핀볼도사

덤프버전 :


파일:다른 뜻 아이콘.svg
punball은(는) 여기로 연결됩니다.
핀볼에 대한 내용은 핀볼 문서
핀볼번 문단을
핀볼# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.




파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 벽돌깨기

Habby 출시 게임

[ 펼치기 · 접기 ]

파일:궁수의전설.png


파일:펭귄의 섬 로고.png


파일:핀볼도사.png


파일:탕탕특공대_NEW.png


파일:배배배뱀.png

궁수의 전설
펭귄의 섬
핀볼도사
탕탕특공대
배배배뱀
개별 문서가 없는 게임에 대해서는 Habby 문서의 개별 문서가 없는 작품 문단을 참조.



핀볼도사
Punball


파일:핀볼도사.png

개발
파일:habby.jpg
유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD
파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
로그라이크, 벽돌깨기
출시
2021년 9월 18일
한국어 지원
지원
등급
전체 이용가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템
3. 게임 내 재화
4. 상점 시스템
5. 재능
6. 이벤트
6.1. 금광
6.2. 재료 챌린지
6.3. 다이아 광산(주얼 광산)
6.4. 시련의 탑
6.5. 유적 탐험
7. 일일 미션
7.1. 버프 목록
7.2. 너프 목록
8. 핀볼랭크
9. 팁
10. 사건 사고
10.1. 2023년 설날 이벤트 버그 악용 사건
10.2. 화산 거북이 너프 사건
10.3. 아레나 부정행위 인한 종료 악용의혹
10.4. 랭킹전 부정행위 의혹사건



1. 개요[편집]


핀볼도사는 Habby가 제작한 게임으로 궁수의 전설의 후속작인 듯하다. 게임 이름에는 핀볼이 들어가지만 핀볼과는 큰 관계가 없고, 알카노이드, 벽돌깨기 게임에 가깝다. 영문 게임명이 Punball(펀볼) 이기에 어감을 맞추기 위해 핀볼을 사용한듯.

2. 시스템[편집]


  • 몬스터 - 몬스터는 일반 몬스터와 보스 몬스터로 나뉜다.

  • 장비 - 장비는 무기, 갑옷, 부츠, 모자, 반지, 팔찌 등이 있고 일반, 고급, 레어, 에픽, 전설 등의 등급이 있다.[1]



  • -펫은 여러가지 이로운 효과를 준다. [2] 그리고 펫도 궁수의 전설 에 있다.궁수의 도사--

자세한 내용은 길어져서 하위 문서로 서술.

2.1. 몬스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 핀볼도사/몬스터 문서를 참고하십시오.


2.2. 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 핀볼도사/장비 문서를 참고하십시오.


2.3. 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 핀볼도사/스테이지 문서를 참고하십시오.


2.4. 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 핀볼도사/스킬 문서를 참고하십시오.


2.5. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 핀볼도사/펫 문서를 참고하십시오.


3. 게임 내 재화[편집]



  • 코인 - 아주 기본적인 화폐. 재능을 업그레이드하거나 상점에서 무언가[3]를 살때 사용된다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 통해 얻을 수 있다.

  • 보석 - 게임 내 귀한 화폐. 핀박스를 여는데 쓰이거나 상점에서 무언가[4]를 살때 사용된다. 현질을 하거나 이벤트를 통해 대량으로 얻을 수 있다.

  • 에너지 - 화폐라 하기에는 조금 애매하지만 보석, 코인과 같이 1일1회 광고 보상으로 얻을 수 있는 재화에 포함되어 있고, 에너지를 사용해서 스테이지에 진입하는 순간 코인과 보석을 얻을 수 있는 룰렛이 돌아가기에 일단은 화폐로 분류한다. 타 모바일게임과 같이 기본적으로 스테이지를 플레이할 때 쓰인다.

  • 재능석 - 일반적인 보석(초록색)과는 별도로 습득하는 보라색 보석으로 재능 업그레이드로만 사용된다. 몬스터를 처치하거나 레벨업 하거나 스테이지 클리어를 하면 얻을 수 있는데, 보라색 보석으로 얻을 수 있는 재능의 경우 '공격력, 체력 10% 상승, '1% 확률로 100배 대미지', '보스에게 20% 추가 대미지' 등 매력적인 재능이 많다. 하지만 재능석의 자연 습득량이 매우 적기에 재능 업그레이드가 쉽지않아 과금러의 경우 초반 1순위로 과금하게 되는 화폐이다.

  • 열쇠, 망치-핀박스는 열쇠로, 펫 알은 망치로 부화시킬 수 있다.사실 깨는거다 일정 기간마다 활성화되는 무료 가챠와는 별도로 카운트되며, 기간한정으로 올라오는 테마 가챠에는 적용되지 않는다.

4. 상점 시스템[편집]


상점에서는 일일 상점, 코인 상점, 핀박스 상점 현질 상점 등이 있다.

  • 일일 상점에서는 광고를 보거나, 보석을 쓰거나, 코인을 써서 아이템을 살 수 있다.

  • 코인 상점에서는 말 그대로 보석으로 코인을 살 수 있다.

  • 핀박스 상점에서는 보석으로 일반 핀박스, 보라색 핀박스를 1개 또는 10개씩 살 수 있다.[5]

  • 펫 알 상점에서는 보석으로 특정 계열(불, 얼음, 정글, 번개 계열)의 알과 일반 알을 1개씩 살 수 있다.[6]

  • 보석 상점에서는 실제 돈으로 보석을 살 수 있다. 하지만 일일 상점에서 20개씩 받는게 더 좋다.

5. 재능[편집]


재능은 코인 또는 크리스탈로 업그레이드 가능하다.
체력 증가, 공격 증가, 방어력 증가 등의 재능이 있다. 업그레이드 하면 전투에서 도움이 많이 된다.

6. 이벤트[편집]




6.1. 금광[편집]


소모 에너지는 10. 하루 2회 가능하며 월/수/금/일요일 오픈. 일정한 진영으로 고블린몬스터가 배치되며 시작(진영은 매일 달라진다) 고블린을 죽이면 다량의 금을 얻을수 있는 말 그대로 금광이벤트. 클리어 층수가 높을수록 골드도 많아지지만 그만큼 고블린도 강해진다.

기존에는 에너지 소모가 15였으며, 일일미션처 스테이지따라 강해지는걸 그대로 적용하다보니 주차가 안좋으면 과하게 어려웠고, 광고보기도없서 스테이지 1번보다 골드도 적게 벌렸는데, 패치 후 에너지가 10으로 줄어들고 스테이지마다 난이도 선택이 가능해져서 편해지고 효율도 증가했다.


6.2. 재료 챌린지[편집]


소모 에너지는 10. 하루 2회 가능하며 화/목/토/일요일 오픈. 시작하자마자 보스가 나오면서 9개의 랜덤으로 나온 스킬중 3가지를 선택한다. 일반 보스전처럼 2턴마다 잡졸 몹들이 떨어지며, 첫번째 보스를 잡을경우 바로 2번째 보스가 나오고 다시한 번 9개의 랜덤스킬중 3가지를 선택한다. 보스를 잡으면 다량의 스크롤과 펫과일이 떨어진다.

기존은 금광과 같은 상황. 추가로 원래는 스크롤만 주었으나, 패치 후 1라운드는 스크롤, 2라운드는 펫먹이를 주게되었다.


6.3. 다이아 광산(주얼 광산)[편집]



패치 후 신규 콘텐츠로, 클리어시 다량의 주얼을 얻을 수 있다.
월~토 오픈되며, 소모에너지는 역시 10.
요일마다 각기다른 속성의 대형 슬라임이 나타나며, 각 슬라임을 잡을때마다 주얼을 준다. 3x3 슬라임->2x2 슬라임2마리 -> 1x1 분열가능 슬라임4마리->1x1 분열안되는 슬라임 8마리로 분열된다.
스테이지는 서로 호환되지 않기에 각자 층수를 따로 올려야한다.



6.4. 시련의 탑[편집]



에너지는 사용하지 않고 매주 20개의 양초를 준다.
2개의 보스가 있고, 둘 중 하나를 선택해서 도전하면 양초 1개를 소모하고 해당 보스전에 돌입한다. 잡졸이 누가 나올지는 알 수 없으며, 특이하게 매턴(정확히는 시작후 약 2~3턴뒤에부터) 잡졸이 생성된다. 클리어하면 3개의 랜덤스킬카드 중 1장을 선택하여 장착하거나 포기하고 그냥 넘길 수 있다. 스킬카드는 최대 10장 소유가능하며 같은 볼카드는 중복으로 3장만, 그외에는 중복소유가 불가능하다.
15층까지는 무조건 1층에서 시작하고 카드도 0장에서 시작하지만 15층이상이 될 경우 "소탕"버튼이 활성화된다.
소탕은 사용시 양초를 1개 소진하고, 본인 최고승수 -5층까지 올라가며 본인의 스킬카드를 세팅 할 수 있다. 카드는 한번 나왔던 카드만 사용 가능. 카드는 레벨1~레벨4까지 있으며, 높은 층에 올라갈수록 고레벨 카드가 나올 확률이 높아진다. 또한 콤보스킬이나 마스터의 경우 일반 스킬때랑 효과가 차이가 난다.(예를들어 섀도우 콤보는 30콤보에사 4레벨이 100콤보로 너프를 당해 계륵이 되었다.) 일단 본카드는 레벨당 1개씩이므로 4레벨카드 3장이면 같은볼을 12개 소유가 가능해진다.
층을 클리어할때마다 포인트 100점을 얻고 최초 클리어 층수인경우 층수마다 큰 보상을 받는다. 포인트로는 골드나 소모품, 4레겔 카드나 s급 유물무기를 구입할 수있는데, 4레벨카드는 물론 유물무기는 1번사면 다신 구입이 불가하고 그외 소모품은 구매가능 횟수가 매주 리셋된다.


6.5. 유적 탐험[편집]



rpg형식을 가미한 이벤트. 미니맵을 돌아다니며 보물상자에서 추가스킬을 얻거나, 샘에서 추가능력치를 얻고 주어진 퍼즐형 스테이지를 클리어해 나가는 이벤트. 특이하게 캐릭터 능력치가 색다르게 편성되어 기본 무기나 펫, 재능 능력치는 반영되지 않는다

7. 일일 미션[편집]


일일 퀘스트가 아니다. 오해하지 말자.
일종의 던전이다. 버프와 너프가 각각 있으니 주의. 가끔 너프도 잘만 활용하면 도움이 된다.

진행하다 보면 난이도가 있는데, 쉬움, 어려움, 악몽 난이도가 있다.

당연히 높은 난이도일수록 보석보상이 크지만 자칫 높은 난이도를 선택했다가 약한 버프와 강력한 너프에 클리어 못할경우 오히려 손해니 주의

보석 보상은 20라운드/30라운드/클리어보상으로 각각 3가지를 획득할 수 있다.

하루 2번까지 에너지 20만 내면 진행가능하지만, 그 다음부턴 보석을 지불해야한다.



7.1. 버프 목록[편집]



  • 면도칼 : 캐릭터가 입히는 데미지 50%/+100%
  • 큰 주머니 : 스킬을 선택할 때 모든 스킬을 얻을 수 있습니다.
  • 용발톱 : 적 체력 -30%
  • 특별한 마법병 : 스나이퍼 볼, 근접 볼, 백스텝 볼 데미지 +400%
기존에는 좋기는하지만 볼 자체가 인기있는 볼이 아니었기에 큰 인기버프는 아니었으나(특히 거북이 껍질이 대부분 너프로 나왔기에 백스텝의 의미가 퇴색), 패치 이후 숲의 축복과 숲마스터의 등장으로 강력해졌다.

  • 약병 : 캐릭터 회복 +100%
  • 나이트 헬멧 : 몬스터가 입히는 데미지 -30%
  • 얼음 번개 마법병 : 얼음 및 번개데미지 +200%
  • 마법의 얼음 번개 마법병 : 얼음 및 번개데미지 +400%
  • 화염 레이저 마법병 : 화염 및 레이저 데미지 +200%
  • 마법의 화염 레이저 마법병 : 화염 및 레이저 데미지 +400%
  • 닌자 밴드 : 보널 볼은 처음으로 적중 시 1번 불할됩니다.
노멀볼이 분할되기 때문에 콤보류나 계륵같았던 노멀볼 공격력 20%증가와 찰떡. 다만 언제부터인지 이 버프와함께 흩어진샷 혹은 현기증이 반드시 나오고 있어 버프효과가 굉장히 떨어진다
  • 신성한 깃털 : 1턴에 2번 쏠 수 있습니다.
분명 버프인데 싫어하는 버프. 정확히는 공격력대비 일일미션 난이도가 적절하거나 어려운 유저에게는 강력한 버프지만, 그냥 가볍게 깨는 유저에게는(특히 과금유저) 시간만 질질 끌려서 싫어한다. 너프의 검은 깃털과 정반대


7.2. 너프 목록[편집]


  • 흩어진 샷: 볼 발사시 랜덤으로 각도 편차가 일어납니다.
- 사람에 따라 좋을수도 있고 나쁠수도 있다. 일단 너프항목으로 나와있다. 다만 좋을 수 있다는건 공격력이 압도적으로 높거나 각도조절이 심히 불안한 사람에겐 오히려 좋을 수 있다. 공격력이 압도적이라면 일렬로 쏘는 볼 특성으로 앞에 볼로 적을 다죽이면 남은 볼들이 그대로 관통하는것 마냥 지나가게 되고, 각도조절이인데 벽 불안한 사람은 뻘샷을 쏴도 몇개의 볼은 적진 사이에 제대로 적에게 들어간다. 다만, 무과금이나 소과금으로 가볍게 즐기며 적당히 각도 잡는 대다수의 유저나 특히 스테이지에 따른 일일미션 난이도가 높아지는걸 모르고 높이 올라간 유저에겐 대박너프. 벽돌깨기의 근본자체를 흔들어버리기때문에 너프목록중 마법의 거울만큼이나 압도적으로 짜증을 불러낸다. 각도잘 잡아서 쏴야 적절히 몹처리가 가능한데 그게 안되니 딜분산효과만 난다는 것. 케이스 바이 케이스 너프의 적절한 예

  • 바위피부 : 적 몬스터 체력 50%증가

  • 늑대 발톱 : 몬스터는 매 라운드 HP를 회복합니다(HP는 최대 HP의 15%)

  • 전투 깃발 : 보스가 소환하는 몬스터 수 100% 증가

  • 부서진 방패 : 적이 주는 데미지 +100% / +50%

  • 양자 택일 : 스킬 카드를 2장 중 1장 선택하게 됩니다.
- 운을 많이 타게되는데 별로 체감이 안 될 수도, 쓰레기만 2장 나와서 난이도가 급격히 올라갈 수 있다. 특히 압도적인 버프성능을 자랑하는 큰 주머니와 함께 너프목록에 나와있으면 너프효과를 톡톡히 볼 수 있다.

  • 저주받은 수정 : 캐릭터 체력 -50%

  • 안개 : 최상위 3줄은 늘 안개가 껴있습니다.
- 다행히 문어의 안개처럼 아예 안보이는게 아니라 체력바는 보여서 위치는 드러난다

  • 마법의 거울 : 캐릭터가 쏠때 반대방향으로 쏩니다.
- 난이도도 난이도지만 그와 별개로 모든 유저의 짜증을 불러일으키는 효과. 사실상 제작진의 유저 능욕과 농락을위해 넣었다는게 정설일 정도이다. 반대로 쏘기 때문에 위치를 제대로 잡을 수 없으며, 구석에서 쏠경우 벽에대는 각도가 제한되어 솔 범위가 한정된다. 특히 버그인지 각도가 안맞아 그냥 그대로 공중으로 올려 쏜다던가 하는 현상도 나타난다. 단순히 어렵고를 떠나서 그냥 게임자체가 짜증나진다는 원성이 자자한 효과. 일일미션 하루 2번씩 다하는 사람도 이 효과면 1번만 한다고 할 정도.


  • 어린 나무 : 몬스터 사망 시 주변 몬스터를 치유합니다.

  • 만성독 : 캐릭터는 매 라운드 HP를 잃습니다(HP는 최대HP의 2%)

  • 쇼크 상자 : 몬스터가 무작위 위치에 나타납니다.

  • 안전모 : 얼음 및 번개 데미지 75%

  • 보안경 : 화염 및 레이저 데미지 75% 감소

  • 현기증 : 매번 충돌 후 볼이 무작위로 움직입니다.

  • 거북이 껍질 : 몬스터는 뒤에서 1데미지만 받습니다.

  • 하이퍼 토닉 : 몬스터가 연속 두 라운드 동안 움직입니다.[7]

* 허리띠 : 몬스터가 옆에서 받은 데미지 50% 감소

8. 핀볼랭크[편집]


일종의 시즌 랭킹전이다.
시즌마다 이벤트가 다르고 10등 안에 들면 엄청난 보상이 쏟아지니 들어갈때 마다 하자. 하지만 일정
레벨 달성 필요. 횟수가 다되면 다른 아이템으로도 더 할 수 있으니 모으자.[아이템]

일단 랭크게임답게 등급이 존재하는데 각 등급에 처음 승급하면 큰 보상을 수령 할 수 있다. 시즌마다 등급별로 1번씩 수령 가능. 승급은 편성된 조 내에서 일정 순위에 들어야만 하며, 반대로 일정순위 이하면 강등당한다.랭킹전 점수는 보스에게 입힌 데미지이며, 시즌별로 보스가 달라진다. 현재 8월 기준으로는 메카 라쿤. 시즌1은 니안, 시즌2는 히드라, 시즌3 메카 라쿤, 시즌4 설인 각 ss급펫이 처음 나오면 랭크게임으로 등장한다. 공략법도 서로 다르다.다만 과금유도성으로 해당 출시되는 ss펫이 그 랭크에 필수적이라고 할만큼 가장필요한 능력을 지녔다. 심지어 설인은 없던 시스템가지 혼자만 도입되었다.
보스는 공통적으로 최대체력에 비례한 데미지를 주며 15턴부터는 분노모드가 활성화되어 체력이 얼마던 즉사시키는 데미지를 준다. 체력비례 데미지도 플레이어의 일반 스테이지에 따라 최소체력이 존재하여 마냥 체력을 줄일 수 없기 때문에 스테이지에 맞는 최소 체력으로 가는 것이 유리하다.(데미지는 비례데미지인데 재능등으로 회복하는 체력은 정량이므로 체력이 낮을수록 회복효과가 크다.)

9. 팁[편집]


  • 일반 핀박스를 보석 60개에 열지 말자. 아껴서 250개 모아서 보라색 핀박스를 사면 된다.[8]

  • 몬스터를 공격할때는 적의 모든 면을 공격하도록 하자. 볼이 여기저기로 튕겨서 적은 양의 볼로 많은 콤보를 달성하고 데미지를 입힌다.[9]

  • 장비 업그레이드와 합성을 주기적으로 하자. 진행이 금방 빨라진다.

  • 이벤트를 접속할때 최소 1번은 하자. 코인과 스크롤을 얻을 수 있다.

  • 보스를 상대할때는 끝부분을 맞추자. 상하좌우로 볼이 튕겨나간다.

  • 일일 상점을 매일 확인하자. 핀박스를 더 효율적으로 열거나[10] 재능석을 얻을 수 있다. [11]

  • 보스 끝부분 대각선 방향에 몬스터가 있을 때, 틈 사이로 볼을 쏠 수 있다.


10. 사건 사고[편집]




10.1. 2023년 설날 이벤트 버그 악용 사건[편집]



23년 설날을 맞아 각종 이벤트 중 복주머니 이벤트의 버그로 인한 사건으로 해당 이벤트는 복주머니 열쇠로 복주머니를 열어 1200개 혹은 2500개의 보석을 얻을 수 있는 이벤트로, 기본 출석으로 주어지는 열쇠 및 과금과 룰렛뽑기 2차과금 로 얻은 열쇠로만 열 수 있었기 대문에 많이 뽑으려면 과금이 필수요소였다. 그러나 1월 말 해당 약용 유저의 폭로로 인해 이 심각한 이벤트버그가 알려지는데.. 방법을 대충 요약하면
1. 평소 사용하는 폰(이하 A폰)일단 출석열쇠로 복주머니를 뽑는다.
2. 다른 폰으로(이하 B폰) 핀볼도사 업데이트 전 버젼(복주머니 이벤트 전)을 설치한다.
3. B폰으로 접속하여 이중로그인을 한다.
4. 그 뒤 다시 A폰으로 접속시 출석이 초기화되어 열쇠를 또 받고,그것으로 복주머니를 뽑는다.
5. 1~4를 반복한다.


해당 버그가 그때까지 고쳐지지않아 유저들은 난리가 났고, 과금하지않고도 수천만원 과금거와 비슷한 보석을 모을 수 있게되었다. 덕분에 카페와 카카오톡은 아비규환.
여기에 기름을 뿌린것이 늦게 올라온 공지로 해당 버그를 1월 17일 발견하였다고 수정하였다. 문제는 선술했듯, 버그가 알려지고 사용가능한게 실시간으로 파악한게 1월 말이고, 심지어 공지가 올라온 당일인 2월1일에도 버젓히 버그가 발생되고 있았다. 되도않는 거짓말이라는 것.
덕분에 유저들은 2024년 1월 17일이냐 하면서 조롱 및 놀림으로 응수.
가관인것은 이후 버그 악용자를 영구정지처리를 했다는 공지인데, 각종이벤트때는 버젓이 풀로 기재된 유저ID가 일부 가려진것. 이로써 실제로 잡지않았다고 해도, 잡았다고 할 수 있어 의심은 증폭되었고, 거기다 이후 대처가 전무하여 결국 잡지도않고, 여론몰이만 하려고 조작된 스크린샷을 갖다놨다는 의심을 피할 수 없게되었다.

그리고 2월 21일 현재까지도 버그 악용으로 다량의 보석을 구해서 장비를 거의 천장수준으로 장만한 유저가 버젓히 랭크전에 활동하는게 파악되어 위의 의혹은 더욱 증폭되었다.


10.2. 화산 거북이 너프 사건[편집]



펫 부분에 나열되어 있지만, 화산거북이 효과로인해 200라운드 이상도 버틸 수 있게되자 단 3주만에 너프를 한 일로, 너프 자체는 이루어졌어야 했으나, 너프로인해 화산거북이의 존재이유가 아예 없는 수준으로 바뀌어서 뽑기를 위해 재화(에 현질)가지 한 유저들을 제대로 엿먹인 사건. 상단의 사건으로 유저이탈이 심화되고 있었는데 이 일로 남은 유저의 지갑을 닫아버렸다고 평가된다.


10.3. 아레나 부정행위 인한 종료 악용의혹[편집]



핀볼도사에서 새롭게 준비한 콘텐트로 플레이어와 실시간 1:1 대결을 아는 아레나가 출시되었다. 방식이나 보상등은 문제가없지만 정작 운영의 구멍이 제대로 드러난게 문제.
플레이하다 부정행위가 발견되어 대결이 강제종료과되고 해당판은 무효(플레이 횟수만 카운트된다)가 된다. 문제가 빈도가 굉장히 많아, 그냥 서버문제면 그것대로 운영의 무능력이 심각하게 드러나는거라 문제지만, 더 큰 문제는 해당 발생사항을 악용한다는 의혹이 올라온다.

1. 압도적으로 이기고있을때는 부정이 자주뜨지만, 질때는 정상진행되는 빈도가 너무 잦은 것.
2. 한국이나 일본유저에서도 종종 발생하나 중국유저와 대결시 거의 대부분 위 현상이 발생하는것.
3. 특히 같은 유저라 연전을 해도 그 유저가 질대는 부정으로 무효가 뜨지만 반대로 그 유저가 이길대는 정상진행이 되는 것. 심지어 카페 등 커뮤니티에서 같은 유저에게 같은 상황을 겪은 경험담으 올라오고있어 사실상 악용을 확정하는 분위기. 의도적 부정악용은 불가능하며, 없다라고 변론하는 유저가 소수 존재하나 이미 설날 복주머니 사건때 폭로자를 거짓말쟁이라고 몰아가면서 불가능하다고 쉴드치다가 제작사의 무능력만 극적으로 보여주며 대놓고 터진 사례도 있기에 말 그대로 과한 현질로 손절도 못치는니 유저이탈 막으려고 하는극소수의 유저만이 해당 의견을 내비질뿐이다.

이후 6월이되자 사실상 부정행위로 인한 종료는 없어졌다. 그로 인해 부정의 이유로 보이는 몇가지가 마치 ai가 플레이하듯 아무데나 던지고 보물도 안쓰는 플레이가 있는가하면, 보물(특히 스카이샷)이 사용했음해도 효과가 씹히는 현상등 버그가 발생된 상태로 진행되는 등 문제들이 보인다. 결국 매크로와 각종 버그들이 발생하면 부저정행위랍시고 강제 중단시켜서 열받게하더니, 그게 문제되니 근본적 문제점은 전혀 해결하지않거 부정행위 중단만 쏙 빼놓았다.


10.4. 랭킹전 부정행위 의혹사건[편집]



카페의 한 유저의 항의로 확인 된 사건.
랭진주간 종료 약 6분전 2등이던 유저와 3등인 중국인 유저의 점수차이가 5만b를 넘어선 상태였다. 그러나 종료직전 확인한 결과 해당 중국유저가 5만B가 넘는 점수를 획득하여 순위가 뒤바뀐채로 종료가 되었다.

문제가 될 수 밖에 없는 이유는 랭킹전 특성상 1번 플레이하는데 5분정도의 시간이 소요된다. 즉, 아무리 넉넉히도 6분대에 1판이 끝나간다는 가정으로해도 단 2판으로 5만B 이상을 낸것이다.
문제는 랭킹전에는 점수 상한이있어서 본인공격력대비 일정 범위가 넘어서면 부정행위로 간주하여 기록되지않고 무효처리된다. 번개장군의 경우 통칭 50배로 공격력이 1백만인 유저의 점수 상한 최대치는 5000B가된다. 핀볼도사는 아이템/펫/재능 등 공격력을 아무리 끌어올려도 3백만이 될수 없는데 설사 3백만이라고 하여도 최대 상한은 15,000B가된다. 즉, 6분내에 아무리 잘해도 최대 3만B만 가능함에도 불구하고 5만B가 넘어가는건 상식적으로 이해할 수 없는 일. 심지어 이 유저가 1주일(최소 12회)간 8만B수준의 점수를했는데 6분만에 반이상의 점수를 획득한건 시스템상 절대 불가능하다.

해당 항의에 제작진은 매크로확인후 조치하겠다는 답변을 하였으나, 시간이 흘러도 변동이 없으며, 이미 복주머니사태에서 잡을 능력도, 의지도 없는것이 드러나서 유저반응은 회의적이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 20:53:49에 나무위키 핀볼도사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 특이하게도,"유물"이라는 특별한 장비 등급이 있다.[2] 회피율 증가, 체력 회복, 몬스터 공격 등.[3] 에너지, 노멀핀박스열쇠, 스크롤, 과일 등[4] 코인, 에너지, 재능석, 망치, 희귀핀박스열쇠 등[5] 가끔 무료이기도 하다.[6] 이것도 가끔 무료이기도 하다.[7] 인게임 내에서는 움직힙니다. 라고 오타가 나있다.[아이템] 아이템은 티켓이다.[8] 일반 핀박스는 무료일때나 열쇠가 있을때 열자.[9] 특히 백스텝 볼, 스플릿 볼, 셰도우 클론도 있으면 좋다.[10] 핀박스 10회 오픈도 2200대로 1회당 220개인데 가끔씩 핀박스 1회 열쇠를 200개로 구매가능할대가 있다.[11] 하지만 재능석은 너무 비싸니 되도록이면 안사도 된다.