페이데이 2/스킬/데스위시 빌드

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1. 개요
2. 필수 스킬
3. 회피 빌드
3.1. 로그
3.2. 크룩
3.3. 엑스-프레지던트
3.4. 시카리오
4. 비회피
4.1. 머슬
4.2. 인필트레이터
4.3. 그라인더
4.4. 야쿠자
4.5. 아나키스트
4.5.1. 정장 아나키스트
4.6. 스토익
4.7. 시카리오



1. 개요[편집]



스킬 대규모 개편후 참고 할 수 있는 데스위시 빌드를 담은 문서.

현재 페이데이 2의 데스위시 난이도는 어느정도는 자신만의 독창적인 조합을 이용해서 클리어 할 수 있지만 여기서는 초보자들도 조금만 연습하면 쉽게 따라할 수 있는 빌드들을 소개하도록 한다.

[A] : 에이스
[B] : 베이직


2. 필수 스킬[편집]


스킬 분배에 앞서, 이것들이 있으면 좋다고 할만한 최고의 효율을 주는 스킬들의 목록.

인스파이어 (Inspire) [A] - 데스위시는 오버킬 이하의 난이도보다 물량이 많고 헤드샷 배수가 줄어들기 때문에 물량을 정리하고 팀원을 살리기 힘들다. 따라서 시간을 지체하지 않고 다운 당한 팀원을 바로 살려야 같이 눕는 참사를 면할 수 있다. [킹핀]

빠른 엄폐/엄폐의 중요성 (Duck and Cover) [B] 이상 - 스테미너 회복과 이동속도를 위해 반드시 찍어줘야 하는 스킬. 빠른 이동속도로 전장을 누비며, 소모된 스테미너를 빠르게 회복해서 금방 다시 전장을 누빌 수 있게 한다. [A]의 경우, 회피율만 증가하므로, 회피 빌드일 때만 찍는 것이 좋다.

파쿠르 (Parkour) [B] 이상 - 이동속도를 추가로 증가시켜주며, 사다리에서의 속도까지 증가시켜주는 꿀같은 스킬이다. [A]는 비교적 재장전시간이 긴 무기를 사용할 때 사용하면 좋다.

스완송 (Swan song) [A] - 에이스를 찍으면 6초간 탄약 무한, 느리지만 이동 가능, 무적 이라는 점을 생각해보면, 없는 것보다 있는게 낫다. 특히나 엄폐물이 별로 없거나 사방에서 몰려오는 하이스트에서는 있는 것과 없는 것의 차이가 확연히 드러난다.


3. 회피 빌드[편집]



3.1. 로그[편집]


회피율을 45퍼센트까지 끌어내어주는 '로그'퍽과 '정장', 고스트의 스킬인 '비열한 새끼' 를 합해 기본 60, 달릴때 70 까지 끌어낼 수있다! '비열한 새끼' 효과를 받기위해 낮은 은폐도를 유지함과 동시에 '로우블로우'와 '기습공격'을 통해 치명타율 65(!) 퍼센트를 챙길 수 있고 그 외 소음기 강화 스킬을 통해 무기를 더 강력하게 만들 수 있다. 참고로 '비열한 새끼'와 '로우블로우'는 베이직 상태라도 은폐도가 5이하라면 효과를 풀로 받을 수 있다! 치명타율과 회피율을 최대로 받고도 남은 스킬포인트는 자유롭게 써보되, 웬만해서는 인스파이어를 찍자.

  • 스킬분배
비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다
로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다
빠른 엄폐 (Duck and Cover) [A]
그외 자유분배

  • 장점
높은 회피율을 통한 무쌍. 높은 치명타율과 그에 따른 강한 딜링.

  • 단점
이 퍽덱의 특징인 회피 그 자체. 회피라는게 결국은 전부 운빨에 의존하는지라, 수백대를 얻어터지고도 전부 피해버리는 기적을 행하는가 하면, 서너대 맞고 그대로 뻗어버리는 대참사가 발생할 정도로 매우 불안정한 특성이다.

3.2. 크룩[편집]


로그보다는 조금 더 안정적인 회피 빌드

아이언맨 베이직과 함께 경량 방탄조끼를 착용하면 136.5의 아머와 기본 35의 회피를 챙길 수 있다. 여기서 '비열한 새끼' 효과를 다받으면 45까지 받을 수 있으며, 달릴 때 회피율이 최대 55까지 올라가서 로그 같지만 보다 안정적인 운영이 가능하며 똑같이 치명타 빌드를 탈수 있다. 회피와 아머를 동시에 챙긴 밸런스형 빌드.

  • 스킬분배
비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다
로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다
빠른 엄폐 (Duck and Cover) [A]
그외 자유분배

  • 장점
로그에 비해 안정적인 실드량, 회피율이 로그보다 낮지만 45는 절대 무시할 수 없는 회피율이며 회피에 실패한다 하더라도 아머가 버텨줄 수 있다.

  • 단점
회피-밸런스형이다 보니까 특출나다하는 강점이 없으며 로그와 마찬가지로 자가회복이 없다. 물론 자가회복은 인질극(Hostage taker)로 어느정도 상쇄 가능하나, 크룩은 스킬포인트를 사용해야 될 곳이 많기 때문에 인질극까지 찍기는 힘들다.


3.3. 엑스-프레지던트[편집]


크룩 + 그라인더
적당한 회피율과 조금 더 높은 체력량, 그리고 크룩의 단점인 자가회복을 가진다. '비열한 새끼'를 찍으면 최대 25퍼 회피율과 달리기를 동반하면 35퍼 회피율을 확보할 수 있다.

  • 스킬분배
비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다
로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다
불스아이 (Bullseye) [A or B]
수동적으로 아머가 회복하길 기다리면서 체력 회복하는것을 강제로회복 할 수 있게 만드는 스킬, 물론 회복이 필요 없을 때 애써 모은 스탯을 다 없애버리는(...) 경우가 있을 수 있다.
빠른 엄폐 (Duck and cover) [A]
그외 자유 분배

*장점
크룩과 로그에 비해 안정적인 운영. 아군의 실력이 좋을수록 많이 저장되는 예비 체력.

*단점
수동적으로 회복하는 자가회복. 회피를 올리기 위해서는 수트 착용을 강제화.


3.4. 시카리오[편집]


업데이트146 이전의 크룩
회피율 15가 있는 '시카리오'퍽에 '정장', '비열한 새끼'를 합해 기본 30, 달릴때 40, 짚라인 이용시 50이라는 절륜한 회피력을 보여준다. 업데이트 146이전의 크룩과 동일한 회피력을 가지는데 연막탄의 계산식이 어떻게 되어있는지는 모르겠으나 허드를 이용해 회피력을 측정한 결과 연막탄 안에서는 총 65라는 회피력을 얻는다.

  • 스킬분배
비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다
로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다
빠른 엄폐 (Duck and Cover) [A]
그외 자유분배

*장점
인스파이어 에이스를 찍지 않았더라도 연막탄을 깐다면 아군을 살리기 쉬울 뿐더러, 연막탄의 지속시간 10초동안은 적어도 가만히 있는 로그[1]보다 회피력이 더 높으며, 퍽의 효과인 연막탄, 피격시 회피율이 20%씩 상승하는 Twitch, 회피 성공시 아머를 회복시켜주는 Agility shield를 이용하여 좀 더 안전한 운영을 할 수 있다.

*단점
자가회복능력이 없을 뿐더러 연막탄의 쿨타임이 60초나 되기 때문에 연막탄 쿨이 도는 동안에는 업데이트146 이전의 크룩과 동일한 회피력을 지니나, 크룩과는 달리 정장을 입기 때문에 순식간에 누워버린다.


4. 비회피[편집]



공통 추천 스킬

빠른 엄폐(Duck and cover) [B]
파쿠르(Parkour) [A or B]
기동성 확보를 위해 거의 필수 스킬


4.1. 머슬[편집]


높은 체력과 체력회복 능력으로 어디서든 무난한 세팅. 아이언맨 방탄복과 결합하면 장갑과 체력 두마리 토끼를 잡을 수 있다. 또한 5초마다 3%씩 체력회복 능력이 있어 적당히 엄폐하며 농성하면 메딕팩, 응급치료키트를 적게 사용하면서 전투를 지속해나갈 수 있다. 마스터마인드의 호스티지 테이커와 함께 사용하면 5초당 최대 7.5%까지도 회복한다. 이 때문에 호스티지 테이커 + 아이언맨 스킬을 찍기 위해 마스터마인드/인포서 스킬 조합을 많이 사용한다. 또한 20% 확률로 사격시 주위의 적들이 패닉에 빠진다.

  • 장점
DLC가 필요없다
넉넉한 체력과 체력회복 능력, 아이언맨과 결합시 높은 장갑과 체력을 두루 겸비할 수 있음, 호스티지 테이커와의 조합이 좋음, 사격시 패닉을 주는 효과로 군중제어기 역할을 할수 있다.

  • 단점
15%의 어그로가 끌려 위급상황에서 치명적으로 작용할 수 있으며, 그로 인해 아머 회복이 느려지고 지속적으로 체력에 피해를 입으면 자힐이 의미가 없어진다.


4.2. 인필트레이터[편집]


최대 32% 피해감소를 통한 아머러급 탱킹, 즉시 회복 (수치상46)을 통한 유지력, 근접공격을 적중시키면 근접데미지증가 효과까지 갖추었다.
인포서의 궁지에 몰린 개(Under Dog) 효과까지 받으면 피해가 반감이 된것처럼 느껴진다 . 퍼크 특성상 간간히 근접공격을 하게되는데, 카타나를 들고 펌핑 아이언과 (무차지 카타나로 두번베면 실피가 남는 쉴드를 에이스를 찍으면 두방에 보내버릴 수 있다) 피바라기 (Blood Thrist) 3스택이면 엘리트 젠섹을 무차지로 한방에 보내버릴 수 있어서 용이하다. 근접피해량 증가버프는 7초동안 유지되며 4스택(최대)기준 80% 증가할 수있다, 하지만 스택을 유지하려고 무리하게 근접공격을 해서는 안된다. 받는 피해량감소와 즉시회복에 의의를 두고 은엄폐를 철저히 해야한다. 꼭 펌핑 아이언과 피바라기등을 찍을 필요는없다. 근접공격을 어디까지나 회복의 수단으로만 보고 플레이 해도 무난한 퍼크이다.

  • 스킬분배
아이언맨 (Iron Man) [A]
궁지에 몰린 개 (Under dog) [A]
그외 자유분배

  • 장점
훌륭한 피해감소와 즉시 회복, 근접공격을 중첩할수록 근접데미지증가.

  • 단점
퍽의 피해감소량 발동거리는 수평 18m 수직 2.5m 안이다! 탁트인맵이나 고도차가 심한곳에서는 피해감소를 다 발동시키기 힘들기 때문에 주의해야한다.


4.3. 그라인더[편집]


그라인더의 특성인 데미지를 가할 수록 체력이 계속 차오르는 특성은 플레이어의 주무기나 보조무기뿐만 아니라, 조커와 센트리건이 가하는 데미지에도 그대로 적용된다. 즉, 위치를 제대로 잡고 센트리건으로 요새를 구축하면 4대의 센트리건들이 적들을 손쉽게 학살하면서 그게 전부 센트리 설치자의 체력으로 돌아가게되는 미친 시너지를 보여준다는 것이다. 상황만 잘 받쳐준다면 갑옷 하나 안걸친 그라인더가 데스위시 전장에서 대놓고 깝칠 수 있게 해준다는 소리다.

여기에 팔방미인 스킬을 찍어주는것으로 센트리건 개수를 6개로 늘려 화력을 극대화 하거나 보조 탄약가방을 챙겨 탄약 고갈 상황을 해결해주는등, 또는 정장 정도밖에 입지 못하는 그라인더의 특성을 이용해 무장들을 크리티컬 세팅으로 맞추거나, 조커들을 기용해 인간 방패를 사용하는 등 화력 증대를 위해 선택할수 있는것들이 매우 다양하다는것이 장점이다.

이 점을 기반으로 혹스턴 브레이크아웃 2일차, 패닉 룸 옥상, 쿡 오프 등 특정 위치에서 오랫동안 농성해야하는 맵이나 좁은 맵 등에서 한명이 이 세팅을 들고 오면 수백명의 경찰을 혼자 잡으면서 아군들이 원활하게 미션을 깨는데에 기여하는 모습을 볼 수 있다. 물론 센트리가 하나라도 터지기 시작하는순간 빌드가 완전히 꼬여버리므로 센트리건들이 터지지 않도록 관리해주는것이 매우 중요하며, 체력 회복만 믿고 어그로를 끌다가 쓰러지는 일이 없도록 체력도 봐가며 행동해주는것이 좋다. 특히 불도저는 생각보다 센트리 건을 쉽게 잡아버리는 경우가 잦으므로 각별히 주의해야한다. 센트리건이 플레이어 탄약을 소모해 설치할 수 있다는 점에서 탄약 관리가 난해하고 일부 무장들은 사실상 운용이 봉인되는것도 단점.

  • 스킬분배
팔방미인을 제외한 모든 엔지니어 스킬 [A]
팔방미인(Jack of All Trades) [A][2]
그외 자유분배

  • 장점
센트리건을 활용한 막강한 공간 장악력, 끝없는 체력 회복으로 인한 강력한 탱킹능력.

  • 단점
히트 스트리트나 더 밤: 포레스트등 넓은 맵이나 끝없이 움직여야 하는 맵에서는 매우 취약, 센트리 건 관리에 실패하는순간 할 수 있는것이 없어짐.

탄약 소모량이 크게 증가해 탄약 관리 난이도가 높음.



4.4. 야쿠자[편집]


기본적으로 약 2배의 공격력을 얻고 시작하며 덕앤 커버와 파쿠르 베이직만 찍어도 내가 ICTV를 입고 있는지 실감이 안갈 정도로 빠르게 움직일 수 있다. 업데이트 이후 프렌지를 이용하여 일부러 체력을 깎아 쓰기 수월해졌다.

  • 스킬분배
버서커(Berserker) [A]
프렌지(Frenzy) [A]
이 둘은 이 트리에서 필수 이다. 그래야 야쿠자 퍽덱 효과를 보기 수월하다.
아이언맨(Iron man) [A]
이걸 쓰지않으면 아머 회복속도가 쓸모 없음은 물론이고 프렌지 덕택에 다운도 쉽게 된다.
빠른엄폐(Duck and cover)
파쿠르(Parkour) [둘다 B]
찍지 않으면 뛰는것이 걷는속도와 동일하다.

  • 장점
높은 기동력, 빠른 아머 회복속도.

  • 단점
지형을 많이 탐[3].


4.5. 아나키스트[편집]


데스위시 입문자들에게 가장 많이 권장되는 퍽덱. 페데2 데스위시 빌드중 가장 쉬운 운용 난이도가 특징이다. 프렌지를 이용하고 ICTV를 이용해 수치상으로 400이상의 아머가 나오는데, 이 아머는 플레이어의 교저상황과 관계없이 일정시간마다 차오른다. 적분에 난전에서 좀 더 안정적으로 교전에 뛰어드는것이 가능하다.

프렌지를 에이스 할 경우 피해감소 25%가 붙는데 이 피해감소가 아머에도 영향을 준다. 즉 이론상 550에 육박하는 아머량을 가진 독보적인 탱킹을 가질 수 있다. 그리고 하위 티어인 버서커로 인해 높은 딜량을 기대할 수 있어 공격적인 플레이에도 적합하다.

  • 스킬분배
버서커(Berserker) [A]
프렌지(Frenzy) [A]
이 둘은 이 트리에서 필수다. 이것을 이용하여 떡장갑을 보장받음과 동시에 웬만한 무기로도 딜을 잘 뽑아낼 수 있다.
아이언맨(Iron man) [A]
ICTV를 착용하기 위한 필수 스킬
그 외 자유분배

  • 장점
기존 방탄복보다 더 튼튼한 떡장갑, 전투중 아머 일부 회복 가능, 일부 스킬 세팅시 아머 회복률 상승, 세팅 자유도 높음.

  • 단점
낮은 체력으로 인해 방탄복이 부서지는 순간 급격히 떨어지는 생존력[4], 저격수에 굉장히 취약함[5]



4.5.1. 정장 아나키스트[편집]


아나키스트의 빌드에 ICTV대신 투피스 정장을 입는 변칙 빌드.
특징은 일반 아나키스트 빌드의 특징이였던 막강한 방호력을 어느정도 포기하는 대신, 막강한 기동성과 크리티컬 기회를 얻는것이다.

  • 스킬분배
아이언맨(Iron man) [B]
ICTV를 입지 않으므로 아이언맨의 에이스는 필요없다. 205.4의 아머를 확보할 수 있다.
그 외에는 위의 아나키스트와 동일.

  • 장점
기존의 아나키스트 빌드의 단점인 굼뜬 기동성을 극복할 수 있다. 또한, 정장을 입기때문에 높은 은폐도를 확보할수 있으므로 크리티컬이나 회피율[6]을 어느정도 확보할 수도 있다.

  • 단점
안그래도 체력낮은 아나키스트에 입은 방탄복이 꼴랑 정장이라 아머량이 ICTV보다 크게 부족해서 자칫하면 집중포화를 받고 엄폐물을 찾게 되거나 눕기도 더 쉽다.


4.6. 스토익[편집]


방탄을 전부 체력을 바꾸는 빌드이니 만큼, 최대 체력 확보와 탄탄한 방탄복으로 많은 체력을 확보하여 살아남는 빌드. 한방 한방이 아픈 데스위시 특성상 스토익의 힙플라스크와 25%의 피해 감소는 충분히 빠른 재정비 시간을 확보하고, 안전한 오브젝트 수행이 가능하다.

  • 스킬분배
아이언맨(Iron man) [A or B] [7]
다이 하드(Die Hard) [A]
트랜스포터(Transporter) [A]
각성제(Uppers) [A]
조커(Joker) [A]
공범(Partners in Crime) [A]
인질범(Hostage Taker) [A or B]
힙 플라스크의 쿨타임 공백을 커버하가 위해 필수적인 스킬.

  • 장점
각종 회복 효과를 이용해 빠른 복귀력과 지속적인 전투가 가능.

  • 단점
아머가 없기에 불스아이와 충격과 공포 효과는 못 받고 다운된 뒤, 신속한 치료가 필수. 지속적인 조커 관리와 구급 키트 배치 타이밍이 가장 중요한 요소가 되겠다.


4.7. 시카리오[편집]


연막탄, Twitch와 Agility shield를 이용한 탱킹특화빌드
연막탄의 계산식이 어떻게 되어있는지는 모르겠으나 ICTV를 입은 상태에서 허드를 이용해 회피력을 측정한 결과 연막탄 안에서는 30라는 회피력을 얻는다.

  • 스킬분배
아이언맨 (Iron Man) [A]
광분 (Frenzy) [A]
궁지에 몰린 개 (Under Dog) [A]

  • 장점
광분의 피해량 감소효과로 25%, 궁지에 몰린 개 효과로 10%를 추가로 받아서 총 35%의 피해량 감소와 시카리오가 합쳐져서 아머가 존재하는 한 안정적으로 탱킹을 할 수 있다.

  • 단점
자가회복능력이 없을 뿐더러 연막탄의 쿨타임이 60초나 되기 때문에 연막탄이 없을때는 아머러나 킹핀보다도 탱킹이 안될 뿐더러, 회피율이라는게 결국에는 확률일 뿐이기 때문에 연속으로 피격당하는 순간 그대로 누워버린다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-02-01 22:44:42에 나무위키 페이데이 2/스킬/데스위시 빌드 문서에서 가져왔습니다.

[킹핀] 단, 킹핀의 경우에는 주사기를 사용해서 포화속에서 당당히 아군을 살리고 돌아올 수 있는 실력이 된다면, 안찍더라도 괜찮다.[1] 가만히 있는 로그는 최대 회피율 60%, 뛰어다니는 로그는 최대 회피율 70%[2] 보조용 탄약이나 6대의 센트리건 편대를 원하면 찍는다.[3] 이게 무슨 말이냐면 엄폐물이 없는 개활지인 경우 아머 회복할 틈도 없이 아머가 달아 금방 눕는다.[4] 아나키스트의 특징인 낮은 체력을 더더욱 낮게 만들어 퍽 덱의 효과인 2초 무적이 없으면 아머가 뚫리는 순간 그냥 눕는다.[5] 체력을 깎는 프렌지 특성 상 다른 퍽 덱들보다 저격수의 데미지가 더 아프게 들어온다.[6] 그래도 30%를 넘기 힘드니, 그냥 보험이라 생각하자.[7] 베이직은 중량형 방탄 조끼 사용시.