풍래의 시렌 2/몬스터

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1. 노멀계
2. 드래곤계
3. 고스트계
4. 드레인계
5. 외눈계
6. 폭탄계
7. 투척계
8. 도둑계
9. 수중계
10. 마법계
11. 흉기계
12. 부유계
14. 그외
15. 번외: 시렌2에서밖에 나오지 않는 몬스터



1. 노멀계[편집]


이하의 어떠한 분류에도 속하지 않는 계통이다.

  • 마무르 / 움막 마무르 / 동굴 마무르
가장 기본적인 몬스터. 타베라레루의 등장에 의해 1층부터 동굴마무루를 보는 일도 흔해졌다(...). 본 작품에선 동굴 마무르의 원킬수단이 늘었지만 역으로 경험치는 이전시리즈대비 절반(500)으로 줄었다. 뭐 동굴마무루 자체도 약해지긴 했다.[1]
  • 친타라 / 중친타라 / 대친타라
이름을 보면 알겠지만 본작부터는 이 계통에 한해 레벨에 비례해서 그래픽이 확대되는 개성이 생겼다.(…) 대친타라는 대략 동굴마무루급으로 강하니 주의. 설명을 읽어보면 친타라친타라하는 생물(…)이라고 적혀있는데, '친타라'는 야마나시 지역 방언으로 '빈둥거림' '꾸물거림' 정도의 뜻.
  • 도스코이 / 핫쿄이 / 고츠앙
특기로 땅을 꽝 하고 밟아서 방 안의 모든 생물체와 아이템을 이동시킨다. 이동한 자리에 함정이 있다면 100% 발동. 그외에 모든 종류가 토우를 밀어서 이동시키는 능력이 있고, 레벨3의 고츠앙은 계단도 밀어서 이동시킨다. 보다보면 어이없다(…). 이 놈이 있는 층에서는 비활성중인 몬스터하우스의 몹들이 시렌이 진입하지도 않았는데 행동한다거나 몬스터하우스내의 함정에 의해 팀킬이 벌어진다던가 하는 등의 별에 별 괴랄한 시츄에이션을 볼 수 있다.
동료 몬스터가 밖에 나와있을 땐 이 녀석의 특수능력으로 동료 몬스터가 지뢰 함정 위에 떨어져서 순살당하는 전개를 주의하자. 타이거우호계에도 적용되는 전개다. 또한 몬스터 하우스나 일반 방 등에서, 이 녀석 때문에 어느 몬스터든 대홍수의 함정을 밟는 전개도 있다. 체력도 많이 깎이고 바닥/항아리 밖의 주먹밥 및 두루마리를 망쳐버리는 상황이 벌어지니 귀찮다. 가능하면 화살 등으로 최우선적으로 노리는 게 귀찮은 상황이 덜 일어나고 좋다. 물론 몬스터 하우스처럼 이 녀석만 노리기 힘든 상황에서 밟을 함정마저 많은 상황이면, 그냥 될대로 되라 하는 마인드로 플레이하자.
이동하다가 중간중간에 툭하면 특수능력을 써재끼다 보니, 이 게임의 렉의 주 원인이 되는 의외의 짜증요소이기도 하다(…).
  • 피코탄 / 포코탄 / 파코탄
시계에 시렌이 없다면 이미 발견되거나 설치된 함정/토우를 우선으로 행동, 바로 앞의 함정/토우를 한방에 파괴한다. 단 시렌이 보일 경우라면 경로에 함정/토우가 없는한 시렌을 우선해서 행동한다.
처음 슈텐산 초급에서 나올땐 스이테키마루랑 등장 층이 겹쳐서 스이테키마루가 깔아놓은 함정을 뽀개는 팀킬을 자행하는 귀여운 녀석이었지만, 산중턱의 우물로 가면 함정부서지지 않는 토우의 효과가 걸린 방에서도 설치해놓은 함정들을 무조건 부숴버리기에 명실공히 산중턱의 우물 최흉최악의 적. 기탄은 이 녀석들을 죽이기 위해 있는 거라고 생각하자.
5%의 확률로 나무망치를 고정드랍하는 포코탄과 파코탄은 산중턱의 우물이 아니면 자연발생하지 않는다. 반입가능 던전의 경우 레벨업시켜서 나무망치 챙기겠다는 생각은 접고 그냥 몬스터 항아리로 포획해서 등록이나 하자.
  • 니기리미나라이 / 니기리헨게 / 니기리오야카타 / 니기리모토지메
시리즈 전통의 아이템 주먹밥화 몬스터. 미나라이(견습)는 본 작품에서 새로 추가된 개념인 4렙제(일부 해당 없음)에 대응하기 위해서인지 추가된 녀석으로 견습이라는 말 그대로 주먹밥화 특기를 시전하지 못한다. 니기리헨게는 소지품중 하나를 주먹밥으로, 오야카타는 시렌이나 동료 몬스터를 주먹밥 상태이상으로, 모토지메는 주먹밥화 상태이상부터 걸리고, 시렌과 마모가 걸렸다면 소지 아이템을 주먹밥화하는 특기를 사용한다. 게다가 니기리헨게의 경우 첫 등장이 슈텐산 초급 후반지대인데, 힘들게 모아온 재료나 장비, 보존 항아리를 한방에 증발시킬 수 있는 악랄함을 자랑하기 때문에 최우선 경계 대상. 다만 최후로의 길이라면 이녀석을 이용해 일부러 주먹밥을 확보해야하는 통칭 오니기라이즈를 거치게 될 것이다.
몬스터 동료나 빙의조작의 경우, 초대작과 마찬가지로 특기가 패시브로 바뀌어 적을 자신의 공격으로 때려죽였을때 주먹밥류를 드랍하는걸로 변경된다. 물론 1렙의 견습은 아무리 때려잡아도 주먹밥을 드랍하지 못한다. 니기리모토지메를 동료로 삼은 뒤에 1층에서 오는 몬스터를 족족 때려잡아 주먹밥으로 만들어 오니기라이즈를 시도할 수도 있다.
작명에 일어언어유희가 많아서 풀어쓰면 어감이 안 좋아지는 본작의 몬스터들 중에서는 한글로 번안해 써도 견적이 나오는 몇 안되는 몬스터이기도 하다. 대충 주먹밥견습/변화/왕초/큰형님 정도로 읽어도 문제 없음.
  • 암수 즈돈 / 암수 가간 / 암수 도가간
NG 워드: 딱구리 맞은 캐릭터를 뒤로 날려버리는 스킬을 보유. 이 계열을 처음 상대하는게 슈텐산 중급 후반부의 셔플던전인데 바닥이 없는 곳으로 날려져서 추락사… 는 아니고 강제워프 당해본 경험이 많을것이다.
다만 암수 가간과 암수 도가간은 요주의. 날려버리기 특기 대미지가 각각 10과 15로 올라가는것도 모자라, 넉백이동이 끝난뒤엔 피격 내지는 3턴간 안 풀리는 마비를 당하고, 가로나 세로로 날아갔을 경우 날아가는 경로에 부서지는 벽이 있을 경우 2/5칸까지 벽이 부서지면서 날아간다.(파코레프킨 팔찌 상태라면 벽 안으로 매몰당해 HP가 줄어들 위험이 있다) 참고로 대각선으로 맞았다면 파코레프킨 팔찌라도 없는 한 무한넉백으로 일방적으로 얻어맞다 죽는 사악함을 자랑. 이런 만큼 본 계통 최상위종인 도가간은 처치시 낙템률이 32프로라는 드래곤류 못지 않은 드랍률을 자랑하게 된듯.
  • 스이테키마루 / 지라이야 / 쇼간마루 / 다이지라이야
죽을때 그 자리에 대응하는 함정(순서대로 물방울/지뢰/소환스위치/대형지뢰)을 드랍하는 짜증나는 녀석으로, 주로 통로에서 격파했을때 치우기 곤란해서 짜증 그 자체. 일반 랜덤형 던전이라면 멀리서 대포알 굴리거나 돌 던지거나 해서 지뢰/대형지뢰의 경우 벽이 부서짐으로 비켜갈 수 있기라도 하지만 소환함정의 경우 처리가 곤란한데 특히 슈텐산 중급 후반부는 쇼간마루 본인은 물론이고 소환스위치도 고확률로 뜨는지라 소환스위치 밟고 켄고우 4체로 사망확정크리 뜨거나 쇼간마루 떼가 떠버려서 무한루프당하는 멘탈고문이 빈번해서 수많은 풍래인을 울렸다.
마제룬 등 유용한 몬스터가 나오는 층에서 쇼간마루가 나오는 경우에는 오히려 마제룬이 나타나는 것을 노리고서 일부러 소환 함정 드랍을 노릴수도 있다. 물론 이 함정은 밟아서 작동시킬 게 아니라 아이템으로 작동시키는 것. 대포알을 가지고 있지 않다면 10칸 건너에서 작동시킬 수 있게끔 죽일 위치 선정을 잘 해두자.
참고로 죽을때 함정설치하는것은 아이템 드랍이랑 판정이 같기 때문에 죽은 그 자리에 아이템이 이미 있거나, 마루지로나 켄고우 계열의 특기로 아이템을 뱉어내게 한 다음이라면 함정을 남기지 않는다.
또한 스킬이 죽어야 발동하는 특성상 동료 몬스터조차도 별 의미가 없지만, 빙의해서 사용할 경우라면 그 자리에 함정을 남기고 그 층의 다른곳으로 워프하는걸로 바뀐다. 지뢰밭놀이를 시전하는 여흥(…) 정도로밖에 쓸 수 없을것 같지만, 스토리 클리어 이후 아무것도 없는 빈방으로 화해버린 슈텐산 상급 보스방인 여왕거미의 둥지에서 소환스위치를 적당히 깔아놓고나서 누르면 갑옷거미를 억지로 불러올 수 있는지라 이놈에게서 슈텐상급 보스방산 깜짝 항아리를 할 수 있는 한도내에서 갈취하는 의외의 테크닉이 있다.[2]
  • 마루지로 / 마루지로형 / 마루지로애비
몸통박치기로 시렌을 넘어트려 소지 아이템을 쏟게 만든다. 항아리나 재료도 깨질 수 있기 때문에 위험하지만 넘어지지 않는 지팡이를 갖고 있다면 뒤로 밀려나기만 한다. 빙의지팡이로 빙의/몬스터 동료로써의 특수능력도 똑같이 아이템을 뜯어내는 능력이다. 즉 아이템을 무한히 만들어내는 셈이기에 사실상 풍래의 시렌 2 필수 몬스터 동료. 최후로의 길에서 이 녀석을 몬스터 항아리에 붙잡는 순간 게임은 궁극의 아이템 파밍 게임이 되어버린다.
  • 응두바
상점이나 그 층의 아이템으로 위장해있다가 시렌이 올라타려 하면 정체를 드러내 선빵을 갈기는 몬스터. 이 녀석이 필드에서 자연발생할 경우 아무것도 없던 곳에서 갑자기 아이템이 생겨나는 것처럼 보이는데, 이 경우와 전문점에서 혼자 다른 아이템이라면 100% 응두바다. 재미있는건 응두바의 첫 자연발생구역인 슈텐산 초급 후반부에선 누슷토도의 출연범위랑 겹치는데, 아이템화한 응두바를 먹튀하는 환상의 콤비 플레이를 보여준다(...).
레벨이 혼자서 99까지 있고 (레벨이 나이로 취급된다.) 특정단위마다 계통이 변해버리는 특이한 몬스터. 그래서 등록할 때는 일일이 레벨업시키는 것보다 해당 계통이 있는 층으로 가는 게 좋다. 문제점은 70세 이상부터는 신사의 숨겨진 굴에서만 나타나기에, 이 종류를 모으려면 필연적으로 깊숙히 파고 들어야한다. 골때리게도 모든 레벨에 박식한 지팡이의 설명이 대응되어있는데, 이게 완전히 인생사급의 설명으로 이루어져있다. 대화시의 대사도 전부 다 다르다.
  • 갑옷거미
몬스터 여왕거미의 특기에 의해 한번에 3체가 양산된다. 물론 캐릭터오버시에는 추가적으로 뽑히지 않음. 딱히 뭐 없고, 여왕거미를 동료로 삼을 때는 통로탐색용 고기방패 정도는 되어준다.
포획한 후에 모노노케 왕국을 보면 아래의 여왕거미랑 같이 있다. 하지만 갑옷거미의 레벨업 버전이 여왕거미는 아니며, 갑옷거미에겐 레벨업 버전이 없다. 그냥 부하니까 넣어준 것이지만 한 우리안에는 같은 계통만 놓여져있는게 보통이기에 조금 의아하긴 하다.
  • 여왕거미
슈텐상급의 보스캐릭터로 나올때는 이동하지 않지만 갑옷거미를 양산하여 플레이어를 숫자의 폭력으로 말려죽이려 하지만 이때는 제자리에서 안 움직이기 때문에 여왕거미방으로 잽싸게 진입한다음 불기둥 지팡이나 염상의 권물로 끔살해버리는 꼼수로 간단하게 작살낼 수 있다. 단 이때는 봉인지팡이를 휘두르면 손해인데 갑옷거미의 양산의 봉인과 동시에 이동불가 특성도 봉인하기 때문.
이후 오니가시마 클리어후에는 슈텐상급 보스방에서 나타나지 않지만 신사의 숨은 굴 깊은 층에서는 일반 몬스터로 뚜벅뚜벅 배회하기 시작하므로 이때 포획하면 된다. 혼자서 레벨이 120까지 오르고, 체력 또한 500대를 찍기 때문에 훌륭한 탱커가 되어준다.
  • 와라돌 / 쿠기와라돌 / 고슨돌
저주 인형의 모양을 한 녀석으로 노로죠의 대체제로 나온 녀석. 하는 짓도 동일해서 장비한 방패(와라돌)/장비한 화살 이외의 전 장비(쿠기와라돌)/항아리안 이외의 모든 소지 장비품(고슨돌)에 저주를 건다. 다만 방패에 저주방지방패나 부적권물 합성이 있을 경우라면 아예 특기를 무시 가능하고, 저주가 합성인 1칸이란걸 이용해 장비중인 것에 한해서라면 인이 꽉 찼을 경우 저주가 안 걸린다. (즉 고슨돌의 경우, 인을 꽉 채워넣었다면 팔찌는 항아리 안에 넣는 것으로 저주 방책이 가능하다.) 동료에 대해서는 기본적으로 아스카 이외에는 특기를 안 쓰고, 고슨돌의 경우 마모가 장비품을 수납했을때 한정으로 써온다.
몬스터 동료의 경우 아무 특기 없는 몬스터랑 크게 다를 게 없고, 빙의도 마찬가지라서 특수공격을 쓸 수 없다. 단, 빙의한 그 순간에 한해 시렌의 장비의 저주를(장비중인 방패/장비한 화살 이외의 전 장비/항아리안 이외의 모든 소지품)풀어준다.
  • 모노마네가면 / 후루마이카부리 / 나리키리마스크
그 층의 다른 몬스터로 위장하여 등장하는 몬스터. 모습만 위장하고 특수공격은 없이 평타만 치므로 별 위협이 안되지만, 모노노케 왕국 완성시에는 드래곤인 줄 알고 항아리 던졌더니 이미 잡았던 모노마네 같은 식으로 괜히 항아리를 낭비하게 만드는 원인이 되며, 최후로의 길에서는 등장지역인 50층부터 80층까지가 마제룬계통과의 출연지대가 겹치기 때문에 멋모르고 아이템 던지면 손해보기 쉽다. 봉인 지팡이를 휘둘렀을때 본모습으로 돌아가고, 박식한 지팡이를 휘둘러도 설명이 다르게 나온다. 식별 두루마리를 무기나 방패에 박아넣어도 해결되는데, 인 하나를 그렇게 날리는 건 확실히 부담이다. 물론 메인 장비가 아닌 보조 장비를 따로 육성해서 해당 장비에 박아넣고 모노노케 왕국을 완성한 뒤엔 강화치만 더해주는 식으로[3] 처리해주면 끝.
몬스터 하우스 이외에서는 100% 자연발생으로 발생하자마자 행동하기 때문에 가수면상태(같은 방에 들어가거나 인접할 경우에 일정확률로 깨어나는 상태) 자체에 안 걸린다. 즉 가수면상태의 적은 몬스터하우스내의 적이라도 아니면 100% 진짜라는 이야기. 또한 도스코이 계통, 가마라 계통, 누슷토도 계통, 샤칭 계통, 오토토 병사 계통, 응두바류는 변신대상에서 제외된다. 물 지형을 통과 못하는 부유/수서류나 통상속도로 이동하는 배속 몬스터라면 바로 파악이 가능하다.
  • 에스카르곤
지팡이 마법을 반사하는 패시브스킬을 갖고있고(물론 던진 지팡이나 화염방사 지팡이같은 특이한 경우는 예외), 적 몬스터가 시렌과 거리를 둔 상태에서 지팡이 마법탄에 맞을 상황이 되면 눈앞에 워프해와서 튕겨낸다. 워프한 다음 턴은 행동할 수 없고, 지근거리같이 끼여들 공간이 없는 경우엔 워프해오지 않는다.
반입금지던전을 제외하고서는 열리지 않는 문에서만 등장한다. 그래서 이 계통을 포획하려면 일반적으로는 열리지 않는 문을 최소 50층까지는 돌파해야한다. 어차피 심층부의 황금방도 있으니 겸사겸사 노리자. 물론 최후로의 길에서도 몬스터 항아리가 간혹 나오기에, 끝까지 살아남거나 50층/70층 등에 반드시 떨어져있는 가지고 돌아가는 두루마리를 이용해서 에스카르곤을 잡아와도 된다.
풀던지는 지팡이에 힘의 풀 등을 집어넣어서 에스카르곤에게 날려 도핑을 하는 수도 있다.
  • 슈벨 / 멘벨스 / 벨토벤
그 층에 출현하는 종족의 몬스터를 소환한다. 다만 소환체의 레벨은 시전자의 레벨에 의존하므로 슈벨이나 멘벨스의 경우는 더 약한 개체가 소환되기도 한다. 벨토벤은 3레벨 몬스터를 3체까지 소환가능하며 슈벨과 멘벨스가 불러올 수 없는 슈벨, 마제룬, 수룡, 텟포우오 계통의 소환도 가능하다(…). 적 개체수 제한에 걸렸을 경우엔 소환은 사용불가.
동료 몬스터/빙의의 경우는 룰이 조금 다른데, 그 층에서 시야 밖으로 나가버린 다른 동료 몬스터를 이쪽으로 끌어오는 용도로 변화한다. 동료 몬스터의 경우는 불러냄과 동시에 적과 인접해야지만 발동가능하며, 빙의의 경우 특기버튼을 사용하면 발동 가능. 벨토벤은 몬스터 항아리 안의 몬스터 동료도 한턴에 3체까지 불러낼 수 있다. 단 이미 시야 밖으로 나가버린 다른 동료 몬스터가 있다면 그쪽의 송환이 우선된다.
  • 마제룬/마제몬/마제곤
본작에서 가장 중요한 몬스터. 아이템을 2/3/4개까지 받아먹어서 그걸 합성해준다. 풀이나 두루마리도 합성이 가능.(이종합성) 그야말로 살아있는 합성의 항아리. 동료일 때도 마찬가지이지만, 항아리에 넣으면 먹었던 아이템이 초기화되니 주의. 넘어트려 빼낸 후에 다시 집어넣자. 집어넣지 않고 다시 합성을 시도하면, 잔량이 줄어든 상태라서 합성에 약간 지장이 생긴다. 동료 마제룬계는 1회 합성시킨 후에는 다시 불러들일 것.[4]아무튼 마루지로애비와 함께 본작의 필수 몬스터 동료. 덕분에 엔딩 이후에는 고난이도 반입 금지에 도전하는게 아닌이상 합성의 항아리가 필요 없어진다.[5]
참고로 날아드는 아이템이라면 죄다 받아먹기에, 보우야계의 화살/폭탄을 받아먹기도 한다. 마제룬 합성시에는 주위에 날아드는 화살이 없는지 주의하자. 물론 포획시에도 이것을 유의해서, 쓸모없는 아이템(대개 화살)을 2/3/4개 받아먹은 상태에서 몬스터 항아리를 던지도록 하자. 참고로 동료인 마제룬계는 이러한 이유로 훌륭한 보우야계 킬러가 되어준다.
  • 타베라레루
이번작에서부터 등장한 몬스터의 먹이. 능력치는 걸레나 진배없고 둔족상태이며 그래서 툭하면 앞길을 막아서고, 몬스터가 최우선적으로 노려서 레벨업을 유발한다. 최후로의 길에서는 모든 층에 걸쳐 등장하기 때문에 뜻하지 않은 레벨업 사고로 플레이어에게 보이지 않는 위협이 된다. 개발단계의 사진에서 보면 슈텐산 초급 3~4층에 해당하는 죽림원야에 배치되어있는 개흠좀무한 모습도 볼 수 있었다(…). 다만 약하기 때문에 한두방만 때리면 알아서 죽어있다. 일부러 방치해서 고렙 몬스터를 만든 뒤에 기탄으로 때려잡는 플레이도 가능하다.
몬스터 동료로 삼을 때도 마찬가지로 몬스터한테 우선적으로 쳐맞는 능력이라 의미없어보이지만, 신사의 숨겨준 굴에서 고렙 몬스터 포획을 쉽게 달성하기 위해 행운초라고 생각하고 들고 갈 수도 있다. 아님 위기시에 어그로 분산용으로 쓰거나.

2. 드래곤계[편집]


드래곤 킬러 및 해당 인이 있는 검에 의해 1.5배의 피해를 받는다. 특수 몬스터 하우스 드래곤하우스의 출현범위.
본 항목에 써진 3종류는 전체적으로 강력한 만큼 드랍률이 좀 높게 잡혀있어서 잡다보면 아이템을 잘 뱉는다.
본 드래곤은 고스트타입도 겸하는데, 성불의 낫의 증뎀효과까지 추가로 받는 관계상 반입가능 던전이라면 한계 대미지의 제물이 된다(…).
수룡과 텟포우오는 수중 타입에 가까우므로 그쪽에서 설명한다.

  • 샤가 / 나샤가 / 라샤가
평타가 레벨숫자만큼의 연속공격(1/2/3회)이 된다. 연속공격 타수는 이다텐처럼 배속여부에 상관없이 고정으로, 나샤가라면 배속이라도 공격타수는 1턴에 4회가 아니라 2회다. 연속공격 타수 제한은 봉인의 지팡이로 해제된다. 빙의로 사용할 경우, 연속공격 타수가 레벨에 따라 3/4/5회가 되며 역시 배속에 관계없이 연속공격수가 고정된다. 드랍률은 16/8/8%.
희한하게도, 최후로의 길 중반부의 황금방에서 라샤가가 나타난다. 참고로 라샤가는 해당 던전 70층 이후부터 등장하는 적이다(...). 아크드래곤을 따위로 만드는 골목깡패의 위엄 라샤가가 보이면 바로 기탄을 투척할 수 있도록 하자. 다행이도 황금방의 기탄은 1000 이상쯤 되기에 라샤가를 한방에 보낼 수 있다.
  • 본드래곤 / 스컬드래곤 / 가룸드래곤
특수능력은 없지만 공격력이 높은 전형적인 뇌근 몬스터. 전술한대로 유력한 무기합성인 두개의 효과를 중첩으로 받기 때문에 해당 인을 겸비했을 경우 순식간에 녹아버린다. 드랍률은 본 드래곤만 32%고 스컬과 가룸은 0%.
  • 드래곤 / 스카이드래곤 / 아크드래곤
전통의 후반 최강 몬스터. 뿜는 불은 방패의 화염초/드래곤 실드 합성인으로 줄일 수 있다. 드래곤은 직선상 20대미지, 스카이드래곤은 시야 전체가 사정거리인 30대미지, 아크드래곤은 그 층 전체가 사정거리인 35대미지로 이번작은 벽안의 적도 구워버릴 수 있다. 다만 동료 몬스터의 경우 빙의조작이라도 아니면 아크드래곤조차 스카이드래곤처럼 시야범위안에서만 불을 쏘므로 주의. 최후로의 길에서의 근절권물 유력 사용후보중 하나이기도 한건 덤으로 이렇게 쎄다보니 드랍률도 60/65/70%로 높은 편. 그래도 초대에 비해서는 그나마 약해진거다. 그냥 평범하게 땅을 걸어다니므로 부유속성이 아닌게 다행. 사족으로, 디자인이 초대 시렌때와는 상당히 달라졌다.[6] 참고로 동물원 완성후 드래곤이 있는 우리를 잘 보면…

3. 고스트계[편집]


성불의 낫 및 해당 인이 있는 검에 의해 1.5해의 피해를 받으며 약초, 회복 지팡이에 의한 회복에 의해 회복량만큼 대미지를 받는다.
다만 예외적으로 푸치피닉스의 회복으로는 회복된다.
특수 몬스터 하우스 고스트 하우스의 출현범위이며, 본작의 고스트계통은 전원이 부유속성에 야미키치나 이다텐 계통은 흉기속성도 겸한다.

  • 야미키치 / 와루키치 / 즈루키치
부유/수상이동 가능하단거 빼면 특수공격이나 능력은 없다. 즈루키치의 경우 HP가 딱 101인데, 이 때문에 제절초나 회복지팡이 한방으로는 원샷이 불가능하다.(…)
  • 이다텐 / 싯푸우 / 카미카제 / 다이렛푸
죽음의 사도 계통의 대체제로 나온 녀석. 이다텐은 배속이동으로 접근해 1회까지 공격 가능[7], 싯푸우가 되면서 수상이동과 완전2회행동을 얻으며, 카미카제는 완전3회행동을, 다이렛푸는 완전3회행동에 더해 전작의 사신처럼 벽뚫고퓨쳐(!!!)와 층 전체 인식능력을 얻는다. 그 무시무시한 능력 때문에 동료로 삼으면 유용한 몬스터.
참고로 다이렛푸가 레벨다운당하는 경우 혹은 한번이라도 다이렛푸가 된 적이 있는 이다텐 계통은 다이렛푸의 층 전체 인식능력을 이어받아서 꽤 재미있는 현상이 일어난다. 이다텐의 경우 수상이동과 벽통과 이동이 가능하고, 싯푸우와 카미카제는 층 전체 인식은 되지만 벽통과는 안 되기 때문에 시렌에게 일직선으로 향해오는데 벽을 사이에 두면 벽에 방해받아서 못 날아온다. 단 벽 속으로의 공격과 모퉁이 사이를 넘어서 공격하는거 자체는 된다.(…) 뭐냐고 대체
  • 파코레프킨 / 파코레프키나 / 파코레프킨
전통의 벽통과 호박 몬스터. 빙의에 의한 플레이어 조작이라도 아닐 경우 혼란상태처럼 제멋대로 행동한다. 단 혼란과 달리 팀킬은 안 한다. 또한 몬스터 동료는 꺼낸 순간에 한해서는 정상적으로 적을 공격해준다.

4. 드레인계[편집]


드레인버스터 및 해당 인이 있는 검에 의해 1.5배의 피해를 받으며 특수 몬스터 하우스 드레인하우스의 출현범위. 이 타입만 특이하게도 다른 타입과 복합되는 사례가 적다.

  • 하라헤리뇨 / 하라헤리타 / 하라헷리오 / 하라벨트
만복도를 떨어트리는 특기를 사용한다. 하라헤리뇨가 5%, 하라헤리타가 10% 하라헷리오가 30% 감소. 하라벨트는 최대만복도를 5% 떨어트리는 공포스러움을 보여준다. 팔찌중 하라헤리 회피 팔찌가 있다면 특기를 막을 수 있다. 신기하게도 하라헷리오 쪽이 하라벨트보다 HP가 많기 때문에 유저에 따라서 위협도의 찬반양론이 좀 되는 모양.
특기는 누가 쓰냐에 따라 판정이 달라 적의 경우 시렌한테만 쓰고, 몬스터 동료의 경우 적의 HP를 절반이나 깎아버리며, 빙의시에는 시렌의 만복도를 5/7/9/11% 회복해준다.
  • 시오이양 / 마지시오이양 / 시오야당 / 시오칸벤
힘을 떨어트리는 특기를 사용한다. 떨어트리는 수치는 현재치 1 / 최대치 1 / 최대치 2 / 최대치 3. 시오야당 이후는 피격후 살아남으면 분열(확률 20/15%)도 해서 짜증나는데다가 이놈의 특기는 비늘 방패/해독초 이종합성으로는 막을 수 없고 마지시오 팔찌나 특제주먹밥에 독면역 효과가 걸렸을때만 막을 수 있다. 참고로 해독초를 던지면 50대미지를 줄 수 있고, 분열의 경우 처음 등장했을때의 확률이 죽을때까지 적용되는지라 마지시오이양으로 등장했던 놈이 시오야당으로 렙업하면 분열능력이 없고 반대의 경우라면 마지시오이양이 분열한다(…). 몬스터 동료/빙의의 경우는 적의 공격력을 10/20/30/40% 깎는 특기로 변화한다. 이쪽은 피격당한다고 분열하진 않으니 안심하고 쓰자.
원성이 상당했었는지 아스카견참에선 해독초/비늘방패로도 이 놈의 특기를 막을 수 있게 되었다 카더라.
  • 독전갈 / 귀신전갈 / 마비전갈
독전갈은 힘의 현재치 1을 떨어트리는 특기를 사용한다. 이건 그나마 비늘방패/해독초로 막아지지만, 귀신전갈 이후부터는 막을 수 없다,
귀신전갈부터 본격적으로 악마같은 능력으로 변하는데, 특기를 맞으면 둔족상태가 된다. 근데 이번작의 둔족은 이 녀석의 특수공격과 둔족함정 이외의 것이 둔족상태인 캐릭터에게 들어가면 3턴 마비로 바뀌고, 이 마비상태에서 또 둔족상태이상 맞으면 마비가 풀린 후에도 둔족상태가 되기 때문에 일방적으로 관광당해 죽을 위험이 크다. 오니가시마 후반부에서 둔족 지팡이의 빠오빠오와 세트로 튀어나오는 환상의 콤비 플레이로 플레이어를 혈압올렸으며, 마비전갈은 대놓고 특기가 3턴 마비다. 다른 드레인계 몬스터랑 달리 특기를 완전봉쇄할 수 있는 수단이 전혀 없는건 덤.
참고로 귀신전갈은 경험치를 95 주는데, 마비전갈은 경험치를 4900을 주며, 이는 모든 몬스터를 통틀어 2위이다.[8] 그래서 일부러 마비전갈로 만든 후 빠오빠옹 등으로 체력을 낮추거나 한 뒤에 잡는 꼼수도 있다.
  • 쿠네쿠네하니
레벨을 1 떨어트리는 특기를 80%의 확률로 사용하는 악몽같은 녀석. 이 녀석이 출현할때쯤엔 드레인버스터의 유무에 따라 레벨의 생사가 갈린다고 해도 과언이 아니다. 그나마 다행인게 몬스터하우스 진입시라도 아니면 자연발생하는 개체는 무조건 잠든 상태로 나오므로 근접하기 전에 승부를 보던가 할 수 있고 낙템률로 35%로 드래곤류 정도는 아니지만 높은 편이다. 팔찌 중 쿠네쿠네 회피 팔찌가 있다면 말 그대로 샌드백으로 전락한다.

5. 외눈계[편집]


외눈잡기 및 해당 인이 있는 검에 의해 1.5배의 피해를 받으며 특수 몬스터 하우스 외눈하우스의 출현범위.

  • 게이즈 / 슈퍼 게이즈 / 하이퍼 게이즈
최면술로 플레이어의 귀중한 턴 내지 아이템을 날려먹게 하는 전통의 몬스터. 시렌에 대한 최면술의 효과는 각주[9] 참조. 마법판정이라서 산울림방패가 있다면 게이즈가 혼란상태가 된다. 몬스터 동료/빙의로 사용했을 경우 최면술 대상은 혼란 상태가 된다. 빙의상태에서 넊빠진 시렌에게 써도 혼란상태로 격하되는건 덤.
  • 골렘 / 스톤골렘 / 마그마골렘
특수능력은 없는 맷집과 공격력이 강한 일반 몬스터. 박식 지팡이/모노노케 왕국의 설명이 자기 이름 한마디를 외치는 미칠듯한 간소함을 보여준다. 다만 몬스터 동료로 해서 대화해보면 카타카나 표기 없이 정상적인 회화가 가능함을 알 수 있다. 뭐냐고 대체!
  • 아이언헤드 / 체인헤드 / 기가헤드
이번작부터 머리를 날려서 공격한다는 특성이 추가되면서 공격이 3칸 앞까지 닿는다[10]. 공격이 분신 권물로 만든 분신을 통과하는 대신 명중판정은 통상공격 판정이므로 회피방패에 의한 완전봉쇄는 안 통하고 판별방패일때만 회피율이 적용, 헛빵 지팡이의 상태이상에도 영향받으며 지근거리라면 성역권물의 영향도 받는다. 3칸 안에 적이 있다면 그 사이에 다른 캐릭터가 있어도 머리를 날려오기 때문에 이 습성을 이용해 레벨업당하면 좀 골치아파지고 몬스터 동료로 쓸때도 주의가 필요하다. 기가헤드가 됐을 경우 대처수단이 없다면 지옥을 보지만 헛빵 지팡이나 성역권물 정도만 있다면 경험치 셔틀로 화하니 반드시 유사시의 비상사태에 대비하는 습관을 들이자. 운만 좋으면 오니가시마 돌입 전에도 아이언헤드의 머리를 얻을 수 있다. 드랍률은 체인헤드가 3%, 기가헤드가 4%.


6. 폭탄계[편집]


삼일월도에 의해 1.5배의 대미지를 받으며, 폭발의 대미지는 지뢰나바리방패로 줄일 수 있다.
물항아리의 물을 맞거나 대홍수가 지나갔을 경우 봉인상태가 된다. 오야지전차, 잇데쓰전차에 관해서는 투척계를 참조.

  • 울로이드 / 고리보트 / 베어보그
폭탄을 포물선으로 던져서 공격. 오야지전차와 마찬가지로 자신이 사용한 폭탄의 폭풍에는 대미지를 안 받고, 다른 개체가 사용한 폭탄의 폭풍에는 유폭 대미지를 받는다. 울로이드는 사정거리 2/대미지 15, 고리보트는 사정5/대미지 20, 베어보그는 사정 10/대미지 25. 본작에서는 데부타랑 달리 시야안에 있어야지만 폭탄을 던진다. 빙의해서 쓰면 데부타처럼 시야밖의 상대에게도 폭탄테러가 가능. 폭풍 대미지는 적지만 평타가 더 쎈데다가 이 특성상 오야지전차처럼 난전 내지는 소환스위치에 의해 고리보트 이상이 되어서 평타맞고 죽어본 유저가 좀 된다고 한다. 슈텐산 상급 후반층의 급사위험요소중 하나.
  • 인내주머니
폭탄성게의 계보를 잇는 시한폭탄계 몬스터. HP가 30이하가 되면 몸이 빨간색이 되어 부풀어올라서 아무 행동도 안하고, 10이하가 되거나 지뢰 등의 폭발에 휘말리면 대형지뢰와 동급의 폭발을 일으킨다. 대홍수 함정이나 물항아리 물을 맞으면 폭파준비및 폭파하는 특성이 사라져버린다. 오니가시마에서 처음 나올때는 리쿠(라고 읽고 파랑 타베라레루(…)라고 읽는 꼬맹이)를 날려버리는 폭탄테러이벤트 말고는 그냥 짜증나는 정도지만, 열리지 않는 방이라면 HP 120 주제에 초반층에서 튀어나오는 비범함을 보여줘서 최고로 흉악한 상대로 변화한다.

7. 투척계[편집]


타이거 우호는 던질 생물체가 아무것도 없다면 특기를 못 쓰고, 보우야 계통과 말무사 계통은 1층내 아이템수 한도에 달했다면 특기를 못 쓴다.
특수 몬스터 하우스 투척 하우스의 출현범위에 속한다.

  • 타이거 우호 / 타이거 우호호 / 타이거 우홍
특기는 시렌을 시야 안의 몬스터나 이미 보이는 함정으로 포물선으로 던지며, 비거리는 레벨에 따라 최대 5/10/20칸. 옆에 다른 몬스터가 있다면 그 몬스터를 시렌에게 던지기도 한다. 캐릭끼리 부딫히면 타이거의 레벨에 상관없이 5대미지를 받으며 이 5대미지로 다른 몬스터가 죽어도 레벨업한다. 간혹 상인을 시렌에게 던지거나 상인을 향해 시렌을 던졌다가 빡친 점주가 타이거우호 죽이고 점장이 되는 일도 있다. 만약 몬스터의 착지점에 함정이 있다면 반드시 작동. 타이거 우호호부터는 시야 밖의 몬스터 하우스로 던지기도 하기 때문에 위험도가 급상승한다. 참고로 반환 방패로 몬스터 던지기를 튕겼다면 충돌 대미지는 발생하지 않고 던진 타이거의 주변 8칸중 아무곳에나 착지한다.
동료 몬스터를 앞장세워 갈 때 주의해야 할 적 중 하나. 얘가 동료 몬스터를 숨겨진 함정에 던졌는데, 그게 지뢰나 데로데로탕등의 즉사형 함정이면 동료몬스터는 로그아웃 당하는 것이다. 등록이 미처 안 된 녀석이었다면 그대로 소실되니까 더 짜증난다.
특기로 은화살을 사용하며 보우야 계통과는 달리 평타도 보통으로 사용한다. 은화살 때문에 예기치못한 다른 몬스터를 죽이거나 하는 일이 빈번한데다 이런 놈이 슈텐산 초급 후반부에 튀어나오는지라 은화살 관통에 의해 황마 사무라이로 레벨업하여 2배가까이 늘어난 스탯에 벙쪄서 죽어본 허탈함은 당해본 사람이라면 치를 떨 것이다. 후속작인 아스카견참에서는 아바레 말장군 이후 2회행동까지 덤으로 달고온다.
  • 보우야 / 코도모전차 / 오야지전차 / 잇데쓰전차
평타는 봉인이나 혼란상태로 만들지 않는한(+빙의하지 않는한) 절대로 볼 수 없다. 보우야는 나무화살, 코도모전차는 철화살, 오야지와 잇데쓰전차는 20대미지의 대포를 발사한다. 다른 작품들에서는 보우야 → 코도모전차 → 오야지전차로 계통화되어 총 7레벨분의 성장을 하지만 본작에서는 4레벨로 간략화. 코도모전차와 오야지전차는 다른 작품들과 달리 속도가 정상이다. 코도모전차 이후는 케로케로의 비를 맞으면 둔족상태에 처하며, 보우야와 코도모전차는 8%의 확률로 각각 나무화살/철화살을 드랍한다. 잇데쓰전차의 폭풍 대미지는 오야지전차와 똑같이 20이라서 다른작품들에 비해 상대적으로 약체화되었지만 배속행동에서 오는 팔찌 파괴 및 지형파괴, 유폭이 위협적인건 여전하다. 잇데쓰전차 빙의후 특기버튼 연타로 황금의 방 찾아본 유저가 꽤 될듯.
  • 아멘쟈
배속 수상이동. 슈텐산 후반부 중/상급 원류의 마굴에서 보스급으로 등장하는게 처음. 이후의 던전에서는 초중반부에 적으로 나오지만 레벨업하는것도 아니기 때문에 다른 온갖 흉악한 몹들에 비해서는 포스가 떨어진다. 다만 특수능력이 어떤 의미로는 위험한데, 시야내에 아이템이 보이면 아이템을 우선해서 이동하고(주우러 가는 모드가 되면 공격조차 안 한다!)바닥의 아이템을 주워온 다음 그걸 일직선으로 시렌에게 던진다. 고액기탄이나 마이너스 효과의 풀을 집었다면 플레이어의 멘탈을 고문하는 셈인데, 처음으로 상대하는 원류의 마굴에서 상대할때는 더 압박스럽게도 화염초라던가 기탄이라던가 지팡이라던가가 아멘쟈가 쓰기 좋으라고 무분별하게 떨어져있어서 처음 가본 유저들은 어버버버하다 요단강 익스프레스를 타봤을 것이다. 또한 플레이어에게 유용한 아이템을 자기가 먼저 주운 후에 플레이어에게 냅따 던져 소실시켜버리는, 행상인보다도 더 흉악한 짓을 벌이기도 한다.
파코레프킨 팔찌 상태의 시렌과는 달리 수중의 아이템도 주울 수 있어서, 몬스터 동료로 하면 섬내 아이템 회수 내지는 수몰 아이템 회수 용도로서 히마키치 대용으로 꽤 유용하다. 주워온 아이템은 몬스터 항아리로 돌아갈때 떨어트려주기 때문에 마제룬처럼 번거로운 절차를 안 밟아도 되는건 덤.
  • 데부타 / 데부쵸 / 데부톤
포물선으로 돌을 던지는 전통의 몬스터. 이 계통중 유일하게 시야 밖에 있어도 특기를 써댄다.
  • 히마갓파 / 이야스기갓파 / 타마랑갓파
시야안에 아이템이 있다면 시렌보다 아이템을 우선하며 행동하며, 아이템 위에 올라간다음 그걸 시렌에게 포물선으로 던져버린다. 투척 사정거리는 5칸/10칸/무제한이며, 시야 밖에 있어도 던지는 만행까지는 안 저지른다. 엔딩 이후의 던전에서부터 본격적으로 악명을 떨치는 몬스터인데, 던진 도구가 비어있는 항아리에 멋대로 들어간다던가, 저주받은 장비품을 던져서 강제로 장착시킨다던가[11]심지어는 바닥에 놓여서 못 회수하는류의 권물까지 집어던지기도 한다. 이렇게 썼지만 보통은 고액기탄 던진거에 고정대미지 받아서 죽거나 근절권물 맞고 끔살당하는거때문에 싫어지는 경우가 파다하다. 보존의 항아리 등에 잉여공간을 비워두는거로 어느 정도는 막아내는게 가능하지만…
신사의 숨겨진 굴에서는 특정 층에서만 등장하는 가지고 돌아가는 두루마리를 플레이어를 향해 던져 소실시키는 행동으로 인해 악명이 높다.
마제룬의 경우 히마갓파계가 던진 아이템을 바로 받아먹기 때문에 던진 아이템이 소실되는 일을 막을 수 있다. 물론 히마갓파가 마제룬계를 타겟으로 삼았을 때의 이야기. 이렇게 받아먹은 아이템은 물론 넘어트리는 지팡이나 마루지로계 빙의를 통해서만 빼낼 수 있다.
수륙양용이라 수중에서도 행동이 가능하지만 수륙간의 단차를 넘어서 공격하지는 못한다.

8. 도둑계[편집]


이 카테고리의 적의 특수능력은 토도의 방패를 갖고있다면 막을 수 있다. 본작에서 데뷔한 갸든계의 특능이 흉악 그 자체라서 본격적으로 토도의 방패의 중요성이 부각되기 시작했다고 할 수 있겠다. 하긴 사막의 마성의 도둑계들은 욕나올 정도로 플레이어의 멘탈을 고문했지
  • 누슷토도 / 미도리토도 / 아이언토도
아이템을 훔치는 전통의 몬스터. 미도리부터 분열하는 것도 마찬가지. 다만 아이템 위에 올라가서 훔치는 전작과는 달리 아이템 앞에서 두건을 휘둘러 훔쳐가므로 참고하자. 수영도 할 수 있으며, 그래서 한번 도둑맞으면 개짜증난다(…).
  • 가마라 / 가마굿치 / 가마곤
돈을 훔치는 전통의 몬스터. 주는 돈의 최저가 두자리수(…)로 떨어져서 잡으면 간혹 허무한 경우도 있다. 돈 위에 올라서는 특징은 여전하다.
  • 갸든 / 갸이라스 / 갼도라
도둑 계통 카테고리중에서 유일하게 통상공격이 시전 가능하고, 각각 지팡이/지팡이+항아리/지팡이+항아리+무기를 흡수해서 잔량을 1 없애고, 무기의 경우는 인 수를 감소시키고 내뱉는다. 물론 이 과정에서 인이 사라지는것도 가능. 특히 갼도라에 의해 인과 항아리 횟수가 사라지면 최대치까지 같이 줄어든다. 본작에서 흉악한 몬스터를 꼽으라고 하면 반드시 들어가는, 그야말로 최악의 도둑. 토도의 방패가 필수 아이템인 이유는 바로 이 녀석 때문이다.
참고로 먹어치운 아이템은 뒤꽁무니(…)쪽으로 나오기에, 몬스터 설명에서도 "그러니까… 지팡이/항아리/무기를 먹고… 뒤꽁무니로 내놓습니다… 더럽다고 생각하나요…"하는 식으로, 자기도 부끄럽다는 식의(…) 설명이 적혀있다. 그럼 먹지 마 새꺄
부유속성이라 함정에는 걸리지 않지만, 사막의 마성 이후처럼 수상이동은 하지 않는다. 또한 빙의/아군 몬스터일 경우에는 통상공격밖에 쓰지 못하는 쓰레기 중의 쓰레기 몬스터.


9. 수중계[편집]


수중이동능력이 있는 몬스터. 물 속에 있는 들어간 몬스터는 오토토 스피어나 포물선을 그리며 날아가는 공격(돌이나 울로이드계의 특기 등)이나 대낙석 함정 스플래시로만 대미지를 입는다. 날려버리기/끌어오기 지팡이의 영향도 안 받고 심지어 아크드래곤의 추적염도 안 통한다.당연하지 물속인데 수룡계를 제외하면 물에 들어가있는 중에 얼음 권물로 얼려버리면 아무것도 못하게 되는 대신 공격도 맞지 않게 된다. 누슷토도 계통도 여기 소속.
물 속에 들어간 이 계통의 몬스터를 잡을 때는, 물말리는 권물 등으로 물 밖으로 나오게 한 뒤에 잡도록 하자.
특수 몬스터 하우스 수중 하우스의 출현범위에 속한다. 히마갓파류의 설명은 투척계쪽에 서술.

  • 오토토병 / 오토토중사 / 오토토대장 / 오토토원수
물고기를 일본어로 토토라 부르는거에서 착안한 명명인듯 하며 어인병사의 모습을 하고 있다. 오토토중사부터 수륙활동 이외의 특수능력이 추가되는데 물 속에 들어가서 수륙의 단차를 넘은 일방적 공격이 가능하며, HP가 일정이하(15/20/25)가 되면 시렌을 피해 물속으로 도망치려 하고 물에 들어가면 턴당 HP가(5/7/9)회복된다. 오니가시마 공략중 통로에 수맥지형이 있을 경우 동료 캐릭터들을 일방적으로 끔살하여 원수까지 승진해 절망감을 얻어본 경험이 한번쯤은 있으리라. 중사는 3%, 대장과 원수는 2%의 확률로 평타가 수중에도 닿는 오토토 스피어를 드랍한다.
창을 들고있지만 흉기속성은 아니라서 물항아리로 약체화시킬수 없다. 당연하지 수륙양용인데
  • 텟포우오 / 텟포우류 / 킹오토시곤
수중활동만 가능한 몬스터. 고정 대미지(5/7/11)의 물뿌리기 공격만 쓸 수 있는데, 텟포우오는 항아리 밖의 두루말이를 젖게 만들고, 텟포우류는 항아리 밖의 주먹밥을 상하게 하며, 킹오토시곤은 (녹슬지 않는 능력이 없는)장비한 무기와 방패의 수정치를 1 떨어트린다. 대부옥/물말리는 권물이라던가 대홍수함정에 의해 물 밖으로 나오게 되면 잉어킹마냥 파닥파닥거리면서 아무 행동도 못한다. 보다보면 좀 웃긴다. 포획할때는 이 방법으로 할 것. 물론 빙의했을때의 경우도 얄짤없어서, 동료 몬스터인 도스코이 계열을 불러놓고 이놈에 의한 강제이동으로 물 속으로 들어가게 해야지만 이동이 가능하다(…).
  • 수룡 / 해룡 / 수신룡
수중에서만 이동이 가능하지만 텟포우오 따위와는 다르게 육상에서도 공격 자체는 가능하다. 다만 머리가 물 밖에 나와있기 때문에 육상에서의 공격을 받을 수 있고 육상에 대해 공격도 가능. 수중으로는 공격이 안 된다. 만약 물속에 들어갔을때 물이 얼어버리면 적과 몬스터 동료 한정으로 방향변경이 안 된다. 특기로 일직선상에 있으면 15/20/25대미지의 1턴 동결공격을 가하는데, 수중에 들어가지 않으면 사용하지 않는다. 단, 빙의했을 경우나 몬스터 항아리로 불러온 직후에 한해서는 이 제한을 무시하고 동결입김을 발사 가능하다. 덕에 최후로의 길 공략시 몬스터 항아리 사용 후보가 되기도 하는 의외의 강캐.
  • 히마갓파 / 이야스기갓파 / 타마랑갓파
  • 샤칭 / 샤치다 / 샤치옹
수륙양용이라 수중이동과 통상이동이 가능하지만 수륙 단차를 넘어선 공격은 불가능하다. 오토토병 계통처럼 HP 20이하가 됐을때 수중으로 도망치려 하며 수중에 들어가면 턴당 HP가 2/3/4 회복되고 공격이 통상공격의 2배 대미지를 가진 점프공격으로 대체된다. 이 꽤 아픈 점프공격의 판정이 꽤 특이한지라 성역을 씹고 공격하는 반면 회피/반환방패에 의해 완전히 무력화되는 성질이 있다.

10. 마법계[편집]


이 카테고리의 적의 특수능력은 산울림방패로 막을 수 있다. 또는 마법봉쇄 토우에 의해 무력화된다.
특수 몬스터 하우스 매직 하우스의 출현범위에 속하며, 게이즈는 외눈 카테고리 쪽에 서술되었다.

  • 양신관 / 염소사제 / 가젤교황
각각 힘 절반/체력 절반/레벨 절반 마법을 걸어온다. 일정 턴이 지나면 해제되며, 레벨 절반의 경우 체력도 그 레벨에 맞게 줄어들고 원상복귀 될 때도 그만큼 체력이 빠져있다.
몬스터 설명을 보면 이래 봬도 각각 양/염소/가젤 왕국에서 전해지는 마법을 알고 있고 그게 각각이 쓰는 마법이라는 설정이며, 각각이 빠오/빠오빠오/빠오빠옹의 고민을 들어주기도 한다고 한다(...).
동료 몬스터가 가젤 교황의 능력에 당하면 4(3)레벨 → 2레벨, 2레벨 → 1레벨로 감소한다. 즉 약체화가 되니 주의. 다만 항아리에 불러와 집어넣으면 원래의 몬스터로 돌아와있으므로, 즉시 불러오도록 하자.
  • 빠오 / 빠오빠오 / 빠오빠옹
각각 봉인/둔속/체력 1/4 마법을 걸어온다. 뒤의 둘이 특히 흉악. 둔속의 경우는 한번 더 맞으면 마비에 걸리고, 위의 귀신전갈에서도 설명했듯이 둔속-마비-마비 및 둔속-마비 풀린채로 둔속-다시 마비...의 무한루프를 도는 상황도 벌어질 수 있다. 체력 1/4의 경우는 중첩되므로 주의할 것. (즉 1/4 → 1/16 → ...)
각 몬스터를 잡을 경우 봉인의 지팡이/둔속의 지팡이/쿼터의 지팡이를 얻을 수 있다.
빠오빠옹을 동료로 할 경우, 강한 몬스터를 약체화시켜 경험치원으로 삼을 수 있기에 쓸모있다.
  • 배드캥거루 / 이블캥거루 / 데빌캥거루
각각 배속/회복/투명을 동료 몬스터에게 걸어온다. 배속의 경우 자칫하면 시렌이 온갖 배속 몬스터에게 털릴 수 있으므로 주의해야한다. 잡으면 각각 배속의 지팡이/회복의 지팡이/투명의 지팡이를 드랍한다.

11. 흉기계[편집]


이 카테고리의 적은 물항아리를 부었을 경우 공격력을 낮출 수 있다.
야미키치/이다텐은 고스트 타입에, 샤가는 드래곤 타입에, 가라하는 오니쪽에 서술하니 그쪽 참조.

  • 타우로스 / 미노타우로스 / 메가타우로스
통상공격시 25%의 확률로 통한의 일격이 발동한다. 데미지 배율은 1.3/1.4/1.5배. 참고로 1레벨의 타우로스는 통상출현하지 않으므로(이번작은 특수 몬스터하우스인 파워 하우스에서조차도 나타나지 않는다) 불행의 지팡이를 이용하지 않으면 만날 수 없다. 오죽하면 몬스터 설명에서 해냈구나 시렌! 굉장해 시렌! 이라는 캡션이 들어가고 몬스터 동료 타우로스의 대사조차 "등장시켜줘서 고마워!" 라고 할까.
전작에서는 테이블마운틴 17층부터 등장했었으나, 여기서는 번외던전들, 그 중에서도 대략 70층 후반부부터 등장하는 적이 되었다.
미노타우로스의 도끼를 10%(미노타우로스)/15%(메가타우로스)의 확률로 고정 드랍한다. 저렇게 쓰면 낮아보이지만 무기를 드랍하는 몬스터 중에서는 그나마 잘 내어주는 편이다.
  • 켄고우 / 이아이 / 시한
이전작들에서 나왔던 셀 아머의 포지션으로 특기가 발동하면 방패/방패 or 검/방패 or 검 or 팔찌를 장비해체시켜서 시렌 뒤로 멀리 날려버린다. 후속작처럼 완전봉쇄할 수 있는 아이템이 없는 시절인지라 상당히 흉악한 놈으로 기억에 남았을 것이다. 마모가 방패맞고 방패가 사라지고 죽는다거나이러니 사막의 마성에서 투척아이템도 캐치해서 수납하는 능력이 들어갔지, 히마키치가 반사해버려 방패가 사라진다거나… 이 덕에 앙케이트에서 싫어하는 캐릭터에서 행상인과 게이즈를 제치고 1위를 당당하게 차지했을 정도이며, 결국 열리지 않는 방에서 데리고 갈 동료는 아스카가 갑이라는 거만한 결론이 나오게 한 원흉. 그런데 이 놈은 아스카의 무구도 대뜸 날려버린다. 상급은 등장 맵이 벽이 많은 유적지대 맨 마지막 층이라서 그나마 대처가 양호하지만, 중급은 등장 지역이 계곡 계열 셔플 던전이라서 낭떠러지에 떨어져 방패가 증발한 경험을 해본 유저들이 셀 수 없이 많을 것이다. 최고의 나무 캐러 중급 도는 유저들의 최대의 적 반드시 접근하기전에 조져야한다.
이아이와 시한은 3%의 확률로 켄고우의 카타나를 드랍하며, 몬스터 동료로 하면 장비를 튕겨낼 수 있기 때문에 아이템 강화에 매우 도움이 된다. 다만 통상적으로 해당 계통의 아이템이 출현하지 않는 지역에서 시도하면 방패는 가죽방패, 검은 곤봉, 팔찌는 노콘 팔찌만 튕겨내므로 주의할 것. 물론 무기/방패가 자연 등장하지 않는 던전에서는 이것마저도 감지덕지하다.
덤으로 해제할 장비가 아예 없는 상태라도 특기가 발동하는 무의미한 행동을 하기도 한다. 그리고 시렌이 항아리상태라면 무조건 특기만 쓴다.
  • 아시가루동 / 사무라이동 / 다이쵸우동 / 토노사마동
사무라이동부터 방패의 특수능력을 발동하며, 각각 배틀카운터(직접공격 대미지 반사), 산울림방패(지팡이 마법 반사), 반환방패(투척물건 반사)의 패시브 효과를 갖고있다. 뒤에 두 놈은 어디서 그걸 얻은거냐!? 물론 켄고우의 방패튀기기로 해당 방패들을 무조건 입수할수는 없다. (특히 반환방패는 운으로도 불가능) 여담으로 설정집에 의하면 아시가루동의 방패는 가죽방패라고 한다.(…)
토노사마동의 경우 그 효과때문에 몬스터 포획시에는 의외로 귀찮아진다. 기껏 가져온 항아리를 반사시켜 시렌에게 맞춰 깨트려버리니... 방법은 봉인 지팡이나 봉인계 몬스터의 특수능력으로 능력봉인부터 시키고 항아리를 던지는 것.


12. 부유계[편집]


함정에 걸리지 않는다. 일부 몬스터는 수상이동도 가능. 이다텐, 야미키치, 파코레프킨 계통은 고스트 쪽을, 갸든은 도둑 쪽을 참조.

  • 케로보즈 / 케로케로보즈 / 쟈노메보즈 / 도샤부리보즈
이전 시리즈의 미드로계를 대체하는 장비약화계의 적. 니기리헨게 계통과 마찬가지로 1렙의 케로보즈는 아무 능력이 없고, 케로케로보즈는 장비중인 무기만 -1, 쟈노메보즈는 장비중인 무기랑 방패중 택일해서 -1, 도샤부리보즈는 합성인을 없앤다음 없앨 인이 없을때 -1 시킨다. 합성인을 없애는 능력은 특히 주의. 도샤부리보즈의 인벗기기는 빨강색 金합성인이 있다면 이것만 우선적으로 벗기므로(이것만 벗김과 동시에 -1) 금의 검보다 도금권물로 읽어서 부여한 쪽이 더 유용한 셈. 다만 마이너스 효과의 인은 (무기: 呪, 捨, 不, 超, 방패: 呪, 捨, 重, 銀, 不, 超, 飯) 없애지 않는다.
이 계통은 케로케로의 비 함정에 걸렸을 경우 레벨업하나, 부유라 함정에 걸리지 않기에 해당 함정 위에 올라간 상태에서 아이템이 빗나가서 함정을 어거지로 작동하는 경우가 아니면 이걸로 레벨업하는 순간을 보는건 불가능하다. 다행히 수상이동해오지는 않는다.
몬스터 동료나 빙의로 사용하면 케로케로와 쟈노메는 대상의 방어력을 35% 하락/강제 0으로 떨어트리고, 도샤부리는 봉인상태로 만들어버리는 좀 유용한 특기로 변화한다.
  • 미스터 붕 / 미스터 헬리코 / 미스터 쟈이로
반드시 시렌으로부터 도주하려는듯이 행동하는 몬스터로 피탄 계통을 대신해 나온 몬스터. 수상이동도 가능하고 미스터 헬리코부터는 배속이동이며 피격당하면 워프한다. 쓰러트리면 붕은 무조건 힘의 풀을, 헬리코는 85%확률로 행복초를, 쟈이로는 75%의 확률로 부활초를 떨군다. 다만 몬스터 동료를 쓰러트린다고 해당 풀을 주는건 아니므로 괜한 뻘짓하지 말것. 몬스터 동료 대사를 보면 "~의 풀은 못준대요" 라고 친절하게 말해주기까지 한다.
  • 푸치피닉스
화염속성 공격 무효 패시브를 갖고있고 시렌으로부터 10칸이내의 범위에서 대미지를 받은 적이 있다면 옆으로 워프해와서 HP를 50 회복하는 특기를 쓴다. 끼여들 공간이 없다면 워프 없이 원거리에서라도 회복해주며, 워프 없이 회복하는 경우 발동률이 75%까지 높아진다.
등장층은 대개 번외던전의 50층부터. 수상이동은 불가능하다.

13. 오니계[편집]



14. 그외[편집]


몬스터의 항아리로 붙잡을 수 없고 빙의 지팡이로 빙의할 수도 없으며 마루지로로 넘어트리건 켄고우로 튕기건 아무것도 안주는 카테고리. (행상인 계통은 넘어트리는 경우에 대해서 제외.)

본작 최강의 적인 점주가 레벨업 버전을 갖추고 등장했다. 이제는 한 층에서 여러 점주가 나타나며, 상점 자체도 한 층에 두개씩이나 나올 수도 있게 되었다. 점장은 지팡이 마법을 반사시키며, 대점장은 지팡이 마법과 던진 아이템을 반사시킨다. 대점장만 자연 등장하지 않으며, 보고 싶으면 적 몬스터의 공격에 시렌과 같이 피폭되도록 해서, 점장이 손수 그 몬스터를 때려잡게 유도하면 된다. 또한 특이하게도 상인이 상점 바깥으로 추방당하면 상점으로 돌아올때까지 경보가 울리지 않는다. 이걸 이용해 상인을 워프시키거나 가둬버려서 안전하게 도둑질하는게 가능. 상점 입구가 한개일 경우 상인을 상점 밖으로 추방시킨뒤 해당 상점 입구 통로에 성역 두루마리를 놓아서 길막하는걸로 상점에 진입 못하도록 하는것으로 아주 간단하게 성립한다. 그리고 가지고 돌아가는 두루마리를 보관 항아리에 넣은채로 사용하면 노 리스크로 도둑질이 가능하다. 원래는 상품을 들고 던전에서 탈출하면 상품이 몰수당하지만 버그라서 그런지 상품이 사라지지 않는다.
  • 행상인/강매인
본작의 최강의 도둑새끼(…). 바닥에 드랍된 아이템을 주워서는 할인권으로 교체시키고, 그 아이템을 자기가 판다. 팔기 전에 주웠더라면 공짜로 얻을 수 있는 것을 굳이 사게 되니 짜증난다. 심지어 얘도 상인 취급인지라 죽이면 단속반/경찰견이 잔뜩 나타난다! 다만 폭발에 휘말리거나, 몬스터에 빙의한 채로 죽이면 단속반/경찰견이 나타나지 않으니 참고. 어떻게든 죽이면 자기 반경 2칸만큼의 칸에 할인권을 잔뜩 내뱉는다.
방해만 된다고 생각할 수 있으나, 던전에 따라 이 녀석만 파는 아이템도 있고, 상점에서 파는 레어템을 팔고 있는 경우도 있기에 이런 점에서는 도움된다. 돈이 많아서 행상인이 파는 것은 뭐든지 살수 있을 경우, 그리고 해당층에 상점이 없을 경우 가격을 통한 식별용도로 쓸 수도 있다.
행상인이 파는 아이템도 행상인이 들고 있는 아이템 취급이라서, 넘어트리면 가져올 수 있다. 다만 이러면 행상인이 덤벼오니 주의. (몬스터에 빙의해 공격했을 경우엔 어쨌든 몬스터가 때린 거니까, 덤벼오지 않고 여전히 NPC처럼 행동한다.[12] 물론 물건도 주워댄다.) 아이템은 10개까지만 들 수 있으며, 그 후로는 바닥에 아이템이 보여도 줍지 않는다. 이것을 이용해서 일부러 필요없는 아이템들을 계속 행상인 주변에 버려대어서 행상인이 가진 항목수를 꽉 채워 행동을 방지 가능. 이런 식으로 화살 함정을 이용해서 화살을 잔뜩 만든 후 행상인이 주울 때까지 기다려서, 할인권을 잔뜩 얻는 꼼수도 가능. 물론 행상인의 아이템 여유칸이 있어야 한다.
레벨업 버전으로 강매인이 있으며, 다른 건 없고 시렌에게 우선적으로 다가와서는 말을 건다. 얘네들만 잔뜩 나타나는(…) 강매 하우스도 존재.
  • 단속반
도둑질을 하면 초고속으로 리젠돼서 플레이어를 잡으러 오는 귀찮은 존재. 1배속이고, 아프다(…).
밑의 단속반과 경비견은 금방 최대 캐릭터 제한에 걸릴 정도로 초고속으로 리젠되나, 몬스터 하우스가 남아있을 경우는 최대 캐릭터 제한(적아군포함 30체)에 걸려서 아주 적게 등장하거나 아예 등장하지 않을 수도 있다. 특히 응두바가 아이템으로 변해있을때 최대 캐릭터 제한에 걸린 상태에서 접근하면 "신기한 힘에 의해 지워졌다!" 라면서 실체화되기 전에 소멸한다. 이때는 도둑질 찬스.
근절권물로 없애버릴 수 있지만 이 경우 남아있는 경비견이 대량발생하므로 큰 의미가 없다.
  • 경비견
도둑질을 하면 초고속으로 리젠돼서 플레이어를 잡으러 오는 귀찮은 존재. 2배속이고, 귀찮다(…). 근절권물로 없앨 경우, 남아있는 단속반이 대량발생하므로 더 큰 의미가 없다.
  • 흙인형
성의 재료 중 흙으로 만들 수 있는 녀석. 적들은 이 녀석을 우선적으로 공격한다. 즉 타베라레루로 쓸 수 있다. 고급 재료일수록 체력이 강한 녀석을 만들 수 있다.
  • 귀신토우


15. 번외: 시렌2에서밖에 나오지 않는 몬스터[편집]


자료차원에서 정리.

  • 아시가루동: 사무라이동 이상의 단계는 GB2에 등장했으나 레벨상한이 3단계인 관계로 아시가루동이 짤렸다. 4레벨제가 된 DS2에서는 토노사마동 상위레벨이 다이묘동이 되면서 역시 안 나온다.
  • 스이테키마루 계통: GB2/DS2의 와나닌 계통의 모습이 스이테키마루계통과 흡사하게 생겼다.
  • 야미키치 계통: 부유/흉기류 패시브 말고는 특수능력이 없어서일지도.
  • 피코탄 계통: 5의 나무망치 설명문에 특별출연.
  • 하라헤리뇨 계통: 똑같은 만복도감소형 몬스터들과 비교하면 폴리곤 계통처럼 플레이어의 정면까지 고속이동한다거나, GB시리즈의 쵸친부쿠 계통처럼 가수면상태로 리스폰되는 개성이 없다.
  • 미스터 분 계통: 공격능력도 없는 놈이 부활초나 힘의 풀 같은걸 드랍하니 밸런스적으로 문제가 있었던 모양. 비슷한 위치에 해당하는 프룬 계통은 전기 계통 공격을 가할 수 있고, 풀을 드랍하기는 하는데 드랍 확률이 낮아졌다.
  • 이다텐 계통: 죽음의 사도 계통과 동급이며, 공동출연은 휴대폰판 시렌이 유일한 케이스인데, 이쪽은 레벨상한이 3이라 다이렛푸우가 되지 않는다.
  • 골렘 계통: …
  • 암수즈돈 계통: 딱구리랑 닯아서 날려버리는 계통으로는 비슷한 몬스터가 많아서 묻힌거 같다. 드렘라스류, 마루지로, 멧돼지류가 대표적. 그나마 4의 얀피 계통 몬스터의 특기가 날려질때 벽에 가로나 세로로 충돌시 파괴된다는 점이 비슷한데, 이쪽은 직선상에 있을때 달려들어 거리를 좁힌다음에 시전한다는 차이가 있다.
  • 흉내가면 계통: 가짜 몬스터로서의 기믹은 까마귀천구쪽이 세계관하고 맞아서 그런 모양.
  • 도스코이 계통: 능력중에 토우를 이동시키는게 있는데, 정작 토우는 2에서만 나왔기 때문인듯. 바닥을 밟아서 방안의 생/무생물을 무작위 1칸이동시키는 능력 역시 이후에 계승 안 됐고, 그나마 계단을 이동시키는 능력은 GB2/DS2의 딱정벌레류에게 변형이식되긴 했다.
  • 샤칭 계통: 이쪽은 물고기병사 계통과 차별화가 어려워서 밀려난 느낌도 든다.
  • 텟포우오 계통: 수중에서만 행동할 수 있다는 곤란한 특성이 다루기 어려워서 이런듯 하다.
  • 수룡 계통: 이쪽 역시 수중에서만 움직일 수 있는데, 이동만 안되지 공격은 제대로 된다.
  • 인내주머니 계통: 휴대폰판에서는 레벨업버전이 2종류 있다.
  • 에스카르곤: 있다면 지팡이 마법 사용에 난항이 생긴다.
  • 아멘쟈: 배속도 있는데다 어떻게 보면 히마갓파 계통보다 더 악랄하고 레벨2 이상이 실장된다거나 하면 난리 날듯.
  • 갑옷거미/여왕거미: 보스계통은 타 작품에 출연시키기 까다로운듯 하다.

  • 사족: 괴물무 계통은 본작 2를 제외한 모든 시리즈에 출연했다.



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[1] 초대작에서는 방어력이 꽤 높지 않으면 무섭지만, 여기서는 그냥 레벨이 11정도만 되어도 1방은 버티고 들어간다.[2] 엔딩 보기 전이라도 원투팔찌+성역권물+넘어지지않는 지팡이 0 여러개라는 조합으로 통로 귀퉁이에 성역깔고 일부러 갑옷거미의 군세를 불러온 상태에서 일렬로 선 갑옷거미에게 넘어지지않는 지팡이를 던지는걸로도 로또를 노리는 방법이 있긴 한데, 갑옷거미를 원샷할 정도로 쎈 무기를 갖고있다거나 죽을 위험을 방지하기 위해 부활초나 민첩의 씨앗 등을 상비해야하는 추가적인 준비가 필요하므로 좀 심하게 번거롭다.[3] 즉 인이 꽉 찬 메인장비에 넣거나 애초부터 보조 장비를 메인 장비에 필요한 인을 베이스로 해서 만드는 식[4] 이 잔량이 줄어드는 것은 합성의 항아리의 잔량이 줄어드는 것과 똑같은 매커니즘이다. 즉 마제곤에게 화살 1개, 방패 1개 먹이고 검 2개 먹여 검만 합성시, 잔량은 화살 1, 방패1, 합성된 검 1로써 3이 되며, 넘어트려 빼낸 해당 마제곤은 즉 잔량이 3 남은 마제곤이 된다. 이를 이용해서 적으로 등장하는 마제곤을 동료 마루지로애비의 도움을 받아 최대 3번 정도는 우려먹을 수 있다.[5] 창고로 마제룬 데려와서 합성시킨후에 팀킬하고 다시 모노노케 왕국가서 마제룬을 새로 데려오면 그만이기 때문. 팀킬은 화염인을 합성한 무기로 하는게 효율적이다.[6] 초대 때는 서양식 용 디자인이었다면, 이 시렌 2편에선 동양식의 길쭉한 용이 되었다. 길어진만큼 크기도 커서 처음 만나면 조금 위압감이 든다.[7] 3배속으로 만들면 2회까지 공격가능하며, 플레이어가 빙의시엔 아예 공격제한이 없이 싯푸우처럼 완전2회행동이 가능하다.[8] 1위는 5000인 메가타우루스.[9] 무기, 방패, 팔찌, 화살: 장비/해제한다. 권물: 읽는다. 지팡이: 휘두른다. 풀, 식료: 먹는다. 항아리: 넣는다(보존의 항아리 안의 아이템은 손을 대지 않는다). 몬스터의 항아리 등 넣는 용도가 없는 항아리, 그외: 던진다(!!!). 참고로 아이템이 아무것도 없는 상태라도 턴 자체는 날려먹는다. 잠들고 있어도 최면은 통하니 주의.[10] 정확히는 4칸 앞까지 닿는데 적이나 몬스터 동료는 3칸안에 들어왔을때만 던진다. 빙의해서 썼을 경우에만 확인 가능.[11] 소지품이 꽉 찼을때 내지는 이미 저주받은 장비가 채워져있는 경우라면 회피 가능하다.[12] 이를 이용해서 동료 마루지로애비 빙의 후 넘어트리기 반복을 통해 아이템 빼앗기가 가능하고, 이후 계속 공격해서 죽여 이후 플레이를 수월하게 만들 수도 있다. 물론 넘어트려 내뱉게 만든 아이템을 본인이 바로 주워대니까 당장 돌아와서 어떻게든 먼저 아이템을 손에 넣거나, 아니면 빙의 전에 화살을 한방 쏴서 행상인을 적으로 만들어, 아이템을 줍지 않게끔 만들도록 하자. 이 경우엔 시렌의 체력 및 방어력이 웬만큼 강해야겠지만.