1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2.2. 부사수 (Reserve Shooter)
2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)
3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)
3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)
3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 파이로의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선
이 문서를 참고할 것.
장점
| 압축 분사 공기 연사 속도가 900% 증가합니다. 압축 공기 분사 소모율이 90% 감소합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
|
특징
| 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
|
장탄수
| 기본 피해량 (100%)
| 장거리 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d]
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 압축 분사 재사용 대기시간
|
200
| 초당 86.7-173.3
| 초당 43.3-93.3
| 초당 58-117
| 초당 133-266
| 0.04초
| 0.075초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 3초-10초
|
압축 분사 비용이 2로 줄어들고 분사 속도가 무식하게 빨라진다. 구석에서 적을 븡붕이로 패다 보면 물리엔진 버그로 죽는다(...)
[1] 맵에 의한 죽음으로 판정되어 킬수는 올라가지 않는다.
1.2. 백버너(Backburner)[편집]
장점
| 후방 공격 시 100% 치명타로 적중합니다. 압축 공기 분사 위력이 900% 증가합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
|
단점
| 압축 공기 분사 비용이 900% 증가합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a]
|
특징
| 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
|
장탄수
| 기본 피해량 (100%)
| 장거리 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d]
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 압축 분사 재사용 대기시간
|
200
| 초당 86.7-173.3
| 초당 43.3-93.3
| 초당 58-117
| 초당 133-266
| 0.04초
| 0.75초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 3초-10초
|
압축 분사 비용이 200으로 증가해서 한 번 쓰면 단숨에 포기해야 하며 또한 압축 분사를 쓸 탄약이 없으면 사용이 불가능해져서 사실상 무용지물이 된다. 대신 넉백율이 엄청 크게 증가하는 장점이 존재한다. 한 번 날리면 맵의 끝까지 바로 날아갈 정도.
1.3. 기름때 제거기(Degreaser)[편집]
장점
| 본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
|
단점
| 화상 피해량이 10% 감소합니다. 압축 공기 분사 비용이 150% 증가합니다.
|
특징
| 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
|
장탄수
| 기본 피해량 (100%)
| 장거리 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d]
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 압축 분사 재사용 대기시간
|
200
| 초당 86.7-173.3
| 초당 43.3-93.3
| 초당 58-117
| 초당 133-266
| 0.04초
| 0.75초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
3.6
| 4.9
| 0.5초
| 3초-10초
|
화상 피해 감소율이 줄어들지만 압축 분사 비용이 50으로 증가해서 약간 쓰기 힘들 수 있는 무장.
1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)[편집]
장점
| 피해를 입히면 '무앙' 동력이 생성됩니다. '무앙' 동력 완전 충전 시 보조 기능: 도발하면 100초[c] 동안 치명타 피해를 먹일 수 있습니다. '무앙' 도발 중에는 일시적으로 무적 우버 효과가 나타납니다. '무앙' 도발 중에는 넉백에 내성을 가집니다. 버프 지속 시간이 900% 증가합니다.[b]
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다.
|
특징
| 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
|
장탄수
| 기본 피해량 (100%)
| 장거리 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d]
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 압축 분사 재사용 대기시간
|
200
| 초당 86.7-173.3
| 초당 43.3-93.3
| 초당 58-117
| 초당 133-266
| 0.04초
| 0.75초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 3초-10초
|
버프 지속 시간이 100초로 증가해서 어마무시한 학살자를 만나게 될 것이다. 다만 무적 우버는 주의할 것.
1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)[편집]
장점
| 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다. 불타는 적에게 300% 추가 피해를 줍니다. 연사 속도가 50% 증가합니다. 적중 시 연사 속도가 50% 증가합니다. 사정 거리가 40% 증가합니다.[b]
|
단점
| 압축 공기 분사 연사 속도가 50% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a] 화상 지속 시간이 80% 감소합니다.[a] 주 공격이 압축 공기 분사에 반사됩니다.[a] 장탄수가 80% 감소합니다.[a]
|
특징
| 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (120%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (90%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 압축 분사 재사용 대기시간
|
40
| 30 (90)
| 25 (75)
| 23 (69)
| 34-40 (102-120)
| 75 (225)
| 0.4초 / 0.2초 (적중 이후)
| 1.6초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 2초
|
장점
| 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. 재장전 속도가 10% 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
6 / 320
| 9.9x10 (99)
| 6.6x10 (66)
| 3.3x10 (33)
| 8.91-13.37x10 (89.1-133.7)
| 19.8x10 (198)
| 0.563초
| 0.9초(최초) / 0.45초(연속)
|
2.2. 부사수 (Reserve Shooter)[편집]
장점
| 본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. 소형 치명타 발생 시, 치명타로 적용됩니다.
|
단점
| 장탄수가 80% 감소합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
1 / 32
| 9x10 (90)
| 6x10 (60)
| 3x10 (30)
| 8.1-12.2x10 (81-122)
| 18x10 (180)
| 0.625초
| 1초
|
2.3. 공황 공격(Panic Attack)[편집]
장점
| 탄환수가 500% 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
|
단점
| 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
6 / 32
| 0.9x60 (54)
| 0.6x60 (36)
| 0.3x60 (18)
| 0.81-1.22x60 (48.6-73.2)
| 1.8x60 (108)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
2.4. 조명탄 발사기(Flare Gun)[편집]
장점
| 피해량이 100% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
|
단점
| 불타지 않는 적을 상대로 피해량이 50% 감소합니다.
|
장탄수
| 일반 피해량
| 소형 치명타[*d ]
| 치명타[*e ]
| 발사 속도
|
16
| 30 / 60
| 41 / 82
| 90 / 180
| 2초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 7.5초
|
화상 상태인 적에게 무자비한 피해량을 먹여줄 수 있는 장점이 있어 어마무시한 고화력을 뽐낼 수 있다.
2.5. 기폭 장치(Detonator)[편집]
장점
| 자가 넉백율이 900% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다.
|
단점
| 피해량이 25% 감소합니다. 자가 피해량이 100% 증가합니다.
|
장탄수
| 일반 피해량
| 소형 치명타[*d ]
| 치명타[*e ]
| 자가 피해
| 발사 속도
|
16
| 23
| 30
| 68
| 30-60
| 2초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 7.5초
|
넉백율 증가 덕에 파이로콥터를 하기 쉽지만 자가 피해가 증가해서 약간 위험할 수 있다.
2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)[편집]
장점
| 투사체를 반사할 수 없습니다. 투사체 비행 속도가 100% 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. 보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다.
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 21% 감소합니다.[*a ]
|
장탄수
| 피해량
| 발사 속도
|
일반 피해량
| 소형 치명타[*d ]
| 치명타[*e ]
|
∞
| 30
| 41
| 90
| 2.42초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 7.5초
|
본래는 버그로 인해 반사가 됐었지만 이 모드 한정으로 그 버그가 패치되고 탄속도 더 빨라졌다.
2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)[편집]
장점
| 폭발 범위가 900% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다.
|
단점
| 피해량이 95% 감소합니다. 자가 넉백이 350% 감소합니다.
|
장탄수
| 피해량
| 발사 속도
|
일반 피해량
| 소형 치명타[*d ]
| 치명타[*e ]
|
16
| 1.5
| 2
| 4.5
| 2초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 7.5초
|
대미지가 폭락하기 때문에 전투용으론 거의 상실되어 버리지만 폭발 범위가 크게 넓어져서 광범위 화상 피해를 부여한다.
2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)[편집]
장점
| 밟힌 적에게 낙하 피해량의 11배의 피해를 줍니다.[b] 착륙 시 주변에 압축 발사 효과를 제공합니다. 날아오를 시 낙하 피해에 90% 저항을 받습니다.[b]
|
단점
| 무기 전환 시간이 60% 증가합니다.[a] 1회 충전시 1초가 걸립니다.[a]
|
재충전 시간이 1초로 대폭 감소하기 때문에 로밍 파이로에 매우 편해진다.
장점
| 적에게 입힌 피해량과 시간에 비례하여 가스가 충전됩니다.[2] 재충전 시간은 6초, 대미지 필요 수치는 750. 불 붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b]
|
단점
| 가스는 재보급 장치로[3] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다.
|
재충전 시간이 6초로 크게 단축되어서 써먹기 더 좋아진다.
장점
| 적중 시 10초간 출혈 피해를 입힙니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
65
| 88
| 195
| 0.8초
|
출혈
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 출혈 지속 시간
|
4
| 5.4
| 0.5초
| 10초
|
적중 시 추가로 출혈 효과가 추가되었다.
3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)[편집]
장점
| 피해량이 101% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다. 적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 증가합니다.[4] 불타는 적을 공격하여 처치시 이동 속도 증진을 받습니다.
|
단점
| 본 무기는 집어넣는 속도가 35% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 100% 감소합니다. 공격 속도가 200% 감소합니다. 불타지 않는 적 상대로 피해량이 100% 감소하며 치명타가 발생하지 않습니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
131 (190-369)
| 176 (256-497)
| 392 (568-1105)
| 2.4초
|
봤듯이 피해량이 무식하게 증가하지만 불타지 않으면 피해량이 0으로 들어가서 별 의미가 없다. 결국은 기름때와 조합하라는 뜻.
3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)[편집]
장점
| 피해량이 34% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다. 적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 증가합니다.[5] sketchek[6] 유튜브에서 활동하는 파이로 장인 유튜버. 같은 파이로마저 소화도끼로 잡아버릴 정도로 소화도끼를 굉장히 잘 다룬다. bequest(유산)이란 영상으로 사망을 빙자하며 오랜기간 잠수했으나 2019년 2월 7일에 해명영상과 함께 복귀하며 논란이 되었고, 때문에 이 패시브의 의미또한 애매해지게 되었다. 자세한 설명은 sketchek 항목을 참고. 의 유산 : 불타는 적을 공격하여 처치시 이동 속도 증진을 받습니다.
|
단점
| 본 무기는 집어넣는 속도가 35% 감소합니다. 불타지 않는 적 상대로 피해량이 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
87 (126-246)
| 118 (170-332)
| 261 (379-737)
| 0.8초
|
특이하게도 리스킨임에도 소화 도끼와 차별화를 이루었다. 대미지는 약간 아쉬운 감이 있으나 그래도 매우 강력한 편이기도 하고 공속 감소도 없으니 소화도끼가 약간 쓰기 힘들면 이걸 써 보자.
3.4. 가정 파괴범(Homewrecker)[편집]
장점
| 구조물을 대상으로 피해량이 1000% 증가합니다. 착용 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
|
단점
| 플레이어를 대상으로 피해량이 100% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
| 구조물 피해
|
0
| 715
| 0.8초
|
구조물 상대로 큰 피해를 주는데다 센트리 건에 아예 무적이 되기 때문에 건물 철거용으로 완전히 파괴적인 성능을 자랑하지만 플레이어 상대로는 피해량이 아예 0을 주기 때문에, 적을 죽여야 할 상황이 되면 즉시 주 무기로 바꿔 지져주자.
3.5. 전원 잭(Powerjack)[편집]
장점
| 장착 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 처치 시 체력을 150 회복합니다. 처치 시 처치 대상에게 비석을 새깁니다.
|
단점
| 들었을 시 총탄 피해로부터 받는 피해량이 100% 증가합니다. 들었을 시 근접 무기로부터 받는 피해량이 40% 증가합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
65
| 88
| 195
| 0.8초
|
그냥 장착만 해도 이동 속도가 증가하지만 총탄과 근접 무기에 대폭 취약해진다. 그나마 죽이면 바로 체력을 150 회복하니 위급하다면 이걸 들어서 돌아다니는 스파이에게 맞춰버리자.
장점
| 피해량이 250% 증가합니다. 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 500% 증가합니다.
|
단점
| 착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 750% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
228
| 307
| 683
| 0.8초
|
피해량이 무자비하게 높아지고 소형 치료제만 먹어도 체력을 즉시 풀피로 회복하지만 메딕과 디스펜서 치료량이 고자가 되어버리기 때문에 치료킷 위치를 자주 기억해둬야 한다.
3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)[편집]
장점
| 적을 맞추면 적을 불태웁니다. 화상 피해량이 900% 증가합니다. 불 붙은 적은 사망 시 폭발합니다.
|
단점
| 피해량이 98% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
1
| 2
| 4
| 0.8초
|
화상
| 피해량
| 작동 시간
|
기본
| 소형 치명타
| 공격 간격
| 화상 지속 시간
|
40
| 54
| 0.5초
| 10초
|
기본 대미지가 아예 1이 되어버리기 때문에 파이로 대전에는 절대로 쓸모 없지만 화상 피해량이 무식하게 높아지고 화상당한 적을 또 적중하면 폭파 피해를 입기 때문에 다수전에는 의외로 유용하다.
3.8. 3도 화상(Third Degree)[편집]
장점
| 메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다. 과치료 상태인 적 적중 시 치명타 피해를 입힙니다.
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 적중 넉백이 100% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
65
| 88
| 195
| 0.8초
|
원본이 단점이 없던 걸 인지했는지 여러 단점들이 추가되었다.
3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)[편집]
장점
| 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. 젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
|
단점
| 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 불타지 않는 적 대상으로 피해량이 25% 감소합니다.[7] 플레이어 대상으로 피해량이 20% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
49 / 52
| 66 / 70
| 146 / 156
| 0.8초
|
안 젖은 적에게 피해 감소, 불 안 탄 적에게 피해 감소... 덕분에 장점은 약간 의미가 없다.
3.10. 화끈한 손(Hot Hand)[편집]
장점
| 공격 속도가 75% 증가합니다. 타격 시 100초간 이동 속도 증진을 받습니다.
|
단점
| 피해량이 90% 감소합니다.
|
피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
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7
| 9
| 20
| 0.2초
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공속이 무식하게 빨라지지만 대미지가 너프 이전 죽음의 표식 수준으로 낮아진다. 그나마 이속 증진 덕에 도주용으론 쓸만하다.