환경주의자의 우호도가 5만큼 증가합니다.
강철과 고무로 자동차를 만드는 공장. 사이즈가 공장치고 꽤 크기 때문에 좁은 섬에 우겨넣기엔 번거롭지만, 수익성이 상당히 높다. 특히, 니켈을 요구하는 무기 공장과 달리, 영구 자원인 고무를 요구하기에 무기 공장보다 주력 산업으로 밀기가 쉽다.
돈 만지기는 좋은데 고무를 퍼먹어서 자주 가동을 멈추는 게 단점이다. 강철은 의외로 1:1 비율로 제철소를 세워만 줘도 공급이 무난한 것과는 반대. 공장당 고무 농장 3개는 먹는다고 생각하고 식민지 때부터 세팅해야 한다. 냉전 이후 자리잡으면 해적 소굴로 고무 약탈을 죽어라 돌리는 것이 좋다.

  • 전자 제품 공장
황금과 플라스틱을 가공하여 전자 제품을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

트로피코 전자 제품의 우수성은 1년 이내에 시대에 뒤떨어진 첨단 소비자 장치를 생산하여, 그보다 조금 나은 제품을 또 팔아먹을 수 있게 하는 데에 있습니다.
설계도 비용
12500
건설 비용
25000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
8명(고졸)
필요 전력
60MW
크기
4×3
운영 모드
조립 공정
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
노동력 착취
현대 시대
연구 필요. 근무 시간이 100% 증가합니다. 생산량이 20%, 직업 품질이 50% 감소합니다. 근무가 끝날 때 노동자들이 500%의 확률로 사망할 위험이 있습니다.
업그레이드
조립 로봇
현대 시대

생산량이 50% 증가합니다. 건물에 추가로 100메가와트의 전력이 필요합니다.
플라스틱과 황금으로 전자제품을 만드는 공장. 플라스틱은 현대 시대에는 옥수수로도 만들 수 있어 사실상 옥수수와 황금만 필요하다. 전자제품은 월스트리트의 라마 DLC로 추가되는 스마트 가구의 재료가 된다.
이 공장의 정수는 따로 있다. 운영 모드 연구를 마치면 노동력 착취 모드가 해금되는데, 말 그대로 돈을 벌기 위해 사람을 갈아넣는 인명 경시의 최정점이다. 요약하면 근무시간이 100% 증가하나 근무 후 노동자가 무조건 사망한다. 이 노동시간 연장은 이달의 직원과 중첩인데다, 특수하게 죽는 것으로 취급되기 때문에 아무리 보건 만족도가 높든, 하기아 소피아 불가사의가 있든 간에 무조건 죽는다. 어차피 전자제품 세울 현대면 썩어나는 게 고졸자이고, 기본적으로 트로피코는 이민국가이기 때문에 인력은 무한하다. 죽기 때문에 자동적으로 유흥, 신앙, 집 등의 수요를 떨어뜨릴 수 있는 건 덤.
이 '노동력 착취' 모드를 잘 쓰려면 다음과 같은 세팅을 하는 것이 좋다.
  1. 헌법 - 노동정책 평생직장
2. 칙령 - 이달의 직원
3. 각종 고졸자 부스팅 - 불가사의 사마르칸트, 장학제도, 고교 업그레이드, 도서관의 공익 서비스 지원 모드, 해적 소굴의 고학력자 구출 등등

  • 패션 회사
옷감이나 가죽을 가공하여 의류를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

터무니없는 가격이 매겨진 우스꽝스러운 의류 디자인에 대한 세계의 끊임없는 수요 덕분에, 비상식적인 생각이 일상적인 트로피코 같은 나라에서 패션 회사에 투자하면 두둑한 수익을 올릴 수 있습니다.
설계도 비용
9000
건설 비용
18000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4명(무학력자)
필요 전력
25MW
크기
4×2
운영 모드
바쁜 쿠튀르
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
오트 쿠튀르
현대 시대
건물에서 옷감과 가죽 두 자원을 전부 소모해 의류를 생산합니다. 임금이 200%, 직업 품질이 20% 증가합니다.
업그레이드
공장 직판점
현대
15000
기본 효율을 기준으로, 격자 12칸 반경 내에 있는 주거 건물의 주거 품질이 5%만큼 증가합니다. 생산량이 1만큼 감소합니다.
가죽이나 옷감으로 의류를 만드는 공장. 가구처럼 공장치고 작은 편이라 산업단지 만들기에 좋고, 업그레이드 덕에 주거지역에 세워도 된다. 방직소 육성을 통해 옷감 생산력이 매우 높다면 패션 회사를 통해 급격한 경제 성장을 이룰 수 있다. 반면, 가죽을 기반으로 한 패션 회사는 환경 오염, 가죽 수급의 어려움으로 인해 효율성이 매우 떨어진다. 사실상 기본 운영 모드인 '바쁜 쿠튀르'가 강제되는 시설.

  • 제약 회사
석유를 가공하여 의약품을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

트로피코의 대형 약국에서는 설탕을 코팅한 속임약을 만든 다음, 그 약이 치료한다고 하는 가상의 질병을 만들어 냅니다. 여러분은 피곤한 게 아니라 각성 결핍 증후군에 걸린 겁니다!
설계도 비용
14000
건설 비용
28000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
6명(고졸)
필요 전력
80MW
크기
4×3
운영 모드
감쪽같은 복제품
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
강력한 플라시보 약
현대 시대
연구 필요. 의약품을 생산할 때 석유 대신 2.463만큼의 설탕을 소모합니다.
지역시장 공급
현대 시대
산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 나이트클럽 및 경기장의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
의약품을 만드는 공장. 기본적인 재료는 석유지만, 연구로 해금되는 운영 모드로 설탕만 써서 의약품을 만들 수 있다. 본작 석유가 워낙 잉여라 그냥 설탕 사용 모드 해금과 수경농장 현대화랑 발맞추어 지어주자. 원자재는 쓰임새에 비해 잉여스럽지만 그 공산품으로 인하여 벌어들이는 수익은 결코 잉여스럽지 않다. 가격 변동이 꽤 심하기 때문에 무역로 개척이 필수이다.

  • 주스 공장
바나나 혹은 파인애플을 가공하여 주스를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

현대 소비자는 단순한 과일에 질렸습니다. 주스 공장에서 과일을 무자비하게 으깨 만든 스무디를 좋아하죠. 스무디는 과즙에 케일과 밀 싹을 섞어서 팔며 비현실적인 건강 혜택을 약속합니다.
설계도 비용
6000
건설 비용
12000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
5명(무학력자)
필요 전력
30MW
크기
4×3
운영 모드

현대 시대


현대 시대

업그레이드








바나나와 파인애플로 주스를 만드는 공장. 업그레이드로 코코넛을 사용해서 만들 수도 있지만 효율적이진 않다. 다만 이놈의 주스가 트로피코 음식 다양성 11개 중 하나를 먹기 때문에 식량 만족도를 신경 쓰는 선량한 엘 프리지덴테라면 어느 정도는 지어줘야 한다. 생산량이 옷감처럼 많은데 가격은 싼 것이 역시너지를 일으킨다. 때문에 월스트리트의 라마 DLC의 장난감 공장처럼 수익변동이 극심해져서 돈벌기에는 전혀 좋지 않다. 치즈 공장처럼 사실상 수출 수익보다는 식량 만족도용.

  • 장난감 공장(월스트리트의 라마 DLC)
각기 다른 제품을 가공하여 근무 형태에 따라 다른 장난감을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

단순한 원재료의 가격을 올려받는 방법을 떠올려보자면, 장난감 작업장에서 아이들에게 친숙한 형태로 가공하고, 화려하게 장식한 뒤, '새로 나왔어요!'라는 스티커를 붙이는 것 말곤 효과적인 방법을 생각해내기가 힘들 겁니다.
설계도 비용
1800
건설 비용
6500
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4명(무학력자)
크기
2×3
운영 모드

식민지 시대




업그레이드








장난감을 만드는 공장. 기본적으로는 나무를 이용해서 만들 수 있고, 시대가 발전하면서 고무, 목화, 고무와 전자제품으로 장난감을 만드는 운영 방식이 차례로 추가된다. 생산성은 높은데 판매가가 싸서 이걸 올리느니 차라리 다음 시대에 해금되는 방직소를 올리는 게 낫다. 동 DLC의 시세개념을 생각하면 완전히 컨셉을 생각하지 않고 만든 쓰레기 건물이다.[5] 퀘스트가 아니면 쳐다도 안 봐도 된다.

  • 스마트 가구 스튜디오(월스트리트의 라마 DLC)
가구와 전자 제품을 가공하여 스마트 가구를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.

스마트 목공소에서는 임베디드 마이크로칩을 도입하여 눈이 휘둥그레질 온갖 자동화 기능을 제공하는 미래형 가구들을 제작합니다. 적어도 와이파이가 끊길 때까진 유용할 겁니다.
설계도 비용
11000
건설 비용
25000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
10명(무학력자)
필요 전력
35MW
크기
4×3
운영 모드
유행과 편안함
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
유행 증가
현대 시대
가구 소모량이 -33% 감소합니다.
전자 제품 소모량이 +33% 증가합니다.
편안함 증가
현대 시대
가구 소모량이 +33% 증가합니다.
전자 제품 소모량이 -34% 감소합니다.
업그레이드
내부 영향 요인
현대 시대
10000
건물에 추가로 50메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 10%만큼 증가합니다.
스마트 가구를 만드는 공장. 가구와 전자제품을 필요로 한다. 작중 최고 티어인 만큼 수익도 최고고 수출 계약도 꽤 많다. 전자제품 찍을 거면 꼭 지어주고, 운영 모드는 재료 생산량을 봐가면서 바꿔주자.

  • 드론 공장(카리브해의 하늘 DLC)
운영 모드






업그레이드








드론을 만든다. 배터리는 공통이지만 드론 종류에 따라 다른 재료가 소모된다.

  • 배터리 공장(카리브해의 하늘 DLC)
니켈과 알루미늄을 가공하여 배터리를 생산합니다.

트로피코제 배터리는 현지에서 공수한 유기농 프리 로밍 니켈에 설탕 무첨가, 글루텐 무첨가, 저탄수 알루미늄 등으로 다른 브랜드보다 30% 월등한 품질을 자랑합니다.
운영 모드
안전 규제
현대 시대
배터리 공장을 보통 설정으로 운영합니다. 직업 품질이 43로 설정됩니다.
위험한 환경
현대 시대
연구 필요. 직업 품질이 20.5 감소하지만 효율이 30% 증가합니다.
알루미늄과 니켈로 배터리를 만드는 공장. 배터리는 드론의 재료가 된다.

  • 풍선 공장(축제 DLC)
고무를 가공하여 풍선을 생산합니다. 공해를 배출합니다.

이곳 트로피코에서는 아직도 가족이 대를 이어 풍선을 만들고 있답니다. 클레터스가 고무를 가져오면 짐 밥은 이를 망치로 두들겨 변형하기 편하게 만들고, 메리와 스텔라는 이를 모양에 맞게 빚어냅니다. 마지막으로 롭, 바비, 로버트, 로비, 밥이 크게 부풀리는 과정을 거치죠. 풍선 공정이야말로 트로피코 수공업의 핵심인 셈입니다.
운영 모드
고무 풍선
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 맞게 운영합니다. 고무를 가공해 풍선을 생산합니다. 사랑과 박하 향을 머금은 호흡으로 가득 채웠습니다.
물고기 풍선
시대
연구 필요. 고무 대신 물고기를 가공해 풍선을 생산합니다. 생산 기법에 따라 질감이 달라질 수 있습니다.
석유 풍선
냉전 시대
업그레이드 필요. 고무 대신 석유를 가공해 풍선을 생산합니다. 온통 새까만 멋진 풍선을 만들어 냅니다.
업그레이드
호흡 보조 장치
세계대전 시대
3000
기술을 도입해 노동자들이 효율적으로 풍선을 부풀릴 수 있게 됩니다. 효율이 10% 증가하고 직업 품질이 10 감소합니다.
석유 탱크 설치
냉전 시대

"석유 풍선" 근무 형태를 잠금 해제합니다.
고무로 풍선을 만드는 공장. 운영 모드 변경으로 물고기나 석유로 풍선을 만들 수 있지만, 양식장 찍은 게 아니면 굳이 재료를 바꿀 필요성은 적다. 냉전 테크의 자동차를 타려면 물고기 풍선으로 변경을 생각해보자. 풍선은 축제를 열 때 필요하다.

  • 폭죽 공장(축제 DLC)
운영 모드






업그레이드








코코넛 or 옥수수/통나무 or 석탄으로 폭죽을 만드는 공장. 세계대전 업그레이드로 코코넛 대신 옥수수로 만들 수 있게 된다. 코코넛 생산이 형편없기 때문에 축제 쿨타임마다 열려면 옥수수 모드로 바꾸는 걸 추천. 보통 옥수수-석탄이나 보트 테크 탈 겸 올린 통나무-옥수수로 바꾸게 될 것이다.

  • 마스크 공장(질병 DLC)
목화, 양모, (부가 선택) 옷감을 가공해 안면 마스크를 생산합니다. 공해를 배출합니다.

새롭고 혁명적인 '페이스 프로젝터 2000'에는 무궁무진한 가능성이 있습니다! 얼굴의 절반을 가리고 50% 더 아름다워지세요! 마스크를 남과 소통하는 지름길로 활용합시다! 예를 들면 사람들이 항상 바라보는 남의 얼굴에 자기 제품을 광고하는 겁니다!
운영 모드






업그레이드








질병 DLC답게 마스크를 직접 생산할 수 있도록 해주는 공장이다. 재료가 옷감, 양모로 세계대전 이후로 양산할 수도 있을 만큼 값싼 재료를 사용하는데, 공장 가격이 12,000달러라 짓기에는 조금 부담스럽다. 다만, 방직소와 함께 지음으로 세계대전에 남아도는 옷감을 소비하면서 수출액을 증가할 수 있기에 어느 정도 수요만 맞출 정도로만 공장을 굴리면 괜찮은 수익을 올릴 수 있다.


2.4. 주거지[편집]


  • 판잣집
판잣집은 빈 주거 건물을 찾지 못하거나, 여유가 없거나, 해당 지역에 있는 주거 건물을 전혀 찾지 못한 시민들이 짓는 건물입니다. 적은 공해를 배출합니다. 주변의 치안이 감소합니다.

이 조그맣고 아기자기한 주택, 즉 '판잣집'은 트로피코를 대표하는 주문형 건축의 고전적인 예입니다. 100% 재생 재료로 만들어집니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
없음(건설불가)
등장 시기
식민지 시대
수용 가구
1
주거품질
10
요구 재산
파산
크기
1×1
시리즈 전통의 트로피코인들의 전통 주거...는 아니고 집이 모자르면 나오는 쓰레기 건물. 미관을 대폭 깎아먹고 불도 잘 나는데다 범죄까지 유발하는 답이 없는 놈이니 보는 족족 밀어버리자. 여기에 불나면 소방서 기다리기보다 그냥 철거로 제거하는 게 좋다. 냉전 시대부터는 텍스처가 미묘하게 바뀐다.

  • 시골 주택
2가구를 수용할 수 있는 저급 주거 건물입니다. 입주자들의 재산 수준이 유복 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

시골 주택에 대해 최대한 좋게 말해 보자면, 야외 취침보다는 만족스러운 대안이라는 것입니다. 물론 허리케인 철에는 별 차이가 없지만요.
설계도 비용
없음
건설 비용
850
등장 시기
식민지 시대
수용 가구
2
주거품질
48
요구 재산
유복
크기
2×1
운영 모드
판잣집보단 낫다
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
작은 에덴
식민지 시대
유지 비용이 50% 증가합니다. 주거 품질이 12만큼 증가하며, 거주자가 휴식을 좀 더 오래 취하게 됩니다.
업그레이드
배전
세계대전 시대


현대화
세계대전 시대

단독주택으로 업그레이드합니다.
유복층들이 사는 집. 이것도 단독주택 생기고 나면 별로 사용하지 않게 된다. 단독주택 설계도 구입하고 현대화를 사용하면 단독주택으로 바뀐다.
텍스처의 텃밭이 친환경적이라 여기는지 환경주의자들이 가끔 2개 지어달라고 한다.

  • 합숙소
6가구를 수용할 수 있는 저급 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 최소 가난함이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

합숙소는 간이 침상 특유의 공간 효율과 다채롭고 수도 많은 빈대를 결합하여, 이곳에 자는 사람들이 외롭지 않게 해줍니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
1200
등장 시기
식민지 시대
수용 가구
6
주거품질
32
요구 재산
가난
크기
2×2
운영 모드
보통 점유율
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
더 높이 쌓기
식민지 시대
최대 가구수가 2만큼 증가합니다. 주거 품질이 8만큼 감소합니다. 파산한 시민들도 해당 건물에서 살 수 있습니다. $0만큼의 임대료를 받습니다.
업그레이드
배전
세계대전 시대


샌드박스로 시작하면 1채가 기본 건설되어 있다. 식민지 시대에는 유용하게 쓰이지만, 크기, 수용량, 주거품질 다 애매해서 그 이후로는 거의 안 쓴다. 군국주의자나 공산주의자가 가끔 2개 지으라고 요구한다.

  • 저택
2가구를 수용할 수 있는 고급 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 최소 부유 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

저택은 넓고 청소하기 어려워서 실용성이 떨어지지만, 주인의 재산과 빈곤한 취향을 자랑하는 용도로는 더할 나위가 없습니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
1200
등장 시기
식민지 시대
수용 가구
1
주거품질
68
요구 재산
부유
크기
3×2
운영 모드






업그레이드
배전
세계대전 시대


현대화
현대

배전 필요. 현대식 저택으로 업그레이드합니다.
부유층들이 사는 집. 말 그대로 저택이다. 나중에 현대화로 현대식 저택으로 전환 가능. 자본주의자가 요구한다.

  • 단독주택
3가구를 수용할 수 있는 양질의 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 유복 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

트로피코에서 지은 단독주택은 호화로운 환경이라 하긴 힘들지만, 그래도 골판지 상자 속이나 다리 밑 같은 저렴한 대안보다는 훨씬 낫습니다.
설계도 비용
1000
건설 비용
1450
등장 시기
세계대전 시대
수용 가구
3
주거품질
64
요구 재산
유복
크기
2×1
운영 모드
보통 관리
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
과시하기
세계대전 시대
연구 필요. 유지 비용이 10 증가합니다. 건물이 주변의 미관을 5만큼 높여줍니다.
업그레이드
배전

세계대전 시대



시대

시골 주택 업그레이드판으로, 같은 면적에 가구를 하나 더 수용할 수 있다. 주거품질 차이 때문에 아파트보다 트로피코인들의 선호도가 높다. 업그레이드는 미관을 올릴 수 있는 얼마 안 되는 방법이라 작정하고 관광 테크를 올리려면 단독주택으로 맵을 도배하는 것도 나쁘지 않다. 종교인이 요구한다.

  • 간이 숙박소
9가구를 수용할 수 있는 약간 더 좋은 품질의 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 가난함 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

갈 곳이 많은 사람도, 아예 없는 사람도 머무르기 적합한 주거 시설입니다. "편안한" 자신의 "집"에서도 더운 날 꽉 찬 지하철에 탄 듯 후덥지근하고 땀에 축축한 기분을 느낄 수 있습니다.
설계도 비용
1000
건설 비용
1800
등장 시기
세계대전 시대
수용 가구
9
주거품질
38
요구 재산
가난
크기
3×1
운영 모드

세계대전 시대




업그레이드








2021년 3월 패치로 추가. 가난한 트로피코인들을 수용하는 중간 테크 집. 1×3인 주제에 9가구나 수용하는데 같은 면적에서 공동주택보다 2가구 더 들어가고 주거품질은 2밖에 떨어진다. 아파트는 유복이 최소인지라 주력으로 삼기 힘들어서 세계대전에는 이게 사실상의 주력이 된다. 냉전부터는 1칸짜리 부지에서 판잣집 제거용으로 깔아주고 주력으로는 공동주택을 쓰자. 단 주거품질 한계 때문에 극후반까지 쓰기에는 부적절하다.
군대의 막사를 연상시키는 건지 건설할 때마다 군국주의자들의 지지도가 증가하고 종교인들의 지지도가 감소한다.

  • 아파트
10가구를 수용할 수 있는 양질의 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 유복 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

아파트 입주자는 세련된 설계에 정신이 팔려, 아파트 건물 내에서 진행되는 모든 대화를 서로 엿들을 수 있는 화기애애한 거주 환경을 간과하곤 합니다.
설계도 비용
1500
건설 비용
3000
등장 시기
세계대전
수용 가구
10
주거품질
52
요구 재산
유복
크기
3×2
운영 모드






업그레이드

세계대전 시대

MW 필요.
현대화
현대 시대

현대식 아파트로 업그레이드합니다.
중간 테크 유복층용 주거 건물. 해금되는 세계대전에는 주력 주택이 되기 힘들다. 유복용 치고 주거품질이 다소 낮으나 소방서, 내무부장관, 지하철, 패스트푸드 체인점, 패션 회사로 버프 먹이면 되고 유지비가 싼 점이 큰 메리트다. 사실상 냉~현대에 쓰는 주력 주택.

  • 서민 아파트
20가구를 수용할 수 있는 양질의 주거 건물입니다.주거 품질이 시간의 흐름에 따라 악화됩니다. 입주자의 재산 수준이 최소 가난함이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

이웃 사람이 무슨 일을 하는지 언제든지 알 수 있는 좁아터진 생활 여건을 무마하기 위해 밝은색으로 벽을 칠했습니다.
설계도 비용
1950
건설 비용
3900
등장 시기
냉전
수용 가구
20
주거품질
36
요구 재산
가난
크기
3×3
합숙소 2배 버전. 그러나 아래의 공동주택에 밀려 잘 안 쓰게 된다. 수용인원이 20명으로 많아 보이지만 3x3 사이즈라 공동주택보다 공간낭비가 심하고, 기본 주거품질이 35로 공동주택보다 낮고, 그마저 시간이 지나면 지날수록 떨어지게 된다. 30 이하로 떨어지면 복구되는 것으로 운영정책을 짤 수는 있다.
다르게 보면 주력으로 쓰기보다는 무주택자를 방지에 쓸 수도 있다. 근무형태를 '썩게 두어라'로 지정하면 파산한 시민도 받을 수 있으며, 부패율이 2만큼 증가하는데 비해 유지비용이 50% 감소한다. 그렇게 근무형태를 지정해놓고 예산을 최저치로 맞추면 유지비용이 0원인 상태에서 파산한 시민 20가구를 받을 수 있다. 물론 건설에 돈이 들겠지만 중구난방으로 판잣집이 뒹구는 것보단 낫다. 종교인 진영이 간혹 요구하는 건물이다.

  • 공동주택
16가구를 수용할 수 있는 저급 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 가난함 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다. 주변의 치안이 감소합니다.

공간 활용의 승리인 공동 주택의 대단한 건설 효율 덕분에, 사람이 정어리처럼 빽빽하게 모여 있을 때만 생겨나는 정서적인 유대가 꽃핍니다.
설계도 비용
1750
건설 비용
3500
등장 시기
냉전
수용 가구
16
주거품질
40
요구 재산
가난
크기
3×2
운영 모드

냉전 시대

무장 경비원


업그레이드

냉전 시대






4의 그것이 돌아왔다. 냉전 이후 가난한 시민을 채우려고 쓰는 주택. 수용인원이 16명으로 서민 아파트보다 다소 적지만 3x2 사이즈이기 때문에 서민 아파트 2채 지을 공간에 공동주택은 3채가 들어간다. 3x6의 공간에 서민 아파트를 지으면 40명이지만 공동주택은 48명이 나온다. 거기다 주거품질도 서민 아파트보다 높고, 아파트처럼 각종 버프를 잔뜩 먹이면 충분히 현대식 아파트 수준으로 높일 수 있다. 범죄율이 높지만 무장 경비원 운영 정책으로 다소 낮출 수 있고, 정 안 되면 공동주택 단지에 경찰서를 박아주면 된다. 공산주의자가 요구한다.

  • 현대식 아파트
16가구를 수용할 수 있는 고급 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 최소 유복 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

콘크리트와 강철로 이루어진 괴물, 현대식 아파트는 '현대적인 편의 시설 완비'라는 광고 문구를 이용해 제정신이 아닌 듯한 월세를 제시합니다.
설계도 비용
4325
건설 비용
8650
등장 시기
현대
필요 전력
50MW
수용 가구
16
주거품질
80
요구 재산
유복
크기
3×2
운영 모드

현대 시대


현대 시대

업그레이드

현대 시대



현대 시대


아파트 업그레이드. 그러나 전기를 퍼먹는데다 유지비가 발목을 잡는다. 기본 주거품질이 매우 높지만 그것만 보고 도배하기에는 발전소 요구량이 너무 많아진다. 상술했듯 주거품질은 버프 먹인 아파트로도 충분하다. 퀘스트용으로나 지어주자. 물론 돈이 많다면 지어주자. 높은 빌딩들을 보면서 가슴이 웅장해질 것이다.
대신 태양광 패널 정문이라는 업그레이드를 해주면 전력 필요량이 50에서 20으로 대폭 줄어들지만, 건물 한 채에 3000원씩 드니 이거도 여유가 있다면 해주는 게 좋다.
가끔 지식인이 요구하고, 보수주의자가 일반 아파트를 이걸로 업그레이드해달라고 한다.

  • 현대식 저택
3가구를 수용할 수 있는 최고의 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 최소 부유 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

첨단 건설 기법을 적용하여 번듯하게 지은 싸구려 현대식 저택은 취향보다 돈이 더 풍부한 속물 졸부에게 딱 어울립니다.
설계도 비용
1025
건설 비용
2050
등장 시기
현대
필요 전력
18MW
수용 가구
3
주거품질
90
요구 재산
부유
크기
3×2
운영 모드

현대 시대


현대 시대

업그레이드

현대 시대



현대 시대


저택 업그레이드. 역시 유지비가 흉악하다. 퀘스트용으로나 지어줄 것. 자본주의자가 요구한다.

  • 보안 저택
2가구를 수용할 수 있는 고급 주거 건물입니다.입주자의 재산 수준이 최소 부유 이상이어야 합니다. 적은 공해를 배출합니다.

크고 화려하며 원자력 폭발도 70% 확률로 견딜 수 있는 건물입니다. 5개의 화장실, 10개의 침실, 3개의 흡연실, 공기 정화 시설과 무기고, 수영장을 갖춘 지하 방공호까지! 잘나가는 부자에게 필요한 모든 것을 갖춘 곳입니다!
설계도 비용
1025
건설 비용
2050
등장 시기
현대
필요 전력
18MW
수용 가구
2
주거품질
90
요구 재산
부유
크기
3×2
운영 모드






업그레이드








현대식 저택과 기본 사양은 같으나 단 2가구밖에 수용할 수 없다. 게다가 현대식 저택의 다운그레이드 버전, 대신 유지비는 현대식 저택보다 저렴한 편이며, 업그레이드에선 '감시 증가'가 있는데 800원 정도의 싼 값으로 찍으면 낮은 확률로 숨겨진 역할을 발견할 수 있다.


2.5. 오락[편집]


  • 주점
방문한 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 가난함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다. 주변의 치안이 감소합니다.

트로피코에 있는 주점이라면 어디서나 트로피코를 대표하는 칵테일 "럼 딜"을 판매합니다. 럼주, 코코넛, 럼주, 파인애플, 럼주, 그레나딘 시럽, 럼주, 또 럼주가 주재료죠. 바텐더에 따라서는 라임 조각 하나를... 약간의 럼과 같이 넣기도 합니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
1200
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
3(무학력자)
직업 품질
40
서비스 품질
32
수용인원
12명
재산 요구치
가난
선호 관광객
문화
운영 방식
물처럼 흐르는 슬픔
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
음료 무한 제공
직업 품질이 20만큼 증가합니다. 효율이 25% 증가합니다.
기본 중에 기본. 3개만 지어도 유흥은 어느 정도 버틸 수 있게 된다. 술먹고 싸워서인지 치안이 줄지만 감당할 수준이다. 크기도 매우 작은 것이 장점. 혁명주의자가 요구한다.

  • 서커스
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

어린아이를 놀라게 하는 광대와 노예가 되어 환호하는 관객 앞에서 재롱을 부리는 동물들이 있는 서커스는 온 가족에게 트라우마를 남길 씁쓸한 볼거리를 제공합니다.
설계도 비용
2400
건설 비용
4800
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
6(무학력자)
필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질
45
수용인원
36명
재산 요구치
가난
선호 관광객
아동
업그레이드
화재 방지 시스템
냉전 시대

해당 건물의 화재 발생 확률이 감소합니다.
운영 방식
광대와 팝콘
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
야수와 피
연구 필요. 고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 5개 감소합니다. 요금이 $2 증가합니다.
마법사와 마법
연구 필요. 고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 1개 증가합니다. 서비스 품질이 10만큼 감소합니다.
세계대전까지 가난한 시민들을 대량 수용 가능한 것에 의의가 있는 건물. 냉전부터는 상위 호환인 영화관으로 갈아주자. 혁명주의자나 종교인이 요구한다.

  • 식물원
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 배낭여행 관광객이 선호합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다. 주변의 공해를 감소시킵니다.

끝없는 환경 파괴를 상쇄하기 위해, 도시에 식물원을 건설하여 시민들에게 아무 문제도 없는 척할 수 있습니다.
설계도 비용
1050
건설 비용
4200
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
2(무학력자)
필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질
30
수용인원
16명
재산 요구치
파산
선호 관광객
배낭여행
운영 모드






업그레이드








일반 유흥 건물. 냉전 이후 환경주의자가 만들라고 요구하지 않는 한 별로 안 쓴다. 주변의 공해를 퍼지지 않게 하는 부가 기능이 있긴 한데, 차지하는 면적이 은근히 큰 데다가 공해를 막기만 하지 없애지는 못하기 때문에 공해 처리 용도로 쓰기는 무리가 있다.

  • 유원지 부두
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

관광객과 시민 모두 유원지 부두에 산책하러 오길 즐깁니다. 빳빳한 현찰로 폭신한 장난감을 사고, 큰 경품을 탈 작은 확률에 잔돈을 걸죠.
설계도 비용
3675
건설 비용
7350
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
6(무학력자)
필요 전력
20MW
직업 품질
45
서비스 품질
60
수용인원
24명
재산 요구치
가난
선호 관광객
아동
운영 모드






업그레이드








해안가 놀이공원. 공산주의자들이 자꾸 만들어 달라 한다. 인기는 많은 편이지만 세계대전 시기서부터 생산하기 껄끄러운 전기를 요구하는데다가 냉전 시대로 가면 대체재가 생기기 때문에 앞서 말한 공산주의자 요구 들어주려고 짓는 거 말고는 딱히 지을 필요가 느껴지지 않는다.

  • 레스토랑
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 또한, 방문 시민의 음식 만족도가 증가합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

레스토랑에서의 식사는 사랑에 빠진 연인이나 지친 가족, 방문객을 막론하고 누구에게나 즐거운 경험입니다. 음식 가격이 밝혀지는 순간 모든 게 끝나지만요.
설계도 비용
1300
건설 비용
2600
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질
65
수용인원
12명
재산 요구치
유복
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








음식점. 유흥 만족도와 식량 만족도를 동시에 챙겨준다. 크기도 2X2로 적당하고 가격도 싸기 때문에 많이 쓰게 된다. 종교인이 간혹 요구하며, 근무 형태 연구로 문화/아동 관광객이 선호하게 할 수 있다.

  • 오락실
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

엔터테인먼트의 신기원, 핀볼 기계와 펀치 기계를 이용해 보십시오! 이 오락실에서 조만간 더 재미있는 기계를 들여놓을 가능성을 없을 겁니다.
설계도 비용
600
건설 비용
2400
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력
10MW
직업 품질
50
서피스 품질
50
수용인원
12명
재산 요구치
유복
선호 관광객
어린이
운영 모드






업그레이드








일반 오락실. 연구를 통해 어린이들이 주로 이용하는 동전 오락실과 성인 위주의 PC방으로도 변경할 수 있다. 지식인이 요구한다.

  • 패스트푸드 체인점
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문 시민의 음식 만족도가 증가합니다. 휴양 관광객과 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

패스트푸드 체인점은 겨우 음식이라고 할 만한 것을 내지만, 확실히 빠르기는 합니다. 콜레스테롤이나 열량, 질식 위험성에 대해 묻지만 말아주십시오.
설계도 비용
575
건설 비용
2300
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력

직업 품질
40
서비스 품질
45
수용인원
20명
재산 요구치
가난
선호 관광객
휴양, 아동
운영 모드

냉전




업그레이드








크기가 레스토랑과 같고, 무엇보다 연구로 해금되는 운영 모드가 주거품질을 높여주는 효과가 있다. 주거지역에 지어주자. 가끔 보수주의자가 요구한다. 직업품질이 낮은 편이라 다른 무학력 일자리에 노동자를 자주 뻇기므로 예산 올려서 관리해주자.

  • 영화관
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

트로피코 사람들은 싸구려 영사기 덕분에 영화를 훨씬 흥미진진하게 관람할 수 있습니다. 거품처럼 부글거리는 셀룰로이드 필름이 끊어지는 것만큼 영화의 클라이맥스를 고조시키는 게 없기 때문이죠! 과연 영사기 기사는 너무 늦기 전에 인화를 고칠 수 있을 것인가?!
설계도 비용
2360
건설 비용
9440
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력
10MW
직업 품질
60
서비스 품질
70
수용인원
24명
재산 요구치
가난
선호 관광객
휴양
운영 모드

냉전


냉전

업그레이드








가격도 적당하고 수용인원도 괜찮은데다 따로 업그레이드도 없고 가난한 사람들도 들어올 수 있기 때문에 많이 쓰인다. 필요 전력도 꽤 적다. 보수주의자가 요구한다. 연구를 통해 미디어 시설마냥 방문자들을 특정 사상으로 전향시킬 수 있다.

  • 아쿠아 파크
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 휴양 관광객과 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

왜 그냥 수영만 하고 노십니까? 아쿠아 파크에 가면 30분 동안, 줄을 서고 미끄럼틀을 타며 8초 동안 전율을 만끽할 수 있는데 말이죠.
설계도 비용
4500
건설 비용
9000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력
15MW
직업 품질
50
서비스 품질
70
수용인원
18명
재산 요구치
유복
선호 관광객
휴양, 아동
운영 모드






업그레이드








4의 그것. 보수주의자가 요구한다.

  • 롤러코스터
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 스릴 중독 관광객 및 아동 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

트로피코의 롤러코스터는 가짜 위험과 진짜 안전 불감증 사이의 아슬아슬한 경계선을 달립니다. 경험 많은 롤러코스터 중독자들은 이 롤러코스터가 세계 최고라고 말하기도 하죠!
설계도 비용
4700
건설 비용
9400
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력
35MW
직업 품질
50
서비스 품질
70
수용인원
18명
재산 요구치
가난
선호 관광객
스릴중독, 아동
운영 모드






업그레이드








4의 그 유흥시설. 딱히 메리트도 없어서 안 쓰이지만 관광객 받아들일 때만 쓰인다. 군국주의자가 요구한다.

  • 경기장
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

얄궂게도 스포츠 심판이야말로 트로피코에서 부패 확률이 가장 낮은 직업입니다. 뇌물이나 협박 등으로 영향력을 행사하려는 사람이 너무 많다 보니, 정직함이 오히려 실용적인 해결책이 되는 거죠.
설계도 비용
10500
건설 비용
21000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
12(무학력자)
필요 전력
60MW
직업 품질
50
서비스 품질
80
수용인원
60
재산 요구치
유복
선호 관광객

운영 모드

현대


현대

업그레이드

현대



현대


유흥 최상위 티어. 크지만 압도적인 품질과 수용량이 커버해준다. 위치를 잘 잡고 요금 업그레이드를 하면 흑자가 된다. 가끔 보수주의자가 요구한다.

  • 버스커(축제 DLC)



설계도 비용
800
건설 비용
400
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
1(무학력자)
필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질
20
수용인원
6
재산 요구치
파산
선호 관광객

크기
1×1
비고
도로
운영 모드






업그레이드








광고판처럼 도로 위에만 설치할 수 있는 건물. 지나가다 들러서 오락욕구를 채울 수 있다.

  • 축제 광장(축제 DLC)



설계도 비용
2900
건설 비용
5800
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질

수용인원

재산 요구치
파산
선호 관광객

크기
3×3
비고
고유, 도로
운영 모드
노동제


수확제


업그레이드
꼬마 전구
세계대전 시대
3000
범위가 20% 증가합니다.
폭죽 필요. '노동제' 모드는 식민지에 해금되는 공장과 광산 효율을 높이고, 수확제는 농장과 목장 효율을 높인다. 그런데 식민지 공장은 기껏해야 럼주 증류소나 쓸 만하고 광산은 광맥 때문에 운빨을 타는 반면 농장은 최소 냉전까지 쓴다. 결과적으로 수확제가 강제되는 시설. 이걸 골수 끝까지 뽑아먹으려면 도로에 건설하고 농장들을 맞대는 식으로 밀집시켜야 한다. 연구로 베이비붐을 일으켜서 인구펌핑을 할 수 있다.

  • 댄스 강습소(축제 DLC)
설계도 비용
2750
건설 비용
5500
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
3(무학력자)
필요 전력

직업 품질
50
서비스 품질
45
수용인원
9
재산 요구치
파산
선호 관광객
스릴 중독
크기
2×3
폭죽/풍선 다 필요 없는 일반 오락시설. 운영 모드가 3개 있다. 업그레이드는 노동자 슬롯을 줄이니 하지 말자. '일단 돕고 나중에 설교하라' 예배당과 더불어 둘뿐인 식민지 의료 관련 시설이다.

  • 파티 비행선(축제 DLC)



설계도 비용
3100
건설 비용
6200
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력

직업 품질
55
서비스 품질

수용인원

재산 요구치
파산
선호 관광객

크기
3×3
비고
도로
운영 모드






업그레이드








폭죽 및 풍선 필요. 2×2 대형 공원 2개를 건설하고 여기로 지정시키면 비행선이 이동해서 파티가 시작된다. 광장과 달리 건설 위치가 강제되지 않는다.

  • 콘서트 무대(축제 DLC)



설계도 비용
3700
건설 비용
7400
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(고졸)
필요 전력
20MW
직업 품질
55
서비스 품질

수용인원

재산 요구치
파산
선호 관광객

크기
5×5
비고
도로
폭죽 및 풍선 필요. 파티 비행선처럼 2×2 공원 3개를 지정해야 한다.

  • 중계탑(축제 DLC)



설계도 비용
4800
건설 비용
9600
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(대졸)
필요 전력
35MW
직업 품질
55
서비스 품질

수용인원
60
재산 요구치
파산
선호 관광객

크기
3×3
비고
도로
운영 모드















업그레이드








폭죽, 풍선 필요. 이제는 공원도 필요 없이 맵 전역에 효과를 발휘한다.


2.6. 호화 오락[편집]


이 건물들의 특징은 식민지부터 모조리 설계도 구매가 필요하다는 점이다. 세계대전까지 국민 다수가 가난하므로 냉전부터 지어도 전혀 문제없는 경우가 많다.

  • 극장
시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

트로피코의 특색이 고스란히 묻어나는 극장에서는 종종 막강한 권력을 휘두르다가 몰락한 지도자의 이야기를 상연합니다. 보통 자기가 크게 잘못을 했기 때문이 아니라 아무 생각이 없는 군중 때문이죠. 이러한 작품을 '초 도덕 연극'이라고 부릅니다.
설계도 비용
1325
건설 비용
5300
등장 시기
식민지 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
50
서비스 품질
60
수용인원
24명
재산 요구치
유복
선호 관광객
문화
운영 모드

식민지 시대


시대

업그레이드








4의 그것. 호화 저티어 시설. 드물게 왕실과 공산주의자에서 요구한다. 하나 정도 지어주면 만족도 올려주는데 좋다.

  • 오페라 극장
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

가사가 주로 스페인어인 트로피코인의 오페라는 극적인 아리아와 무용, 때로는 몇 시간이고 이어지는 죽음의 독창곡을 잘 조화시킨 명작입니다. 예로부터 프로그램을 구매하면 손수건을 무료로 받을 수 있습니다.
설계도 비용
2470
건설 비용
9400
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
(고졸)
필요 전력

직업 품질
60
서비스 품질
75
수용인원
16명
재산 요구치
부유
선호 관광객
문화
운영 모드

식민지 시대




업그레이드








전작의 그것.

  • 카바레
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

피아노의 발명 이후로 카바레 건설이 시급해졌습니다. 황당무계한 옷을 입고 귀에 거슬리는 노래를 부르는 무용수들에게 피아노 반주가 필요하기 때문이죠.
설계도 비용
1250
건설 비용
5000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
50
서비스 품질
65
수용인원
16명
재산 요구치
유복
선호 관광객
문화
운영 모드
무용 법
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
풍자극
시대
연구 필요. 서비스 품질이 15만큼, 요금이 6$만큼 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 감소합니다. 재산 수준이 부유한 관광객이 이용할 수 있습니다. 휴양 관광객이 해당 건물을 선호합니다.
정치적 행동
시대
연구 필요. 서비스 품질이 10만큼 감소합니다. 방문 시민에게 자유를 55만큼 제공합니다. 방문 시민의 지지도가 하락합니다.
업그레이드
재생 장비
냉전 시대
5000
효율이 10% 증가합니다. 건물에 추가로 25메가와트의 전력이 필요합니다.
전통의 호화 오락. 보수주의자가 가끔 요구한다.

  • 카지노
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 스릴 중독 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

트로피코의 부자들 중에도 카지노를 즐겨 찾는 사람이 있지만, 카지노는 대개 관광객에게 바가지를 씌우기 위해 존재합니다. 트로피코에서 보내는 하루하루가 도박인데 왜 굳이 운을 시험하려 드는 걸까요?
설계도 비용
2300
건설 비용
9200
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
60
서비스 품질
70
수용인원
24명
재산 요구치
유복
선호 관광객
스릴중독
운영 모드

세계대전




업그레이드








전작들의 그것. 전력을 먹으므로 주력으로 삼기는 부적절하다.

  • 칵테일 바
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

칵테일 바의 좋은 점은 바로 저렴한 술과 값싼 과일, 주름 빨대, 우스꽝스러운 이름을 결합하면 터무니없는 음료에 터무니없는 가격을 매길 수 있다는 겁니다.
설계도 비용
850
건설 비용
3400
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
60
서비스 품질
70
수용인원
12명
재산 요구치
유복
선호 관광객
휴양
운영 모드
트로피코의 자유
냉전
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
상류층
냉전
연구 필요. 재산 수준이 부유한 방문객만 이용할 수 있게 됩니다. 요금이 6$만큼, 유지 비용이 6$만큼 증가합니다.
해피 아워
냉전 시대
연구 필요. 요금이 -3$만큼 감소합니다. 서비스 품질이 5만큼 증가합니다.
업그레이드
단방향 거울
냉전
2500
첩보 학교의 효율이 5% 증가합니다. 해당 효과는 최대 20%만큼 중첩될 수 있습니다.
4의 그것이 돌아왔다. 첩보학교를 골수 끝까지 뽑아먹고 관광을 키울 거라면 지어주자. 크기가 작고 무학력자만 요구하므로 관광 중후반 주력으로 써도 나쁘지 않다.

  • 골프 코스
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

표면적으로 스포츠를 표방하는 골프 코스에서는 부자들이 아내와 인종 다양성에서 벗어나 광활하고 호젓한 고급 잔디밭을 거닙니다.
설계도 비용
3000
건설 비용
12000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
45
서비스 품질
60
수용인원
20명
재산 요구치
유복
선호 관광객
휴양
운영 모드






업그레이드








자본주의자들이 가끔 요구한다. 넓은 부지가 단점.

  • 고급 레스토랑
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문 시민의 음식 만족도가 증가합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

돈이 없는 사람들은 양이 많은 음식을 싸게 사지만, 돈이 많은 사람들은 고급 레스토랑에서 천문학적인 가격에 허세로 가득하고 양은 눈곱만한 프랑스 음식을 카나페와 겉들여 먹습니다.
설계도 비용
4000
건설 비용
16000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
65
서비스 품질
80
수용인원
12명
재산 요구치
부유
선호 관광객
문화
운영 모드






업그레이드








4의 그것이 돌아왔다. 작은 크기에 고졸자를 퍼먹고, 업그레이드로 전력까지 추가로 먹지만 제대로만 쓰면 투자한 값을 한다. 연구를 통해 손님을 받지 않지만 대신 지어진 수만큼 대사관에 초대한 열강들의 우호도를 높이는 모드를 선택할 수 있다. 이를 이용해 열강 우호도작이 쉬워진다.

  • 나이트클럽
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 스릴 중독 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다. 주변의 치안이 감소합니다.

트로피코의 나이트클럽처럼 새로운 사람을 만나기에 좋은 곳은 없을 겁니다. 너무 어두워서 얼굴을 제대로 보기 힘들고, 너무 시끄러워서 말을 제대로 듣기도 힘들거든요.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
50
서비스 품질
65
수용인원
20명
재산 요구치
유복
선호 관광객
스릴중독
4의 그것. 3X3 크기. 보수주의자가 요구한다.

  • 스노클 베이
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 배낭여행 관광객과 스릴 중독 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

돌고래, 상어, 미처리 하수와 함께 헤엄칠 기회를 제공하는 스노클 베이 해변 휴양지에선 싸구려 플라스틱으로 만든 다이빙 장비를 대여하기만 해도 자연이 놀이공원으로 바뀝니다.
설계도 비용
2450
건설 비용
9800
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
60
서비스 품질
65
수용인원
12명
재산 요구치
유복
선호 관광객
배낭여행, 스릴중독
비고
어장
운영 모드
암초 보존
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
사냥을 허가한다
냉전 시대
연구 필요. 각 방문객이 어장을 5개 감소시킵니다. 서비스 품질이 10만큼 증가합니다. 요금이 8$만큼 증가합니다.
물고기 유인
냉전 시대
연구 필요. 기본 효율을 기준으로 어장 재생율이 5만큼 증가합니다. 직업 품질이 15만큼 감소합니다.
어장 필요. 중대형 어장에 중복설치는 할 수 있으나 물고기가 점차 고갈되므로 연구로 물고기 유인 모드를 쓰는 게 좋다. 스쿠버다이빙하는 시설이다. 고졸자가 필요한데다 출퇴근에 보트가 필요하므로 운영에 신경을 좀 써줘야 한다. 출퇴근 동선 설계를 잘 해두자.

  • 해변 휴양지
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

대부분 관광객은 그냥 해변으로도 만족하지만, 부유한 투숙객은 '프라이빗'과 '전용'이라는 말이 자랑스레 쓰여 잇는 곳이 아니면 수건을 깔지 않습니다.
설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
현대 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
55
서비스 품질
65
수용인원
20명
재산 요구치
유복
선호 관광객
휴양
운영 모드
문 열기
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
칵테일 타임
냉전 시대
연구 필요. 아동은 해당 건물을 방문할 수 없습니다. 서비스 품질이 10만큼 증가합니다. 유지 비용이 50%, 요금이 50% 증가합니다.
업그레이드
자동 해변 청소기

1500
서비스 품질이 10만큼 증가합니다.
5의 그것. 요트 클럽과 다르게 해안 타일을 적게 먹는다.

  • 행글라이딩
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 스릴 중독 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

참 이상하게도 사람들은 과도한 안전장치를 갖춘 비행기를 타는 건 무서워하면서, 플라스틱판을 붙인 알루미늄 뼈대를 타고 나는 건 좋아합니다.
설계도 비용
2000
건설 비용
4000
등장 시기
현대 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
50
서비스 품질
75
수용인원
12명
재산 요구치
유복
선호 관광객
스릴중독
운영 모드
바람처럼 비행

해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
추가 관광

연구 필요. 요금이 100$ 증가합니다. 임금이 2$만큼 증가합니다. 유지 비용이 10$만큼 증가합니다. 방문 시간이 두 배로 늘어납니다.
추가 연료
유지 비용이 20$만큼 증가합니다. 첩보 학교의 습격자들이 트로피코를 떠날 때 항상 행글라이더를 이용합니다. 첩보 학교의 습격과 강도 완료에 걸리는 시간이 20% 단축됩니다.
업그레이드
고출력 엔진
시대
3000
요금이 1$만큼 증가합니다. 서비스 품질이 5만큼 증가합니다.
5의 그것. 종교인과 환경주의자가 종종 건설해달라고 요구한다.

  • 현대 미술관
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

60년대에 트로피코를 찾아왔던 워홀은 소화불량에 걸려 이곳을 떠났습니다. 미술과는 관련이 없는 일화지만, 사람들은 트로피코 회화도 미술과는 별로 관련이 없는 건 마찬가지라고 주장하죠.
설계도 비용
8750
건설 비용
17500
등장 시기
현대 시대
필요 인력

필요 전력

직업 품질
75
서비스 품질
70
수용인원
20명
재산 요구치
유복
선호 관광객
문화
4의 그것. 지식인이 요구한다. 유일한 대졸자 요구 오락시설이다. 아쉽게도 운영 모드를 바꿔도 4처럼 토착 공예품 팔아먹기는 불가능하다.

  • 요트 클럽
방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

30피트 길이의 요트를 가라앉힌 적이 없다면 진정한 상류층이 아닙니다. 침몰에서 살아남으면 요트 클럽에서 풀어놓을 이야기보따리가 생기는 셈이죠!
설계도 비용
5900
건설 비용

등장 시기
현대 시대
필요 인력
11800
필요 전력

직업 품질
75
서비스 품질
95
수용인원
8명
재산 요구치
부유
선호 관광객

운영 모드
안락한 일몰
시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
어마어마한 중요도
시대
연구 필요. 재산 수준이 더럽게 부유함인 시민만 이용할 수 있게 됩니다. 요금이 100% 증가합니다. 서비스 품질이 10만큼 증가합니다. 유지 비용이 25%, 임금이 50% 증가합니다.
만지지 말고 눈으로만
시대
연구 필요. 재산 수준이 유복한 사람만 이용할 수 있게 됩니다. 요금이 50% 감소합니다. 서비스 품질이 10만큼 감소합니다. 유지 비용이 50% 감소합니다. 직업 품질이 15만큼 감소합니다.
업그레이드
개인 선창
시대
5000
재산 수준이 더럽게 부유함인 관광객들이 트로피코를 떠날 때 해당 건물을 이용할 수 있게 됩니다. 이 건물에서 떠나는 관광객의 개인 평가가 증가합니다.
4의 마리나가 이름이 바뀌어 돌아왔다. 현대 관광 사업의 치트키급 위상을 자랑하는 건물로, '어마어마한 중요도' 모드를 연구한 뒤 공항 연구도 끝마쳐서 더럽게 부유한 관광객들을 불러모으면 돈이 쑥쑥 불어난다. 자본주의자들이 종종 요구한다. 추가적으로 선창, 부둣가처럼 시민들이 다른 섬으로 갈 때 이용하기도 한다.
해안 타일을 3칸 정도 먹기 때문에 관광 시작 전에 도로를 해안에 너무 가까이 건설해두면 안 된다.

  • 엘 프레지덴테 클럽(로비스티코 DLC)
클럽에서 "근무 중인" 세력 지도자의 개인적 감정이 15 증가하며, "근무"를 마쳤을 때 모든 만족도가 5만큼 추가됩니다. 기존 세력보다 클럽 회원에 속한 지도자의 세력이 더 많은 영향력을 지닙니다. 클럽은 매달 클럽 회원 당 1.7만큼 부패를 생성합니다.

호화 설비를 갖춘 클럽 거의 24시간 내내 자욱한 담배 연기로 뒤덮여 있습니다. 주로 회원들이 하는 일을 보려는 감시의 시선을 피하기 위함이라고 합니다.
설계도 비용
8000
건설 비용
15000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력

마음껏 독재하기엔 이만한 건물이 없다. 말만 들어보면 세력 지도자 초대해서 부패율 좀 오르는 대신 친해지는 데 쓰는 거겠다 싶겠지만 말이 초대지 사실상 감금이나 따로 없다. 일단 세력 지도자를 초대할 수 있는데 대립하는 양 진영 중 하나를 선택해서 초대할 수 있다. 예를 들어 군국주의자와 종교인이 대립 관계인데 종교인 지지율이 바닥이면 종교인 지도자를 초대할 수 있다는 것이고, 종교인 지도자를 초대할 때 군국주의자 지도자를 초대하면 자동으로 퇴출된다. 퇴출된 세력의 감정 감소는 덤이다.
일단 초대하면 5가지의 선택지가 주어진다. 어떤 건물을 건설해도 우호도가 감소하지 않는 '건설의 자유'. 칙령을 활성화해도 우호도가 감소하지 않는 '자유 칙령'. 최후통첩이든 뭐든 요구를 하지 않는 못하게 하는 '다른 사람에게 물어보기'. 트로피코에 도착하는 트로피코인이 초대된 세력에 구성원이 될 확률을 높여주는 '임산부의 의견'. 부패를 줄여주는 '그냥 꽃들 구경하는 중'으로 나뉠 수 있다.
특히 자유 칙령 선택지는 관광과 자유를 올려주는 약물 합법화와 다문화 정책을 찍을 때 효과적인데, 종교와 보수주의 지도자를 초대하고 자유 칙령을 선택한 후 칙령을 발동하면 지지도가 감소하지 않은 상태로 득을 볼 수 있으니 이만한 효자 건물이 또 없다.


2.7. 미디어 및 교육[편집]


  • 신문사
주변의 자유가 증가합니다. 주변에 거주하는 시민들에게 영향을 끼치는 선전물을 출판합니다.

신문은 트로피코에서 아주 인기가 많습니다. 이곳의 시사 뉴스 자체가 아주 흥미진진한 오락거리이기 때문이죠. 게다가 대부분의 시민이 자기가 일 면에 실리지 않았는지 확인하기를 좋아합니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
1800
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4(고졸)
운영 모드
개방적인 사고
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
독립 신문
식민지 시대만 가능
신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 혁명주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다.
군식구
식민지 시대
신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다 지지도가 조금씩 증가합니다. 자유가 30만큼 감소합니다.
광고 전단

신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다 5$만큼의 금액을 받습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
붉은 별
세계대전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 공산주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
거래와 수익
세계대전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 자본주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.

세계대전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 종교인 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
총잡이
세계대전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 군국주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
대지와 바람
냉전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 환경주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
차세대
냉전 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 실업가 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
보호자
현대 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 보수주의자 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
생각합시다!
현대 시대
연구 필요. 신문사 근처에 거주하는 시민들이 휴식을 취할 때마다, 그들의 정치적 관점이 25% 확률로 지식인 세력에 우호적으로 변합니다. 열렬한 정치적 관점에는 영향을 주지 않습니다. 자유가 5만큼 감소합니다.
게임 초반 자유도를 책임지는 건물. 영향력 내의 모든 주거지에 영향을 준다. 식민지 시대 운영 모드에서 독립 신문은 빠르게 혁명주의자를 늘릴 수 있는 방법이므로 반드시 바꾸자.

  • 도서관
통치 수단에 쓸 지식을 생성합니다.

책을 도서관에 채워 넣는 간단한 방법을 통해, 인류 전체에 이익이 되는 지식이 마법처럼 생겨납니다. 물론 도서관 안에서 조용해야 한다는 조건은 있지만요.
설계도 비용
없음
건설 비용
3600
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
3(고졸)
운영 모드
입증된 도서 목록
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
공익 서비스 지원

효율이 25%만큼 감소합니다. 이 건물이 운영 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 고등학교 및 대학교의 효율이 10%만큼 증가합니다. 보너스는 최대 30%만큼 중첩될 수 있습니다.


업그레이드
학과 분류
세계대전 시대
2000
효율이 25% 증가합니다.
전자 책장
현대 시대

일자리가 1개 감소합니다. 지식 생산량이 50% 증가합니다.
세계대전까지의 유일한 연구 건물. 공익 서비스 지원 모드일 경우 고등학교와 대학교의 효율이 10% 증가한다. 3번 중첩 가능.

  • 고등학교
무학력 시민에게 고등학교 교육을 제공합니다.

고등학교는 가혹한 규율과 또래 집단의 압력을 통해, 말을 안 듣는 청소년을 아무 생각 없이 순응하며 취직을 통해 영혼을 바칠 준비가 된 성인으로 성장시킵니다.
설계도 비용
3500
건설 비용
7000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(고졸)
운영 모드
일반 교육

해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
군사 교육

연구 필요. 효율이 10%만큼 감소합니다. 모든 졸업자가 50%의 확률로 군국주의자 세력에 우호적인 정치적 관점을 가지게 됩니다.
종교 교육

연구 필요. 효율이 10%만큼 감소합니다. 모든 졸업자가 50%의 확률로 종교인 세력에 우호적인 정치적 관점을 가지게 됩니다.
업그레이드
상호 소통 교육
현대 시대


고졸자를 양성하는 곳. 본작은 고졸자 부스팅을 할 수단이 많으므로(사마르칸트 불가사의, 장학 칙령 등) 많이 지을 필요는 없다. 당연히(?) 지식인이 요구한다.

  • 대학교



설계도 비용
6000
건설 비용
12000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
3(대졸)
운영 모드






업그레이드








대학생을 가르치는 곳. 대졸자 수요처가 생각 외로 적으므로 하나만 짓자. 역시 지식인이 지어달라 한다.

  • 라디오 방송국



설계도 비용
1200
건설 비용
2400
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
2(고졸)
운영 모드






업그레이드








전기를 소모하는 언론 시설. 영향력 내 직장 시설에 영향을 준다. 공산주의자가 요구한다.

  • 대통령 박물관



설계도 비용
3750
건설 비용
7500
등장 시기
시대
필요 인력
4(고졸)
비고
고유
운영 모드






업그레이드








4의 것이 돌아왔다. 공산주의자가 요구한다.

  • 영묘



설계도 비용
14000
건설 비용
28000
등장 시기
시대
필요 인력
4(고졸)
비고
고유
운영 모드






업그레이드








4의 것이 돌아왔다.

  • TV 방송국



설계도 비용
4100
건설 비용
8200
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(고졸)
운영 모드






업그레이드








언론 시설 최종 테크. 영향력 내 "전기가 들어오는" 주거지에 영향을 준다. 보수주의자가 요구한다.

  • 격려용 광고판



설계도 비용
1000
건설 비용
2000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
없음
비고
도로
운영 모드

냉전
해당 건물을 기본 설정으로 운영합니다.

현대
연구 필요.
업그레이드








거대한 도로광고판. 도로에만 설치할 수 있다. 기본 모드는 지나가는 차량 운전자들의 지지율을 올리며, 연구로 화재 위험 감소, 공해 배출 감소 등 다른 옵션으로 전환할 수 있다. 차량통행이 많은 교차로나 주거지대, 항구, 공항 주변에 설치하는 게 정석.

  • 격려용 동상



설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
없음
운영 모드






업그레이드








4의 대통령 황금동상과 조각상의 기능이 합쳐졌다. 건설한 조각상 자세에 따라 기능이 다르다.

  • 연구소



설계도 비용
8000
건설 비용
16000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
5(대졸)
운영 모드






업그레이드

현대



현대


고티어 연구시설. 지식을 대량으로 만든다. 현대의 업그레이드로 인력이 출근하지 않아도 연구점수 생성이 가능해진다.

  • 우주 개발 프로그램



설계도 비용
21000
건설 비용
42000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
10(대졸)
운영 모드






업그레이드








우주선을 쏘아올려서 지지율을 높이거나 돈을 벌 수 있다. 낮은 확률로 보물을 발견해 돈을 벌거나 외계인을 정착시킬 수 있으며, 오벨리스크를 발견할 경우 지식이 무한대가 된다. 가끔 지식인이 요구한다.

  • 핵 개발 프로그램



설계도 비용
17500
건설 비용
35000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
6(대졸)
운영 모드






업그레이드








구작에 비해 상당히 싸졌다. 대신 폭탄 제조 공정이 추가됨에 유의하자. 특성상 군국주의자가 가끔 요구한다.

  • 중앙 감시소(카리브해의 하늘 DLC)



설계도 비용
3500
건설 비용
9500
등장 시기
현대 시대
필요 인력
3(무학력자)
직업 품질
50
필요 전력
30MW
크기
4×5
운영 모드






업그레이드








드론으로 트로피코인들을 감시하는 건물. 당연히 드론이 있어야 운용 가능하다.


2.8. 관광업[편집]


냉전에 해금된다. 5에 비해 전체적으로 건설비가 매우 싸진 것이 특징. 그 덕에 빠르게 관광으로 테크를 바꾸기 좋다. 대부분 무학력자를 요구하므로 직업 만족도 관리를 위해 학력자끼리의 비율을 관리해줘야 한다.

  • 여객선 터미널



설계도 비용
4500
건설 비용
9000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
6(무학력자)
직업 품질
55
관광객 재산
유복, 부유
크기
10×4
비고
해안
운영 모드
저가 여객선
냉전

호화 여객선
냉전
연구 필요.
업그레이드
화환 공급기
냉전
350
도착하는 관광객의 종합 만족도가 5만큼 증가합니다.
전통의 관광 인프라. 의외로 비싸다. 4와 달리 차량 입구가 없다.

  • 통나무집



설계도 비용
1000
건설 비용
700
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

서비스 품질
40
수용 가구
1
필요 재산
유복 이상
크기
1×1
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








5의 그것. 1칸짜리지만 가구도 1밖에 수용 못하기 때문에 환경주의자 요구가 아니면 굳이 주력으로 쓸 이유가 없는 건물이다.

  • 바닷가 별장



설계도 비용
1000
건설 비용
1100
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
1(고졸)
직업 품질
50
서비스 품질
57
수용 가구
2
필요 재산
부유, 더럽게 부유
크기
2×1
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








5에서 이름이 살짝 바뀌었다. 동일하게 부유한 관광객이 입주한다.

  • 카바나 마을



설계도 비용
1000
건설 비용
1900
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
2(무학력자)
직업 품질
45
서비스 품질
46
수용 가구
6
필요 재산
유복 이상
크기
5×2
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








4의 그것.

  • 모텔



설계도 비용
1075
건설 비용
2150
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
직업 품질
40
서비스 품질
32
수용 가구
8
필요 재산
유복 이상
크기
3×2
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








값이 싸지만, 냉전 관광은 실질적으로 호텔이 주력인지라 잘 안 쓰게 된다.

  • 호텔
12개의 객실을 갖춘 고급 숙박 시설입니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 손님만 이용할 수 있습니다.

트로피코의 호텔들은 미니 바를 조작하고, 와이파이 이용료를 받고, '팁'을 가장 많이 주는 사람에게만 코너 룸을 내주는 방법으로 가외 수입을 올립니다.
설계도 비용
2200
건설 비용
4400
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
직업 품질
45
서비스 품질
50
수용 가구
12
필요 재산
유복 이상
크기
3×2
선호 관광객
휴양
운영 모드
호텔 트로피카나
냉전
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
호텔 카마로테
냉전 시대
숙박 시설 슬롯이 4개 증가합니다. 주거 품질이 10만큼 감소합니다.
지역 사업체 공급
시대
방 슬롯이 2개 감소합니다. 주거 품질이 5만큼 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 사무소의 효율이 10%만큼 증가합니다. 보너스는 최대 30%만큼 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
냉난방
냉전 시대
700
효율이 20% 증가합니다. 건물에 20메가와트의 전력이 필요합니다.
엘리베이터
냉전 시대
850
효율이 25% 증가합니다. 건물에 30메가와트의 전력이 필요합니다.
냉전 주력이 될 숙박시설. 가격도 적당하고 공간도 적게 먹는다. 대신 업그레이드는 전력을 너무 퍼먹으니 하지 말자. 50MW 쓸 바에 현대식 호텔 짓는 게 이득이다.

  • 전망대



설계도 비용
1000
건설 비용
500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력

서비스 품질
45
수용 가구
4
필요 재산
유복 이상
크기
2×1
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








4의 그것.

  • 기념품 매장



설계도 비용
1000
건설 비용
1320
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
2(무학력자)
직업 품질
45
서비스 품질
55
수용 가구
12
필요 재산
유복 이상
크기
2×1
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








4의 그것. 역시나 인기가 별로 없다.

  • 여행사



설계도 비용
1200
건설 비용
2400
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
3(무학력자)
직업 품질
45
서비스 품질
60
수용 가구
24
필요 재산
유복 이상
크기
2×1
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








4의 그것.

  • 고대 유적
고대 유적은 미개발된 기존 고대 유적 발굴지에 건설할 수 있습니다. 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객과 배낭여행 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

검투사의 투기장에서 고대의 피츠 웅덩이에 이르기까지, 트로피코의 고대 유적은 대개 전문적인 '기획자' 즉 '사기꾼'의 손을 거쳐 '향상'되었습니다.
설계도 비용
1250
건설 비용
2500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
직업 품질
50
서비스 품질
75
수용 가구
24
필요 재산
유복 이상
크기
5×5
선호 관광객
문화, 배낭여행
비고
유적지
운영 모드
거의 온전히 보존
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
테마 공원 개발
냉전 시대
휴양 관광객, 스릴 중독 관광객, 아동 관광객이 선호합니다. 기본 요금이 10% 증가합니다. 기본 서비스 품질이 5만큼 증가합니다. 일자리가 1개 증가합니다.
고고학 발굴지
시대
기본 요금이 300% 증가하며 재산 수준이 더럽게 부유함인 방문객만 이용할 수 있게 됩니다. 기본 임금이 5$만큼 증가합니다. 노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개까지 감소합니다. 건물이 지식 점수를 생성합니다. 어떤 관광객도 선호하지 않습니다.
비공식 고물 처리장
시대
연구 필요. 기본 임금이 200% 증가합니다. 주변 지역의 치안이 15만큼 감소합니다. 해당 건물이 벌어들인 돈은 스위스 은행 계좌로 이체됩니다.
업그레이드








4의 그것. 운영 모드 변경으로 관광객을 더 모을 수도 있고, 수익 일부를 스위스 계좌로 빼돌릴 수도 있다.

  • 원주민 마을



설계도 비용
3300
건설 비용
6600
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4(무학력자)
직업 품질
50
서비스 품질
60
수용 가구
16
필요 재산
유복 이상
크기
3×2
선호 관광객
문화
운영 모드






업그레이드








4의 그것. 효율도 비슷하게 별로 좋지 않다.

  • 공항
재산 수준이 부유함 혹은 더럽게 부유함인 관광객들이 비행기를 통해 도착하거나 떠날 수 있습니다. 주변의 치안이 감소합니다.

비행기가 트로피코에 착륙할 때면 문제가 생기고, 이륙할 때면 자꾸 지연되는 건 우연의 일치겠지요. 터미널 상점은 연중무휴 24시간 영업합니다.
설계도 비용
9000
건설 비용
18000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
6(고졸)
필요 전력
15MW
직업 품질
65
서비스 품질

수용 가구

필요 재산
부유, 더럽게 부유
크기
16×5
선호 관광객

운영 모드
저가 항공기
현대 시대
재산 수준이 부유한 관광객이 해당 공항에 도착합니다.
염가 항공기
현대 시대
연구 필요. 재산 수준이 유복한 관광객이 해당 공항에 도착합니다. 유지 비용이 25% 감소합니다.
호화 항공기
현대 시대
연구 필요. 재산 수준이 더럽게 부유함인 관광객이 해당 공항에 도착합니다. 유지 비용이 50% 증가합니다. 승객 수용량이 80% 증가합니다.
업그레이드
면세점
현대 시대

해당 공항을 통해 트로피코에 도착하는 모든 성인 관광객이 25$만큼의 금액을 지불합니다.
기내식
현대 시대

트로피코에 도착하는 관광객들의 종합 만족도가 10만큼 증가합니다.
지하철역
현대 시대

공항에 추가로 10메가와트의 전력이 필요합니다. 관광객들을 위한 지하철역을 운영할 수 있게 됩니다.
본작은 공항이 이거 하나뿐이다. 설정으로 유복 관광객을 데려올 수 있으며 고유 건물이 아닌 것도 참고. 공항이 그렇듯 공간을 참 많이 먹는다. 그러니 하나만 지어주자. 하나만 지어주면 다수의 관광객을 효율적으로 맞이할 수 있다. 또한 지하철역 업그레이드를 통하여 공항 주변에 지하철역을 따로 짓지 않아도 내부에 생기게 된다.

  • 저가 호텔



설계도 비용
3125
건설 비용
6250
등장 시기
현대 시대
필요 인력
6(무학력자)
필요 전력
15MW
직업 품질
35
서비스 품질
50
수용 가구
18
필요 재산
유복 이상
크기
4×4
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








가격도 관광객도 별 이득이 없어서 버려지는 숙박시설.

  • 가족 휴양지



설계도 비용
1675
건설 비용
3350
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력
20MW
직업 품질
40
서비스 품질
70
수용 가구
8
필요 재산
유복 이상
크기
4×3
선호 관광객

운영 모드






업그레이드









  • 고급 호텔



설계도 비용
6000
건설 비용
12000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(무학력자)
필요 전력
40MW
직업 품질
50
서비스 품질
80
수용 가구
6
필요 재산
더럽게 부유
크기
4×3
선호 관광객

운영 모드






업그레이드








역시 4의 그것이 돌아왔다.

  • 초고층 호텔
16개의 방이 갖춰진 양질의 숙박 시설입니다. 재산 수준이 부유 이상인 손님만 이용할 수 있습니다.

초고층 호텔에 오시면 버튼이 백 개쯤 있는 호화로운 유리 승강기를 타고 아찔한 즐거움을 느낄 수 있습니다. 하지만 당신이 타기 직전에 웬 악동이 버튼을 다 눌러 버려도 별 수 없죠.
설계도 비용
3525
건설 비용
7050
등장 시기
현대 시대
필요 인력
6(무학력자)
필요 전력
20MW
직업 품질
45
서비스 품질
70
수용 가구
16
필요 재산
부유, 더럽게 부유
크기
3×2
선호 관광객

운영 모드
모든 층의 경치를 끝내주게
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
지역 사업체 공급
현대 시대
연구 필요. 방 슬롯이 2개 감소합니다. 주거 품질이 5만큼 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 사무소의 효율이 10%만큼 증가합니다. 보너스는 최대 30%만큼 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
행동 층
현대 시대

해당 숙박 시설에 머무르는 스릴 중독 관광객이 건물을 방문한 관광지 목록에 추가합니다. 또한, 스릴 중독 관광객들이 해당 건물을 선호하게 됩니다.
복지 층
현대 시대

해당 숙박 시설에 머무르는 휴양 관광객이 건물을 방문한 관광지 목록에 추가합니다. 또한, 휴양 관광객들이 해당 건물을 선호하게 됩니다.
4의 그것이 돌아왔다. 재산이 올라가고 크기가 호텔과 똑같으므로 상위 호환으로 생각하고 운용하면 된다. 전기를 먹지만 감당할 만한 수준. 업그레이드로 선호 관광객을 추가할 수 있다.

  • 유람선



설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4(무학력자)
직업 품질
55
서비스 품질
70
수용 가구
12
필요 재산
부유, 더럽게 부유
크기
7×2
선호 관광객

비고
해양
운영 모드






업그레이드








5의 그것. 개수 제한은 사라졌으나 선창에서 보트를 타고 출퇴근하므로 동선 최소화와 주변 미관을 고려하며 설치하자. 전작과 달리 즉시 설치가 아니다.

  • 슈퍼 빌라(스피터 DLC)



운영 모드






업그레이드








유명인을 살게 하는 건물.

  • 열기구 투어(카리브해의 하늘 DLC)



운영 모드






업그레이드








4 모던 타임스의 칙령이 건물로 돌아왔다. 경관을 지정하면 코스를 돌며 관광객이 경치를 구경하게 해준다.

  • 매표소(축제 DLC)



운영 모드






업그레이드








특정 건물로 관광객을 가게 하는 건물. 가장 만만한 건 불가사의지만, 그 외에 수용인원이 많은 오락 건물에 지정해도 된다. 업그레이드로 수용인원을 더 늘릴 수 있다.


2.9. 공익 서비스[편집]


트로피코의 만족도 관리를 위해 필요한 건물들이다. 하나같이 유지비만 잡아먹기 때문에 세계대전까지는 최소한만 지어주는 게 좋다.

  • 예배당
방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

소박한 예배당에 가면 공짜로 과자와 포도주를 받아먹으며, 지난주에 저질렀던 죄에 대해 죄책감을 느낄 수 있습니다. 물론 다음 주가 되면 즐겁게 똑같은 일을 하겠죠.
설계도 비용
없음
건설 비용

등장 시기
식민지 시대
필요 인력

운영 모드
전통적 설교
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
먼저 돕고 나중에 설교하라
식민지 시대

저티어 종교시설. 특별한 업그레이드도 없다. 혁명주의자가 요구한다. 식민지 시대에서는 '먼저 돕고 나중에 설교하라' 옵션을 통해 의료를 제공할 수 있다. Going Viral DLC가 있지 않는 한 식민지 시대에서 의료를 제공할 거의 유일한 수단이다.

  • 식료품점



설계도 비용
없음
건설 비용

등장 시기
식민지 시대
필요 인력

요구 재산
가난
운영 모드

식민지 시대




업그레이드








저티어 음식시설. 이게 없으면 음식 생산시설까지 걸어가는 참사가 벌어지니 주거구역에 지어주자. 이번 트로피코 6에는 건물 설명에 특별한 게 추가되어 있는데 소비재 종류의 물품들을 수입해 놓으면 식료품점에서 음식처럼 시민들이 구매해서 모든 만족도를 올린다. 다양한 소비재가 있어야 만족도가 오른다. 바나나, 통조림, 치즈, 옥수수, 코코넛, 고기, 우유, 파인애플, 조개, 물고기, 주스 총 11가지 종류이다.

  • 교회
방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다. 고유.[6]

신앙심을 자극하는 교회 첨탑은 신이 있는 곳을 분명히 가리키며, 스테인드글라스 창은 속세의 삶이 얼마나 부서지기 쉬운지를 나타냅니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4명(고졸)
운영 모드
여유로운 공간
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
좌석 공유
세계대전 시대
연구 필요. 모든 노동자가 2개의 추가 방문객 슬롯을 제공합니다. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다.
업그레이드
폼푸스 벨
세계대전
1500

중티어 종교시설. 종교인 진영이 요구한다.

  • 진료소
방문 시민에게 보건을 제공합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.

트로피코의 진료소는 '대기실'이라는 특수인큐베이터에서 병균을 배양합니다. 의사들은 환자 후보들을 관찰하여 무슨 짓을 하면 병이 걸리는지에 대해 많은 정보를 얻을 수 있죠.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
3(대졸)
운영 모드
국가 공인 의사
세계대전
해당 건물을 기본 설정으로 운영합니다.
돌팔이
세계대전 시대
연구 필요. 노동자가 고등학교 학력만 갖추면 됩니다. 기본 임금이 6$만큼 감소합니다. 서비스 품질이 30만큼 감소합니다. 방문객이 오래 머무르지 않습니다.
업그레이드
최신식 진단
냉전

노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다.
마취
세계대전

의료 품질이 10만큼 증가합니다.
저티어 의료시설. 식민지 시대는 의료 부족으로 시민들이 픽픽 죽어나가니 빠르게 하나는 지어주자. 냉전 전까진 2~3채면 충분하다.

  • 소방서
도로를 통해, 혹은 필요하다면 걸어가서 도달할 수 있는 모든 건물에 소방관들을 파견해 화재를 진압합니다. 화재가 발생한 건물에서 탈출하는 사람들의 생존율이 증가합니다.

소방관은 세계적으로 존경받는 직업이며, 트로피코도 예외는 아닙니다. 다만 이곳에서는 이따금씩 화재가 일어나기도 전에 신고가 들어오기도 합니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4명(고졸)
운영 모드
불끄기
세계대전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
나무 위의 고양이
냉전 시대
연구 필요. 영향 범위 내에 있는 모든 주거 건물의 주거 품질이 기본 효율을 기준으로 5만큼 증가합니다.
건물 조사
냉전 시대
연구 필요. 영향 범위 내에 있는 모든 건물의 유지 비용이 기본 효율을 기준으로 -10% 감소합니다.
대피 훈련

기본 효율을 기준으로, 영향 범위 내에 건물 화재 발생 시 생존율이 30% 증가합니다.
업그레이드
소방 헬리콥터
냉전 시대
15000
소방서가 쉽사리 접근하기 어려운 화재 지역에 소방 헬리콥터를 보낼 수 있습니다.
고압 물 분사기 노즐
냉전 시대
750
소방관이 화재를 진압할 때까지 걸리는 시간이 25% 단축됩니다.
소방시설. 본작은 화재 속도가 꽤 느리므로 시작하자마자 짓지 않아도 된다. 판잣집에 불이 난다면 그냥 철거로 꺼주자. 다른 건물에 화재 발생 후 지어도 늦지 않다. 사실 불끄기보다 중요한 게 있는데, 냉전에 유지비를 10% 깎는 운영 모드가 있으니 반드시 연구하자. 심지어 중첩도 되기 때문에 10개를 몰아지으면 진짜로 유지비가 공짜가 된다. 주거지대라면 나무 위의 고양이 모드로 주거품질을 올리는 것도 나쁘지 않다.

  • 성당
방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

성당은 돈이 많은 사교계 명사에게 어마어마한 수의 '친구'를 불러 모을 수 있는 결혼식장을 제공합니다. 주중에는 무지막지하게 큰 신도석에서 호사스러운 예배를 즐길 수도 있죠.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(대졸)
운영 모드
철석같은 믿음
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
프레지덴테의 고해
냉전 시대
연구 필요. 성당이 5%의 확률로 방문객의 숨겨진 역할을 알아내게 됩니다. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다.
오래된 성서
냉전 시대
연구 필요. 성당이 시민들에게 제공하는 신앙과 동일한 양의 유흥을 관광객에게 제공하는 관광지가 됩니다. 서비스 품질이 10만큼 감소합니다. 기본요금이 4$으로 설정됩니다.
업그레이드
집요한 고백
냉전 시대

성당이 치안을 15만큼 퍼뜨리기 시작합니다.
고티어 종교시설. 종교인이 요구한다.

  • 병원
방문 시민에게 보건을 제공합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

병원에서 철저하디 철저하고 불필요하게 외과적인 검진을 받아, 알 수 없는 질병에 대한 편집증적인 건강염려증을 마음껏 떨쳐내십시오. 외과 의사들이 급여 명세서를 받아 보고 당신에게 감사할 겁니다!
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(대졸)
필요 전력
35MW
운영 모드
병원 진료
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
외래 진료
냉전 시대
연구 필요. 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다. 효율이 25% 감소합니다. 방문 시간이 단축됩니다.
치료법 연구
냉전 시대
연구 필요. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다. 각 노동자가 근무하는 동안 지식을 생성합니다.
업그레이드
입원시설
냉전 시대
6000
고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다.
전통의 고티어 의료시설. 전기가 필요한 것도 똑같다.

  • 정신병원
보호 시설로 보낸 사람들에게 특수 요법을 시행합니다. 수용된 사람들은 정치적 관점을 잃습니다.

트로피코 주민은 미칠 수가 없습니다. 엘 프레지덴테가 그렇게 명령했기 때문입니다. 트로피코는 늘 타의 본보기가 되죠! 하지만 가끔은 말썽꾼이 전화를 사용하지 못하도록 한동안 가두어 둘 필요가 있습니다. 그래서 정신병원이 필요합니다.
설계도 비용
1875
건설 비용
7500
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
6명(대졸)
운영 모드
반복 속의 휴식
냉전 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
파란 약의 길
냉전 시대
형기를 다 채운 재소자들이 엘 프레지덴테의 진정한 추종자가 되어 만나는 사람들에게 영향을 끼칩니다. 유지비용이 $20만큼, 임금이 $2만큼 증가합니다.
빨간 약의 길
냉전 시대
형기를 다 채운 재소자들이 자기가 관광객이었다는 착각에 빠져, '휴가'에서 돌아오면, 우호적인 평가를 남깁니다(개인적 감정 +30). 유지비용이 $20만큼, 임금이 $2만큼 증가합니다.
업그레이드
저항실
냉전 시대
2500
효율이 20% 증가합니다. 보너스는 중첩되지 않습니다. 건물에 5 메가와트의 전력이 필요합니다.
전작의 것이 내려왔다. 강경한 가카 반대파를 잡아가둬 정치 관심도를 초기화하는 용도인데 일일이 수동으로 지정해야 하는 것이 아쉬운 건물. 유지비가 아깝다면 짓지 않아도 된다. 다만, 관광이 주 수입원이라면, 어느 정도 영향을 미치기에 해두는 것도 나쁘진 않다. 애초에 관광으로 짭잘하게 수입을 올리고 있다면 정신병원 몇 동의 유지비는 그리 아깝지는 않을 테니.

  • 쓰레기장
건물 자체는 공해를 배출하지만, 동시에 범위 대에 있는 다른 건물들의 공해를 감소시킵니다.

이건 쓰레기장이 아닙니다. 최신 지하 압축 및 폐기 설비를 갖춘 최첨단 폐기물 재활용 시설이죠. 실은 그냥 쓰레기 매립지지만 아무한테도 말하지 마십시오.
설계도 비용
250
건설 비용
1000
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
3명(무학력)
운영 모드
모든 쓰레기는 평등하다
냉전 시대
기본 정화율을 기준으로 범위 내 모든 건물의 공해가 감소합니다.
산업폐기물 처리장
냉전 시대
산업 건물 한정으로 공해가 감소합니다. 정화율이 120% 증가하고 건물 자체의 공해가 10% 감소합니다.
민간 쓰레기 수거
냉전 시대
주거 건물 한정으로 공해가 감소합니다. 정화율이 110% 증가하고 건물 자체의 공해가 20% 감소합니다.
업그레이드
전신 방호복
냉전 시대
1000
유지 비용이 $5만큼 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
저티어 환경시설. 자체적으로도 오염시키지만 냉전 때는 반드시 지어야 환경주의자들이 만족한다. 쓰레기 용량이 다 차면 10000을 내고 초기화할 수 있다.

  • 쇼핑몰
식료품을 판매하여 방문 시민의 가구에 음식을 공급합니다. 판매한 소비재는 방문 시민과 그가 속한 가구의 모든 만족도를 높여줍니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 사용할 수 있습니다.

트로피코 좀비들의 집합소인 쇼핑몰은 20개국의 전통 요리를 참고해 만들었으나 냉동건조 후 재가열해 쓰레기로 변해버린 음식을 먹으러 갈 때 안성맞춤인 곳입니다.
설계도 비용
3625
건설 비용
7250
등장 시기
현대 시대
필요 인력
8명(무학력)
요구 재산
유복
운영 모드
셀프 서비스
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
포장 서비스
현대 시대
직업 품질이 10만큼 감소합니다. 방문 시간이 50% 감소합니다. 근무 시간이 조금 길어집니다.
업그레이드
호화 아울렛
현대 시대
20000
사치품이 내부 재고에 추가됩니다. 재산 수준이 부유함이거나 더럽게 부유함인 고객들이 사치품을 구매하여 돈을 추가로 $10만큼 냅니다. 사치품 종류가 늘어날 때마다 고객의 만족도가 증가합니다.
냉난방
현대 시대
15000
직업 품질이 20만큼 증가합니다. 건물에 추가로 40메가와트의 전력이 필요합니다.
고티어 음식시설. 4와 달리 음식 공급 기능을 한다. 이번 트로피코 6에는 건물 설명에 특별한 게 추가되어 있는데 소비재, 사치품 종류의 물품들을 수입해 놓으면 쇼핑몰에서 음식처럼 시민들이 구매해서 모든 만족도를 올린다.

  • 폐기물 처리장
범위 내 다른 건물들의 공해가 감소합니다.

무엇 하나도, 심지어 시민들의 물건도 허투루 버려지지 않게 하십시오. 네, 쓰레기도 유용한 물건이 될 수 있는 법이죠. 우리의 임무는 명백합니다!
설계도 비용
4000
건설 비용
8000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4명(고졸)
운영 모드
깔끔한 소각
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
쓰레기 소각
현대 시대
기본 효율을 기준으로 폐기물 처리장에 영향을 받은 건물 하나당 4메가와트 전력을 생산합니다.
업그레이드
쓰레기더미 뒤지기
현대 시대
6000
기본 효율을 기준으로 굉장히 적은 양의 알루미늄, 고무, 우라늄, 니켈을 생산합니다.
고티어 오염시설. 쓰레기장과 달리 건물이 공해를 배출하지 않으면서도 꽤 넓은 범위의 공해를 줄여준다. 거기다 운영 모드와 업그레이드를 통하여 소량의 전기와 자원 또한 얻을 수 있으니 하나도 쓰이지 않는 곳이 없는 괜찮은 건물이다.

  • 중독 치료소
방문 시민에게 보건을, 관광객에게 유흥을 제공합니다. 유명인 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

중독 치료소는 부유한 알콜중독자들의 취기가 가라앉을 때까지 건강 스파에 머무르게 하여, 그들이 음주운전을 일으켜 평판이 추락하는 상황을 미연에 방지합니다.
설계도 비용
4250
건설 비용
8500
등장 시기
현대 시대
필요 인력
5명(대졸)
운영 모드
적절한 해독 요법
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
급속 해독 요법
현대 시대
방문 시간이 절반으로 단축됩니다. 모든 방문객이 10%의 확률로 사망합니다.
후원 해독 요법
현대 시대
방문객의 재산 수준이 부유하거나 그 이상이어야 합니다. 요금이 50% 감소합니다. 유지 비용이 300% 증가합니다.
위장 해독 요법
현대 시대
서비스 품질을 표시된 수치의 75%만큼만 제공합니다. 직원의 재산 수준이 더럽게 부유함이어야 합니다.
고티어 유흥 시설. 부유함 이상의 시민들을 위한 유흥 건물이자, 관광객을 유치할 건물이다. 보건을 올려주며, 운영 방침이 하나같이 괴팍한 것밖에 없기에 하려면 기본 운영 틀을 유지하도록 하자. 따로 지정을 안 해주어도 알아서 관광객을 잘 빨아먹는다.

  • 미용 농원
방문 시민에게 신앙을, 관광객에게 유흥을 제공합니다. 유명인 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.

미용 농원은 돈을 들여 보정 사진 없이도 완벽한 피부를 만들어 주고, 부자들의 주머니에 든 현금을 흡임해 몸무게를 줄여주는 일에 이골이 난 곳입니다.
설계도 비용
4500
건설 비용
9000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
5명(고졸)
운영 모드
건강&스파
현대 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
건강&메스
현대 시대
노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 임금이 100% 증가합니다. 요금이 100% 증가합니다. 서비스 품질이 10만큼 증가합니다.
샴페인&메스
현대 시대
노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 임금이 200% 증가합니다. 요금이 200% 증가합니다. 유지 비용이 200% 증가합니다. 방문객의 재산 수준이 더럽게 부유함이어야 합니다.
업그레이드
냉동 지방 분해 장치
현대 시대
3000
서비스 품질이 10만큼 증가합니다. 건물에 추가로 5메가와트의 전력이 필요합니다.
고티어 유흥 시설로 신앙 만족도를 올려주는 건물이다. 건물 운영은 위 미용 농원과 같이 기본 방침으로만 운영해줘도 괜찮은 실적을 낼 수 있다.

  • 드론 가정 배달(카리브해의 하늘 DLC)
드론으로 제플린의 영향권에 속한 주택에 식사를 직접 배달합니다. 제플린의 위치는 마음대로 고를 수 있습니다.

배달 서비스에 드론을 도입합니다! 드론 기반의 차세대 음식 배달 서비스! 동종업계에서 최초! 세계 역사상 유례를 찾아볼 수 없다! 반대로 말해주는 미국인들은 더러운 사기꾼들이므로 즉시 피해야 합니다.
설계도 비용
6000
건설 비용
12000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
6명(무학력)
운영 모드
패스트푸드
현대 시대
드론 가정 배달에서 비축된 재료를 아무거나 사용해 싸구려 저품질 식사를 만듭니다. 식량 1개를 식사 1개로 바꿉니다. 식사의 품질이 40, 가격이 3으로 설정됩니다.
특식
현대 시대
제플린은 값비싼 고품질 식사만 배달합니다. 음식이 4가지 이상 필요합니다. 식사의 품질이 70으로, 가격이 15으로 증가합니다.
식료품점과 쇼핑몰과 비슷한 역할을 하지만, 차이점이 있다면 여기서는 드론이 직접 배달을 해준다는 것. 그것도 저장된 식료품을 이용해서 음식을 만들어 배달해준다. 특식 운영 방침을 운용할 경우 보관되는 음식 종류가 많아야 하기에 식품에 어느 정도 다양화를 꾸릴 필요가 있다. 물론 이 건물에서도 드론을 필요로 한다. 기본 드론으로 10기까지 수용이 가능하고, 이 역시 계속해서 드론을 보충해줘야 하는 까다로움이 있다.

  • 신선한 우물
주변 지역에 신선한 물을 공급합니다. 이 물은 시민 건강, 작물 비옥도, 공해 감소에 영향을 미칩니다. 대신 "치명적인 바이러스"에 오염될 수 있으며, 급수탑에 영향을 받는 시민 사이에 감염률이 증가할 수 있습니다.

우물에 빠진 꼬마 티미는 지금도 수많은 사람들이 전하고 있는 이야기입니다. 어린아이들은 깨끗한 식수 공급원을 공급하기 전에 전부 배제했으니 안심하십시오. 아, 본인이나 친척 중 물맛이 이상하다고 느끼는 분이 계시면 당국에 신고해 주시길 바랍니다. 지하에 광대가 있을지도 모르니까요.
Going Viral DLC에서 등장하는 건물로 기존 식민지 시대에서 보건을 담당하였던 예배당을 대신해서 의료를 제공하는 시설이나... 물이 오염되면 곧 감염의 매개체가 되어버려 곧 감염의 온상이 되고 만다. 그렇기에 자주 관리를 통해 물이 오염되는 것을 막는 것이 중요하다. 물이 오염되면 오염되었다고 표시가 뜨는데, 이때 상수 관리를 해주면 오염이 사라진다. 보건을 충족해줄 뿐만 아니라 작물 비옥도와 공해 감소에도 영향을 미치기에 대규모 농장이나 공업단지에 지어도 좋다. 다만, 물이 오염되면 노동자 또한 질병에 전염될 수 있으니 주의할 것.

  • 신선한 급수탑
주변 지역에 신선한 물을 공급합니다. 이 물은 시민 건강, 작물 비옥도, 공해 감소에 영향을 미칩니다. 대신 "치명적인 바이러스"에 오염될 수 있으며, 급수탑에 영향을 받는 시민 사이에 감염률이 증가할 수 있습니다.

넓은 농장에 눈길을 끄는 관광 명소가 없다면 급수탑을 설치해 보십시오. 약간 못생기긴 하지만 농사에 많은 도움을 줍니다. 옥수수 미로에서 길을 잃은 관광객도 급수탑을 지표로 삼아 무사히 돌아올 수 있답니다.
마찬가지로 Going Viral DLC에 나온 건물로 신선한 우물의 확장판 정도라 볼 수 있다. 범위도 넓기에 영향을 받는 건물이나 사람도 더 많아진다. 역시 오염된 물로 질병에 전염되는 범위 역시 넓어진다.

  • 뱀 기름 외판원
미심쩍은 용액을 아둔한 방문 시민에게 높은 가격으로 판매합니다.

골라, 골라. 모두 와서 암브로시우스 쿼크와 유쾌한 친구들의 놀라운 물약을 맛보세요! 이 약을 만든 마법사들 앞에선 치료하기 까다로운 질병도, 견디기 힘든 증상도, 사악한 병도 없습니다. 그저 푼돈만 내셔도 충분히... 이 친구들의 기적을 누리실 수 있답니다.
질병이 발생했을 때, 식민지 시대에서 국민들의 질병을 치료해주면서도 약간의 수익성까지 보증받는 보건 건물이다. 따로 연구를 하지 않아도 근무 형태를 선택할 수 있는데, 커피를 주 재료로 쓰는 기분이 좋아지는 물약과 럼주를 주 재료로 쓰는 기적의 조제약과 같은 괴랄한 약품을 판매한다. 선택지는 당연 럼주가 더 효율과 질병 치료 면에선 좋다. 다만, 1명당 럼주가 5개씩 소비된다는 것이 문제.

  • 대형 병원
방문 시민에게 보건을 제공합니다. 근처 직장 및 주거지를 질병의 여파에서 보호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다. 동시에 3개만 건설할 수 있습니다.

초거대 병원이 등장했습니다. 트로피코는 이러한 병원을 몇 개만 둘 수 있습니다. 더 많이 지으면 신을 모욕하는 셈이 되며, 인간이 이해하기에는 너무 큰 힘을 조작하는 것이니까요. 이 병원은 환자를 단순히 치료하는 데 그치지 않습니다. 바로 인간의 오만을 상징하는 기념비인 것입니다. 이토록 거대하고 커다란 병원이라니...
기존 병원의 대형 버전, 의사도 더 들어가고 당연히 환자도 엄청나게 들어간다. 병원과 다른 점이 있다면 기존 병원과는 달리 대형 병원은 도로가 이어져야 한다는 것이다. 그렇다고 구급차가 돌아다니진 않고 그곳으로 의사나 환자가 자차를 타고 가는 용으로 쓰인다. 병원 자체도 엄청 크고 유복한 환자 한에서지만 수용력도 못지 않게 크므로 3개까지 짓지 않아도 어느 정도 보건이 커버된다. 물론 가난함은 받지 못하기에 진료소 몇 개, 여력이 된다면 병원 정도는 지어두는 게 좋다.
업그레이드에 광대 의사를 넣는 선택지(...)가 존재하는데 하면 보건과 함께 유흥 만족도도 함께 오른다.

  • 이동형 의료팀
의사로 된 이동형 팀을 트로피코의 건물에 파견해, 필요한 주민에게 보건을 제공합니다. 질병이 발발하는 동안, 의료팀은 치료제가 있으면 환자를 검진하고 예방 접종을 시행할 수 있습니다. "선접종 후설문" 칙령이 시행되는 동안에는 모든 사람이 필요에 관계없이 치료를 받습니다.

위험 물질 갱단, 건장한 천사들, 와일드호그로도 알려진 이동형 의료팀은 트로피코 국민들이 원하든, 원하지 않든 온갖 질병 및 질환으로부터 보호하는 역할을 맡습니다.

  • 치료용 곡사포
현재 개발된 치료제를 적재합니다. 이 대포로 치료제 포탄을 발사하며, 물 위를 포함해 트로피코 어디든 혜택을 받을 수 있습니다. 효과 범위 내 모든 사람이 감염 상태에 상관없이 면역을 획득합니다. 치료제 포탄마다 1,500개의 분량이 들어갑니다.

아침이 되자 모두들 도달하기 힘든 장소가 있다는 문제를 깨닫기 시작합니다. 밀림을 3시간 동안 걸어가며 암석과 바위도 넘고, 표범에게도 한 번 이상 공격받아야 갈 수 있는 그런 곳들 말이죠. 아, 물론 대책은 있어요. 바로 치료용 곡사포입니다. 이 대포가 의약품을 가장 외진 곳까지 신속하게 전달할 겁니다!
감염을 치료할 수 있는 가장 중요한 건물이자 고유 건물이다. 도로가 연결되어야 하며, 이 도로를 통해 치료제를 공급받는다. 직원이 있을 때만 치료제가 곡사포에 장전되며, 1,500개의 곡사포가 모두 장전되면 트로피코 내 모든 지역으로 '발포'할 수 있다. 발포하면 푸른 유성 같은 것이 날아가며 해당 지역에 떨어지고, 그 범위 내 존재하는 건물 외부와 내부에 있는 트로피코인과 외국인, 관광객 등의 질병이 치유되고 면역 판정을 받게 된다. 밀집된 주거 지역이나 격리소, 공장 단지에 뿌리는 것이 가장 효과적이다.

  • 격리소
실제 감염 여부에 상관없이 혼자 지내야 할 필요가 있는 사람들이 방문합니다. 기본 효율을 기준으로 고립된 감염자는 2배의 확률로 자가 치유됩니다(단, "예비 계획" 칙령을 공포하지 말아야 합니다).

심한 질병의 여파가 끝나길 기다릴 땐 역기 춥고 축축한 일인용 아파트가 최고입니다. 세상을 위협하는 공포를 이겨내기 위해 혼자만의 시간을 늘려 보십시오. 격리가 끝난 후엔 다들 사람과의 만남이 얼마나 소중한지 뼈저리게 깨닫더군요!
언뜻 보면 마치 이슬람의 모스크를 떠올릴 모양새를 띠고 있다. 기본적으로 모든 계층의 환자를 받는데, 환자도 오지만 환자가 아닌 사람도 오는걸로 보아 접촉한 이들까지 모두 격리하는 것으로 보인다. 격리소에 격리되게 되면 해당 트로피코인은 직장에서 해고되는 게 아니라 잠시 휴직하는 상태가 된다. 즉 직장에서 자리는 계속 차지하고 있으면서 격리소에서 풀려나기 전까지는 일을 못한다는 말이다. 대규모 농장이나 방직소와 같이 10명 가까이 일하는 곳이라면 2~3명이 격리소에 들어가도 잘 돌아가지만, 도서관이나 버스 정류장처럼 3~4명인데 그중 3명이 격리소에 들어가면 도시 경제가 돌아가지 않는 상황이 발생한다. 많이 지을수록 병을 사전에 빨리 차단할 수 있으나, 그럴수록 격리소에 들어가서 처박히는 이들이 많아진다는 뜻이다. 잘못하면 도시가 아예 멈춰버리고 돈만 유지비로 미친듯이 빠져나가게 될 수도 있다.
물론 해결법은 존재한다. 위에서 다루었던 치료용 곡사포를 격리소가 밀집된 구역으로 발포하면 해당 격리소에 있는 모든 감염자와 비감염자가 치료 및 면역으로 판정되어 퇴소하게 된다.


2.10. 습격 및 군사[편집]


  • 경비탑
인근의 적과 교전하는 1X1 건물. 감시탑 2개가 해적 분대 하나를 막을 수 있다. 세계대전 시기가 되면 감시탑으로 업그레이드 가능하다. 크기가 작기 때문에 냉전 이후 '옛날이 좋았지' 칙령을 통해 관광을 올릴 거라면 평화주의 헌법이라도 파괴하지 말자.

  • 요새
    • 근무 형태
      • 방어 - 방어용 분대를 제공합니다.
      • 철벽수비 - 분대를 제공하지 않습니다. 모든 노동자가 건물 안에서 방어합니다.
      • 공격 - 공격용 분대를 제공합니다(멀티플레이에서만 가능).
전열보병 1분대를 제공한다. 규모가 꽤 크기 때문에 냉전 이후 관광을 위한답시고 굳이 놔둘 이유는 없다.

  • 해적 소굴
해적들을 보내 자원 혹은 국민을 노획하거나, 강도 임무에 투입하여 랜드마크를 확보할 수 있습니다. 주변의 치안이 감소합니다. 밀수업자를 통한 수입 무역로가 잠금 해제됩니다.

제대로 취하고 싶다면 싸움에서 지거나, 불미스러운 부류를 고용해 비밀리에 이곳을 찾아가십시오. 뱃사람들이 정중하고도 확실한 서비스를 제공합니다. 기념품 가게까지 있죠!
건설 비용
4000
등장 시기
식민지 시대
운영 모드
검은 돛을 달고
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
망자의 함 사용 중
식민지 시대
임무의 지속 시간이 50% 감소합니다. 습격에 투입된 인원이 20%의 확률로 사망할 수 있습니다.
업그레이드
무지막지하게 큰 망원경
세계대전 시대
3000
효율이 15% 증가합니다.
최초의 습격 건물이며, 습격 건물들은 이번 시리즈의 가장 큰 특징이다. 해적 소굴의 경우 다른 시대 습격 건물과 달리 노획을 할 수 있는데, 보물사냥보다 노획이 경제에 훨씬 더 많이 기여한다. 돈이 된다면 빨리 짓고 필요한 물건이나 우라늄, 니켈 알루미늄 등 돈 되는 물건들을 노획해다가 바로 수출해버리자. 그 밖에도 난파한 사람들을 구출해서 데려올 수 있는데, 인구가 부족할 때 도움이 되지만 자칫하면 실업자 유발의 원인이 되기 때문에 잘 봐가면서 하는 게 좋다. 작업 나가고 귀환하는 걸 보면 식민지 시대에는 캐러벨을 타고 다니지만, 세계대전 시대부터 PT 보트로 바뀐다.

  • 감시탑
세계대전 시대부터 지을 수 있는 군사 건물로 적 방어는 물론 5편의 검문소 역할까지 겸한다. 2개가 해적 분대 하나를 이긴다. 기관총 업그레이드를 하면 적 보병 1개 분대는 간신히 이길 만한 수준이 된다.

  • 막사
보병 분대를 제공하는 군사 건물로 요새에 비해 크기가 작아 공간 관리가 편리하다. 자동화 보병 업그레이드를 해줄 수 있는데, 이걸 하면 적을 향해 뛰어가던 보병들이 트럭을 타고 움직이기 때문에 아주 유용하다. 다만 가끔씩 적을 지나쳐 가버리는 경우도 있다.

  • 군사 기지
2대의 전차를 제공하는 군사 건물로 전편의 그것처럼 크기가 상당히 커서 짓기가 애매하다. 전차는 M4 셔먼인데 보병 분대와 비교했을 때 공격력은 비슷하나 체력이 더 높아서 몸빵용으로는 쓸 만하나, 주력으로 삼기엔 무리가 있다. 냉전 시기에는 MK.II로 업그레이드할 수 있다.

  • 특공대 주둔지
건설 비용
8000
등장 시기
세계대전 시대
상당히 중요한 건물이다. 습격으로 이웃 위협이 가능해져서 낮은 만족도로도 높은 지지율을 끌어낼 수 있다. 거의 위협 전용 머신. 33 이하로 내려가는 심각한 만족도들만 응급처치로 막아내며 위협하기로 지지율을 캐리하고 한동안 테크에 집중할 수 있게 공략하는 것이 거의 정석. 시대업을 하려면 동맹을 맺어야 하는데 열강이 상대 진영 파괴공작 4회를 요구하므로 대사관처럼 반드시 건설해야 하는 건물이다. 패치로 자동으로 주변 위협 효과를 내는 달 착륙선 불가사의가 추가되었지만 둘의 효과는 중첩되므로 달 착륙선이 있다고 이걸 파괴할 이유가 전혀 없다.

  • 보안 검색대

  • 항공모함
돈하고 인력을 많이 잡아먹지만 신속하게 방어가 가능할 뿐더러 낭만이 있다.

  • 첩보 학교
건설 비용
12000
등장 시기
냉전 시대
습격 건물들 중 가장 애매한 위치여서 유통기한이 제일 빨리 온다. 대체적으로 보물사냥으로 습격점수를 벌어오거나 지식 첩보 작전으로 필요 통치수단들을 개발하는데 쓴다. 필요 칙령이나 근무형태가 거의 개방되었다면 무작위 통치수단이나 보물사냥을 자주 보내는 편.

  • 방어 기지

  • 드론 지휘소

  • 사이버 작전 센터
건설 비용
18000
등장 시기
현대 시대
후반기 경제를 캐리하는 가장 중요한 건물이다. 수출 조작 습격을 성공하면 다크웹이라고 하는 무역편차가 40%나 높은 밀수출 경로가 열린다. 심지어 열강들 우호도 핸디캡도 없다! 후반에 주요 수출 경로 두어 개를 물어다가 두면 경제 부분은 거의 잊고 살아도 될 정도로 돈이 정말 풍족하게 쌓이게 된다.

  • 검역소
도로에 설치하여 지나가는 트로피코인의 감염 여부를 확인할 수 있습니다.

다음은 검역소를 빠르고 고통 없이 통과하는 방법입니다. 입을 활짝 벌려라. 바지를 벗어라. -11까지 세라. 닭을 공중에 들어 올려라. 살라미 소시지를 귀에 꽂고 모든 옷을 묻어라.


2.11. 정부 및 재정[편집]


  • 궁전
군사 분쟁 발생 시 적 분대와 교전하며, 일정 확률로 행인의 숨겨진 역할을 발견합니다. 주변의 자유가 감소합니다. 궁전은 엘 프레지덴테의 권력을 상징하는 곳입니다. 궁전을 잃으면 게임에서 패배하게 됩니다.

트로피코에서 가장 으리으리한 궁전에는 연중 매주 호화로운 가구를 비치한 침실(그리고 페눌티모가 지낼 조그만 방)과, 숭고한 연설과 의미심장한 손 흔들기를 위한 발코니가 최소 하나 이상 마련되어 있습니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
없음
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4명(무학력자)
크기
7×7
업그레이드
더 많은 경비대
식민지 시대
2500
일자리가 4개 증가합니다.
전통의 궁전. 분대 한두 개는 거뜬히 이기지만 물량에는 장사없으니 위험하다 싶으면 궁전 주변에 군사 건물을 배치해 두자.

  • 지하 감옥
당신과 경찰이 사람들을 체포하여 가둘 수 있게 됩니다.

지하 감옥은 최신의 중세 고급 관개 기술을 바탕으로 넘치는 습기와 철통같은 보안을 자랑하는 시설로, 범죄자에게 맞춤형 재교육을 제공합니다.
설계도 비용
없음
건설 비용

등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4명(고졸)
크기
2×3
운영 모드
보이지 않으면 마음도 멀어지는 법
식민지 시대
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
범죄자 노동
식민지 시대
효율이 30% 감소하고 매달 재소자 한 명당 25$만큼의 돈을 벌어들입니다.
범죄자를 가두는 저티어 시설. 범죄자가 기하급수적으로 늘어나거나 세계대전 시대에 다다르고 경제가 안정화되면 교도소로 갈아타자. 드물게 왕정이 요구하여 혁명주의자 1명을 체포해달라고 한다.

  • 경찰서
경찰들은 길거리를 순찰하며 알려진 범죄자나 범죄조직 두목을 알아서 잡아 가둡니다. 단, 지하 감옥과 교도소에 빈 슬롯이 남아있어야 합니다. 주변의 치안이 증가합니다.

트로피코 사법 체계를 대표하는 특징은 바로 뇌물을 받는 순찰 경관과 극적으로 가변성이 높은 출동 시간입니다. 돈을 내는 만큼 받는다는 원칙만큼은 철저하게 준수하는 셈이죠.
설계도 비용
1400
건설 비용
2800
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4(무학력)[7]
직업 품질
60
근무 형태

봉사와 보호
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
너는 너, 나는 나
연구 필요. 범죄자가 체포될 때마다 스위스 은행 계좌에 $$50만큼의 금액이 이체됩니다. 경찰서의 치안이 -20만큼 감소합니다.
상시 근무
연구 필요. 직원의 집이 치안을 높여줍니다. 직업 품질이 10만큼 감소합니다.
업그레이드
교대 근무
세계대전 해금
$
일자리가 4개 증가합니다.
치안시설. 치안을 깎아먹는 항구, 선착장, 지하철 입구 주위에 설치하면 좋다. 자본주의자와 보수주의자가 요구한다.
상시 근무는 직업 품질을 떨어뜨리지만 경찰서는 타 직업에 비해 기본적으로 직업 품질이 좋아서 기피 현상을 걱정할 필요 없이 치안을 더 높일 수 있어 좋은 옵션이다.

  • 교도소
당신과 경찰이 사람들을 체포하여 가둘 수 있게 됩니다.

범죄자들을 비좁은 교도소에 가둬 두고 몇 년 동안 범죄 기술을 가르쳐, 출소 후에 더욱 큰일을 저지르게 만드는 것이야말로 '재활'이 아닐까요.
설계도 비용

건설 비용
6000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
6(고졸)
근무 형태

전면 감금
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
재교육 프로그램
형기를 다 채운 무학력 재소자들이 50%의 확률로 고등학교 교육을 받게 됩니다. 유지비용이 10% 증가합니다.
범죄자 노동
효율이 30% 감소하고 매달 재소자 한 명당 $25만큼의 돈을 벌어들입니다.
업그레이드
취조실
$
재소자들의 모든 가족 구성원이 지닌 숨겨진 역할이 밝혀집니다.
고티어 교정시설. 크기가 상당하니 유의하자. 기본 모드는 전혀 이득이 없으니 반드시 바꾸자. 보통 유형지 칙령을 쓰고 밀려들어오는 범죄자를 가둬 노역시켜 돈버는 데 많이 쓴다.

  • 출입국 관리소
이민율이 증가합니다.

출입국 관리소를 건설하면, 안 그래도 번거로운 국제 이주가 끝이 없고 요식적인 서류 작업으로 더욱더 지긋지긋해집니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
2(대졸)
직업 품질
60
근무 형태

열린 창구
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
전문 인력
연구 필요. 기본 효율을 기준으로 고등학교와 대학교 학력을 갖춘 이민자가 나타날 확률이 20% 증가합니다.
트로피코 우선주의
연구 필요. 기본 효율을 기준으로 이민율이 80% 감소합니다.
업그레이드
보안 통제
냉전 시대

유지 비용이 10% 증가합니다. 트로피코에 이민자가 도착할 때마다 50%의 확률로 숨겨진 역할을 밝혀냅니다.
4의 것이 돌아왔다. 유형지 칙령과 더불어 인구펌핑에 필요하므로 가능한 빨리 짓자. 만약 땅은 좁아서 집 지을 곳은 없는데 사람들이 들어오는 상황이라면 반대로 이민자들을 억제할 수 있다.

  • 세관
수출 가격이 증가합니다.

트로피코에서도 의외로 많은 사람들이 수입품과 수출품의 가격에 큰 관심을 두고 있습니다. 그중에서도 뇌물을 팁처럼 생각하는 세관원이 대표적이죠.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
5(대졸)
근무 형태

수출 부양
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
수입세 감소
연구 필요. 수입 무역로의 가격이 10% 감소합니다.
특별세
연구 필요. 기본 효율을 기준으로 수출 수익의 1%가 스위스 은행 계좌로 이체됩니다.
업그레이드
탈세
냉전 시대
10000
기본 효율을 기준으로 수입 가격이 10%만큼 증가합니다.
관광객 요금
냉전 시대
7500
기본 효율을 기준으로 트로피코에 도착하는 모든 관광객이 10만큼의 금액을 냅니다.
수출 가격을 높이는 건물. 이것도 빠르게 짓자.

  • 정부 청사
정치 세력이 추천한 장관을 임명하여 트로피코 사회의 어느 한 면모를 개선할 수 있습니다. 혹은, 뇌물을 받아 챙겨 불법적인 이익을 거두는 것도 가능합니다.

반짝이는 정부 청사를 새로 건설하면, 임의의 관료 부서를 만들고 측근을 장으로 이명해서 관료들을 감시하며 '민주주의'의 이름으로 시민 생활의 면면을 세밀하게 관찰할 수 있습니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
최대 5명
장관 효과
부서
진영
효과
교육부
종교인
교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 종교인 세력에 우호적으로 변합니다.
공산주의자
고등학교와 대학교의 학생 슬롯이 교사 한 명당 2개씩 증가합니다.
군국주의자
교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 군국주의자 세력에 우호적으로 변합니다.
지식인
대학교와 고등학교 하나당 매달 지식을 50씩 추가로 생성합니다.
자본주의자
재산 수준이 유복함, 부유함, 더럽게 부유함인 트로피코인만이 교육을 받을 수 있습니다. 교육 건물의 효율이 30% 증가합니다. 이미 등록된 학생은 상관없이 교육을 마칠 수 있습니다.
국방부
군국주의자
군사 분쟁이 벌어지는 동안 경찰서가 보병 분대를 제공합니다.
자본주의자
군사 건물의 유지 비용이 10% 감소합니다.
보수주의자
분대가 봉기 중인 반란군에 가하는 피해가 10% 증가합니다.
실업가
군사 건물의 건설 비용이 -10% 감소합니다.
중개인
매달 $$75의 수입을 획득합니다.
경제부
공산주의자
주거 건물의 건설 비용이 -7% 감소합니다.
자본주의자
예산을 최대로 설정한 건물의 효율이 7% 증가합니다.
실업가
채광 및 유정 건물의 효율이 5% 증가합니다.
환경주의자
산업 건물의 공해가 -5 감소합니다.
중개인
매달 85$$의 수입을 획득합니다.
외교부
군국주의자
습격 건물의 효율이 5% 증가합니다.
지식인
매달 말엽마다 가장 친밀한 열강과의 관계 수치의 4배에 해당하는 지식이 생성됩니다.
실업가
소비재와 사치품의 기본 수출 가격이 5% 증가합니다.
환경주의자
종합 관광업 평가가 5 증가합니다.
중개인
매달 100$$의 수입을 획득합니다.
내무부
종교인
반란군과 범죄자가 예배당, 교회, 성당을 방문할 때마다 10%의 확률로 역할을 잃게 됩니다.
공산주의자
모든 건물의 직업 품질이 2만큼 증가합니다.
지식인
언론 건물의 효과 범위가 10% 증가합니다.
보수주의자
모든 건물의 치안이 +5만큼 증가합니다.
환경주의자
주거 건물의 공해가 20%만큼 감소합니다.
4의 것이 돌아왔다. 차이점이라면 4는 관련 직종에서 숙련도를 쌓고 능력치도 다 다른 반면, 본작은 팩션에서 추천한다는 점이다. 장관 고용은 공짜지만 교체와 해고에는 2000달러가 든다.

  • 대사관
어느 한 열강의 대표를 수용합니다. 대응하는 열강과 외교 상호작용을 할 수 있게 됩니다.

대사관을 지어 대사를 초청하면, 살인을 저지르고도 외교관 면책 특권으로 법망을 빠져나가는 능력을 지닌 엘리트 전문가 계층을 육성할 수 있습니다.
설계도 비용
2500
건설 비용
5000
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
없음
전통의 외교용 건물. 냉전업을 위해 최소 하나는 반드시 필요하다.

  • 은행
국고에 이자가 발생합니다.

은행은 수학의 힘을 이용해서 빚을 점점 불려가는 능력, 또는 연말 정산 때 굳이 기재하지 않는 편이 나은 수상쩍은 '기회'에 투자하는 능력을 부여합니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
4명(대졸)
운영 모드
국립 은행
세계대전 시대
건물이 매달 2%의 이자(효율 100 기준)를 최대 1000$개월동안 국고에 추가해 줍니다. 이 근무 형태로 운영되는 은행이 늘어날 때마다 금리가 줄어듭니다.
비자금
시대
매달 최대 200$개의 국고 계좌에서 당신의 개인 스위스 은행 계좌로 1%만큼(효율 100기준)을 이체합니다.
개인 은행

매달 재산 수준이 부유함이거나 더럽게 부유함인 시민 한 명당(효율 100, 노동자를 전부 채용한 상황을 기준으로)2$의 수익을 벌어들입니다.
업그레이드
국가 대출


신용 한도가 -5000$만큼 증가합니다. 해당 효과는 다수의 은행을 통해 중첩될 수 있습니다.
돈놀이를 하는 건물. 특성상 빨리 짓는 게 좋다. 자본주의자가 요구한다.

  • 법원
지하 감옥 교도소, 정신병원에 갇힌 시민 한 명당 수익을 벌어들입니다.

법은 흔들리지 않습니다. 그리고 우리는 법원을 통해 법을 해석하고 따끈따끈한 정의를 구현하죠! 물론 그 와중에 지속적인 수익을 창출하기도 하면서요!
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력
3명(대졸)
비고
고유
운영 모드
형법
냉전
해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
상법

연구 필요. 기본 효율을 기준으로, 매달 역외 사무소 및 사무소 당 50$의 수입을 창출합니다.
분명 정부기관이지만 은행처럼 수익 부스트를 해주는 건물. 컨셉 잡는 게 아니면 연구를 빨리 끝내서 상법 모드로 바꾼 뒤 사무소를 도배해주는 게 정석이다. 정상적으로 트로피코를 키운다면 범죄자를 늘려서 교도소에 처박을 이유가 없기 때문.
업그레이드
정당한 법적 절차
냉전 시대
5000
반란군이나 범죄자를 체포해도 가족의 지지도가 하락하지 않습니다.

  • 정보부 청사
다른 모든 건물 내 시민의 숨겨진 역할을 발견할 확률이 증가하고, 시민 상호작용 중 "사고사로 위장"이 잠금 해제됩니다.

정보는 좋은 것이죠? 정부 청사는 유용하고요? 그러니 정보부 청사를 건설하는 게 비도덕적일 리가 있겠습니까? 심지어 '선진 취조' 도구가 무료로 딸려 오는데 말이지요.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력
10명(대졸)
크기

비고
고유
업그레이드
데이터 판매


숨겨진 시민의 역할이 밝혀질 때마다 자금을 25$$씩 받습니다.
위장요원


폭동이 임박했을 때 사전에 경고를 해줍니다. 50%의 확률로 반란군의 공격이 무효가 됩니다.
5의 DLC의 그것. 공산주의자가 요구한다.

  • 경찰 비행선
여기저기 이동하면서 경찰서 기능을 할 수 있는 비행선을 제공합니다. 비행선은 치안을 높여주지만, 주변의 자유를 감소시킵니다.

현대 경찰관은 도보로, 또는 차나 말을 타고 범죄와 싸웁니다. 이제 이 실용적인 경찰 비행선 덕분에, 하늘을 아주 천천히 날면서 범죄와 싸우는 것도 꿈속의 일만은 아닙니다.
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(고졸)
크기
2×4
비고
고유
업그레이드
디젤 엔진
냉전 시대

비행선의 이동 속도가 33%만큼 증가합니다.
전작의 그것. 이동식 경찰서로 생각하고 경찰서가 없는 곳에 비행선을 보내서 띄우든지, 귀찮으면 그냥 순찰만 시켜도 된다. 비행선이라서인지 입구는 없다.

  • 사무소
트로피코 전역에 있는 모든 노동자의 수에 기반하여 수익을 창출합니다.

비참한 근로자들을 사무소에 꾸역꾸역 욱여넣는 게 돈을 버는 데 도움이 되는 이유는 아무도 모르지만, 누가 돈을 내는 이상 괜한 질문은 하지 않는 게 좋습니다.
설계도 비용


건설 비용

등장 시기
현대 시대
필요 인력
5명(대졸)
운영 모드
기업
현대 시대
사무소는 트로피코 전역의 시민 당 기본 효율에 기반하여 2.00$만큼의 수익을 창출합니다.
소비자 사업
현대 시대
연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 판잣집을 제외한 주거 건물에 거주하는 가족 하나당 2.00$만큼의 수익을 생성합니다.
공인 사업
현대 시대
사무소가 기본 효율을 기준으로 정부 및 재정건물 직원 한 명당 5.00$만큼의 수익을 생성합니다.
탄탄한 사업
현대 시대
연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 보수주의자 세력에 우호적인 시민 한 명당 0.75$만큼의 수익을 생성합니다.
진보적인 사업
현대 시대
연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 지식인 세력에 우호적인 시민 한 명당 0.75$만큼의 수익을 생성합니다.
업그레이드
식수 냉장고
현대 시대
5000
직업 품질이 10만큼 증가합니다.
현대에 돈이 썩어나는 이유. 구작들과 달리 대졸자를 요구한다. 엄청난 효율을 자랑하며, 후반쯤 되면 은행 외엔 대졸인력을 쓸 데도 별로 없으므로 사무소를 잔뜩 지어주자. 법원의 연구를 끝내서 상법 모드로 바꾸면 시너지가 좋다. 업그레이드도 가성비가 훌륭하다.

  • 역외 사무소
어느 한 열강의 회사를 수용합니다. 대응하는 열강과의 관계가 감소하는 대신 자금을 얻습니다.

연안 은행을 사용하면 소위 '공해'라는 회색지역으로 개인 자금을 옮길 수 있는데, 굳이 기존의 은행을 사용할 필요가 있을까요?
설계도 비용

건설 비용

등장 시기
현대 시대
비고
해양
해양에 짓는 건물. 가끔 자본주의자들이 요구한다. 5편 DLC 워터본의 그것 맞다. 하지만 전작과 달리 노동자가 필요 없다.

  • 트로포코인 농장
암호화폐 "트로포코인"을 생산하기 위해 대량의 전기를 사용합니다. 대개는 트로포코인의 판매 가치가 계속 증가하지만, 하나라도 팔리면 트로포코인의 가치가 폭락합니다.

트로피코에서는 오랫동안 경제 개혁을 위해 돈을 직접 찍어냈습니다. 그러다 컴퓨터의 시대와 함께 돈을 말 그대로 무에서 창조하는 방법이 생겼습니다. 바로 채굴이죠. 곡괭이가 아니라 컴퓨터로 채굴합니다. 편리하고 혼란스러우며 일반 채굴보다 더 나쁜 환경을 자랑하죠. 화폐의 미래에 오신 것을 환영합니다!
설계도 비용
10000
건설 비용
20000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4명(고졸)
크기
3×4
비고

업그레이드
NFT: 만리장성
현대 시대

만리장성을 구입합니다. 참고로 실제 만리장성의 소유권을 가진다는 뜻은 아닙니다. 벽돌 한 조각도, 돌 하나라도 소유할 수 없습니다. 차라리 만리장성에 사는 개미가 더 많은 소유권을 지니고 있겠네요. 이 NFT는 아무것도 아닙니다.
NFT: 영원의 불꽃
현대 시대

영원의 불꽃을 구입합니다. 단, 이는 영원의 불꽃의 소유권을 구입하는 것이 아닙니다. 이 NFT는 상징으로서 기능하며, 누구나 이 불꽃이 자신에게 어떤 의미인지 자유롭게 상상할 수 있습니다. 그러니 마음으로라도 실제 영원한 불꽃을 손에 넣었다고 생각해 보세요. 여러분이 얻을 수 잇는 것은 이 정도입니다.
NFT: 예수상
현대 시대

예수상을 구입합니다. 참고로 이 NFT는 실제 예수상의 소유권을 나타내는 게 아닙니다. 귀하는 이 석상이라는 개념을 서류, 그것도 디지털 서류상으로 소유합니다. 다른 형태의 소유권은 없습니다.
2022년 9월 7일, 18차 업데이트에서 새로이 추가된 콘텐츠이자 건물이다. 현실의 비트코인의 실상을 그대로 보여주듯, 비싼 건물에 비싼 유지비, 밤새도록 그래픽 카드를 돌리는지 모를 정도로 엄청나게 잡아먹는 전력량까지 그야말로 돈지랄의 끝판왕을 보여주는 건물이다.
현실의 비트코인을 빗댄 트로포코인은 정말 현실의 코인판처럼 가격의 상하변동이 미친듯이 일어나며, 어쩔 때는 4만을 웃돌다가도 금새 10만을 뛰어넘는 미친 가격을 제시하기도 한다. 트로포코인은 1개씩 달러로 팔 수도 있고 스위스 계좌로 넘길 수도 있다. 하지만 1개를 팔 시, 가격은 그대로 폭락해버리기에 일획천금을 노리기 위해 건물을 마구잡이로 짓는 일은 삼가는 게 좋다. 그냥 목돈 만든다 생각하고 두세 개 정도 지어두면 좋다.
건물 업그레이드는 자금으로 하지 못하고 오직 트로포코인으로만 결제가 가능하며, 건물 하나당 3개의 업그레이드 중 하나만 구매가 가능하다. 물론 업그레이드에 상기한 설명과 같이 별 효과는 없다. 아니, 아무 효과도 없다. 거기다 업그레이드를 위하여 트로포코인을 사용하였으므로 당연히 코인 가격도 그만큼 폭락한다. 최대 40달러까지 폭락하며, 꽤 오랫동안 코인가는 다시 오르지 않는다. 물론 오랜 시간이 지나면 다시 10만을 웃도는 가격을 볼 수 있다.


2.12. 장식물[편집]


말 그대로 장식물에 불과하지만, 근처의 미관을 올려주는 효과로 주거지나 대사관에 약간의 보너스를 줄 수 있다. 광장은 일정 크기 이상만 지을 수 있어 같은 면적의 공원보다 효과가 좋다.

  • 공원
    • 공원 소형 (1x1)
    • 공원 중형 (2x1)
    • 공원 대형 (2x2)
    • 공원 특대형 (2x3)
    • 공원 초특대형 (3x3)

  • 광장
    • 광장 대형 (2x2)
    • 광장 특대형 (2x3)
    • 광장 초특대형 (3x3)


2.13. 세계 불가사의[편집]


전반적으로 어려워진 본작의 플레이를 쉬워지게 해주는 시설들이다. 시대별 불가사의는 각 시대별 습격 건물이 있어야 한다. 시대별로 오직 하나만 가져올 수 있으니 유의하자.

모든 불가사의 건물은 요구 재산이 파산이며 방문객과 관광객에게 유흥을 제공하고 요금을 받는다. 시대가 발전해야 강도할 수 있는 건물일수록 서비스 품질이 높아진다. 식민지 시대, 세계대전 시대, 냉전 시대, 현대 시대 각각 65, 75, 85, 95 순.

각각의 불가사의를 가져올 때 갑자기 습격이 중단되면서 요구사항이 나오는데 이를 즉각 해결하지 못하면 습격에 소요되는 시간이 늘어나거나 하는 방식으로 힘들어진다. 가장 자주 요구되는 사항은 돈으로 습격을 진행할 거라면 이를 대비해 돈을 어느 정도 여유롭게 남겨놓는 것이 좋다. 꼭 돈 요구사항이 아니더라도 돈으로 요구 자재를 수입해 때울 수 있는 만큼 있어서 나쁠 건 없다.


2.13.1. 식민지 시대[편집]


시민들이 더 이상 열렬한 정치적 관점을 가질 수 없게 됩니다. 시민들이 정치적 관점에 무관심해지거나 평범한 관점을 가질 가능성이 커집니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

18세기의 신고전주의 기념비로, 꼭대기에 우뚝 선 전통적인 콰드리가 전차 석상이 베를린의 역사와 전차 경주에 전혀 관련이 없다는 점을 강조해 줍니다.
시민들이 정치에 무관심해지거나 평범한 관심도를 갖게 된다. 극단적인 지지자도 반대파도 줄어들기 때문에 정치세력을 플레이어가 더 쉽게 조작할 수 있게 된다. 팩션 몰아주기 컨셉이 아니면 그렇게 큰 도움은 안 되지만, 잠재의식의 지배자 도전 과제 달성에 도움이 되는 불가사의이다.

시민들이 보건 문제로 사망하지 않게 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

위풍당당하고 화려한 구조물로, 본래 기독교 교회였지만 나중에는 황실 모스크가 되었으며 지금은 관광객에게 바가지를 씌우는 명승지가 되었습니다.
보건 문제로 사망하는 시민이 없어진다. 총독네이터 도전 과제를 깨는 데 도움이 되는 불가사의. 보건 사망에만 집중해서 까먹기 쉬운데 트로피코 시리즈는 시민 본인이 의료시설에 직접 가야 하기 때문에 의료시설만으로는 영유아의 사망을 못 막는다. 이 불가사의를 지었다면 영유아 사망도 무효가 되기 때문에 인구 증가가 꽤 빨라지는 부수적 효과도 있다.

모든 아동이 자동으로 고등학교 교육을 받습니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

모자이크 장식으로 가득한 광장으로, 본래 공개 처형에 사용되었습니다. 지금은 과거의 경이로운 건축물이 모두 그렇듯이, 오직 관광객만이 득시글거립니다. 하지만 관광객을 처형하면 손가락질을 받기 딱 좋겠죠.
아동이 자동으로 고등교육을 받는다. 즉 고등학교를 세우지 않아도 성인이 된 시민은 최소 고졸이다. 식민지 시대는 고학력자가 크게 필요가 없지만 세계대전부터는 공장에 손을 대게 되면 고졸 출신이 급격히 필요해진다. 그때 가장 좋은 것이 바로 이 불가사의다. 물론 최대 효율은 인구가 많고, 당연히 인구에서 어린이가 많을 때이다. 고졸자가 너무 많으면 무학력 공장 효율이 떨어지기 때문에 인구 구성을 잘 봐야 한다.

기념물 주변에 나무들이 자랍니다. 복원률이 증가하여 시간이 흐르면서 공해가 감소합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

세계에서 가장 유명하면서도 거추장스러운 시계인 이 신석기 시대의 환상 열석은, 어느 돌 더미 부럽지 않은 건축학적 장관입니다.
주변의 공해를 감소시키고 나무가 자라게 한다. 나무 테크를 탈 때 가져온다. 공해 감소는 다른 수단이 많기 때문. 나무 재생률이 엄청나기에 주변에 벌목소를 거의 도배시키다시피 해도 나무가 많이 자란다. 널빤지나 가구, 보트 사업에 확장하기에 딱 좋다.




2023년 1월 패치로 추가된 불가사의. 적들이 공격하다가 별다른 성과 없이도 지쳐서 퇴각한다. 헌법으로 평화주의 국가를 선택했을 경우, 혹시 모를 게릴라 공격에 완전 대비가 된다는 점에 있어서는 현대 시대의 겨울 궁전보다도 성능이 좋다고 볼 수 있지만, 설치하는 범위가 더럽게 넓은 것이 단점. 소규모 군도 맵에서 플레이 중인 경우, 설치할 장소를 찾는 것부터 애를 먹을 수도 있다.


2.13.2. 세계대전 시대[편집]


보트, 화물선, 선박의 속도가 빨라집니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

라파 누이 민족이 어째서 아후 아키비에 일곱 개의 못난 돌 머리를 세웠는지는 아무도 모르지만, 고고학자들이 이상한 석공 기술에 집착한다는 사실을 잘 보여주는 증거로 지금까지 남아 있습니다.
무역선의 도착주기가 절반으로 감소한다. 수출 테크를 탈 때에도 좋으며 당연히 관광에도 탁월한 효과를 보인다. 물론 공항을 짓는다면 그렇게 필요하진 않겠으나, 공항이 등장하기 이전까지는 이만큼 좋은 불가사의도 또 없다. 무역선이 자주 온다는 건 이민자가 더 자주 들어온다는 의미이기도 한데, 현대부터는 수십 명씩 들어오는 이민자를 감당하기 힘들어지므로 출입국 관리소 업그레이드도 고려해야 한다.

트로피코 전역에 있는 방송국 대신 각 라디오와 TV 프로그램을 방송합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

이 탑을 건설하는 동안, 프랑스 유수의 예술가들이 디자인이 천박하다며 이 철탑에 비난을 퍼부었습니다. 다행히도 그들은 파리 곳곳의 기념품 상점에서 이 탑의 플라스틱 복제품이 팔려 나가는 걸 보지 못하고 죽었죠.
방송국 대신 라디오와 TV를 송출한다. 차이점이 있다면 전기를 어느 정도 먹는 라디오와 TV 방송국에 비하면 전기도 먹지 않고 방송 송출까지 해주니 자유도를 올려 안정도를 관리하고 관광 키우는 데는 괜찮은 불가사의라 할 수 있다.

모든 건물이 적의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

유서 깊은 에도 시대의 요새로, 일본이 외국에 문호를 닫았던 시대에 지어진 것입니다. 얄궂게도 지금 이곳은 카메라를 든 유럽인들에게 매일 침략을 당하고 있죠.
모든 건물이 적으로부터 받는 피해가 절반으로 감소한다. 시가 현에 위치한 히코네 성의 천수각이다. 미션이 아니면 찬밥신세. 군사 건물의 방어 건물의 공격 사거리를 늘려주는 방어 기지와 함께 지으면 요새 3개로 보병 10부대를 막아내는 기염을 토할 수도 있다.

시민이 사망하면 자신의 재산을 트로피코 국가에 기증하게 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

타지마할을 통해, 자신이 '가장 암울한 평행 세계'에 살고 있는지를 쉽게 확인할 수 있습니다. 만약 그렇다면 눈처럼 하얀 이 건축물 앞에 칠흑처럼 검은 쌍둥이가 나타난다고 하죠.
영묘의 상위 호환. 영묘에선 더럽게 부유한 시민만을 받아주었다면, 타지마할은 모든 시민을 그 대상으로 한다. 거기다 영묘와 달리 한도도 없다.




패치로 추가된 불가사의. 해안에 설치해야 하며, 후술할 생산특성 때문에 유일하게 자동차 입구가 존재한다. 예수의 포도주 일화를 패러디하여 아무 재료 투입없이 럼주를 자동 생산한다. 이 럼주를 물류센터로 운반해서 수출도 할 수 있지만 일반 생산한 것과 똑같은 취급이라서 특별히 돈을 모으기는 어렵다. 내부 만족도와 냉전부터의 관광을 보고 택하는 불가사의.


2.13.3. 냉전 시대[편집]


트로피코로 이주하는 모든 이민자가 100% 만족한 상태가 되고 엘 프레지덴테를 지지하게 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

프랑스는 지금껏 미국 역사에 딱 세 가지를 주었습니다. 이 동상과 '프렌치프라이'의 이름, 그리고 국제적 조롱거리죠.
유일하게 해상에 설치해야 한다. 이민자들이 도착하면 지지율 100에서 시작한다. 이민 헌법인 '싫으면 떠나라'를 책정하면 지지율이 폭풍 상승하는 광경을 볼 수 있다.

스핑크스의 수수께끼는 절대 풀리지 않습니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

이 유명한 석회석 조각은 사자의 몸뚱이, 파라오의 머리, 프레지덴테의 자존심을 지녔다는 신화 속의 동물을 생생하게 표현합니다.
수수께끼. 현대의 피라미드와 조합하는 도전 과제가 아니면 굳이 택할 필요가 없다.

시민들의 종합 만족도를 식품 만족도와 유흥 만족도만을 바탕으로 산출하게 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

수만 석에 달하는 규모의 콜로세움은 검투사 결투와 모의 해전, 그리고 싸구려 좌석에 앉은 로마인에게 밀기울을 먹거리로 판매하는 데 사용되었습니다.
음식 만족도와 유흥 만족도만으로 종합 만족도를 계산한다.[8]

시민들이 신앙 건물을 더 자주 방문합니다. 시민이 신앙 만족도를 잃을 때 다른 만족도 등급도 감소합니다. 반대로 얻을 땐 다른 만족도 평가가 5만큼 증가합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

모닥불처럼 생긴 데다 서로 얼기설기 얽힌 10개의 교회로 이루어진 이곳은, 이반 뇌제가 붉은 광장에 하사한 선물이었습니다. 뇌제가 국가 재정을 얼마나 우습게 여겼는지 알 수 있죠.
신앙 만족도의 증감에 따라 다른 만족도도 같이 증감한다. 헌법 '신정국가'를 채택하여 신정국가를 건설하지 않는 이상, 별 쓸모는 없다. 건물을 클릭하면 테트리스 노래가 나온다 물론 굳이 신정국가로 가지 않아도 종교 건물만 잘 건설하고, 만족도를 잘 챙겨준다면 콜로세움보다 더 쉽게 종합 만족도를 올릴 수 있는 불가사의기도 하다.


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뉴 프론티어 DLC 추가 때 패치로 추가된 불가사의. 특공대기지의 주변위협 자동 버전이라 보면 된다. 만족도 및 지지도 관리에 자유의 여신상만큼이나 편리해지는 불가사의. 이웃국가 주변 만족도가 낮아져 트로피코 이민자가 늘어나는 부수효과도 있다. 특공대 주변 위협도 중첩되니 습격점수가 남을 때마다 계속 돌려주면 지지율 99~100%도 볼 수 있다.


2.13.4. 현대 시대[편집]


관광객의 휴가 기간과 관광객의 요금이 증가합니다. 관광객들이 더 오래 머무르게 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

바이에른의 광인왕 루트비히가 건설한 이 성은, 미국의 특정 애니메이션 제작사에 영향을 미쳤으며 고전 게임인 '노이슈반슈타인 3D'에도 영감을 주었다고 전해집니다.
관광객의 휴가 기간과 요금이 증가한다. 냉전 시기에 관광을 어느 정도 잘 구축해두었다면 가장 높은 효율을 뽑아낼 수 있는 불가사의다.

모든 대규모 농장과 대규모 수경 농장의 효율이 증가합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

중국 황제는 영원히 나라를 다스리라는 천명을 받았습니다... 반란이 성공하여 하늘이 그 천명을 거두어들였다는 것이 드러나지 않는 이상 말이죠. 트로피코에서는 두 번째 부분을 무시합니다.
농업의 효율이 25% 증가한다. 농산물을 재료로 하는 산업(ex: 연구 끝낸 제약 공장, 업그레이드 플라스틱 공장)을 계속 키울 거라면 나쁘지 않은 선택이다.

각 건설 노동자의 건설 속도가 50% 증가합니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

쿠푸의 대피라미드를 훔치는 것만도 프레지덴테에게는 야심적인 사업으로 보이겠지만, 3개를 다 훔치지 않는다면 의미가 없습니다.
건설 속도가 50% 증가한다. 하지만 정상적으로 시대업을 했다면 현대는 그냥 즉시 건설을 하기 때문에 가장 쓸모가 없다. 도전 과제가 아니면 굳이 택할 이유가 없는 불가사의이다.

폭동 발생 시 엘 프레지덴테의 궁전이 아닌 겨울 궁전이 표적이 됩니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

이 궁전의 기념비적 규모는 제정 러시아의 위세를 나타내기 위한 것입니다. 그 탓에 청소부들에게는 오랫동안 결례를 범하게 되겠지요.
반란이 일어났을 때 궁전보다 먼저 공격받는다. 4편의 영묘의 업그레이드 기능을 가져왔다. 반란 위협이 높을 때 고려할 만한 불가사의.

칙령을 활성화하고 유지하는데 드는 비용이 절반으로 줄어듭니다. 모든 관광객 평가가 증가합니다. 방문 시민과 관광객에게 유흥을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.

얄궂게도 백악관 건설의 주축은 흑인 노예였습니다. 하지만 백인이 아닌 대통령이 이곳에 입주하면서 마침내 흑인들이 최후의 승리를 거두었죠.
칙령 발동과 유지 비용이 절반으로 줄어든다.
전작의 전자정부 칙령의 업그레이드판. 하지만 현대쯤이면 칙령 비용은 전혀 문제가 되지 않으므로 이것도 별 쓸모가 없다.

  • 영원한 불길



2023년 4월 패치로 추가된 불가사의. 익숙한 이름과 생김새다 싶다면 4에서 $20000 내고 짓던 그 건물 맞다. 효과도 당시의 그걸 거의 그대로 가져왔다.

[1] 인게임에선 설명이 잘못되어있어 어장 3개를 소모할 때마다 2.25개의 물고기를 생산한다고 나온다. 실제로는 당연히 업그레이드된 테크인 유망어업의 효율이 더 좋다.[2] 인게임 오역으로, 실제로는 2개 늘어난다.[3] 배터리 제작에도 필요하지만 운송 제작에도 배터리와 알루미늄의 조합이 필요하기 때문에 알루미늄은 이중으로 필요하다.[4] 대규모 농장에서 뒤에 한 칸 떨어뜨려 도로를 지어 놓으면 농장 하나당 수경을 4개씩 지을 수 있다.[5] 장난감 자체가 싸고 양이 많은데 이러면 많이 팔린다→시세변동에 훨씬 취약해져 시세이익을 못 본다→싸서 돈을 벌 수가 없다 과정을 거치게 된다.[6] 번역팀의 실수로 보인다.[7] 고졸이었다가 패치 이후 무학력으로 내려왔다.[8] 성난 대중들을 잠재우기 위해 로마가 썼던 "빵과 서커스" 제도에서 따온 것으로 밥 잘먹고 잘 놀게 해주면 너가 뭔 짓을 하든 신경 안 쓰겠다는 의미다.

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