프로핏(아스가르드)/스킬트리

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 프로핏(아스가르드)


1. 개요
2. 스킬트리
2.1. 검카드
2.1.1. 어렛
2.1.1.1. 트로이스 플레쉬
2.1.1.2. 사바테 플레쉬
2.1.1.3. 크로와제
2.1.1.4. 어설트 슬래쉬
2.1.2. 발레스트라
2.1.3. 발레스트라 바넷
2.1.4. 바이오 컨센트레이션
2.1.5. 어토믹 컨센트레이션
2.1.6. 스워디제이션
2.2. 마법카드
2.2.1. 셔플 마나
2.2.2. 셔플 플레임
2.2.3. 아트 오브 디버네이션
2.2.4. 셔플 스톤
2.2.5. 셔플 브리즈
2.2.6. 익투스 플레어
2.2.7. 익투스 아이스
2.2.8. 셔플 하트
2.2.9. 셔플 피닉스
2.2.10. 익투스 트럼프
2.2.11. 익투스 덱
2.2.12. 서몬 타로스
2.2.13. 샷건 에이스 / 샷건 조커
2.2.14. 그라운드 앰비셔스
2.2.15. 인비저블 덱
2.2.16. 서몬 그란디타로스
2.2.17. 인핸스드 매직
2.3. 주술
2.3.1. 르미즈
2.3.1.1. 네거티브 타겟
2.3.2. 쿠프
2.3.2.1. 매직 데크
2.3.2.2. 소서리어 듀오
2.3.2.3. 드오르 린느
2.3.2.4. 운 듀스 트로이스
2.3.3. 액션 오펜시브
2.3.4. 라워드 오펜시브
2.3.5. 프로핏 힐
2.3.5.1. 엔가르드
2.3.5.1.1. 니트라스 큐어
2.3.6. 파라드
2.3.7. 액션 디펜시브
2.3.7.1. 에스퀴브
2.3.8. 버트럼 레오파드
2.3.8.1. 버트럼 퓨마
2.3.8.1.1. 버트럼 골렘
2.3.9. 블럭 턴
2.3.10. 멘탈 포토그래프
2.3.11. 언토치 헤일



1. 개요[편집]


넥슨에서 상용 서비스 중인 게임 아스가르드의 기본 직업, 프로핏의 스킬 및 스펠에 대해 서술한 문서.

개발팀의 의도대로 유틸리티를 강조한 마검사 콘셉트에 걸맞게 각종 능력치 증가, 저주 스킬 및 스펠과 검카드와 마법카드를 이용한 공격 스킬 및 스펠 모두 배울 수 있어야하나, 듀오를 이용한 프로핏은 스킬포인트가 상당히 부족해 마법카드는 커녕 검카드와 주술 카테고리의 스킬 및 스펠을 배우기에도 빠듯한 반면, 데크를 이용한 프로핏은 마법카드 카테고리의 공격 스펠의 성능이 괜찮아 검카드 카테고리의 공격 스킬에 투자할 가치를 느끼지 못해 검카드 혹은 마법카드 한 방향만 배우는 편이다.

본래 콘셉트를 살리기 위해 검카드와 마법카드 카테고리의 스킬 및 스펠에 모두 투자하는 플레이어도 간혹 있지만, 실질적으로 써먹기에는 성능이 현저히 낮아 사용하기 힘들다는 단점이 있다.


2. 스킬트리[편집]


스킬트리는 크게 검카드, 마법카드, 주술 세 가지 카테고리로 분류되어있다.

2.1. 검카드[편집]


듀오를 이용한 공격 스킬을 모아놓은 카테고리. 참고로 스킬의 이름은 펜싱에서 유래한 것이 많다. 대한펜싱협회 홈페이지 참고.


2.1.1. 어렛[편집]


스킬 정보

파일:어렛.png

어렛
요구 레벨
통합레벨 5
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 4포인트, 이후 업그레이드는 12포인트 소모.
선행 스킬
없음
시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

Arret. 듀오를 이용한 단타일 공격 스킬. 통합레벨 50에 크로와제를 배워도 재활성 시간이 있기 때문에, 통합레벨 91 이전까지는 사실상 이 스킬만 사용하게 된다.


2.1.1.1. 트로이스 플레쉬[편집]

스킬 정보

파일:트로이스 플레쉬.png

트로이스 플레쉬
요구 레벨
통합레벨 93
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 45포인트, 이후 업그레이드는 9포인트 소모.
선행 스킬
어렛
시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

Trois Fleche. 어렛에서 파생된 다타일 공격 스킬로 공격 가능한 타일 수는 3타일이다. 일반레벨 91에 토나르의 증명을 완료하면 곧바로 배울 수 있기 때문에, 천상계에서의 플레이가 수월해진다.


2.1.1.2. 사바테 플레쉬[편집]

스킬 정보


사바테 플레쉬
요구 레벨
통합레벨 220
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 9포인트
선행 스킬
트로이스 플레쉬
시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

Savate Fleche. 트로이스 플레쉬의 상위 스킬로 공격 가능한 타일 수는 4타일이다. 통합레벨 220에 배우는 스킬인 만큼 대미지도 준수한 편이다.

통합레벨 93부터 통합레벨 220까지 토나오게 트로이스 플레쉬만 사용해야하는 상황이 펼쳐지기 때문에 일부 플레이어들은 트로이스 플레쉬와 사바테 플레쉬 사이에 쿼르트 플레쉬[1] 혹은 무도가의 스핀 킥처럼 트로이스 플레쉬 이전에 듀얼 발레스트라[2]라는 다타일 공격 스킬을 추가해달라고 건의하기도 했었다.


2.1.1.3. 크로와제[편집]

스킬 정보

파일:크로와제.png

크로와제
요구 레벨
통합레벨 50
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 45포인트, 이후 업그레이드는 9포인트 소모.
선행 스킬
어렛
시전 시간
1.5초
재활성 시간
15.0초
속성
없음

Croise. 어렛에서 파생된 필살기 공격 스킬. 화신강림 이전에는 스킬 시전 한 번만으로 무려 네 번 공격이 가능했으나, 공격 한 번당 SP(근력)를 무려 150이나 소모하는 터무니없는 비효율성과 잦은 빗나감, 네 번의 공격이 모두 적중해야 이펙트가 나타는 오류가 있는 등 많은 결함때문에 버려졌던 스킬이다. 이후에도 여전히 빗나감은 자주 발생하지만, 그나마 화신강림 이후에는 필살기 공격 스킬로서 빛을 보게 된 스킬이다.


2.1.1.4. 어설트 슬래쉬[편집]

스킬 정보


어설트 슬래쉬
요구 레벨
통합레벨 192
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 18포인트
선행 스킬
크로와제
시전 시간
1.5초
재활성 시간
15.0초
속성
없음

Assault Slash. 크로와제의 상위 스킬. 보스 몬스터를 처치하거나 리히네 혹은 다이모니온의 리히네 크리스탈이나 다이모니온 크리스탈, 가고일 석상을 부술 때 많이 사용하게 되며, 주로 스워디제이션과 연계해서 사용한다.[3] 어설트 슬래쉬 공격에 명중한 적은 잠시 암흑 상태에 걸리게 된다.

화신강림 이전에는 인핸스드 매직과 함께 선악레벨 91 이상을 요구하던 스킬이었다.


2.1.2. 발레스트라[편집]


스킬 정보

파일:발레스트라.png

발레스트라
요구 레벨
통합레벨 91
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 11포인트, 이후 업그레이드는 11포인트 소모.
선행 스킬
어렛
시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

Balestra. 어렛의 상위 스킬. 통합레벨 93까지 달성해 트로이스 플레쉬를 배운 이후에는 사용 빈도가 줄어드는 스킬이다.


2.1.3. 발레스트라 바넷[편집]


스킬 정보

파일:발레스트라.png

발레스트라
요구 레벨
통합레벨 170
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 10포인트, 이후 업그레이드는 9포인트 소모.
선행 스킬
발레스트라
시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

발레스트라의 상위 스킬이자 듀오를 이용한 단타일 공격 스킬의 최상위 스킬. 7그레이드까지 모두 투자하려면 통합레벨 230까지 달성해야지만, 인게임상 최대 통합레벨은 220 까지가 한계이기 때문에, 사실상 6그레이드까지 투자하는 것이 전부다.

화신강림 이전에는 일반레벨 99를 요구하는 스킬 중에서 가장 높은 대미지를 자랑하던 스킬이었다. 다만 딜레이가 존재해 타 직업의 스킬처럼 난사하는 것이 어려웠다. 화신강림 이후에는 대미지가 소폭 감소했다.


2.1.4. 바이오 컨센트레이션[편집]


스킬 정보

파일:사바테 플레쉬.png

바이오 컨센트레이션
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 27포인트, 이후 업그레이드는 4포인트 소모.
선행 스킬

시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
HIT(적중률), MHIT(마법적중률) 증가

Bio Concentration. HIT(적중률), MHIT(마법적중률)을 증가시켜주는 능력치 증가 스킬로, 화신강림을 거치면서 새로 추가된 스킬이다. 듀오을 사용하게되면 검카드와 주술 카테고리의 스킬 및 스펠이 요구하는 스킬포인트가 많기 때문에, 바이오 컨센트레이션과 드오르 린느 중 하나를 포기하는 경우가 많다. 물론 데크를 사용하게되면 스킬포인트에 여유가 많아져 그런 거 없이 전부 배우는 것이 가능하다.


2.1.5. 어토믹 컨센트레이션[편집]


스킬 정보

파일:어설트 슬래쉬.png

어토믹 컨센트레이션
요구 레벨
통합레벨 205
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 4포인트
선행 스킬

시전 시간
0.0초
재활성 시간
없음
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
HIT(적중률), MHIT(마법적중률) 증가

Atomic Concentration. 바이오 컨센트레이션의 상위 스킬. 화신강림 이전에는 아니무스에서 판매하던 스킬이었다.


2.1.6. 스워디제이션[편집]


스킬 정보

파일:소드 스페셜.png

스워디제이션
요구 레벨
통합레벨
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 9포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모.
선행 스킬

시전 시간
0.0초
재활성 시간
10.0초
지속 시간
5.0초
속성
없음
효과
듀오 장착시, 공격속도 50% 증가. 데크 장착시 스킬 및 스펠 즉시 시전 1회.

검 상태와 카드 상태 변환을 이용한 광분 스킬로 듀오 장착시에는 5초간 공격속도 50% 증가, 데크 장착시에는 스킬 및 스펠 즉시 시전 1회 가능하다. 프로핏을 육성하는 플레이어라면 필요조건과 같은 스킬이지만, 특히 듀오를 사용하는 플레이어는 타이밍만 잘 맞추면 즉시 시전 1회 가능이라는 효과까지 가져가기 때문에 유틸리티 콘셉트가 좀 더 살아나는 계기가 되었다.

토글 형태로 작동하는 다소 귀찮은 방법 때문에 불법 프로그램인 두기를 사용하는 플레이어들도 간혹 있다. 하지만, 화신강림을 거치면서 불법 프로그램으로 제재가 이루어지는 만큼, 다소 귀찮더라도 한 번 길게 누르는 방법으로 사용하는 것을 권장한다.

자세한 사용법에 대해서는 사용법 1, 사용법 2를 참고할 것. 참고로 사용법 1은 듀오를 장착한 상태에서만 해당되는 이야기며, 사용법 2는 듀오와 데크 모두 해당되는 이야기다.


2.2. 마법카드[편집]


데크를 이용한 스펠들을 모아놓은 카테고리.


2.2.1. 셔플 마나[편집]


스펠 정보

파일:셔플 마나.png

셔플 마나
요구 레벨
통합레벨
그레이드

스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
없음

Shuffle Mana. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠. 화신강림 이전에는 너클컷[4]이라는 일반레벨 11을 요구했다.

속성을 지니지 않는 스펠로 샷건 에이스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나로, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 샷건 에이스를 배우는데 지장이 없다. 다만, 그것과는 별개로 샷건 에이스의 선행 스펠 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈에 비해 높은 대미지, 적은 MP(마력) 소모로 좋은 효율을 보이기 때문에 최대 그레이드까지 달성하는 편이다.[5]


2.2.2. 셔플 플레임[편집]


스펠 정보

파일:셔플 플레임.png

셔플 플레임
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
파일:화 속성.png

Shuffle Flame. 데크를 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전에는 플레임 셔플이라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 51을 요구했다. 마법사에게 빅 플레어 바스트가 있었다면, 프로핏에겐 플레임 셔플이 있었다고 했을 만큼 필요조건과도 같은 스펠이었다.

파일:화 속성.png 속성을 지닌 스펠로 샷건 에이스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 샷건 에이스를 배우는데 지장이 없다.


2.2.3. 아트 오브 디버네이션[편집]


스펠 정보

파일:아트 오브 디버네이션.png

아트 오브 디버네이션
요구 레벨
통합레벨
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
지속 시간
1.0시간
속성
없음
효과
대길
HIT(적중률) 8%, MHIT(마법적중) 8%, ADD(공격에 대한 대미지 감소) 10%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 10%, 공격속도 10%, HP(체력) 2,000, 글로드 획득량 5%, 아이템 드롭율 10% 증가.

HIT(적중률) 4%, MHIT(마법적중) 4%, ADD(공격에 대한 대미지 감소) 5%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 5%, 공격속도 5%, HP(체력) 1,000, 글로드 획득량 3%, 아이템 드롭율 5% 증가.

HP(체력) 200, 아이템 드롭율 2% 증가.
대흉
없음.

Art of Divination. 점을 칠 수 있는 스펠로, 하루에 한 번만 시전 가능하며, 점의 결과에 따라 증가되는 능력치의 값이나 종류가 달라지게 된다. 때문에 하루에 한 번만 점 칠 수 있다는 것을 악용해 테러를 하는 플레이어들도 간혹 있다.

일단 확률과 별개로, 대길이나 길이 나오게 되면 플레이하는데 도움이 된다 할 정도로 증가되는 능력치의 값이나 종류가 높거나 많다. 하지만, 체감상 흉 혹은 대흉이 나올 확률이 더 많다고 느끼는데다, 실제로 흉이나 대흉이 더 많이 나오는 편이다.


2.2.4. 셔플 스톤[편집]


스펠 정보

파일:셔플 스톤.png

셔플 스톤
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
파일:토 속성.png

Shuffle Stone. 데크를 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전에는 스톤 셔플이라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 51을 요구했다. 마법사에게 버스트 웨이브가 있었다면, 프로핏에겐 스톤 셔플이 있었다고 했을 만큼 필요조건과도 같은 스펠이었다.

파일:토 속성.png 속성을 지닌 스펠로 샷건 에이스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 샷건 에이스를 배우는데 지장이 없다.


2.2.5. 셔플 브리즈[편집]


스펠 정보

파일:셔플 브리즈.png

셔플 브리즈
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
파일:수 속성.png

Shuffle Breeze. 데크를 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전에는 브리즈 셔플이라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 51을 요구했다. 마법사에게 아이시클 드릴이 있었다면, 프로핏에겐 브리즈 셔플이 있었다고 했을 만큼 필요조건과도 같은 스펠이었다.

파일:수 속성.png 속성을 지닌 스펠로 샷건 에이스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 샷건 에이스를 배우는데 지장이 없다.


2.2.6. 익투스 플레어[편집]


스펠 정보

파일:익투스 플레어.png

익투스 플레어
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 43포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간

재활성 시간

속성
파일:화 속성.png

Ictus[6] Flare. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 화신강림 이전에는 일반레벨 43을 요구했다.[7]

파일:화 속성.png 속성을 지닌 스펠로 그라운드 앰비셔스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 그라운드 앰비셔스를 배우는데 지장이 없다.


2.2.7. 익투스 아이스[편집]


스펠 정보

파일:익투스 아이스.png

익투스 아이스
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간

재활성 시간
9.0초
속성
파일:수 속성.png

Ictus Ice. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 화신강림 이전에는 셔플 프리즈이라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 51을 요구했다.

파일:수 속성.png 속성을 지닌 스펠로 그라운드 앰비셔스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 그라운드 앰비셔스를 배우는데 지장이 없다. 실제로 그라운드 앰비셔스의 나머지 세 선행 스펠 익투스 플레어, 익투스 트럼프, 익투스 덱은 선행 스펠 외 용도[8]로 많이 쓰이는 반면, 익투스 아이스는 쓸데가 없어 잘 쓰이지 않는 스펠이 된다.

화신강림을 거친 직후에는 재활성 시간의 추가로 셔플이라는 수식어가 붙은 스펠처럼 개선해달라는 건의가 있기도 했다.


2.2.8. 셔플 하트[편집]


스펠 정보

파일:샷건 조커.png

셔플 하트
요구 레벨
통합레벨 91
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 19포인트, 이후 업그레이드는 4포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
0.5초
재활성 시간
15.0초
속성
파일:화 속성.png

Shuffle Heart. 데크를 이용한 다타일 공격 스펠로, 공격 가능한 타일 수는 18타일[9]이다. 익투스 덱과 비슷한 대미지를 보이며, 짧은 시전 시간, 다타일 공격이 가능한 유틸리티에 최적화된 스펠로 듀오를 사용하는 플레이어들도 사용하는 경우가 간혹 있다.

화신강림 이전에는 레드핫 피닉스라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 85를 요구했다. 플레임 셔플, 스톤 셔플, 브리즈 셔플을 사용하다가 레드핫 피닉스를 배우면 굉장히 편하다고 느낄 정도로 성능이 상당히 좋았다.


2.2.9. 셔플 피닉스[편집]


스펠 정보

파일:셔플 피닉스.png

셔플 피닉스
요구 레벨
통합레벨 210
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 79포인트
선행 스펠
없음
시전 시간
0.5초
재활성 시간
15.0초
속성
파일:화 속성.png

Shuffle Phoenix. 셔플 하트의 상위 스펠로, 공격 가능한 타일 수는 28타일[10]이다.

화신강림 이전에는 블레이즈 피닉스라는 이름을 가지고 있었다. 레드핫 피닉스의 상위 스펠이었지만, 요구하는 레벨에 비해 낮은 대미지와 사용하면 공격할 대상이 밀려나는 등의 오류 때문에 버려졌던 스펠이었다.


2.2.10. 익투스 트럼프[편집]


스펠 정보

파일:익투스 트럼프.png

익투스 트럼프
요구 레벨
통합레벨 91
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
9.0초
속성
없음

Ictus Trump. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 화신강림 이전에는 멀티리프트라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 25를 요구했다. 당시에는 낮은 대미지 때문에 익투스 플레어를 배우지 못한 프로핏들이 억지로 사용하던 스펠이었지만, 화신강림을 거치면서 상향을 받게 되어 익투스 플레어와 정반대의 입지를 가지게 된 환골탈태한 스펠이다.

속성을 지니지 않은 스펠로, 그라운드 앰비셔스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 그라운드 앰비셔스를 배우는데 지장이 없다. 하지만, 익투스 플레어, 익투스 아이스에 비해 상당히 높은 대미지를 자랑하는데다, 적은 MP(마력) 소모로 익투스 덱과 함께 최대 그레이드까지 투자해 사용하는 것을 권장한다.


2.2.11. 익투스 덱[편집]


스펠 정보

파일:익투스 덱.png

익투스 덱
요구 레벨
통합레벨 90
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
없음
시전 시간
1.0초
재활성 시간
9.0초
속성
없음

Ictus Deck. 데크를 이용한 다타일 공격 스킬로, 공격 가능한 타일 수는 5타일이며 플레이어의 시선에 따라 십자형[11], X자형[12]으로 판정이 달라진다. 화신강림 이전에는 미라지 덱이라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 90을 요구했으며, 속성을 지니진 않았지만, 공격 가능한 타일 수가 9타일이나 되는데다, 마법사의 다타일 공격 스펠과 달리 재활성 시간이 없어 샷건 에이스 혹은 샷건 조커를 배우기 이전까지 레드핫 피닉스와 함께 사용되었다.

속성을 지니지 않는 스펠로, 그라운드 앰비셔스를 배우기 위해 요구되는 스펠 중 하나이며, 배우는 것으로도 조건을 만족할 수 있기 때문에 1그레이드만 투자한 상태를 유지해도 그라운드 앰비셔스를 배우는데 지장이 없다. 하지만, 익투스 플레어, 익투스 아이스에 비해 상당히 효율이 좋아 해당 스펠을 고레벨까지 사용하기 때문에, 익투스 트럼프와 함께 최대 그레이드까지 투자해 사용하는 것을 권장한다.

화신강림을 거치면서 공격 가능한 타일 수가 9타일에서 5타일로 줄어들면서, 다시 9타일로 상향해달라는 건의가 많다.


2.2.12. 서몬 타로스[편집]


스펠 정보

파일:서몬 타로스.png

서몬 타로스
요구 레벨
통합레벨
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간

지속 시간
3.0분
속성
없음
효과
한 번에 한 마리의 타로스를 소환한다.

서몬 스펠로, 스펠 시전 한 번에 한 마리의 타로스를 소환하며, 지속 시간은 3분이다. 바드의 홀리 서몬으로 소환하는 드로이칸 매지션과 비슷한 대미지를 보이며, 스킬포인트가 부족한 듀오핏보단 주로 데크핏이 서몬 그란디타로스를 배우기 전까지 사용한다.

화신강림 이전에는 콜링 타로스라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 96을 요구했다. 화신강림을 거치면서 서몬 타로스로 이름이 바뀌었는데, 콜링 타로스나 서몬 타로스 두 단어 모두 비슷한 의미를 가지고 있어서인지, 대부분의 플레이어들은 왜 이름을 바꿨는지 의문을 가지기도 했다.


2.2.13. 샷건 에이스 / 샷건 조커[편집]


스펠 정보


샷건 에이스
요구 레벨
통합레벨 120
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 8포인트 소모.
선행 스펠
셔플 플레임, 셔플 마나, 셔플 스톤, 셔플 브리즈
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
선악(선)

Shotgun Ace. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 셔플 플레임, 셔플 마나, 셔플 스콘, 셔플 브리즈 모두 1그레이드 이상 배워야하며 선을 선택한 상태에서 프로이드와 대화해야 배울 수 있다.

스펠 정보

파일:샷건 조커_수정.png

샷건 조커
요구 레벨
통합레벨 120
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 8포인트 소모.
선행 스펠
셔플 플레임, 셔플 마나, 셔플 스톤, 셔플 브리즈
시전 시간
1.0초
재활성 시간
없음
속성
선악(악)

Shotgun Joker. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 셔플 플레임, 셔플 마나, 셔플 스콘, 셔플 브리즈 모두 1그레이드 이상 배워야하며 악을 선택한 상태에서 프로이드와 대화해야 배울 수 있다.



데크핏은 샷건 에이스 혹은 샷건 조커를 배우기 이전과 이후로 갈린다. 데크핏의 밥줄.

샷건 에이스 혹은 샷건 조커의 유무에 따라 플레이 난이도에 상당한 영향을 미치는데, 같은 통합레벨이라면 샷건 에이스 혹은 샷건 조커를 배운 프로핏이 타 직업보다 성능이 좋다고 평가 받을 정도다.

화신강림 이전에는 선악레벨 71을 요구하던 스펠로, 에델언더의 프로이드가 요구하는 동화나라던전의 몬스터들을 처치해와야하는 퀘스트를 완료해야 해당 스펠을 배울 수 있었는데, 당시 프로핏은 천상계에서의 플레이가 상당히 힘들었음을 감안하면, 배우기가 굉장히 어려운 스펠이었으나, 화신강림을 거치면서 통합레벨 120로 요구하는 레벨도 대폭 낮아졌으며, BP(신앙력) 시스템 역시 사라지면서 데크핏이라면 필수적으로 배워야하는 데크핏의 밥줄로 거듭났다. 해당 퀘스트 역시 프로이드와의 대화만으로 배울 수 있게 조치되어 쉽게 배울 수 있게 되었으며, 그라운드 앰비셔스 역시 동일한 조치가 이루어졌다.

샷건 에이스 혹은 샷건 조커를 배우기 이전까지 재활성 시간이 없는 공격 스펠이 선행 스펠 셔플 마나, 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈 외엔 없다고 보는게 편한데, 아무 속성을 지니지 않았지만 상대적으로 높은 대미지와 적은 MP(마력) 소모만으로 사용이 가능한 셔플 마나만 최대 그레이드까지 투자해 사용하는 것을 권장한다. 속성 시스템 때문에 무작정 셔플 플레임과 셔플 스톤, 셔플 브리즈에 스킬포인트를 모조리 투자했다간, 샷건 에이스 혹은 샷건 조커와 함께 배워야할 멘탈 포토그래프를 배우지 못하게되는 불상사가 일어날 수 있기 때문이다.


2.2.14. 그라운드 앰비셔스[편집]


스펠 정보

파일:그라운드 앰비셔스(선).png

그라운드 앰비셔스
요구 레벨
통합레벨 150
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 8포인트 소모.
선행 스펠
익투스 플레어, 익투스 아이스, 익투스 트럼프, 익투스 덱
시전 시간
1.5초
재활성 시간
10.0초
속성
선악(선)

스펠 정보

파일:그라운드 앰비셔스.png

그라운드 앰비셔스
요구 레벨
통합레벨 150
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 8포인트 소모.
선행 스펠
익투스 플레어, 익투스 아이스, 익투스 트럼프, 익투스 덱
시전 시간
1.5초
재활성 시간
10.0초
속성
선악(악)

Ground Ambitious. 데크를 이용한 단타일 공격 스펠로, 익투스 플레어, 익투스 아이스, 익투스 트럼프, 익투스 덱 모두 1그레이드 이상 배워야하며 선악을 선택한 상태에서 프로이션와 대화해야 배울 수 있다.



화신강림 이전에는 선악레벨 51을 요구하던 스펠로, 에델언더의 프로이드가 요구하는 잊혀진 왕실서재의 몬스터들을 처치해와야하는 퀘스트를 완료해야 해당 스펠을 배울 수 있는데다 낮은 대미지와 많은 MP(마력), BP(신앙력) 소모로 잘 쓰이지 않던 스펠이었으나, 스킬트리 초기화마다 매번 새로 퀘스트를 진행해야하는 번거로움이 있다는 불만 때문에, 화신강림을 거치면서 프로이션의 대화만으로 배울 수 있도록 조치가 되었다.

공격 가능한 타일 수는 9타일로 프로핏이 보유한 공격 스펠 중 가장 높은 대미지를 자랑하기 때문에, 데크를 이용하는 프로핏이라면 무조건 배우는 필요조건과 같은 스펠로 거듭났다. 요구하는 레벨 역시 통합레벨 150으로 상대적으로 낮은 통합레벨을 요구해, 통합레벨 192 이전의 마법사보다 몬스터를 빠르게 처치해내는 모습을 연출하는 스펠이기도 하다.


2.2.15. 인비저블 덱[편집]


스펠 정보

파일:인비저블 덱.png

인비저블 덱
요구 레벨
통합레벨 150
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
그라운드 앰비셔스
시전 시간
1.5초
재활성 시간
10.0초
속성
없음

Invisible Deck. 그라운드 앰비셔스의 상위 스펠로, 공격 가능한 타일 수는 9타일이다. 속성을 지니지 않는 스펠이며, 마법사의 다이너스트 스톰과 비슷한 콘셉트의 스펠이다. 속성을 지니고 있지 않아 대미지는 최대 그레이드의 그라운드 앰비셔스보다 낮다. 화신강림 이전에는 일반레벨 98을 요구하던 스펠이었으며, 더미 데이터로 남아있다 화신강림을 거치면서 추가되었다.

대부분의 프로핏을 육성하는 플레이어들은 인비저블 덱을 마법사의 체인 볼트나 라이트닝 스톰처럼 별개의 스펠로 개편해달라는 요구가 많다.


2.2.16. 서몬 그란디타로스[편집]


스펠 정보

파일:서몬 그란디타로스.png

서몬 그란디타로스
요구 레벨
통합레벨
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
없음
지속 시간
3.0분
속성
없음
효과
한 번에 두 마리의 그란디타로스를 소환한다.

서몬 스펠로, 스펠 시전 한 번에 두 마리의 그란디타로스를 소환하며, 지속 시간은 3분이다. 바드의 홀리 서몬으로 소환하는 드로이칸 매지션과 비슷한 대미지를 보이며, 서몬 타로스와 마찬가지로 스킬포인트가 부족한 듀오핏보단 주로 데크핏이 사용하긴 하지만, 체력이 높진 않아서 그라운드 앰비셔스같이 다타일 공격 스펠을 몬스터에게 시전하게되면 같이 휘말려 죽는 경우가 많아 고레벨로 갈수록 잘 사용되지 않는다.

화신강림 이전에는 콜링 타로스 듀엣라는 이름을 가지고 있었으며, 일반레벨 99을 요구했다. 화신강림을 거치면서 서몬 그란디타로스로 이름이 바뀌었는데, 콜링 타로스 듀엣이나 서몬 그란디타로스 두 단어 모두 비슷한 의미를 가지고 있어서인지, 대부분의 플레이어들은 왜 이름을 바꿨는지 의문을 가지기도 했다.


2.2.17. 인핸스드 매직[편집]


스펠 정보

파일:인핸스드 매직.png

인핸스드 매직
요구 레벨
통합레벨 192
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 39포인트
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
MP(마력) 2,000, MDAM(마법공격력) 5%, MHIT(마법적중률) 10%, INT(지력) 10 증가.

Enhanced Magic. MP(마력) 2,000, MDAM(마법공격력) 5%, MHIT(마법적중률) 10%, INT(지력) 10을 증가시켜주는 능력치 증가 스펠로, 성능이 상당하다고 평가받는 스펠이다. 선악이 분리된 스펠이어서 선 스펠과 악 스펠을 동시에 시전할 수 있으며, 동시에 시전하게되면, MP(마력) 4,000, MDAM(마법공격력) 10%, MHIT(마법적중률) 20%, INT(지력) 20이 증가하는 기현상을 볼 수 있게 된다. 화신강림 이전에는 선악레벨 91을 요구했다.


2.3. 주술[편집]



2.3.1. 르미즈[편집]


스펠 정보

파일:르미즈.png

르미즈
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
공격속도 25% 증가.[13]

Remise. 공격속도를 25% 증가시키는 능력치 증가 스펠로, 프로핏의 유틸리티 콘셉트를 부각시키는 스펠이다. 스펠을 사용하는 것만으로 공격속도를 무려 20% 이상 증가시켜주는 스킬 및 스펠은 르미즈가 유일하며, 타 직업의 능력치 증가 스킬 및 스펠 혹은 광분 스킬에 비할 바가 아닐 정도로 성능이 상당히 좋다고 평가되는 스펠이다.[14]

화신강림 이전에는 공격속도를 25% 증가시켜주는 능력치 증가 스펠이었다. 당시에 공격속도가 80%를 초과하면 캐릭터가 멈춰버리는 오류가 있었는데, 데크핏의 경우 백샷[15]이 불가능하다는 이유로 잘 쓰지 않는 경우도 있었다. 하지만, 화신강림을 거치면서 공격속도의 적용 방식 자체가 바뀌면서 해결되었다.


2.3.1.1. 네거티브 타겟[편집]

스펠 정보

파일:르미즈.png

르미즈
요구 레벨
통합레벨 215
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
1회 / 10.0초
지속 시간

속성
없음
효과
지정한 대상에게 이동속도 30%, 공격속도 30%를 감소시킨다.

Negative Target. 대상의 이동속도와 공격속도를 감소시키는 저주 스펠. 견제 용도로 쓸만한 스킬 및 스펠이 없는 프로핏에게는 나름대로 필요한 스펠이지만, 재활성 시간이 1회 / 10.0초인데다 마법사의 레임 혹은 바드의 레임 왈츠보다 활용성이 떨어져 잘 사용하지 않는 스펠이다.


2.3.2. 쿠프[편집]


스펠 정보

파일:쿠프.png

쿠프
요구 레벨
통합레벨 0
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
DAM(공격력) 8%, MDAM(마법공격력) 8% 증가.

Coupe. DAM(공격력) 8%, MDAM(마법공격력) 8% 증가시켜주는 능력치 증가 스펠로, 기본적으로 낮은 대미지를 보유한 프로핏에겐 필요조건과 같은 스펠이며, 통합레벨 110에 액션 오펜시브를 배우기 이전까지 쓰이는 스펠이다.

화신강림 이전이나 이후 모두 프로핏으로 캐릭터를 생성하면 가장 먼저 배울 수 있는 스펠로, 화신강림 이전에는 DAM(공격력) 5%, MDAM(마법공격력) 5% 증가시켜주는 스펠이었다.


2.3.2.1. 매직 데크[편집]

스펠 정보

파일:셔플 스톤.png

매직 데크
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
쿠프
시전 시간

재활성 시간
20.0분
지속 시간

속성
없음
효과
MDAM(마법공격력)을 20% 증가시켜주는 보조무기 매직 데크를 생성한다. 매직 데크의 사용 가능한 횟수는 100회이다.

Magic Deck. 보조무기 아이템을 생성하는 스펠로, 생성된 아이템은 보조무기 슬롯에 장착해 사용할 수 있다. 내구도가 존재하기 때문에 여러 개 만들어놓고 무구점에서 수리해 계속해서 사용하는 방법으로 많이 사용되고 있으며, 내구도는 공격한 대상의 수만큼 감소한다.


2.3.2.2. 소서리어 듀오[편집]

스펠 정보

파일:익투스 아이스.png

소서리어 듀오
요구 레벨
통합레벨
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
매직 데크
시전 시간

재활성 시간
15.0분
지속 시간

속성
없음
효과
MDAM(마법공격력)을 20% 증가시켜주는 보조무기 소서리어 듀오를 생성한다. 소서리어 듀오의 사용 가능한 횟수는 250회이다.

Sorcerier Duo. 매직 데크의 상위 스펠로, 생성된 아이템은 보조무기 슬롯에 장착해 사용할 수 있다. 내구도가 존재하기 때문에 여러 개 만들어놓고 무구점에서 수리해 계속해서 사용하는 방법으로 많이 사용되고 있으며, 내구도는 공격한 대상의 수만큼 감소한다.

원래 이름은 소서리어 데크였으나 19년 8월 밸런스 패치로 '소서리어 듀오'로 이름이 바뀌었다.

2.3.2.3. 드오르 린느[편집]

스펠 정보

파일:드오르 린느.png

드오르 린느
요구 레벨
통합레벨 71
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
쿠프
시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
HIT(적중률) 13%, MHIT(마법적중률) 13% 증가.

Dehors Ligne. HIT(적중률) 13%, MHIT(마법적중률) 15% 증가시켜주는 능력치 증가 스펠. 화신강림을 거치면서 프로핏에 대한 HIT(적중률)의 상향이 이루어지면서 듀오를 사용하는 프로핏들은 잘 사용하지 않게 된 스펠이다. 물론 데크를 사용하는 프로핏들은 스킬포인트의 상당한 여유가 있기 때문에 최대 그레이드까지 투자한다.


2.3.2.4. 운 듀스 트로이스[편집]

스펠 정보

파일:운 듀스 트로이스.png

운 듀스 트로이스
요구 레벨
통합레벨 140
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠
드오르 린느
시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
HIT(적중률) 13%, MHIT(마법적중률) 15% 증가.

Une-deux-trois. 드오르 린느의 상위 스펠. 화신강림 이전에는 언 듀스 트로이스라는 이름을 가지고 있었다. 참고로 대한펜싱협회에서는 윤-두-트롸라고 부른다.


2.3.3. 액션 오펜시브[편집]


스펠 정보

파일:액션 오펜시브.png

액션 오펜시브
요구 레벨
통합레벨 110
그레이드
7
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
DAM(공격력) 16%, MDAM(마법공격력) 16% 증가.

Action Offensive. 쿠프의 상위 스펠. 기본적으로 낮은 대미지를 보유한 프로핏에겐 필요조건과 같은 스펠이며, 통합레벨 202에 리워드 오펜시브를 배우기 이전까지 쓰이는 스펠이다.

화신강림 이전에는 일반레벨 55를 요구했으며, DAM(공격력) 10%, MDAM(마법공격력) 10% 증가시켜주는 스펠이었다.


2.3.4. 라워드 오펜시브[편집]


스펠 정보

파일:리워드 오펜시브.png

라워드 오펜시브
요구 레벨
통합레벨 202
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간
30.0초
지속 시간
10.0분
속성
없음
효과
DAM(공격력) 20%, MDAM(마법공격력) 20% 증가.

액션 오펜시브의 상위 스펠. 기본적으로 낮은 대미지를 보유한 프로핏에겐 필요조건과 같은 스펠이다.

화신강림 이전에는 일반레벨 100을 요구했으며, DAM(공격력) 25%, MDAM(마법공격력) 25% 증가시켜주는 스펠로, 화신강림을 거치면서 오히려 하향당한 셈이다.


2.3.5. 프로핏 힐[편집]


스펠 정보

파일:프로핏 힐.png

프로핏 힐
요구 레벨
통합레벨
그레이드
1
스킬포인트
최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스펠

시전 시간

재활성 시간

지속 시간

속성
없음
효과
자신의 HP(체력)을 회복시킨다.

Prophet Heal. 자신의 HP(체력)을 회복시키는 힐 스펠. 성직자를 제외한 타 직업의 힐 스펠과 마찬가지로 해당 스펠 자체를 사용하기보단, 파생된 스펠 엔가르드, 니트라스 큐어, 라워드 큐어볼륨을 배우는 것을 목적으로 선행하는 경우가 대부분이다.


2.3.5.1. 엔가르드[편집]

(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)
  • 순수 hp/mp/sp 20%
  • 선행 스킬/스펠: 프로핏 힐

En Garde
hp/mp/sp 증가 버프이다. 성직자의 블레스, 기사의 지휘와 비슷한 효과이지만 성능 자체는 낮은 편이다. 참고로 순수 수치의 20%를 올려주기 때문에 증가량은 미묘한 편[16]이지만, 프로핏에겐 필수 스킬이다.


2.3.5.1.1. 니트라스 큐어[편집]

(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)

  • 그룹원의 hp를 초당 80씩 회복
  • 선행 스킬/스펠: 엔가르드

Nitras Cure
그룹 스펠로, 해당 캐릭터에게 기술을 시전하면 화면 내에 있는 캐릭터의 그룹원 모두에게 버프가 들어간다. 참고로 시전 시간이 3초나 되기 때문에 사냥터에서 사용할 때 주의해야 한다[17].

화신강림 이전에는 hp를 초당 4씩 회복했었다. 바드의 '하이퍼 hp그룹 리젠'이 초당 15 회복이어던 것을 생각하면 효율이 좋은 편이었다. 하지만 이게 화신강림 직후에도 그대로 유지되는 바람에(...) 상당히 잉여 기술이 되었다가 후에 수치가 80으로 대폭 상향되었다.


2.3.5.1.1.1. 라워드 큐어볼륨[편집]
(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)
* 치유마법 효과 65% 증가
  • 선행 스킬/스펠: 니트라스 큐어

? Cure Volume
유리몸인 프로핏을 위한 버프이다. 성직자의 힐링 스펠이나 프로핏 힐 등 치유마법의 회복량이 65% 증가된다.


2.3.6. 파라드[편집]


(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)
Parade


2.3.7. 액션 디펜시브[편집]


(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)
  • 업그레이드 순서: 파라드(40) → 액션 디펜시브(99)
  • 파라드: AC -8, MC -8(7단계 기준)
  • 액션 디펜시브 : AC -10, MC -10

Action Defensive
방어력 버프이다. 프로핏은 유리몸이기 때문에 필히 마스터해야 한다.


2.3.7.1. 에스퀴브[편집]

(스킬 이미지)
스킬(버프)
(스킬 설명)
습득 레벨
(최초 습득 레벨)
마스터 레벨
(최대 업그레이드 기준 레벨)
습득 포인트
(습득 스킬트리 포인트)
업그레이드 포인트
(업그레이드 스킬트리 포인트)
효과
(증가 수치)
  • AAR 10%, SAR 10%
  • 선행 스킬/스펠: 액션 디펜시브

Esquive
AAR과 SAR을 올려준다. 회피의 중요성이 낮아지면서 빛을 바랜 감이 있지만 유리몸인 프로핏에게는 필요하다.


2.3.8. 버트럼 레오파드[편집]



2.3.8.1. 버트럼 퓨마[편집]


2.3.8.1.1. 버트럼 골렘[편집]


  • 버트럼 레오파드: 이동속도 10%
  • 버트럼 퓨마: 이동속도 15%
  • 버트럼 골렘: 이동속도 20%

해당 기술을 사용하면 레오파드와 퓨마, 골렘을 탄 모습으로 변신한다. 이동속도가 증가하며, 예전에는 공격모션의 시간이 늘어난다는 점을 이용[18]해 백샷을 사용하기 위한 목적으로 배우는 사람들이 많았으나, 현재는 백샷 자체가 불가능해졌기 때문에 의미가 없어졌다(...) 도적의 스커드 계열 버프보다 효과가 높긴 하지만 몬스터 변신 상태이기 때문에 시장이나 은행 사용 등에 차질이 생긴다(...)[19].

데크핏은 배워도 무방하지만, 듀오핏은 스킬트리 포인트가 빡빡하기 때문에 그냥 버리는 것을 추천한다.
그러니까 멘탈 스포좀 낮춰라 망할 개발팀아


2.3.9. 블럭 턴[편집]



  • 걸린 대상에게 피해를 증폭해서 입힘. 물리대미지 50%[20], 마법대미지 30%

Block Turn
대상에게 대미지가 증폭되어 들어가도록 하는 저주이다. 지속시간 10초, 쿨타임 30초.

대미지 증폭이라는 효과 때문에 보스 사냥시 유용하지만, 보스들의 엄청난 마법회피 때문에 아무리 걸어도 계속 miss만 뜨는 것을 보면 정말 속이 터진다. 참고로 비슷한 스킬인 아수라의 아카라나타와 비교되는데, 아카라나타의 경우 증폭 수치는 블럭 턴에 비해 낮지만, 지속시간이 길고 쿨타임이 없다시피 하기 때문에 그룹 사냥든 솔플이든 유틸성이 뛰어나다. 반면에 블럭 턴은 지속시간이 10초(...)라서 한두 번 때리고 끝이다. 결정적으로 두 스펠이 겹치지 않는 것이 큰 단점이다.[21]

원래 화신강림 이전에는 지속시간 1분에 딜레이가 30초였으나, 화신강림 이후 10초로 줄어들었다.[22]

다른 저주와 같이 시전에 실패할 경우 딜레이는 1/3인 10초만 적용된다.


2.3.10. 멘탈 포토그래프[편집]


Mental Photograph


2.3.11. 언토치 헤일[편집]



  • 업그레이드 순서: 멘탈 포토그래프(120) → 언토치 헤일(180)
  • 멘탈 포토그래프: 2초당 최대 HP의 ? +?% 감소(7단계 기준)
  • 언토치 헤일: 틱당 최대 HP의 ? +?% 감소(5단계 기준)

Untouch Hail
시전 대상을 중심으로 9타일의 대상에게 중독 저주를 건다. 지속시간과 쿨타임은 20초로 동일하다.
언토치 헤일은 223레벨에 6단계를 배울 수 있기 때문에 사실상 5단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.

단계를 올릴수록 중독의 위력이 강해지는데, 멘탈 포토그래프 7단계 기준으로 7%를 깎는다. 하지만 기본 대미지라는 것이 존재해서 "기본 대미지+ 중독%"를 깎게 된다. 예를 들어 1단계 멘탈 포토그래프를 저레벨의 몬스터에게 사용하면 95% 정도가 깎여있는 것을 볼 수 있다.

원래는 멘탈 포토그래프와 언토치 헤일이 별개의 기술이었기 때문에 프로핏들은 몹들에게 두 저주를 모두 걸고 도망다니다가 잡는 식으로 사냥을 했다. 화신강림 패치 이후 두 기술이 상위/하위 기술로 통합되면서 예전만큼의 유틸성은 떨어졌다.

바드의 페이탈 콘서트 못지 않은 위력을 자랑하지만, 몬스터들이 툭하면 저주를 풀어버리거나(...) 아예 miss로 도배가 되어 고레벨 사냥터에서는 사용하기가 조금 힘들다. 만약 miss가 떴다면 8초[23]를 그냥 날리게 된다. 물론 이렇게만 끝나면 좋겠지만 한마리에게라도 저주가 들어갈 경우 쿨타임이 얄짤없이 20초가 적용된다. 이는 블럭 턴의 miss와 더불어 프로핏의 최대 단점으로 꼽힌다.

참고로, 120레벨에 멘탈 포토그래프를 처음 배울 때 소모되는 스킬트리 포인트의 양이 120이다. 데크핏이 기존의 스펠들을 모두 배우거나 한 상태라면 120때 절대로 멘탈을 못 배운다. 따라서 셔플 계열의 마법과 익투스 계열의 마법에 포인트 투자를 최소화하게 된다. 듀오핏은 그저 망했어요


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 13:17:00에 나무위키 프로핏(아스가르드)/스킬트리 문서에서 가져왔습니다.

[1] 화신강림을 거치면서 사라진 공격 스킬로, 선악레벨 51의 소울디레이저와 연계가 가능했다. 하지만, 공격 가능한 타일 수가 4타일로 제법 많음에도 불구하고 처참한 수준으로 낮은 대미지 때문에 버려진 스킬이다.[2] 화신강림을 거치면서 사라진 공격 스킬로, 선악레벨 71의 소울에디터와 연계가 가능했다. 처음으로 배우게 되는 다타일 공격 스킬이었으나. 쿼르트 플레쉬와 마찬가지로 낮은 대미지 때문에 버려진 스킬이다.[3] 스워디제이션을 시전한 상태에서 검, 카드, 검 순으로 바꾸게 되면, 잠깐이나마 즉시 시전이 남아있게 된다.[4] 카드를 섞는 기법 중 하나.[5] 속성이 없어 상성에 맞게 공격하는 것보다 대미지는 낮지만, 소서리어데크 등의 스펠을 사용해 충분히 만회할 수 있다.[6] 쏘다, 적중을 의미하는 라틴어.[7] 루어스숲 8의 나이트메어가 드롭했지만, 드롭율이 썩 좋지 않은데다, 사실상 일반레벨 43일 때 구하기 힘든 스펠이었다. 때문에 익투스 플레어를 구하지 못한 플레이어들은 익투스 플레어보다 대미지가 떨어지는 멀티리프트로 버텨야했다.[8] 익투스 플레어는 풍 속성을 지닌 사라센던전 9의 몬스터를 상대로, 익투스 트럼프와 익투스 덱은 고레벨에서 많이 사용된다.[9] 가로 5타일, 세로 4타일, 20타일의 직사각형 만큼 공격하는데, 캐릭터 바로 앞은 가운데 3타일만 공격한다.[10] 가로 5타일, 세로 6타일, 30타일의 직사각형 만큼 공격하는데, 캐릭터 바로 앞은 가운데 3타일만 공격한다.[11] 3시, 6시, 9시, 12시 방향으로 바라볼 경우.[12] 1시, 5시, 7시, 9시, 11시 방향으로 바라볼 경우.[13] 최대 그레이드 달성시 증가할 것으로 예상되는 값으로, 통합레벨 220이 최대인 것을 감안하면, 실질적으로 6그레이드까지 달성하는 것이 한계이며, 공격속도는 21% 증가하는 것에서 그친다.[14] 전사의 소드 어빌리티나 아수라의 라크슈 모두 공격속도를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이지만, 전자의 경우는 검전사의 입지가 화신강림을 거치면서 매우 낮아져 검전사를 육성하는 경우가 줄어들어 의미없는 이야기이며, 후자의 경우는 공격을 모두 성공시켜야 공격속도가 증가하므로 비교할 만한 대상이 안된다.[15] 당시에는 캐릭터가 몬스터의 후방을 공격하면 대미지가 기본 대미지 대비 2배의 대미지로 적용되어 공격 스펠을 사용하는 플레이어들이 적을 등지고 사냥하는 풍경(...)이 벌어졌다.[16] 물론 생각만큼 미미하진 않다. 지상레벨 101, 천상레벨71 기준으로 hp/mp/sp가 1,200/500/500 정도 증가한다. 귀걸이에 hp인챈트가 20% 가량 더 붙었다고 생각하면 된다.[17] 스워디제이션의 즉시시전 효과로 사용하면 좋다.[18] 프로핏 특유의 공격모션(카드로 바닥을 치는 동작)은 콤보백샷으로 사용할 수 없었다. 때문에 작업복이나 천상 변신, 몬스터 변신 등을 사용해 모션을 단순 어택 모션으로 바꿔야 했다.[19] 그래도 이쪽은 버프이기 때문에 버프아이콘 더블클릭으로 지우기가 가능하다. 타로스는 때려 잡아야 한다. 지나가던 바드: 님 서몬 좀 잡아주세요 ㅠㅠ[20] 두배를 살짝 넘는다.[21] 증가율이 낮은 아카라나타가 렙제가 높다는 이유로 상위스펠 취급 받는다.[22] 사실 롤백된 거다! 원래 지속시간 10초에 쿨타임 30초였던 것이 지속시간 1분으로 늘어났다가 화신강림 패치 이후 도로 10초(...)[23] 시전 실패시 쿨타임이 1/3만 적용된다.