풍수사

덤프버전 :

1.1. 전직조건
1.2. 어빌리티
1.2.1. 액션 어빌리티
1.2.2. 리액션 어빌리티
1.2.3. 서포트 어빌리티
1.2.4. 무브 어빌리티
1.3. 활용법


1. 파이널 판타지 택틱스의 직업[편집]




파일:attachment/풍수사/Geomancer.jpg
風水士/Geomancer, Elemental User
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업.
지형에서 기원하는 길흉화복의 이론을 체득한 전사. 지형의 신비한 힘을 이끌어내는 '풍수술(風水術)'을 사용한다.

기본 스테이터스
쟙 커맨드
풍수술(風水術)
기본 성능
MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10
성장률
HP 10 / MP 11 / SP 100 / 공 45 / 마공 50
보정률
HP 110 / MP 95 / SP 100 / 공 110 / 마공 105
마스터 Jp
2870 Jp
장비 가능 아이템
무기
검 / 도끼
방어구
방패 / 모자 / 천옷 / 로브
악세서리
신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토


1.1. 전직조건[편집]


몽크의 레벨을 4까지 올린다.

1.2. 어빌리티[편집]



1.2.1. 액션 어빌리티[편집]


  • 대미지 : 마법AT X (물리AT / 2 + 1 )
마법공격력UP을 장착하면 위력이 4/3배 상승한다.
  • 부가효과 발동확률은 1/8
명칭
Jp
수평/수직
사정거리

수평/수직
효과범위

효과
비고
구멍 함정(落とし穴)
150
5
2/0
지표면(地肌), 황무지(荒れ地), 도로(道)
부가효과 : 돈무브(ドンムーブ)

수괴(水塊)[1]
150
5
2/0
수로(水路), 하천(川), 호수(湖), 바다(海), 폭포(滝)
부가효과 : 개구리(カエル)
수속성
사용 가능한 장소는
평범하지만 부가효과가 좋다
덩굴 지옥(蔦地獄)
150
5
2/0
초지(草地), 풀숲(草むら), 수초(水草), 덩굴(つた)
부가효과 : 스톱(ストップ)
사용가능한 장소가 많다
조소(彫塑)
150
5
2/0
자갈(砂利), 석상(石床), 석벽(石壁), 토벽(土壁), 묘석(墓石)
부가효과 : 석화(石化)
덩굴 지옥 다음으로 쓸만하다
국지지진(局地地震)
150
5
2/0
용암(溶岩), 용암석(溶岩石)
부가효과 : 혼란(混乱)
지속성
딥던전에 많은 지형
카마이타치(かまいたち)[2]
150
5
2/0
책(書物), 벽돌(レンガ), 다리(橋),
조도품(調度品)[3], 관(棺), 이끼(コケ)
부가효과 : 돈액트(ドンアクト)
풍속성
도깨비불(鬼火)
150
5
2/0
목상(木床), 융단(絨毯), 상자(箱), 계단(階段), 갑판(甲板)
부가효과 : 수면(睡眠)
화속성
바닥없는 늪(底なし沼)
150
5
2/0
습지(湿地), 늪지(沼地), 독늪(毒沼)
부가효과 : 죽음의 선고(死の宣告)
수속성
모래 폭풍(砂嵐)
150
5
2/0
모래땅(砂地), 종유석(鍾乳石), 소금(塩)
부가효과 : 어둠(暗闇)
풍속성
딥던전에 많은 지형
눈보라(吹雪)
150
5
2/0
눈(雪), 얼음(氷)
부가효과 : 침묵(沈黙)
빙속성
돌풍(突風)
150
5
2/0
지붕(屋根), 하늘(空), 굴뚝(煙突)
부가효과 : 슬로우(スロウ)
풍속성
용암 볼(溶岩ボール)
150
5
2/0
용암(溶岩), 기계(機械)
부가효과 : 전투불능(戦闘不能)
화속성
사용할 수 있는 장소는
많지 않은편

1.2.2. 리액션 어빌리티[편집]


명칭
Jp
발동조건
효과
비고
풍수 반사(風水返し)
300
공격/풍수술
물리공격이나 풍수술에 의한 공격을 풍수술로 반격한다
배우지 않은 기술도 되받아친다
반격에 아군이 말려들 수도 있다

1.2.3. 서포트 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
공격력 UP(攻撃力UP)
400
물리공격력 UP
싸우다, 차지, 대부분의 검기의 위력을 4/3배 강화한다. 훔치기 확률 업. 점프나 권술에도 적용된다.

1.2.4. 무브 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
이동거리 지형 무시(移動距離地形無視)
220
지형의 영향을 받지 않는다

용암 위 이동(溶岩上移動)
150
용암 위도 이동할 수 있게된다
화산의 디제네레이터를 밟기 위해서는 필수

1.3. 활용법[편집]


파판 3부터 등장한 시리즈 전통의 직업 중 하나이지만, 마법사의 아류 직업으로 등장한 이전 시리즈와는 달리 물리계에 가까운 직업으로 등장했다. 검 장비도 가능하고 스탯 성장도 물리계에 치우쳐 있다. 그런 반면 주력인 풍수 스킬은 마법공격력과 물리공격력의 하이브리드.

풍수술은 사거리가 길고 MP소모나 캐스팅도 없으며 각종 상태이상까지 걸 수 있는 우수한 스킬. 하지만 태생적인 화력 부족 때문에 그렇게까지 선호되지는 않는다. 마법공격력 UP 스킬을 달아주고 악세서리 백팔염주를 달아주면 공격력을 1.5배 가까이 끌어올릴 수 있지만[4], 그렇게까지 해도 성검기나 기사검 이도류 등의 주력 공격기에 비교하면 화력은 시원찮다. 이 게임이 장기전이 요구되는 게임이었다면 MP소모 없는 풍수술도 활로가 있었을 지 모르지만, 적이 많이 나와봐야 5~7명 내외가 고작인 단기결전 게임에서 풍수술의 가성비는 그다지 장점이 되기 힘든 것.

공격력 UP 어빌리티는 검기 사용자들에게 최강의 어빌리티이니 아그리어스, 올란두 등을 키우다보면 한번씩은 거쳐가게 될 것이다.

그 이외의 무브 어빌리티나 리액션 어빌리티는 특필할 만한 성능은 없고, 취향에 따라 한번쯤 찍어볼만한 정도.

2. 파이널 판타지 11의 EX직업[편집]


해당 항목 참조.


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[1] 해황 요소가 비교적 고른 물의 한더미[2] 낫족제비[3] 평소 사용하는 도구류[4] 백팔염주의 효과는 모든 속성 강화