찜한 문서 [국민소환제]가 편집되었습니다.
페이데이 2/게임 모드
덤프버전 : (♥ 0)
분류
1. 개요[편집]
이 문서는 MOD가 아닌 Mode에 대해 작성되어 있다. MOD에 관해선 페이데이 2/모드를 참고.
2. 뮤테이터[편집]
Mutator. 게임 내 여러가지 룰을 추가하는 기능. 뮤테이터와 관련된 안전가옥 트로피도 있으므로 하고 싶다면 해보자.
뮤테이터가 적용된 게임은 CRIME.NET에서 보라색으로 표시된다. 하지만 기본 필터 설정에는 뮤테이터 적용 로비를 표시하지 않으니 필터 설정을 건드려 보자.
체력과 공격력 뮤테이터를 이용해서 데스 위시와 데스 센텐스 중간의 난이도를 만들어 즐길 수 있다. 데스 센텐스가 너무 자비 없게 느껴진다면 뮤테이터를 이용해 자기만의 난이도를 만들어 보자. 병기고 교체를 141퍼센트로 설정하여 적들의 공격 데미지를 늘린 상태에서 데스 위시 난이도를 하면 데스 위시를 좀더 쫄깃한 난이도로 즐길 수 있다.
3. 크라임 스프리[편집]
2017년에 새로 추가된 게임 모드로 기존의 난이도 설정 방식과는 전혀 다른 방식을 넣은 모드이다. 크라임 스프리를 시작할려면 최소 레벨 60이나 악명 1레벨 이상이어야 하며, 일단 한 번 시작한 하이스트는 재시작을 할 수 없고 선택한 하이스트의 난이도에 따라 3에서 15 사이의 랭크를 얻게 된다. 랭크에 관해서 덧붙이자면 방장이 자신보다 랭크가 높으면 랭크 보너스를 받고 반대의 경우에는 방장의 랭크가 자신과 비슷해질 때까지 랭크가 올라가지 않는다.
게임을 시작하려면 CRIME.NET 좌측 메뉴 중 크라임 스프리를 눌러 시작하면 된다. 랭크 0에서 시작할 경우 컨티넨탈 코인을 지불하지 않아도 되며, 처음 시작하는 사람이라면 코인을 내고 최대 랭크 40부터 시작하는 선택지가 있다. 이전에 높은 랭크를 냈었다면 랭크에 비례해 더 많은 코인을 지불하면 해당 랭크부터 시작할 수 있다. 또한, 게임을 진행하다 하이스트를 실패했을 경우 계속 진행하려면 랭크에 비례해 코인을 지불하면 계속 할 수 있다. 다만, 이전까지 쌓았던 랭크에 대한 보상은 받을 수 있으니 안심하자.
반복해서 플레이하면 할수록 당연히 랭크가 쌓이는데, 20 랭크가 쌓일 때마다 불도저의 폭발 면역, 실드 반사와 같은 라우드 변경 사항을, 매 26 랭크마다 페이저 응답 수 제한, 시민을 몇 명 이상 죽이면 강제 알람, 최소 발각 위험도 상승 등의 스텔스 변경 사항을 하나씩 선택해야만 한다. 추가로 매 50 랭크마다 강제로 적의 체력이 20%, 대미지가 15%만큼 증가한다. 즉, 랭크가 높아질 수록 그만큼 더 어려워진다는 말. 대신 브리핑 화면에서 애셋이나 사전 계획 외에도 게이지 부스트란 게 있는데 컨티넨탈 코인을 지불해 패시브 스킬을 얻을 수 있다. 여담으로 스텔스 난이도 개조 중 최소 발각도 상승은 라우드에서도 적용되므로 치명타나 회피 스킬을 찍은 유저에겐 주의가 필요하다. 그리고 이 발각도 상승은 크라임 스프리를 종료한 이후에도 적용되기 때문에 게임을 껐다 켜야 발각도가 정상적으로 돌아온다.
또한 가장 중요한 것들 중 하나로, 전리품은 랭크에 반영되지 않는다. 다시 말해서, 메인 목표만 달성하나 추가 전리품까지 확보하나 보상 차이는 없다! 그러니까 재빨리 목표만 이루고 나오는게 정석.
기본적으로 쉬운 난이도에서 점점 난이도가 올라가는 방식이라 처음에는 지루할 수 있으나, 랭크 쌓는 재미도 상당하고 150~200이상 올라가면 데스 위시+a의 난이도로 기존 게임보다 더 재밌는 게임을 할 수 있다. 허나, 스텔스는 어려울 수 있는게 페이저 응답 수 줄이기, 발각도 상승 등의 난이도 개조가 쌓이다 보면 클리어 불가능 수준이 되기 때문이다. 심지어 실수하면 재시작도 불가능하기 때문에 ECM 러쉬가 가능한 하이스트가 아니라면 크라임 스프리는 대부분 라우드로 진행된다.
참고로 크라임 스프리에서도 도전 과제 달성이 가능하다. 또한, 250점을 넘기면 메가 러스트 마스크가 지급된다.
등장하는 하이스트 중에는 풀 하이스트 가 있는 한편 풀 하이스트에서 일정 부분을 자른 하이스트도 존재한다.
과거에는 크라임 스프리 랭크가 매우 높은 팀원의 버스를 받아 레벨과 악명을 짧은 시간에 엄청나게 올릴 수 있었지만 200 업데이트로 크라임 스프리가 활성화 중일 땐 악명을 올릴 수 없고 100레벨이 아니라면 랭크 따라잡기 보너스를 받을 수 없게 되었다. 또한 222 업데이트로 호스트가 보너스를 받는 팀원보다 2,857 랭크 이상으로 높다면 따라잡기 보너스를 100랭크보다 더 받을 수 없다. 이후 크라임 스프리를 이용한 경험치, 악명작은 완전히 사라졌고, 대신 컨티넨탈 코인 보상은 여전히 많은 걸 이용해 뉴비들에게 컨티넨탈 코인을 챙겨주는 용도로 크라임 스프리 쩔을 하곤 한다.
등장 하이스트 [ 펼치기 · 접기 ] - 스텔스(가능)
뱅크 하이스트: 현금
카 샵
섀도 레이드
머키 스테이션
FBI 서버(파이어스타터 2일차)
혹스턴 리벤지
요트 하이스트
부정 선거(일렉션 데이 2일차)
더 밤: 항구
누명 씌우기(프레이밍 프레임 3일차)
트랜스포트: 열차
스카페이스 맨션
빅 뱅크
더 다이아몬드
GO 뱅크
퍼스트 월드 뱅크
FBI 침입
섀클손 경매장
산 마르틴 뱅크
알레소 하이스트
티후아나에서 아침을
짧은 라우드
알레스칸 딜
히글란트 영안실(저수지의 개들 하이스트 2[1] 일차)
가넷 그룹 양품점(저수지의 개들 하이스트 1[2] 일차)
브루클린 뱅크
트랜스포트: 교차로
트랜스포트: 시내
트랜스포트: 공원
트랜스포트: 지하도
트랜스포트: 항구
프리즌 나이트메어
가로채기(바이커 하이스트 2일차)
공항(파이어스타터 1일차)
랩 랫츠
트럭 운송(와치독스 1일차[낮버전] )
화이트 크리스마스
크리스마스 훔치기
브루클린 10-10
산타의 작업장
네 개의 층(핫라인 마이애미 2일차)
긴 라우드
버스 오브 스카이
카운터핏
패닉룸
사자 소굴(바이커 하이스트 1일차)
탈옥(혹스턴 브레이크아웃 1일차)
조사(혹스턴 브레이크아웃 2일차)
엔진 찾기(빅 오일 2일차)
핫라인 마이애미(핫라인 마이애미 1일차)
쿡 오프
비니스 더 마운틴
히트 스트리트
언더커버
도살장
애프터쇼크
그린 브릿지
보일링 포인트
변경 사항 [ 펼치기 · 접기 ]
게이지 부스트 [ 펼치기 · 접기 ] - 가격은 컨티넨탈 코인 18개로 동일하다. 한 사람 당 하나만 구입할 수 있으니 신중하게 고를 것.
언젠가부터 난이도 필터를 변경하면 크라임넷에서 크라임 스프리 로비가 사라지는 오류가 발생한다. 이는 크라임 스프리의 기본 난이도가 "오버킬"로 설정된 데서 비롯된 현상으로, 난이도 필터를 오버킬(혹은 오버킬+)로 설정하면 정상적으로 출력된다. 이는 홀드아웃도 마찬가지다.
4. 홀드아웃[편집]
로크의 지시로 인질을 최대 9웨이브까지 버티며 경찰들로부터 보호하는 게임 모드. 2018년 아이스 브레이커 업데이트로 추가된 모드이다.좋아, 친구들. 이제 슬슬 비상시를 대비해 사업을 좀 확장해서 수입 경로를 늘려볼 때가 된 것 같구만. 이 동네의 경찰은 인질 협상을 할 때 돈을 두둑하게 쳐주는 걸로 잘 알려져 있는데, 이참에 우리도 한번 그걸 이용해보자고. 놈들이 그렇게 호락호락하게 곧장 짭짤한 돈을 쥐여 주지는 않을 테니, 인내심을 가지고 버티면서 내가 놈들에게서 더 짜낼 때까지 기다려봐. 그리고 명심해, 인질 몸값과 네 녀석들 석방을 동시에 달라고 협상할 수는 없을 테니까, 절대 잡히지 말라고, 알겠지?
- 로크, 홀드아웃 브리핑에서
하이스터들은 특정한 맵의 작은 구간에서 한 명의 인질을 두고 경찰들이 인질을 구조하려는 것을 필사적으로 막아야 한다.[1] 하나의 웨이브는 3분 정도 지속되며, 웨이브 소강 상태마다 경찰의 항복을 요구하는 방송이 재생된다. 이 때 인질을 풀어주고 보상을 받고 끝낼 지, 혹은 요구를 무시하고 다음 웨이브로 넘어가서 보상을 불릴 지 선택할 수 있다. 이 선택은 호스트만이 결정할 수 있다.
기본적으로 난이도는 오버킬로 고정되지만, 크라임 스프리 비슷하게 웨이브가 지속될 수록 구속 클로커, 스컬도저, 메딕 도저, 미니건 도저, ZEAL 헤비 SWAT 지정사수 등 스폰되는 특수 경찰 종류와 최대 스폰 수가 늘어난다. 적들의 체력과 대미지도 기하급수적으로 증가해서 중후반 웨이브만 가도 수천 체력의 헤비 SWAT이나 체력이 50,000이 넘어가는 불도저 등에 맞서야 한다. 다만 오버킬인 만큼 헤드샷 배수가 높기 때문에 고난이도를 즐겨 하는 플레이어라면 데스 위시와 데스 센텐스 사이의 난이도 느낌으로 하면 된다. 또한 경찰 스폰 지점이 추가되거나 웨이브 중간마다 최루탄 가스가 나오거나 SWAT 터렛(퍼스트 월드 뱅크, 히트 스트리트 한정)이 스폰되는 등, 안 그래도 좁아터진 맵 이곳저곳에 디버프를 걸리니 조심해야 한다.
인질은 일반 SWAT, 헤비 SWAT, 그리고 메딕만이 풀어주며 인질을 풀어주고 있는 적은 충격탄 투척 무기를 제외하면 근접 공격, 폭발, 중독, 화염, ECM 피드백 등 거의 모든 스턴 효과에 면역이기 때문에 반드시 총으로 빠르게 죽여야 한다.
보트 운송과 산 마르틴 뱅크 맵은 일정 확률로 저격수 일리야가 나타나 지원해준다. 또한 스텔스 보너스가 적용되기 때문에 보상을 더 불리고 싶다면 홀드아웃을 하기 이전에 일렉션 데이나 프레이밍 프레임을 스텔스로 완료해주면 좋다. 하지만 경험치 페널티도 존재하기 때문에 한 맵만 하는 것은 권장하지 않는다.
첫 등장 당시 홀드아웃의 적 체력 증가 매커니즘이 여타 일반 하이스트에 그대로 적용되는 버그가 존재했지만 수정되었다.
또한 크라임 스프리처럼 난이도 필터가 오버킬(혹은 오버킬+)이 아니면 홀드아웃 로비가 보이지 않는 오류가 존재한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 20:59:46에 나무위키 페이데이 2/게임 모드 문서에서 가져왔습니다.
[1] 한 구역에서 끝까지 버티는 모드인지라 정해진 구역 외의 장소는 당연히 막혀서 갈 수 없다.