핀볼도사/스킬

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1. 개요
2. 종류
2.1. 스페셜 볼 계열
2.2. 공격력 증가
2.3. 강화 스킬
2.4. 콤보 스킬
2.5. 업그레이드 스킬
2.6. 마스터 스킬
2.7. 데스 스킬
2.8. 특수 스킬


1. 개요[편집]


핀볼도사의 스킬을 정리한 문서.


2. 종류[편집]


스킬의 종류에는 스페셜 볼, 공격력 증가 스킬, 콤보 스킬, 강화 스킬, 특수 스킬 등이 있다.

원래는 각 개별 스킬들이었으며 같은 속성으로 취급되었던 블랙홀과 미사일 볼을 제외하면 특별한 분류가 없었지만, 5월 업데이트로 , 얼음, 번개, , 어둠, 으로 나뉘었으며, 특정 스킬에만 있던 마스터를 속성 마스터로 확장했으며, 스킬들이 더욱 풍부해졌다.

이 문서에서는 같은 속성의 스킬끼리는 같은 색상을 적용하며, 아무 색상도 없을 경우 속성이 없음을 의미한다.

2.1. 스페셜 볼 계열[편집]


특수한 효과를 가지고 있는 볼 하나를 획득한다. 복제 부츠를 장비한 경우 30% 확률로 1개를 추가로 획득할 수 있다.

  • 파이어 볼: 몬스터에게 닿으면 화염 효과를 걸어 2턴 동안 턴 시작시 데미지를 주게 된다. 효과가 중첩되기에 몹을 10번 타격할 경우 다음 라운드에서 해당 몬스터는 원래 피해의 10배의 화염 피해를 받는다.

  • 폭탄 볼: 몬스터에게 처음으로 닿으면 사라지는 동시에 3X3의 칸에 폭발 데미지를 준다. 얻을 경우 앞쪽에 배치되지만 블랙홀 볼보다 뒤쪽에 들어간다. 코인 던전 등 광역딜이 필요한 스테이지에서 종종 쓰인다.

  • 프로즌 볼: 몬스터에게 닿으면 일정 확률로 빙결 상태로 만들어 한 턴 동안 움직임을 막는다. 가장 뒤쪽의 몬스터는 얼릴 수 없지만 얼음 속성 면역인 적을 제외한 보스, 잡몹 모두에게 유용하다. 얼리는 순간 해당 몹의 다음 행동이 봉인되므로 얼린다면 위기의 순간에서도 한 라운드라도 시간을 벌 수 있다.

  • 얼음 폭탄: 몬스터에게 처음으로 닿으면 사라지는 동시에 3X3의 칸에 피해를 주고, 명중한 적들을 일정 확률로 얼린다. 이쪽은 얻을 경우 뒤쪽에 배치되며 배치 순서는 드릴 볼과 관련이 없다. 폭탄 볼과 프로즌 볼을 합친 듯한 개념이며 폭탄 볼보다 데미지가 낮지만 광역으로 적을 얼릴 수 있다.

  • 번개 볼: 몬스터에게 닿으면 주변 몬스터 3마리에게 전이되는 번개 공격을 가한다. 특정 장비와 조합 시 적을 스턴시킬 수 있어서 다음 턴 행동을 제한시킬 수도 있다.

  • 드릴 볼: 얻을 경우 무조건 맨 뒤쪽에 배치되며 모든 지형과 몬스터를 무시하고 날아가 공격한다. 적이 많이 나오는 구간에서 유리하며, 스킬 박스 등의 아이템을 더 쉽게 먹을 수도 있다. 다만 적을 관통하고 그냥 지나가기 때문에 여러 번 튕겨서 나오는 추가 데미지를 기대할 수 없다.

  • 가로 레이저 볼: 몬스터에게 닿으면 볼이 위치한 칸을 기준으로 가로로 레이저를 발사하여 데미지를 준다. 보통 몬스터는 가로로 막혀있는 경우가 많아 가로 레이저 볼이 세로보다 선호된다.

  • 세로 레이저 볼: 몬스터에게 닿으면 볼이 위치한 칸을 기준으로 세로로 레이저를 발사하여 데미지를 준다. 특수한 이벤트 보스에 쓰이는 경우가 있으나 거의 쓰이지 않는다.

  • 스플릿 볼: 몬스터에게 닿으면 2개의 볼로 분열한다. 몬스터가 많아지는 레벨에서 유리하지만 무한으로 늘어나는 것이 아니라서 채용률은 좀 떨어진다.

  • 미사일 볼: 몬스터에게 닿을 경우 가장 체력이 낮은 몬스터를 향해 미사일을 3발 발사한다. 한번 닿으면 사라지는 것이 아니기 때문에 몬스터의 체력만 많다면 무한으로 미사일을 쏠 수 있다. 다만 체력만 낮다면 무적이 된 몹에게도 날아가기 때문에 효과를 못 볼 수도 있으며, 미사일 효과를 무시하는 몹들이 스테이지 곳곳에서 생각보다 많이 나오기 때문에 주의해야 한다.

  • 블랙홀 볼: 몬스터에게 처음으로 닿으면 사라지는 동시에 해당 몬스터에게 매우 큰 피해를 준다. 또한 얻을 경우 폭탄 볼도 제치고 무조건 맨 앞으로 들어간다. 가로가 완전히 막혀 뚫어야 하는 상황에서는 유용하지만, 가끔 콤보를 얻어야할 상황에서 발판 역할을 할 몬스터를 죽여버려 콤보를 많이 못 얻는 상황이 발생하기도 한다.

  • 백스탭 볼: 몬스터의 옆쪽, 뒤쪽을 적중했을 때 데미지가 증가한다. 보통 콤보를 노릴 때는 몬스터의 뒤쪽으로 볼들을 보내기 때문에 상황만 잘 맞으면 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 몬스터들이 가로를 꽉 막아버린 상태에서는 효율이 좀 떨어진다.

  • 스나이퍼 볼: 적중한 몬스터가 멀리 떨어져 있을수록 주는 데미지가 증가한다. 멀리 떨어진 적들만 남아있을 때 꽤 유리한 볼이다.

  • 근접 볼: 적중한 몬스터가 가까이 있을수록 주는 데미지가 증가한다. 자신의 볼들의 데미지가 낮아서 적들이 코앞까지 왔다면 말도 안되는 데미지를 뽑아서 앞쪽을 순식간에 정리할 수 있다.

  • 즉사 볼: 보스가 아닌 다른 적들을 일정 확률로 즉사시킨다. 이 볼의 자체 데미지는 낮기 때문에 즉사가 안 되면 별로 좋지 않지만, 몬스터가 많을 때는 튕기는 횟수가 많아져서 좋은 효율을 발휘한다. 그리고 어둠 속성 판정의 볼이 아니기 때문에, 다크 마스터의 효과를 받지 않는다. 그리고 고라운드로 갈수록 확률이 조금씩 줄어들어서 후반부로 갈수록 효율이 떨어지게 된다.

2.2. 공격력 증가[편집]


특정 조건에서 공격력을 증가시켜주는 스킬이다.

  • 공격 증가: 캐릭터가 입히는 모든 데미지가 10% 증가한다. 모든 공격을 강화하기 때문에 고라운드에서도 꽤나 좋은 스킬이다.

  • 스페셜 볼 공격 증가: 스페셜 볼이 주는 공격력이 20% 증가한다. 스페셜 볼이 자체적으로 주는 공격력이 평균적으로 높기 때문에 여유가 된다면 챙겨볼 만한 스킬이다.

  • 노멀 볼 공격 증가: 노멀 볼이 주는 공격력이 20% 증가한다. 노멀 볼이 많은 초반에 좋은 스킬이다.

  • 돌격: 첫번째 볼의 데미지가 300% 증가한다. 무조건 첫번째 볼로 들어가는 블랙홀 볼에게 유리한 스킬이다. 블랙홀 볼이 없더라도 첫번째 볼은 대부분 자신이 예상한 각도로 날아갈 가능성이 높기 때문에 채용률이 높다.

  • 마지막 돌격: 마지막 볼의 데미지가 300% 증가한다. 무조건 마지막 볼로 들어가는 드릴 볼에게 유리한 스킬이다. 다만 마지막 볼의 경우 자신이 예상한 각도로 날아갈 가능성이 별로 없기 때문에 위의 돌격보다 채용률이 낮다.

  • 냉혹한 심장: 얼음 속성 공격으로 빙결된 적에게 입히는 데미지가 3배로 증가한다. 프로즌 볼, 얼음 폭탄 등의 얼음 속성 스킬들이 많다면 더욱 좋은 효율을 발휘한다.

  • 숲의 축복: 백스탭 볼, 근접 볼, 스나이퍼 볼이 전용 효과에 상관없이 항상 최대 데미지를 입히게 된다. 보유하고 있다면 백스탭 볼은 앞쪽에서도 강한 피해를 입히고, 근접/스나이퍼 볼도 거래에 상관없이 강한 피해를 입히므로 위의 볼들이 많다면 좋은 효율을 보여주는 스킬이다.

2.3. 강화 스킬[편집]


특정 볼을 더 강력하게 강화한다. 이 스킬들은 콤보에도 적용이 되고, 강화가 가능한 볼들이 많다면 많을수록 좋은 스킬들이다. 한번 획득할 경우 더 이상 나타나지 않는다.

  • 폭발 화염: 폭탄 볼이 적에게 적중할 경우 3X3의 칸의 적들에게 화염 효과를 부여한다. 그러나 폭탄 볼이 한번 명중하면 사라지는 것은 여전하기 때문에 폭탄 볼이 많다면 효율이 떨어질 수도 있다.

  • 허공 미사일: 블랙홀 볼이 적에게 적중할 경우 2개의 미사일로 변해서 체력이 가장 낮은 적에게 날아간다. 한번 적중하면 사라지는 블랙홀 볼로 다른 적들을 공격할 수 있는 스킬이다. 단, 적이 하나만 남았다면 블랙홀 볼이 명중해도 미사일이 날아가지 않는다.

  • 크로스 발사: 스플릿 볼이 적에게 적중할 경우 분열되는 볼이 각각 가로/세로 레이저 볼 1개씩으로 변한다. 빛 마스터까지 있다면 십자 레이저 볼이 2개 날아가므로 콤보를 쌓기 좋아 보유할 시 좋은 스킬이다.

  • 플래시: 드릴 볼이 적에게 적중할 경우 주변 몬스터 3마리에게 전이되는 번개를 발사한다. 드릴 볼은 모든 적들을 관통하고 나아가므로 꽤나 도움이 되는 스킬이다.

2.4. 콤보 스킬[편집]


말 그대로 특정 콤보마다 발동되는 스킬. 볼과 몬스터가 적은 초반에는 별로 좋지 않지만, 반대로 볼과 몬스터가 많아지는 후반부에서는 엄청난 효과를 보여준다. 역시 1번 뽑으면 더는 등장하지 않는다.

  • 섀도우 클론: 30콤보마다 해당 콤보를 찍은 볼을 하나 복제한다. 발동 콤보 수가 낮고, 해당 콤보를 찍은 볼이 미사일 볼 등의 좋은 스페셜 볼이라면 그 효과가 극대화된다. 생각보다 효과가 강해서 나온다면 고르는 것을 추천한다.

  • 콤보 파이어 볼: 40콤보마다 파이어 볼을 랜덤한 적에게 내리꽂는다. 보스에게 화염 효과를 누적시키기 딱 좋은 스킬이다.

  • 얼음 서리: 40콤보마다 얼음 서리를 랜덤한 적에게 내리꽂는다. 당연히 적을 얼릴 수 있으며, 직접 닿지 않는 곳의 적도 얼릴 수 있어서 꽤나 좋은 스킬이다.

  • 콤보 번개: 40콤보마다 번개가 떨어지며 번개 마스터를 보유하고 있을 경우 주변 몬스터 3마리에게 전이된다. 있다면 꽤 좋은 효율을 보여준다.

  • 정면 돌진/후면 공격: 40콤보마다 발동하며 정면 돌진은 가장 가까운 몬스터에게, 후면 공격은 가장 멀리 있는 몬스터에게 덩쿨을 생성해 공격한다. 근접/스나이퍼 볼의 콤보 버전 느낌이며 숲 마스터가 있다면 적들이 녹아내리는 광경을 볼 수 있다.

  • 레이저 스윕/레이저 컷: 40콤보마다 발동하며 레이저 스윕은 가로 레이저를, 레이저 컷은 세로 레이저를 랜덤한 위치에 소환한다. 콤보 수가 많고 데미지가 낮지만 빛 마스터가 존재한다면 학살기로 돌변하는 스킬이다.

  • 추적 미사일: 40콤보마다 미사일을 2발 발사해서 체력이 가장 낮은 적을 공격한다. 데미지가 원본 미사일 볼보다 강력해서 도움이 되는 스킬이다.

  • 광폭 회전: 100콤보마다 드릴 볼을 1개 추가로 발사한다. 적을 관통하는 드릴 볼 특유의 특성 덕분에 적만 많다면 드릴 볼들이 적들을 쓸어버리는 것을 볼 수 있다.

  • 얼음 블라스트: 100콤보마다 얼음 폭탄을 랜덤한 적에게 떨군다. 얼음 서리보다 필요한 콤보 수가 많지만 적들을 더 많이 얼릴 수 있다.

  • 파괴 볼: 100콤보마다 블랙홀 볼이 랜덤한 위치에 떨어져 공격한다. 무려 100콤보를 찍어야 발동하지만 블랙홀 볼을 떨구기 때문에 콤보를 많이 찍을 경우 적들을 계속 제거해갈 수 있다.

  • 콤보 폭탄: 100콤보마다 폭탄 볼이 떨어져 공격한다. 폭발 화염과 조합할 경우, 콤보 파이어 볼은 잊혀질 정도로 대단한 데미지와 화염 효과를 자랑한다.

  • 분열: 100콤보마다 스플릿 볼을 2개 발사한다. 이 두 스플릿 볼도 각각 분열하기 때문에 몹이 많을 때는 어마어마한 데미지를 넣기 때문에 활약하기 좋은 기회이다.

2.5. 업그레이드 스킬[편집]


노멀 볼을 스페셜 볼로 변경한다. 데미지보다 스페셜 볼의 효과를 중요시할 때 선택한다.

  • 파이어 볼 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 파이어 볼 2개로 변경한다.

  • 아이스 볼 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 프로즌 볼 개로 변경한다.

  • 번개 볼 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 번개 볼 2개로 변경한다.

  • 레이저 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 가로 레이저 볼 2개로 변경한다.

  • 미사일 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 미사일 볼 2개로 변경한다.

  • 백스탭 볼 업그레이드: 보유한 노멀 볼 2개를 백스탭 볼 2개로 변경한다.

2.6. 마스터 스킬[편집]


특정 효과를 대폭 증가시켜주는 스킬들이다. 마스터가 가능한 스킬들이 많다면 엄청난 효율을 보여준다. 한번 획득할 경우 더 이상 나타나지 않는다.

  • 화염 마스터: 화염 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 적이 화염 효과를 입을 경우 주변 1칸의 적도 화염 효과에 걸리게 된다. 화염 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.

  • 얼음 마스터: 얼음 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 적이 얼어붙을 확률이 2배로 증가한다. 얼음 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.

  • 번개 마스터: 번개 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 번개가 전이되는 적의 수가 기존의 2배만큼 증가한다. 번개 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.

  • 빛 마스터: 빛 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 모든 레이저가 십자 모양으로 발사된다. 레이저 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.

  • 다크 마스터: 어둠 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 미사일 볼이 날리는 미사일 수가 3개에서 6개로 늘어나고, 그 외의 미사일 계열 스킬들은 미사일이 1개씩 늘어난다. 미사일 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.

  • 숲 마스터: 숲 계열 스킬들의 데미지가 대폭 증가하고, 숲 계열 스킬로 적을 처치할 경우 남은 피해량만큼 캐릭터의 체력을 회복한다. 숲 계열 스킬들이 많다면 좋은 마스터 스킬.


2.7. 데스 스킬[편집]


이 스킬들은 모두 몬스터가 죽으면 효과가 발동된다. 특유의 효과 덕분에 후반부에는 생존에 큰 도움이 되지만 몹이 죽어야 발동하므로 콤보 수를 늘릴 때는 별로 쓸모가 없다.

  • 데스 번개: 몬스터가 죽을 경우 그 몬스터의 주변에 있는 몬스터 3마리에게 전이되는 번개를 발사한다. 이 스킬을 계속 중첩할수록 전이되는 적의 수가 증가하기 때문에 많으면 많을수록 좋다.

  • 데스 레이저: 몬스터가 죽을 경우 그 몬스터가 있던 가로줄에 가로 레이저를 발사한다. 위의 빛 마스터가 있다면 십자형으로 발사되며, 적들이 가로를 꽉 막아버렸을 때 좋은 스킬이다. 다만 가로줄에 적이 별로 없으면 효율이 떨어진다.

  • 데스 미사일: 몬스터가 죽을 경우 가장 체력이 낮은 적에게 미사일을 5발 발사한다. 마찬가지로 중첩할수록 미사일의 수가 증가하기 때문에 그 효율이 극대화된다.

  • 데스 프로스트: 몬스터가 죽을 경우 그 몬스터를 중심으로 3X3칸의 적들에게 피해를 준다. 얼음 계열 스킬인 만큼 당연히 적을 얼릴 수 있다.

  • 데스 폭탄: 몬스터가 죽을 경우 그 몬스터를 중심으로 3X3칸의 적들에게 큰 피해를 준다. 폭탄 판정이라서 폭발 화염의 효과를 받는다.

  • 죽음의 덫: 몬스터가 죽을 경우 몬스터가 있던 자리에 덫이 생성되며 그 위의 적들에게 피해를 입히고 사라진다. 몬스터가 덫에 의해 죽을 경우 그 자리에 덫에 또 하나 생성된다.

2.8. 특수 스킬[편집]


다른 스킬들이나 캐릭터를 강화해주는 스킬들이며 한번 획득하면 더 이상 등장하지 않는다.

  • 스페셜 콤보: 스페셜 볼이 타격 시 누적되는 콤보의 수가 5개로 증가한다. 콤보 스킬 발동에 매우 유리하며 섀도우 콤보가 있으면 순식간에 볼들이 증식한다. 다만 복사된 스페셜 볼들은 이 효과를 받지 않는다.

  • 더블 콤보: 콤보 스킬이 일정확률로 2번 발동한다. 콤보 스킬을 많이 가지고 있을 경우 그 효과가 어마어마하다.

  • 콤보 할인: 콤보 스킬이 발동되기에 필요한 콤보의 수가 10% 감소한다. 적은 콤보로도 콤보 스킬을 발동시킬 수 있다.

  • 체력 증가: 최대 체력이 20% 증가한다. 데미지가 강한 적들이 많은 스테이지에서 어느정도 괜찮은 성능을 보인다.

  • 회복 증가: 체력 회복량이 20% 증가한다. 자신에게 체력을 회복할 수 있는 장비나 펫이 있을 때 제 성능을 발휘하는 스킬이다.

  • : 5턴마다 최대 체력이 5%씩 증가한다. 시작하자마자 나오면 꽤 도움이 되지만 중간에 나올 경우 효과를 기대하기는 힘들다.

  • 무적 커버: 5라운드마다 무적 상태가 되며 모든 공격에 면역이 된다. 대부분 보스의 공격을 막는데 유용하게 사용된다. 다만 캐릭터를 무적으로 만들어주는 일부 펫의 쿨타임과 겹치면 쓸모가 없어진다. 그리고 핀볼 아레나 등의 일부 컨텐츠에서는 이 효과가 먹히지 않으니 주의해야 한다.

  • 부활: 말 그대로 목숨이 1개 더 생기는 스킬. 죽을 경우, 체력을 전부 회복하고 가장 가까운 가로줄 3개에 위치한 일반 몬스터들을 싹 다 없앤다. 나올 경우 거의 필수적으로 골라야 하는 스킬이다.
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